Descarga toda la discografia de mana gratis [completo]

Amar es combatir:
01. Manda una señal
02. Labios compartidos
03. Ojalá pudiera borrarte
04. Arrancame el corazón
05. Tengo muchas alas
06. Dime luna
07. Bendita tu luz (con Juan Luis Guerra)
08. Tú me salvaste
09. Combatiente
10. El viaje
11. El rey tiburón
12. Somos mar y arena
13. Relax


Revolucion de amor:
01. Justicia, Tierra Y Libertad
02. Ay, Doctor
03. Fe
04. Sábanas Frías
05. Pobre Juan
06. ¿Por Qué Te Vas?
07. Mariposa Traicionera
08. Sin Tu Cariño
09. Eres Mi Religión
10. No Voy A Ser Tu Esclavo
11. Ángel De Amor
12. Nada Que Perder


Grandes exitos mana:
01. Perdido en un barco
02. Rayando el Sol
03. Vivir sin aire
04. Oye mi amor
05. Te lloré un río
06. Cómo te deseo
07. De pies a cabeza



dijo:
[/quote]
          Tifiamo Scaramouche!        
Tifiamo Scaramouche è una raccolta di racconti in quattro volumi che possono essere scaricati liberamente in formato PDF dal sito dei Wu Ming. Si tratta di una fan fiction derivante da L'armata dei sonnambuli, l'ultimo romanzo storico del collettivo uscito nel 2014.

A curare la raccolta è stato Simone Scaffidi L. Da un'idea di: Pietro Pace, Mauro Vanetti e Alessandro Villari (Avvocato Laser). Il progetto grafico e l'impaginazione si devono a Franco Berteni (Mr Mill) e Simone Scaffidi L. La copertina e le illustrazioni sono di Alessandro Caligaris e Francesca Sibona.

Qui di seguito, ecco il mio contributo, pubblicato nel terzo volume della raccolta. Buona lettura.


Il flauto tradito
Parigi, 1801

1.

A suo modo, Ludwig Wenzel Lachnith era un uomo generoso. La sera del 20 agosto 1801, dopo la trionfale prima della sua opera I misteri d'Iside al Teatro della Repubblica, il compositore offrì la cena all'intera troupe, comparse e suggeritore compresi.
Benché relegate al tavolo meno prestigioso dell'ampia sala del ristorante, le due comparse Léo Modonnet e Emanuele Gizzio potevano udire facilmente i discorsi del tavolo principale, quello dove sedeva Lachnith assieme al manager del teatro, al librettista Étienne Morel de Chédeville e ai cantanti protagonisti. Per meglio dire, potevano udire il monologo del torrenziale musicista boemo, la cui voce sopravanzava quelle di tutti gli altri.
«Eh sì, caro Chédeville! Il buon Mozart aveva del talento, questo nessuno lo vorrà negare; ma aveva anche un'esecrabile tendenza al lambiccato, all'insolito... In una parola: troppa complicazione! Oggigiorno il pubblico non ne vuole sapere di una musica che sia troppo difficile. La gente vuole ariette semplici, presentate con garbo, che tocchino il cuore senza affaticare il cervello. Prendete il Don Giovanni: quante graziose melodie! Parola mia, credo che abbiamo fatto bene a prenderne una in prestito, per il nostro terzetto. Tuttavia, andiamo... La scena con la statua nel finale secondo... Chi può sopportare una tale rombante cacofonia? Pensate solo questo: in quattro battute, quel povero basso deve cantare tutte e dodici le note della scala cromatica. Sapete? Un mio amico italiano, galantuomo e compositore eminente, mi parlava tempo fa con orrore di un certo quartetto per archi, dove Mozart ha accumulato tante di quelle dissonanze da creare un ripugnante caos, direi quasi un giacobinismo sonoro, dove va completamente perso ogni giusto criterio di gerarchia tra le sette note... Di proposito dico sette, non dodici; giacché nessuno, a meno che il suo orecchio non sia guastato dalla musica per tastiera, crederà mai che un re diesis possa essere uguale a un mi bemolle... Anzi: un re è sempre un re, come dicono in Italia, non è vero?».
«Ma va' curcati, buffuni!» commentò Gizzio a mezza voce.
«Perciò, quando mi fu proposto di allestire per le nostre scene Il Flauto magico, la prima cosa che pensai fu: sta bene; ma, per carità, sfrondiamo! Semplifichiamo!
Smussiamo le asperità del testo! Rendiamo il tutto più comprensibile, più adatto alle orecchie del nostro pubblico. Più elegante, anche. E l'esito così radioso di questa serata ha dimostrato che avevamo avuto pienamente ragione. Prima di tutto: i nomi. Tutti quei Tamino, Papageno e Papagena del testo originale, così goffi e plebei, noi li abbiamo cambiati nei molto più raffinati Isménor, Bochoris e Mona...».
Modonnet rise.
«Non voglio parlare della parte musicale. Ho dovuto lavorare parecchio di forbici e d'ingegno per dare una veste accettabile alla barbarica partitura. Ma, per quanto riguarda il vostro lavoro, Chédeville, potete andare orgoglioso di avere addolcito il carattere di quella terribile regina della notte. Certo, l'aria del secondo atto l'abbiamo dovuta proprio espungere: a parte che è impossibile da cantare, ma quel testo “der hölle Rache kocht in meinem Herzen...”, “vendetta infernale sento nel mio petto”... Ahimè! Una gentile e amabile donzella come voi, signorina Maillard, avrebbe dovuto intonare tali parole? Per carità! Abbiamo già sofferto abbastanza, qualche anno fa, con quella spaventosa Medea di Cherubini. Basta, basta! I personaggi femminili, a teatro, devono rassicurare, non inquietare! Belle fanciulle, mogli e madri esemplari: questo vuole il nostro distinto pubblico. Perché la gente, la sera, vuole distrarsi dai traffici quotidiani del commercio e della Borsa, e trovare sollievo dalle cure dello Stato. Dirò di più: nell'epoca moderna la gente vuole vivere il proprio tempo come un affascinante, mutevole, infinito spettacolo. In una parola, vuole divertirsi. Il nostro compito è di farli divertire. E questa sera ci siamo riusciti; possiamo affermarlo con fierezza. Brindiamo!».

2.

Erano passate le quattro del mattino quando Modonnet e Gizzio ritornavano al foborgo Sant'Antonio. Davanti alle botteghe dei fornai c'erano già le prime code. I volti e i discorsi delle persone in fila per il pane manifestavano stanchezza, frustrazione, rabbia.
«Quattordici soldi per quattro libbre di pane! Così non si può andare avanti».
«Uno schifo, altro che!».
«Bonaparte non sta facendo un cazzo».
«Sbagli, cittadina. Bonaparte sta facendo parecchio. Solo, non per noialtri».
«Per i grandi proprietari. Per i nobili, gli speculatori, i fornitori dell'esercito e i finanzieri. Per quei merdosi, ecco per chi sta lavorando il Primo console...».
Gizzio sembrava ancora più taciturno del solito. Per tutto il cammino dal centro al foborgo, dove lui e Modonnet abitavano, disse a malapena due parole, eccettuate le strane bestemmie che ogni tanto sputava tra i denti.
«Toglimi una curiosità» gli chiese alla fine Modonnet mentre stavano per arrivare a casa. «Al tuo paese è normale invocare con tanta frequenza la ghigliottina su Gesù Cristo, sulla Madonna e su tutti i santi, come fai tu?».
Gizzio rise amaramente: «Lo facciamo di continuo. Tutti, anche i bambini e i preti. Vieni a vivere un mese dalle mie parti, e capirai».
«Non mi ricordo mai come si chiama la tua città».
«Io stesso vorrei non ricordarmene. Comunque, non è una città: è un villaggio di poche anime sperduto nell'Aspromonte. Ammesso che esista ancora. Non ho sue notizie da due anni, cioè da quando sono venuto qui a Parigi».
Era il discorso più lungo che Modonnet gli avesse mai udito fare.
«Ma no» proseguì Gizzio, come parlando fra sé. «Giudico troppo severamente i miei compaesani. In fondo, nessuno di loro si è arruolato nell'Armata cristiana e reale». Gizzio pronunciò queste ultime parole con una smorfia di disgusto.
«Ne ho sentito parlare» commentò Modonnet. «Le bande del cardinale Ruffo, non è vero? Una specie di Vandea...».
«Molto peggio. I vandeani, almeno, sapevano per cosa combattevano; i sanfedisti invece si sono solo fatti affascinare dai feudatari e dai preti. Hanno avuto quello che si meritavano. Li aspettano altri due o tre secoli di dispotismo e di miseria. E ti dico la verità: penso che anche qui, in Francia, andrà a finire allo stesso modo. Te lo concedo: finora il popolo di Parigi si è comportato bene, specialmente i tuoi compagni del foborgo Sant'Antonio. Ma quanto ancora potranno resistere? I contadini francesi non sono affatto
più intelligenti di quelli del Regno di Napoli; nelle campagne già da tempo monta la reazione. Gente che cerca solo un padrone cui obbedire; e in buona parte l'ha già trovato. E allora non chiedermi perché bestemmio, Léo: mi è rimasto solo questo, mannaia lu signuri!».
«Ho sempre apprezzato il tuo ottimismo, cittadino Gizzio!» concluse Modonnet.

3.

Uno dei vantaggi del mestiere teatrale è che permette di dormire sino a tardi; quando si ha un tetto sotto cui ripararsi, naturalmente. Léo Modonnet, per ora, l'aveva; ma quella mattina dormì lo stesso un sonno assai inquieto. Verso mezzogiorno, poco prima di svegliarsi, fece uno dei sogni più enigmatici della sua vita.
Era un sogno musicale. Modonnet udiva con una chiarezza allucinatoria una breve melodia, gentile e saltellante, in uno stile antiquato, suonata da una piccola orchestra. Poi, lo stesso tema, ma eseguito da un'orchestra molto più grande, con accenti molto più imperiosi e con una chiusa cromatica vagamente minacciosa. A questo punto appariva uno strano ometto, che si esprimeva con un forte accento tedesco. «Ogni vero artista, mein Freund, è anche uno Zauberer – un mago –, sì. Può capitargli di prevedere un futuro imprevedibile. Cosa, o chi, aveva in mente Rousseau quando, riferendosi alla Corsica, scriveva: “ho il vago presentimento che un giorno questa piccola isola stupirà l'Europa”? E quel ragazzino di dodici anni, che un giorno nel mio giardino mise in scena il suo Bastien und Bastienne – come poté presentire che un giorno la volontà generale sarebbe stata manipolata e circuita da un tiranno? Eppure, mein Freund, la storia non è mai un copione già scritto, così come una partitura non è mai immodificabile. E quando ci si accorge che la pagina è guasta, rimane sempre una soluzione: strapparla».
Modonnet si svegliò frastornato e con un forte mal di testa. Senza sapere bene perché, la prima cosa che fece fu aprire il suo baule per cercarvi un involto. Dentro c'erano una maschera nera, un mantello e un bastone dal manico lucente.
Quella notte, Ludwig Wenzel Lachnith, davanti al portone di casa sua, mentre frugava un po' alticcio nelle tasche del suo soprabito per cercare la chiave, notò una scritta di colore rosso fosforescente sul muro proprio accanto alla porta:

RACHE

Prima che avesse il tempo di chiedersi cosa stava succedendo, avvertì il brivido freddo di una lama proprio sotto il mento, e udì alle sue spalle una voce altrettanto metallica e tagliente: «Cittadino musicista, vogliate cortesemente condurmi nel vostro studio».
«Come volete, amico mio» diceva Lachnith mentre saliva le scale, tallonato da Scaramouche. «Non c'è bisogno di tutta questa commedia... vi ho riconosciuto, sapete?».
«Merda» pensò Modonnet.
«Eravate con me a cena ieri sera. Ammetto che il ruolo che vi è stato assegnato nell'ultima produzione è al di sotto delle vostre capacità attoriali; ma tenete conto che si tratta di un'opera, e che Voi non sapete cantare. Ho delle conoscenze, e posso farvi ottenere una buona scrittura per la prossima stagione di prosa... però, immagino che vogliate un risarcimento più immediato, e in contanti».
Erano intanto entrati nello studio del compositore.
«Immaginate male» disse Scaramouche. «Voglio solo porre rimedio a uno dei più insensati e odiosi crimini contro il buon gusto e il buon senso che si possano citare nella storia dell'arte musicale. Voglio cancellare la macchia con cui voi avete insudiciato la memoria di un grande musicista. Voglio che mi diate la partitura originale di quello scempio chiamato I misteri d'Iside».
«Eccola». Lachnith sollevò un manoscritto dal ripiano della sua scrivania e lo consegnò a Scaramouche: «Cosa ve ne farete, adesso?».
«Non lo so ancora. La strapperò in mille pezzi e la getterò nella Senna. Oppure ne attaccherò i fogli ai muri di Parigi per denunciare la vostra cialtroneria».
Lachnith rise: «Vedo che siete un idealista. Forse non vi siete accorto che i tempi sono cambiati e che la rivoluzione è finita. Permettetemi di darvi un consiglio: perché non ve ne tornate in Italia? Laggiù c'è ancora da fare per le teste calde come voi. Già che ci siete, portate con voi quel musone del vostro amico, e ditegli che non è colpa nostra se i giacobini napoletani erano degli imbecilli... se avessero dato subito la terra ai contadini, anziché perdere tempo in chiacchiere, le cose sarebbero andate molto diversamente».
«Ce ne ricorderemo per la prossima rivoluzione» disse Scaramouche.

Nota bibliografica

Questo racconto deve molto al primo capitolo del libro di Augusto Illuminati Gli inganni di Sarastro, Einaudi, Torino 1980, che indaga – sia pure con qualche eccessivo schematismo – le relazioni fra la teoria politica di Rousseau, le scoperte di Franz Anton Mesmer, il Bastien und Bastienne – la cui prima rappresentazione si dice abbia avuto luogo nel giardino della casa di Mesmer a Vienna – e Il flauto magico di Mozart.
Hector Berlioz nelle sue Memorie critica con estrema durezza l'adattamento molto libero de Il Flauto Magico realizzato da Lachnith sotto il titolo de Les mystères d'Isis. Il testo originale delle Mémoires di Berlioz (Parigi 1865) è facilmente reperibile in Internet.
Sulle critiche rivolte a Mozart dal musicista suo contemporaneo Giuseppe Sarti si veda il saggio Sarti contro Mozart di Massimo Mila, ora in M. Mila, Mozart. Saggi 1941-1987, Einaudi, Torino 2006, pp. 332-58.
La sorprendente identità fra il tema iniziale dell'ouverture del Bastien und Bastienne e l'inizio della Terza Sinfonia di Beethoven è, secondo Hermann Abert – citato da Wolfgang Hildesheimer nella sua nota biografia mozartiana –, una pura coincidenza. Com'è noto, Beethoven intendeva intitolare la sinfonia a Napoleone Bonaparte; secondo la tradizione, il musicista strappò la dedica quando seppe che Napoleone si era fatto incoronare imperatore.
Il parallelo fra Napoleone Bonaparte e il Sarastro di Mozart/Lachnith si trova in Jean Tulard, Napoleone. Il mito del salvatore, Rusconi, Milano 1980, p. 9. Alle pp. 183-85 dello stesso libro si parla della crisi alimentare in Francia fra la primavera del 1801 e il 1802.
Le idee esposte qui da Lachnith sulla modernità come spettacolo e sulla “gente” che si vuole divertire derivano in realtà dal libro di Alessandro Baricco L'anima di Hegel e le mucche del Wisconsin, Feltrinelli, Milano 2009.


          1994        

From: "scrittore della domenica" <scritdom72@unimi.it>
To: "lorenzo" <Lrnz73@unipi.it>
Date sent: Mon, 14 Feb 1994 12:09:05
Subject: Eccomi

Mannaggia a te! Che c'era di male nelle lettere cartacee? Signornò. "Dai, mandami un'e-mail! E' facile, divertente, vedrai!". - Intanto ho dovuto iscrivermi al laboratorio d'informatica di questa cavolo di università, dove bisogna fare domanda in carta bollata anche per un caffè al bar. Poi, io il computer manco lo so usare. A quest'ora dovrei essere in sala studio a preparare l'esame di diritto privato comparato (capirai); invece sto qua ad arrovellarmi con tastiera e mouse.

Va beh. Ti scrivo per questo: devi assolutamente registrarmi un po' di cassette di musica rock. Hai presente? Quella che tu hai sempre detto che io la snobbo. Specialmente, quanto più progressive anni '70 riesci a procurarmi. Non so, gli Yes, i Genesis, i King Crimson, quella roba là. E poi il grunge. Non i Nirvana, ché onestamente non li reggo: Smashing Pumpkins, Pearl Jam, Soundgarden. E magari della musica da discoteca, però di un certo livello. E ci sarebbe un pezzo di un gruppo inglese che mi ossessiona, si chiama... ce l'ho sulla punta della lingua. Basta, appena mi ricordo il titolo te lo dico.

No, non sono impazzito. E' che ho conosciuto una ragazza molto simpatica che ha questi gusti musicali. Anche molto bella, a dire la verità. Anzi, la sola cosa che le vorrei dire è proprio questa: che la trovo bellissima. Ma, tu mi conosci; non c'è verso; se provo ad affrontare l'argomento, ammutolisco senza rimedio. Così mi servono urgentemente altri argomenti di conversazione. Lei studia inglese, e fin qui posso arrangiarmi. L'ho anche accompagnata a lezione, ho studiato i suoi appunti. Sai? Sto diventando, credo, il massimo esperto di T. S. Eliot di tutto il basso Ionio reggino. Quest'estate, se non altro, potrò esibirmi nei locali sul lungomare recitando The Waste Land a memoria.

Ma tutto questo non basta. Prima o poi dovrò trovare il coraggio di invitarla a uscire una sera, che so, ad un concerto, o addirittura (non ridere) a ballare. Perché ho capito che alle matinée in Conservatorio lei non ci viene. Ebbene, è qui che subentri tu. Devi aiutarmi ad andare oltre Beethoven. Ripeto, procurami del rock, perché mi serve come il pane!

Attendo tue notizie, stammi bene.

P.S. Mi sono ricordato il titolo di quella canzone: Creep, dei Radiohead.


From: "scrittore della domenica" <scritdom72@unimi.it>
To: "lorenzo" <Lrnz73@unipi.it>
Date sent: Mon, 21 Mar 1994 15:31:22
Subject: Re: Re: Eccomi

Grandi novità! Abbiamo occupato. Ora la nostra casa dello studente è Pensionato Universitario Occupato Autogestito. L'abbiamo deciso venerdì sera, al termine di un'agitata assemblea sugli ultimi aumenti delle rette e della mensa. Io mi sono aggiudicato la gran parte dei turni di notte in portineria: sia per evitare i turni di pulizia, sia perché mi piace fare le ore piccole e perché durante l'occupazione c'è un bel clima. Si parla, si beve, si fuma tabacco e non solo: effettivamente, non sto studiando granché. Però mi diverto.

Ieri, per esempio, verso la mezzanotte la situazione comprendeva una bottiglia di mirto, uno stereo, sei-sette persone fra cui Alice (la ragazza di cui ti ho parlato nella mia ultima lettera) e me. Il guaio è che dopo un'oretta loro sono usciti, per andare credo in discoteca, mentre io dovevo rimanere per continuare il turno; ma mi hanno lasciato la bottiglia, d'altronde semivuota, e lo stereo. O forse due bottiglie e due sterei, a quel punto non capivo più bene. Sono riuscito, in qualche modo, a togliere la cassetta dei Rage Against The Machine e a mettere su il Lamento d'Arianna di Monteverdi, che in quel momento era anche più adatto.

A proposito: mi hai registrato le cassette che ti ho chiesto? Se scendi anche tu in Calabria per le elezioni, tra una settimana me le puoi dare. Ma l'hai visto quel pagliaccio miliardario? E pensa che magari qualcuno lo voterà anche. Viviamo in un paese meraviglioso.


From: "scrittore della domenica" <scritdom72@unimi.it>
To: "lorenzo" <Lrnz73@unipi.it>
Date sent: Fri, 15 Apr 1994, 16:05:30
Subject: buona notte al secchio

La sai una cosa? Tre anni fa, dopo il diploma, commisi un solo errore.

Allo sportello della stazione chiesi un biglietto per Milano. Sbagliai: avrei dovuto comprare un sola andata per Londra, o per Parigi, o per Berlino.

L'occupazione è finita. L'Ente per il Diritto allo Studio ha promesso che, col nuovo bilancio, ben il 3,75% delle risorse aggiuntive sarà stanziato per porre rimedio ai recenti rincari delle tariffe, compatibilmente con il principio del pareggio contabile.

Insomma: non abbiamo ottenuto un bel niente.

Ho saputo che Alice si è fidanzata. Con uno studente d'ingegneria, milanese da varie generazioni e di ottima famiglia, buon giocatore dilettante di basket. Ha una macchina svedese con doppia alimentazione, benzina verde e gas, perché bisogna proteggere l'ambiente. Un bravissimo ragazzo.

Tutto è perduto. Mentre questa ridicola nazione, consegnatasi ancora volontaria nelle mani di un tirannello squilibrato, si avvia verso il suo triste destino, io ti comunico la mia irrevocabile decisione.

Pongo rimedio al mio errore.

Espatrio.

E basta, con queste e-mail del piffero! Ti farò avere prossimamente il mio nuovo recapito estero.

La sai un'altra cosa? Siamese Dream degli Smashing Pumpkins è molto più noioso della più tediosa sinfonia di Bruckner.


From: "scrittore della domenica" <scritdom72@unimi.it>
To: "lorenzo" <Lrnz73@unipi.it>
Date sent: Tue, 26 Apr 1994 16:28:43
Subject: scherzavo

E niente: all'estero non sono andato.

Ti spiego cos'è successo.

Sai che mi è sempre piaciuto stare sveglio fino a tardi; ultimamente sto esagerando; mi succede spesso di fare l'alba. Da un po' non scendo neanche più in sala studio, per non rischiare d'incontrare Alice. La sera me ne sto tappato in camera, ascoltando Brahms.

Un mio consiglio per i giovani: se abitate in una casa dello studente, cercate di non innamorarvi mai di un'altra persona ospite del pensionato. Soprattutto se non corrisposti.

Bene: domenica notte, mentre studiavo, ho messo su il Tristano. Così, tanto per cambiare. Ma, poco dopo il preludio, ho dovuto spegnere.

Frisch weht der Wind
Der Heimat zu
Mein Irisch Kind,
Wo weilest du?


Mi si è annebbiata la vista, e ho scoperto che avevo finito i kleenex. Ho chiuso il libro. Mi sono alzato dalla sedia e sono andato a lavarmi il viso con l'acqua fredda. Poi sono tornato alla scrivania.

Ho acceso il quinto canale della radio (quello che trasmette solo classica). C'era un brano di avanguardia; una cosa che non conoscevo, una specie di collage sonoro sul tipo di Revolution 9 dei Beatles, hai presente? Folle in tumulto, suoni strani, rumori ambientali, nastri in loop, voci umane che declamano sillabe incomprensibili. Un delirio.

Roba forte! Ho attaccato lo spinotto delle cuffie alla radio e mi sono sparato il brano nelle orecchie, chiudendo gli occhi e reclinando indietro la testa. A un certo punto, dal tappeto sonoro ha cominciato a emergere una voce femminile, che sembrava pronunciare un testo coerente. Dapprima si sentiva sullo sfondo, e non si capiva bene cosa dicesse; qualcosa sul Vietnam. Man mano, la voce diventava sempre più forte, più netta, e veniva sempre più in primo piano. Alla fine, con una presenza sonora impressionante, la voce scandiva, anzi no scolpiva, queste parole: "Rimanete qui, e combattete per la vostra dignità di uomini".

"Avete ascoltato: Luigi Nono, Contrappunto dialettico alla mente", ha detto l'annunciatore.

Ho staccato lo spinotto, ho tolto le cuffie e ho spento la radio.

Ho riconsiderato la mia intenzione di espatriare. Ho pensato: ma non l'ho già fatto? Sono già emigrato. E prima di me mio padre, proprio negli anni in cui Nono componeva quel pezzo.

Quante volte ancora voglio fare le valigie?

Possibile che l'unica soluzione sia quella di scappare sempre più lontano?

L'indomani, 25 aprile, sono andato alla manifestazione. Il concentramento era alle due del pomeriggio; ma mi sono svegliato così tardi che non ho potuto neanche fare colazione. Ho preso un caffè al distributore automatico giù in atrio e sono uscito, in direzione porta Venezia.

Era previsto un corteo molto grande. E' stato immenso. Mai vista tanta gente tutta insieme! E che varietà, quanti colori, che musiche, che allegria! Quanta pioggia, anche: veniva giù a secchiate, per tutta la durata della manifestazione.



Io ero in fondo al corteo, e pensa che non sono neppure riuscito a entrare in piazza Duomo, tanto era gremita! Ho svoltato per piazza Fontana, poi per via Larga. Ho vagato per un pezzo; non so chi o cosa mi aspettassi di trovare, a parte qualcosa da mettere sotto i denti, dato che avevo una fame da lupo.

Mi sono ritrovato, non so come, in piazza Sant'Alessandro, vicino alla facoltà di lingue, che naturalmente era chiusa; c'era però un bar-tavola calda miracolosamente aperto; mi ci sono fiondato dentro.

Ero seduto sul mio sgabello, dando le spalle all'ingresso, e divoravo la mia pizzetta, ovviamente pessima come solo a Milano la sanno fare, quando mi è parso di vedere una sorta di variazione nella luce. Come se avesse improvvisamente smesso di piovere e fosse uscito un sole splendente.

Mi giro, e vedo Alice entrare nel locale e raggiungermi.

Era in tenuta da manifestazione: jeans sdruciti, camicia grunge, niente make-up (lei che di solito è così curata). I lunghi capelli biondi inumiditi dalla pioggia, che intanto continuava a scrosciare.

"Ciao", le dico. "Dov'è il tuo fidanzato?"

"Sciocco", mi ha risposto. "Oggi ci sono cose più importanti", ha detto. "C'è mezza casa dello studente qui fuori: abbiamo fatto uno striscione molto figo, lo andiamo ad attaccare al portone dell'I.S.U. Cosa fai qua, solo come un gufo? Vieni anche tu!"

Non me lo sono fatto dire due volte.

E dunque. Fra un mese ho l'esame di diritto sindacale. Materia interessante, sai? Credo che chiederò la tesi.

Per ora rimango qui.

(Racconto già pubblicato su Evulon. Ogni riferimento a fatti, persone, città, eventi, uomini politici, bar e pizzette della realtà è puramente casuale).
          Mozart schedato da Buscaroli        
Va subito detto che il titolo del libro di Piero Buscaroli, La morte di Mozart (Rizzoli, Milano 1996, pp. 373) è fuorviante. L'oggetto della trattazione di Buscaroli non è, infatti, "la morte di Mozart", bensì gli ultimi dieci anni di vita del grande compositore. L'intento dichiarato di Buscaroli è quello di demolire tutta una serie di leggende, falsità e luoghi comuni che, secondo lui, si sarebbero accumulati intorno alla figura di Mozart ad opera dei suoi biografi otto e novecenteschi: il Mozart di Buscaroli sarebbe infine quello genuino ed autentico, finalmente restituitoci dopo due secoli di menzogne.

Mi sembra che il punto di vista di Buscaroli sia politicamente determinato e che questa componente politica sia un elemento essenziale del suo metodo. Infatti, Buscaroli è un nostalgico dell'ancien régime, né più né meno. Tutto ciò che deriva dall'Illuminismo e dalla Rivoluzione francese, per Buscaroli, è pura e semplice aberrazione. Buscaroli non accetta nulla della modernità; del feudalesimo, invece, rimpiange ogni aspetto (per esempio anche l'elevata mortalità infantile, p. 261). Questo suo punto di vista radicalmente antimoderno dovrebbe, nelle intenzioni di Buscaroli, garantirgli una completa indipendenza dalle ideologie correnti nella nostra epoca e consentirgli così di vederci più chiaro di ogni altro biografo mozartiano prima di lui.

In altre parole, il libro di Buscaroli non si basa affatto su una ricerca archivistica che abbia prodotto fonti inedite e di prima mano. Si basa, invece, sulla reinterpretazione delle fonti già note, le quali, sotto l'occhio limpido e scevro di pregiudizi di Piero Buscaroli, rivelerebbero alfine quella verità che nessuno, prima di lui, aveva veduto.

Le fonti principali di Buscaroli sono infatti: l'epistolario mozartiano; la raccolta di documenti a cura di Erich Deutsch Mozart. Die Dokumente seines Lebens, Kassel 1961; e le prime biografie mozartiane di Schlichtegroll (1793), Niemetschek (1798), Nissen (1828) e Jahn (1856-59). Sono tutti materiali ben conosciuti e ampiamente utilizzati dalla critica mozartiana. Buscaroli esprime invece il massimo disprezzo per il W. A. Mozart di Hermann Abert (1921), opera considerata fondamentale da tutti ma non da Buscaroli il quale, naturalmente, è anche in costante e aspra polemica con quasi tutta la critica mozartiana novecentesca.

Vediamo allora, più nel dettaglio, qual è il bersaglio polemico della ricostruzione buscaroliana.

Mozart, che all'età di venticinque anni lasciò il servizio dell'Arcivescovo di Salisburgo per trasferirsi a Vienna, dove cercò di mantenersi con i proventi della sua attività di pianista e compositore, è oggi celebrato come il primo grande musicista dell'epoca borghese, colui il quale, per primo, tentò di conquistarsi lo status di libero artista, riscattando così la figura del musicista dal suo ruolo di dipendente delle corti. Nelle parole del sociologo Norbert Elias (1991): "Da outsider borghese al servizio della corte, Mozart combatté fino in fondo, con incredibile coraggio, una battaglia di affrancamento dai suoi padroni e committenti aristocratici. Lo fece di propria iniziativa, per amore della propria dignità di uomo e del proprio lavoro di musicista. E perse la battaglia [...]". Secondo Elias, Mozart perse la battaglia (e la vita) in quanto i tempi non erano ancora maturi per lui: la lotta di Mozart si svolse in una nazione, l'Austria del settecento, che si trovava "in una fase dello sviluppo sociale nella quale i rapporti di potere tradizionali erano praticamente ancora intatti".

Per l'ultrareazionario Buscaroli, questa moderna visione di Mozart come artista rivoluzionario è fumo negli occhi. Con grande insistenza, Buscaroli ci propone invece un Mozart meschino, pavido e conformista, caratterizzato dalla "evidente mancanza di superiori doti intellettuali e morali" (p. 342). "Mai anelò al riscatto sociale e politico della figura dell'artista, cercava un reddito fisso, ma alto" (p. 32). "Il libero mercato dell'arte gli si spalanca, e lui continua a sperare in un impiego a corte, meglio a Vienna, dove potrebbe, tutt'al più, raddoppiare lo stipendio di ora. Uomo libero è solo a parole [...]. I suoi sogni sono quelli di un impiegato" (pp. 183-4).

Tutto il libro di Buscaroli pullula di simili osservazioni, che in verità sono reiterate tanto spesso, quanto poco sono seriamente argomentate. E non potrebbe essere diversamente, dato che, come ho detto sopra, le fonti di Buscaroli sono le stesse dei critici mozartiani che lui tanto disprezza. Se, per loro, queste fonti disegnano una determinata figura e per Buscaroli la figura esattamente opposta, ciò dipenderebbe solo dal fatto che Buscaroli è intelligente e onesto, mentre gli altri autori sono stupidi e/o in malafede.

Un esempio del metodo argomentativo di Buscaroli lo si trova nella trattazione delle dimissioni di Mozart dalla corte arcivescovile di Salisburgo nel giugno 1781. In quella circostanza, com'è noto, il segretario dell'Arcivescovo, un tale conte Arco, per tutta risposta all'insistenza con cui Mozart continuava a chiedergli di accettare la sua richiesta di dimissioni, assestò al musicista un calcio nel sedere. Questo episodio, che ha suscitato l'indignazione unanime di tutta la posterità, viene raccontato da Buscaroli con le tecniche adottate dagli avvocati difensori di chi viene processato per stupro:
A) minimizzare. "Credette di dover ridurre alla ragione il musicista ribelle con la zotica seppur benintenzionata famigliarità elargita a sguatteri e inservienti".
B) Insinuare dubbi sulla veridicità del fatto. "E se fosse tutta invenzione [...]?"
C) Sostenere che la vittima, in fondo, se l'è cercata. "E il giovane genio dal corpo minuto [...] fece tutto quanto poteva per trarlo fuori dai gangheri" (tutte le citazioni sono dalla p. 53).
Il tutto al palese scopo di tessere l'apologia di un sistema sociale, nel quale era possibile che un Mozart venisse preso a calci dallo scagnozzo di un feudatario.

A ciò aggiungiamo il fatto che, della musica di Mozart, Buscaroli parla poco o nulla: al Don Giovanni sono dedicate in tutto 3 (tre) pagine, nelle quali Buscaroli si limita a dirci che Da Ponte copiò il libretto da Giovanni Bertati; e sai che novità! Questo ci dà la misura di quanto la lettura di questo libro possa risultare tediosa e irritante.

Questo, almeno, per le prime duecentosessanta pagine. E' solo quando Buscaroli inizia a parlare degli ultimi mesi di vita di Mozart, che il suo discorso comincia a farsi un minimo interessante. A proposito della genesi del Requiem, Buscaroli propone una tesi che, pur non essendo necessariamente giusta, non è né futile né banale. Secondo Buscaroli (il quale, per una volta, avverte onestamente il lettore di non aver prove di quanto afferma: p. 324), l'incompiutezza del Requiem non sarebbe dovuta alla morte improvvisa del compositore, bensì ad una sua scelta deliberata. Infatti, Mozart fu incaricato della composizione da un nobile musicista dilettante, il conte Walsegg-Stuppach, il quale intendeva appropriarsi della stessa paternità dell'opera: il conte voleva cioè far eseguire il Requiem (dalla propria orchestra di corte) figurandone lui come autore.

Secondo Buscaroli, quando Mozart si rese conto dei termini di questo incarico (che inizialmente aveva accettato per necessità di denaro), maturò un invincibile disgusto per il lavoro che gli era stato commissionato: la sua coscienza artistica e professionale si ribellò all'idea di dover comporre un'opera che non avrebbe mai potuto rivendicare come sua. Sarebbe questo, secondo Buscaroli, il vero motivo per cui il Requiem rimase incompiuto.

Una prova a sostegno della sua ricostruzione sarebbe costituita, secondo Buscaroli (il quale considera il Requiem di Mozart un'opera minore e mal riuscita), dalla stessa scarsa qualità musicale della composizione. Mozart, cioè, sapeva di dover scrivere un'opera che sarebbe andata sotto il nome di un musicista dilettante: perciò la scrisse in modo volutamente sciatto, adoperando ad esempio un "contrappunto opaco, scontato, da manuale" (p. 325), e alla fine si rifiutò senz'altro di completarla, meditandone probabilmente la distruzione.

Buscaroli, però, sembra non rendersi conto che quanto lui scrive in queste pagine finali, a proposito del Mozart autore del Requiem, contraddice in modo stridente quanto egli stesso ha sostenuto nel corso di tutti i capitoli precedenti. Se Mozart, dal 1781 fino all'estate del 1791, era quel piccolo-borghese pusillanime e opportunista che Buscaroli si è sforzato di dipingere, come si spiega questo improvviso scatto di orgoglio e di dignità a pochi mesi dalla morte?

A me sembra, invece, che in queste pagine finali gli occhiali dell'ideologia siano in qualche modo caduti dal naso di Buscaroli, il quale, alla fine, non può a fare a meno di riconoscere a Mozart quelle qualità umane che fin qui gli aveva ostinatamente e faziosamente negato.

Per finire, ho seri dubbi sulla valutazione critica che Buscaroli riserva al Requiem. Non trascurerei il fatto che quest'opera sembra attualmente la più popolare fra quelle del suo autore. Ad esempio, se si digita Mozart nella casella di ricerca di "YouTube", il Requiem è la prima opzione che viene proposta. Senza dubbio, ciò si deve in gran parte al film Amadeus. Ma in parte, secondo me, lo si deve anche alla relativa semplicità di fruizione del Requiem che Buscaroli, a suo modo, evidenzia, pur senza comprenderne le ragioni. Non dimentichiamo che Mozart, poco prima di morire, fu testimone dell'enorme successo del suo Flauto Magico, un'opera scritta per un teatro della periferia di Vienna e destinata ad un pubblico popolare.

Forse Mozart, dopo aver volutamente sfidato il gusto dell'aristocrazia, e dopo l'amara esperienza del mancato sostegno da parte del pubblico borghese, negli ultimi mesi di vita iniziò a intravedere la possibilità di rivolgersi ad un pubblico interamente nuovo, posto al di fuori delle classi dominanti del presente e dell'immediato futuro. E cominciò a orientare la sua scrittura musicale all'obiettivo di conquistare ed educare, se necessario anche calibrando il livello di complessità compositiva, questo nuovo pubblico.

(Trovate la presente recensione anche su Evulon).
          La rivoluzione russa        
La mattina del 20 settembre 1871, il Maestro Franz Liszt si esercitava al pianoforte nello studio della sua sontuosa magione di campagna vicino Budapest, quando fu interrotto da un confuso e concitato vociare proveniente dal portone d'ingresso.

"Che succede, Pierre?" chiese mentre raggiungeva il suo maggiordomo, il quale, bloccando con il suo corpo l'accesso alla casa, stava palesemente cercando di convincere un ospite indesiderato ad andarsene.

Quando Liszt, avvicinatosi dietro le spalle del suo domestico, poté scorgere l'aspetto dell'intruso (un uomo sui sessant'anni, calvo, barbuto, che sembrava assai malmesso, ma parlava un francese forbito con marcato accento parigino), quest'ultimo troncò subito, lasciando una frase a metà, il suo litigio con Pierre e, volgendo speranzoso lo sguardo al padrone di casa, così lo apostrofò:

"Maestro Liszt! Maestro! Vi prego, degnatevi di concedere udienza ad un vostro grande ammiratore, giunto or ora dalla Francia solo per avere l'inestimabile onore di fare la Vostra conoscenza!"

"Padrone!" diceva intanto il maggiordomo, "lasciate che cacci via a calci nel sedere questo vagabondo che pretende di farsi ricevere da Voi! E' inaudito! Come se qualsiasi pitocco potesse..."

"Va bene, Pierre, lascia pure entrare Monsieur... di grazia, come vi chiamate?"

Il viso dello strano ospite si rasserenò. "Mi chiamo Eugène Pottier. Da Parigi. Poeta. Per servirvi. Sapevo che avreste... oh, grazie, mille grazie, Maestro!"

"Potete chiamarmi semplicemente Padre. Come forse saprete, non sono che un umile servitore di Santa Romana Chiesa... Ma accomodatevi nel mio studio, ve ne prego, e raccontatemi di voi..." diceva Liszt mentre accompagnava il suo ammiratore lungo il corridoio. "Venite da Parigi, avete detto?", qui il musicista scoccò uno sguardo sospettoso sul suo interlocutore. "E dove siete diretto, se posso..."

Mentre Liszt tornava a sedersi al suo pianoforte, Pottier si accomodò su un'ampia poltrona disposta in modo da fronteggiare il lato destro dello strumento. Come in una sala da concerto, pensò Pottier un po' a disagio. "Maestro, cioè scusatemi, Padre. Avete già capito. Sono un combattente della Comune. Sono in esilio, ramingo per l'Europa, da ormai quattro mesi. Ma non voglio annoiarvi con il racconto delle mie tribolazioni. Sono venuto qui, attratto dalla vostra fama di grande artista e di uomo già attento alla questione sociale, perché ho un testo, da me composto, che vorrei chiedervi di porre in musica".

Ci furono alcuni secondi di silenzio, durante i quali le palpebre di Liszt si aprirono e si chiusero spasmodicamente per una ventina di volte. "Monsieur Pottier... vi rendete conto, spero, del rischio a cui state esponendo voi stesso e me. Mi è difficile comprendere come siate potuto giungere fin qui dalla Francia. Ma, che la vostra sia stata fortuna o incoscienza, sappiate che la polizia asburgica non è affatto indulgente con quelli come voi, né con chi dà loro rifugio."

Pottier si raddrizzò sulla poltrona. "Né fortuna, né incoscienza, Monsieur Liszt. Siamo stati sconfitti, è vero. Ma abbiamo compagni ovunque, pronti a dare il loro silenzioso contributo alla Causa. E' grazie alla loro solidarietà che sono riuscito a sopravvivere e ad arrivare a voi. La musica che porto con me" - a questo punto Pottier tirò fuori da una tasca della giacca un fascicolo spiegazzato, ingiallito e sgualcito, e lo tese a Liszt - "mi induce a confidare anche nella vostra solidarietà".

Sempre più stupito, ma senza offuscare la politezza dei suoi modi da gentiluomo, il musicista prese l'opuscolo che lo strano visitatore gli porgeva. Era uno spartito a stampa che recava sopra il pentagramma il titolo Lyon e il motto: Vivre en travaillant, ou mourir en combattant. Che si potrebbe tradurre, a un dipresso: Vivere del proprio lavoro, o morire combattendo.

"Dove l'avete trovata?" chiese subito Liszt. "Questa composizione non fa più parte della raccolta delle mie opere. Non viene più ristampata da..."

"Dal 1837" lo interruppe Pottier. "Me la regalò mio padre, il giorno del mio ventunesimo compleanno. Mi spiegò che un grande musicista l'aveva composta per celebrare il ricordo della rivolta degli operai disoccupati di Lione. Mi disse: se vuoi davvero fare l'artista, prendi esempio, figlio mio, e ricordati sempre da quale parte della barricata devi stare!"

Liszt guardò fisso il suo ospite, che ricambiava lo sguardo con fermezza. Poi sospirò. "Monsieur Pottier, i tempi sono cambiati. Persino quella testa calda del mio amico Wagner se n'è reso conto, ed è passato (come direste voi) dall'altra parte della barricata. L'epoca delle rivoluzioni è finita. Per sempre. Anche voialtri, col vostro folle tentativo laggiù in Francia, lo avete dimostrato. Datemi retta: la vostra cosiddetta questione sociale non ha alcuna soluzione. Non su questa terra, almeno. La sola cosa che posso fare per voi è scrivere due righe al priore del convento francescano che si trova a una lega da qui. E' mio amico. Vi darà ricetto e ospitalità, fino al giorno in cui Dio, nella Sua infinita misericordia, illuminerà la vostra mente, come già fece con la mia. Allora anche voi comprenderete, e vi rassegnerete alla Sua volontà".

Pottier rimase in silenzio. Poi fece per rimettere in tasca l'altro foglio di carta che ne aveva tratto poco prima e che stava per consegnare al grande musicista. Ma gli tremava la mano e, senza che lui se ne accorgesse, il foglio cadde per terra. Infine disse: "Bene, Monsieur Liszt. Vi chiedo scusa per l'incomodo e per il rischio che vi ho fatto correre. Mi ero sbagliato sul vostro conto. Ora non vi importunerò ulteriormente e, col vostro permesso, riprenderò il mio viaggio."

Stava per uscire senz'altro dallo studio di Liszt, ma quest'ultimo lo richiamo: "Aspettate, Monsieur Pottier. Non fatemi il torto di rifiutare la mia ospitalità, almeno sino a domattina... Tra poco sarà servita la colazione. Frattanto, accomodatevi, e siate così gentile da attendere che abbia finito i miei esercizi. Fra l'altro, suono meglio quando ho un pubblico ad ascoltarmi. Posso chiedervi inoltre, nuovamente, qual è la meta del vostro viaggio?"

Eugène Pottier si risedette. "Credo che andrò in Russia. C'è molto lavoro da fare, laggiù".

"In Russia!?" esclamò Liszt. Stava per aggiungere: voi siete pazzo, ma si trattenne. "Voi non sapete quel che dite! Ogni giorno, ogni giorno lo Zar incarcera, spedisce in Siberia o manda sul patibolo gente come voi! Ecco, guardate" - Liszt prese in fretta dallo scrittoio una rivista - "guardate questo giornale che mi è arrivato ieri da San Pietroburgo. Sapete leggere il cirillico? Ecco l'elenco dei terroristi che sono stati impiccati il mese scorso per avere cospirato contro la monarchia: Rodion Raskolnikov, Nikolaj Stavrogin, Aleksandr Uljanov... Va avanti per un'intera pagina! E voi volete andare in Russia?"

Pottier ribatté con calma: "Terroristi, avete detto? Uhm... no, non è questa la strada. Noi vinceremo, ma seguendo un altro cammino."

"Ah, sì? E quale, se mi è concesso chiederlo?

"Non lo so. Forse la strada non c'è. Ma so che c'è da camminare".

Liszt sospirò. Guardò Pottier. Poi guardò il giornale russo. Poi guardò il suo pianoforte. Infine ci si sedette e, senza dire niente, attaccò a suonarlo.

Suonava già da un quarto d'ora, e le tortuose armonie della Sonata in si minore si dipanavano con sicurezza sotto le sue dita, come un filo di lana in un labirinto, quando Liszt sentì un suono inconfondibile provenire dalla poltrona del poeta. Liszt portò a termine l'esecuzione della Sonata, poi si alzò dal pianoforte e risistemò delicatamente il poggiatesta imbottito sotto la tempia di Pottier. Quest'ultimo smise di russare, ma non si svegliò. Poi il musicista si chinò a raccogliere il foglio di carta che era caduto dalla tasca di Pottier. Si risedé al pianoforte e lo lesse. Era scritto in versi e iniziava così:

"Debout, les damnés de la terre
Debout, les forçats de la faim!
La raison tonne en son cratère
C'est l'éruption de la fin.
Du passé faisons table rase.
Foules, esclaves, debout, debout!
Le monde va changer de base.
Nous ne sommes rien, soyons tout!"


Il poema andava avanti su questo tono per un'altra decina di strofe. Liszt lo lesse con attenzione. Poi sbuffò forte col naso, mise il foglio da parte e si rimise al piano. Attaccò a suonare una sua composizione che s'intitolava Funérailles. Si interruppe dopo poche battute. Poi, per la prima volta dopo decenni, dalla cassa armonica rintoccarono le possenti note iniziali di Lyon. Ma anche questa esecuzione fu lasciata a metà.

Liszt si prese la faccia tra le mani. Cosa gli stava succedendo?

Infine il musicista sembrò distendersi. Riprese in mano il foglio con la poesia di Pottier e lo pose sul leggìo. Iniziò ad improvvisare. Si udì una melodia piuttosto bella, allo stesso tempo vivace e solenne, in ritmo giambico. (Molto tempo dopo, qualcuno l'avrebbe descritta come una via di mezzo fra Oh, my darling Clementine e La cucaracha).

Subito iniziò a variare. Mentre un ritmo lento, profondo e pauroso rombava nella parte sinistra della tastiera, la melodia si trasformò in un canto popolare slavo che sembrava provenire dall'inizio dei tempi.
Poi il ritmo si fece più veloce, incalzante e sincopato, come di tamburi africani, mentre la melodia, stranamente deformata in semitoni, diede l'allucinante impressione di provenire non più da un pianoforte, ma da una tromba con sordina, o da qualche altro strano strumento a fiato non ancora inventato.

Poi ancora la stessa melodia, resa esile, sottile e tintinnante, si stagliò nelle zone alte della tastiera, sullo sfondo di colpi molto distanziati, come di un gong, che provenivano dalla mano sinistra. Senza soluzione di continuità, questo tintinnio si tramutò nel canto di un muezzin. Poi fu come se, prodigiosamente, tutte queste versioni della stessa identica melodia risuonassero insieme. Pottier, che nel frattempo si era svegliato, non credeva ai propri occhi. Le mani di Liszt si muovevano ad una velocità sovrumana, producendo una fittissima gragnuola di note di ogni altezza, che scemava e poi di nuovo s'intensificava, fino a scoppiare in un'onda di energia di terrificante violenza. Infine, mentre le ultime risonanze dell'esplosione ancora si dissolvevano, la melodia iniziale ritornò piano, semplice ed infantile, lenta, simile ad un carillon che suonasse una ninna-nanna.

La straordinaria esibizione di Liszt aveva intanto richiamato tutta la sua servitù, che si era raccolta ad ascoltare in un piccolo drappello dietro la porta dello studio: erano anni che non lo sentivano suonare a quel modo. Fra di loro, c'era una famigliola composta da una giovane coppia con la loro bambina di tre anni.

"Hai sentito, Sandor?" disse la moglie. "Tu dicevi che il vecchio si era ormai completamente rincitrullito..."

"Sì, Hannah, te lo confermo: il vecchio si è totalmente rimbecillito. Ma per sua fortuna, le mani ce le ha ancora buone. Vieni, Milena!" prese in braccio la sua figlioletta, "ascolta. Un giorno anche tu dovrai suonare così".

Pubblicato il 7 ottobre 2010, qui: http://www.evulon.net/news.php?extend.3549


          'We have no experience in stopping a nuclear war.' - Sidney Drell (no replies)        
'..My greatest concern is the lack of public awareness about this existential threat, the absence of a vigorous public debate about the nuclear-war plans of Russia and the United States, the silent consent to the roughly fifteen thousand nuclear weapons in the world. These machines have been carefully and ingeniously designed to kill us. Complacency increases the odds that, some day, they will. The “Titanic Effect” is a term used by software designers to explain how things can quietly go wrong in a complex technological system: the safer you assume the system to be, the more dangerous it is becoming.'

'The harsh rhetoric on both sides increases the danger of miscalculations and mistakes, as do other factors. Close encounters between the military aircraft of the United States and Russia have become routine, creating the potential for an unintended conflict. Many of the nuclear-weapon systems on both sides are aging and obsolete. The personnel who operate those systems often suffer from poor morale and poor training. None of their senior officers has firsthand experience making decisions during an actual nuclear crisis. And today’s command-and-control systems must contend with threats that barely existed during the Cold War: malware, spyware, worms, bugs, viruses, corrupted firmware, logic bombs, Trojan horses, and all the other modern tools of cyber warfare. The greatest danger is posed not by any technological innovation but by a dilemma that has haunted nuclear strategy since the first detonation of an atomic bomb: How do you prevent a nuclear attack while preserving the ability to launch one?

..

..the Cuban Missile Crisis, when a series of misperceptions, miscalculations, and command-and-control problems almost started an accidental nuclear war—despite the determination of both John F. Kennedy and Nikita Khrushchev to avoid one. In perhaps the most dangerous incident, the captain of a Soviet submarine mistakenly believed that his vessel was under attack by U.S. warships and ordered the firing of a torpedo armed with a nuclear warhead. His order was blocked by a fellow officer. Had the torpedo been fired, the United States would have retaliated with nuclear weapons. At the height of the crisis, while leaving the White House on a beautiful fall evening, McNamara had a strong feeling of dread—and for good reason: “I feared I might never live to see another Saturday night.”

..

The personnel who command, operate, and maintain the Minuteman III have also become grounds for concern. In 2013, the two-star general in charge of the entire Minuteman force was removed from duty after going on a drunken bender during a visit to Russia, behaving inappropriately with young Russian women, asking repeatedly if he could sing with a Beatles cover band at a Mexican restaurant in Moscow, and insulting his military hosts. The following year, almost a hundred Minuteman launch officers were disciplined for cheating on their proficiency exams. In 2015, three launch officers at Malmstrom Air Force Base, in Montana, were dismissed for using illegal drugs, including ecstasy, cocaine, and amphetamines. That same year, a launch officer at Minot Air Force Base, in North Dakota, was sentenced to twenty-five years in prison for heading a violent street gang, distributing drugs, sexually assaulting a girl under the age of sixteen, and using psilocybin, a powerful hallucinogen. As the job title implies, launch officers are entrusted with the keys for launching intercontinental ballistic missiles.

..

..A recent memoir, “Uncommon Cause,” written by General George Lee Butler, reveals that the Pentagon was not telling the truth. Butler was the head of the U.S. Strategic Command, responsible for all of America’s nuclear weapons, during the Administration of President George H. W. Bush.

According to Butler and Franklin Miller, a former director of strategic-forces policy at the Pentagon, launch-on-warning was an essential part of the Single Integrated Operational Plan (siop), the nation’s nuclear-war plan. Land-based missiles like the Minuteman III were aimed at some of the most important targets in the Soviet Union, including its anti-aircraft sites. If the Minuteman missiles were destroyed before liftoff, the siop would go awry, and American bombers might be shot down before reaching their targets. In order to prevail in a nuclear war, the siop had become dependent on getting Minuteman missiles off the ground immediately. Butler’s immersion in the details of the nuclear command-and-control system left him dismayed. “With the possible exception of the Soviet nuclear war plan, [the siop] was the single most absurd and irresponsible document I had ever reviewed in my life,” Butler concluded. “We escaped the Cold War without a nuclear holocaust by some combination of skill, luck, and divine intervention, and I suspect the latter in greatest proportion.” The siop called for the destruction of twelve thousand targets within the Soviet Union. Moscow would be struck by four hundred nuclear weapons; Kiev, the capital of the Ukraine, by about forty.

After the end of the Cold War, a Russian surprise attack became extremely unlikely. Nevertheless, hundreds of Minuteman III missiles remained on alert. The Cold War strategy endured because, in theory, it deterred a Russian attack on the missiles. McNamara called the policy “insane,” arguing that “there’s no military requirement for it.” George W. Bush, while running for President in 2000, criticized launch-on-warning, citing the “unacceptable risks of accidental or unauthorized launch.” Barack Obama, while running for President in 2008, promised to take Minuteman missiles off alert, warning that policies like launch-on-warning “increase the risk of catastrophic accidents or miscalculation.” Twenty scientists who have won the Nobel Prize, as well as the Union of Concerned Scientists, have expressed strong opposition to retaining a launch-on-warning capability. It has also been opposed by former Secretary of State Henry Kissinger, former Secretary of State George Shultz, and former Senator Sam Nunn. And yet the Minuteman III missiles still sit in their silos today, armed with warheads, ready to go.

William J. Perry, who served as Secretary of Defense during the Clinton Administration, not only opposes keeping Minuteman III missiles on alert but advocates getting rid of them entirely. “These missiles are some of the most dangerous weapons in the world,” Perry wrote in the Times, this September. For many reasons, he thinks the risk of a nuclear catastrophe is greater today than it was during the Cold War. While serving as an Under-Secretary of Defense in 1980, Perry also received a late-night call about an impending Soviet attack, a false alarm that still haunts him. “A catastrophic nuclear war could have started by accident.”

Bruce Blair, a former Minuteman launch officer, heads the anti-nuclear group Global Zero, teaches at Princeton University, and campaigns against a launch-on-warning policy. Blair has described the stresses that the warning of a Russian attack would put on America’s command-and-control system. American early-warning satellites would detect Russian missiles within three minutes of their launch. Officers at norad would confer for an additional three minutes, checking sensors to decide if an attack was actually occurring. The Integrated Tactical Warning/Attack System collects data from at least two independent information sources, relying on different physical principles, such as ground-based radar and satellite-based infrared sensors. If the norad officials thought that the warning was legitimate, the President of the United States would be contacted. He or she would remove the Black Book from a briefcase carried by a military aide. The Black Book describes nuclear retaliatory options, presented in cartoon-like illustrations that can be quickly understood.

..

Although the Air Force publicly dismissed the threat of a cyberattack on the nuclear command-and-control system, the incident raised alarm within the Pentagon about the system’s vulnerability. A malfunction that occurred by accident might also be caused deliberately. Those concerns were reinforced by a Defense Science Board report in January, 2013. It found that the Pentagon’s computer networks had been “built on inherently insecure architectures that are composed of, and increasingly using, foreign parts.” Red teams employed by the board were able to disrupt Pentagon systems with “relative ease,” using tools available on the Internet. “The complexity of modern software and hardware makes it difficult, if not impossible, to develop components without flaws or to detect malicious insertions,” the report concluded.

In a recent paper for the Royal United Services Institute for Defence and Security Studies, Andrew Futter, an associate professor at the University of Leicester, suggested that a nuclear command-and-control system might be hacked to gather intelligence about the system, to shut down the system, to spoof it, mislead it, or cause it to take some sort of action—like launching a missile. And, he wrote, there are a variety of ways it might be done.

..

Strict precautions have been taken to thwart a cyberattack on the U.S. nuclear command-and-control system. Every line of nuclear code has been scrutinized for errors and bugs. The system is “air-gapped,” meaning that its networks are closed: someone can’t just go onto the Internet and tap into a computer at a Minuteman III control center. At least, that’s the theory. Russia, China, and North Korea have sophisticated cyber-warfare programs and techniques. General James Cartwright—the former head of the U.S. Strategic Command who recently pleaded guilty to leaking information about Stuxnet—thinks that it’s reasonable to believe the system has already been penetrated. “You’ve either been hacked, and you’re not admitting it, or you’re being hacked and don’t know it,” Cartwright said last year.

If communications between Minuteman control centers and their missiles are interrupted, the missiles can still be launched by ultra-high-frequency radio signals transmitted by special military aircraft. The ability to launch missiles by radio serves as a backup to the control centers—and also creates an entry point into the network that could be exploited in a cyberattack. The messages sent within the nuclear command-and-control system are highly encrypted. Launch codes are split in two, and no single person is allowed to know both parts. But the complete code is stored in computers—where it could be obtained or corrupted by an insider.

Some of America’s most secret secrets were recently hacked and stolen by a couple of private contractors working inside the N.S.A., Edward Snowden and Harold T. Martin III, both employees of Booz Allen Hamilton. The N.S.A. is responsible for generating and encrypting the nuclear launch codes. And the security of the nuclear command-and-control system is being assured not only by government officials but also by the employees of private firms, including software engineers who work for Boeing, Amazon, and Microsoft.

Lord Des Browne, a former U.K. Minister of Defense, is concerned that even ballistic-missile submarines may be compromised by malware. Browne is now the vice-chairman of the Nuclear Threat Initiative, a nonprofit seeking to reduce the danger posed by weapons of mass destruction, where he heads a task force examining the risk of cyberattacks on nuclear command-and-control systems. Browne thinks that the cyber threat is being cavalierly dismissed by many in power. The Royal Navy’s decision to save money by using Windows for Submarines, a version of Windows XP, as the operating system for its ballistic-missile subs seems especially shortsighted. Windows XP was discontinued six years ago, and Microsoft warned that any computer running it after April, 2014, “should not be considered protected as there will be no security updates.” Each of the U.K. subs has eight missiles carrying a total of forty nuclear weapons. “It is shocking to think that my home computer is probably running a newer version of Windows than the U.K.’s military submarines,” Brown said.In 2013, General C. Robert Kehler, the head of the U.S. Strategic Command, testified before the Senate Armed Services Committee about the risk of cyberattacks on the nuclear command-and-control system. He expressed confidence that the U.S. system was secure. When Senator Bill Nelson asked if somebody could hack into the Russian or Chinese systems and launch a ballistic missile carrying a nuclear warhead, Kehler replied, “Senator, I don’t know . . . I do not know.”

After the debacle of the Cuban Missile Crisis, the Soviet Union became much more reluctant to provoke a nuclear confrontation with the United States. Its politburo was a committee of conservative old men. Russia’s leadership is quite different today. The current mix of nationalism, xenophobia, and vehement anti-Americanism in Moscow is a far cry from the more staid and secular ideology guiding the Soviet Union in the nineteen-eighties. During the past few years, threats about the use of nuclear weapons have become commonplace in Moscow. Dmitry Kiselyov, a popular newscaster and the Kremlin’s leading propagandist, reminded viewers in 2014 that Russia is “the only country in the world capable of turning the U.S.A. into radioactive dust.” The Kremlin has acknowledged the development of a nuclear torpedo that can travel more than six thousand miles underwater before devastating a coastal city. It has also boasted about a fearsome new missile design. Nicknamed “Satan 2” and deployed with up to sixteen nuclear warheads, the missile will be “capable of wiping out parts of the earth the size of Texas or France,” an official news agency claimed.

..

Russia’s greatest strategic vulnerability is the lack of a sophisticated and effective early-warning system. The Soviet Union had almost a dozen satellites in orbit that could detect a large-scale American attack. The system began to deteriorate in 1996, when an early-warning satellite had to be retired. Others soon fell out of orbit, and Russia’s last functional early-warning satellite went out of service two years ago. Until a new network of satellites can be placed in orbit, the country must depend on ground-based radar units. Unlike the United States, Russia no longer has two separate means of validating an attack warning. At best, the radar units can spot warheads only minutes before they land. Pavel Podvig, a senior fellow at the U.N. Institute for Disarmament Research, believes that Russia does not have a launch-on-warning policy—because its early-warning system is so limited.

For the past nine years, I’ve been immersed in the minutiae of nuclear command and control, trying to understand the actual level of risk. Of all the people whom I’ve met in the nuclear realm, Sidney Drell was one of the most brilliant and impressive. Drell died this week, at the age of ninety. A theoretical physicist with expertise in quantum field theory and quantum chromodynamics, he was for many years the deputy director of the Stanford Linear Accelerator and received the National Medal of Science from Obama, in 2013. Drell was one of the founding members of jason—a group of civilian scientists that advises the government on important technological matters—and for fifty-six years possessed a Q clearance, granting him access to the highest level of classified information. Drell participated in top-secret discussions about nuclear strategy for decades, headed a panel that investigated nuclear-weapon safety for the U.S. Congress in 1990, and worked on technical issues for jason until the end of his life. A few months ago, when I asked for his opinion about launch-on-warning, Drell said, “It’s insane, the worst thing I can think of. You can’t have a worse idea.”

Drell was an undergraduate at Princeton University when Hiroshima and Nagasaki were destroyed. Given all the close calls and mistakes in the seventy-one years since then, he considered it a miracle that no other cities have been destroyed by a nuclear weapon—“it is so far beyond my normal optimism.” The prospect of a new cold war—and the return of military strategies that advocate using nuclear weapons on the battlefield—deeply unnerved him. Once the first nuclear weapon detonates, nothing might prevent the conflict from spiralling out of control. “We have no experience in stopping a nuclear war,” he said.

..

Donald Trump and Vladimir Putin confront a stark choice: begin another nuclear-arms race or reduce the threat of nuclear war. Trump now has a unique opportunity to pursue the latter, despite the bluster and posturing on both sides. His admiration for Putin, regardless of its merits, could provide the basis for meaningful discussions about how to minimize nuclear risks. Last year, General James Mattis, the former Marine chosen by Trump to serve as Secretary of Defense, called for a fundamental reappraisal of American nuclear strategy and questioned the need for land-based missiles. During Senate testimony, Mattis suggested that getting rid of such missiles would “reduce the false-alarm danger.” Contrary to expectations, Republican Presidents have proved much more successful than their Democratic counterparts at nuclear disarmament. President George H. W. Bush cut the size of the American arsenal in half, as did his son, President George W. Bush. And President Ronald Reagan came close to negotiating a treaty with the Soviet Union that would have completely abolished nuclear weapons.

Every technology embodies the values of the age in which it was created. When the atomic bomb was being developed in the mid-nineteen-forties, the destruction of cities and the deliberate targeting of civilians was just another military tactic. It was championed as a means to victory. The Geneva Conventions later classified those practices as war crimes—and yet nuclear weapons have no other real use. They threaten and endanger noncombatants for the sake of deterrence. Conventional weapons can now be employed to destroy every kind of military target, and twenty-first-century warfare puts an emphasis on precision strikes, cyberweapons, and minimizing civilian casualties. As a technology, nuclear weapons have become obsolete. What worries me most isn’t the possibility of a cyberattack, a technical glitch, or a misunderstanding starting a nuclear war sometime next week. My greatest concern is the lack of public awareness about this existential threat, the absence of a vigorous public debate about the nuclear-war plans of Russia and the United States, the silent consent to the roughly fifteen thousand nuclear weapons in the world. These machines have been carefully and ingeniously designed to kill us. Complacency increases the odds that, some day, they will. The “Titanic Effect” is a term used by software designers to explain how things can quietly go wrong in a complex technological system: the safer you assume the system to be, the more dangerous it is becoming.'

- Eric Schlosser, World War Three, By Mistake, December 23, 2016


Context

The International Day for the Total Elimination of Nuclear Weapons

          Top 10 Most Powerful Frigates in The World        
Originally posted on Defencyclopedia:
INTRODUCTION Frigates are an indispensable part of any navy. These ships usually form the numerical bulk of a naval fleet as they are relatively cheaper than large destroyers and cruisers. Every modern navy operates frigates in some or the other form and uses them along with larger surface combatants like destroyers…
          From the Memoirs of a Non-Enemy Combatant        
From the Memoirs of a Non-Enemy Combatant
author: Alex Gilvarry
name: Marisa
average rating: 3.65
book published: 2012
rating: 0
read at:
date added: 2015/12/20
shelves: 5-under-35-2014, to-read
review:


          â€œEn la lucha contra la anemia y la desnutrición nos falta una fuerte estrategia de comunicación y de sensibilización”        
El antropólogo y miembro del Grupo Impulsor Inversión en la Infancia, Carlos E. Aramburú, analiza en la siguiente entrevista los resultados de la Encuesta Demográfica y de Salud Familiar – ENDES 2016, el rol de los gobiernos regionales y locales en el combate contra la anemia y la desnutrición, y la importancia de contar con una autoridad visible y responsable para la infancia.
          â€œDebemos seguir trabajando a favor de la infancia para tener un país más inclusivo y con justicia social”        
En entrevista con este blog, el alcalde del distrito de Las Amazonas, en la provincia de Maynas de la región Loreto, Aldo Paino, hace un balance de la reunión técnica y de capacitación, donde alcaldes de la frontera Perú - Ecuador presentaron sus avances en el combate contra la anemia y la desnutrición infantil. Esta reunión se llevó a cabo el 24 y 25 de noviembre en Francisco de Orellana, capital del distrito de Las Amazonas.
          â€œEl gobierno está dando muestras de interés en la infancia”        
Las acciones y metas propuestas por el nuevo gobierno de Pedro Pablo Kuczynski en temas como educación inicial y combate contra la anemia y la desnutrición infantil, son analizadas en la siguiente entrevista por Gloria Helfer, ex ministra de Educación, ex congresista y actual integrante del Grupo Impulsor Inversión en la Infancia. Señala que los primeros planteamientos del gobierno generan expectativas positivas.
          â€œEl principal problema que afecta a la infancia es la pobreza y la injusticia social”        
Médico de reconocida trayectoria, ex ministro de Salud y miembro del Grupo Impulsor Inversión en la Infancia, el doctor Uriel García analiza en la siguiente entrevista la política de salud y de combate contra la desnutrición y la anemia infantil del gobierno de Ollanta Humala que finaliza su gestión, y habla sobre los principales retos que en estos temas tendrá el nuevo gobierno de Pedro Pablo Kuczynski. También comenta sobre las razones de la muerte de decenas de niños a causa del frío.
          â€œSi en estos últimos diez años se hubieran usado mejor los recursos existentes ahora tendríamos anemia cero y desnutrición muy baja”        
Ex viceministro de Economía y actual miembro del Grupo Impulsor Inversión en la Infancia, Javier Abugattás analiza en la siguiente entrevista las políticas públicas de combate contra la anemia y la desnutrición infantil, las razones por las cuales no han tenido los resultados esperados y qué hacer para mejorar esos resultados. También revisa los presupuestos destinados para este tema y el rol de los distintos niveles de gobierno.
          â€œLos pediatras tienen que ser los profesionales abanderados para que la anemia llegue a cero”         
La presidenta de la Sociedad Peruana de Pediatría y miembro del Grupo Impulsor Inversión en la Infancia, doctora Sarah Vega, analiza el rol de los pediatras en la salud de los niños, especialmente en el combate contra la anemia y la desnutrición infantil. Este tema fue abordado en el XVII Congreso Latinoamericano de Pediatría y III Congreso Extraordinario Peruano de Pediatría, organizado por la Asociación Latinoamericana de Pediatría y la Sociedad Peruana de Pediatría.
          â€œEl reto para cerrar las brechas en desnutrición y anemia infantil es empezar a trabajar con los alcaldes”        
El antropólogo, profesor de la Universidad Católica y miembro del Grupo Impulsor Inversión en la Infancia, Carlos Eduardo Aramburú, hace un balance sobre las políticas dirigidas a la primera infancia durante el año 2014 y los retos para el 2015. Resalta la importancia de trabajar “desde abajo” con los gobiernos locales, a fin de convertir las políticas nacionales dirigidas a la infancia, como el combate contra la desnutrición y anemia infantil, en políticas locales, para cerrar las brechas que existen en el país.
          â€œEl reto para cerrar las brechas en desnutrición y anemia infantil es empezar a trabajar con los alcaldes”        
El antropólogo, profesor de la Universidad Católica y miembro del Grupo Impulsor Inversión en la Infancia, Carlos Eduardo Aramburú, hace un balance sobre las políticas dirigidas a la primera infancia durante el año 2014 y los retos para el 2015. Resalta la importancia de trabajar “desde abajo” con los gobiernos locales, a fin de convertir las políticas nacionales dirigidas a la infancia, como el combate contra la desnutrición y anemia infantil, en políticas locales, para cerrar las brechas que existen en el país.
          â€œErradicar la violencia es una de las deudas del país con la niñez”        
En entrevista con el Blog Inversión en la Infancia, Mónica Rodríguez, responsable de proyectos del Grupo de Iniciativa Nacional por los Derechos del Nino (GIN), analiza el problema de la violencia contra la infancia en el Perú y el rol del Estado y de la sociedad civil para combatirla. Mónica Rodríguez participó como panelista en la mesa de trabajo: “Protección y violencia contra la infancia: Por un pacto de amor desde el hogar y la familia” en el III Encuentro Nacional por la Primera Infancia, que el Grupo Impulsor Inversión en la Infancia organizó el 18 y 19 de setiembre.
          â€œLa infancia es la mejor inversión que se hace para el país”        
En entrevista en el programa Diálogo Abierto de Salgalú TV Online (www.salgalu.tv), el 4 de setiembre, Ariela Luna, viceministra de Políticas y Evaluación Social en Ministerio de Desarrollo e Inclusión Social, destacó la expectativa que ha generado el III Encuentro Nacional por la Primera Infancia, organizado por el Grupo Impulsor Inversión en la Infancia, que se realizará el 18 y 19 de setiembre. En este diálogo también abordó el problema de la anemia infantil y las políticas para combatirla, entre otros temas.
          â€œLa reducción de las desigualdades sociales pasa por cambios estructurales en el modelo de desarrollo”        
Eduardo Bustelo, politólogo argentino, experto en administración pública y planificación social, consultor de las Naciones Unidas en política social y combate a la pobreza, ex director de política social del Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF) para América Latina, analiza en la siguiente entrevista las brechas de desigualdad y la pobreza en América Latina en un contexto de crecimiento económico. Plantea las reformas necesarias para transformar el crecimiento de la región en un desarrollo sostenible con inclusión social y opina sobre la importancia de la inversión en la infancia.
          Urban jogging may be making you dumber        

To help combat the effects of pollution on your health, avoid running at rush hour, experts say.New research in Belgium shows that people who live in a city and exercise outdoors have higher levels of inflammation and lower scores on cognitive tests than those who exercise outside in the suburbs.



          Where the Eagle Cry, Les Foulards Rouges, saison 3 épisode 7, Cécile Duquenne        
J'ai fini cet ultime épisode ce matin. Et j'ai déjà averti Cécile Duquenne que c'était vraiment pas cool de me faire pleurer de bon matin. Je n'aime pas dire adieu à des univers que j'aime autant. C'est pas sa faute. 

Where the Eagle Cry, Les Foulards Rouges, saison 3 épisode 7, Cécile Duquenne

Editeur : Bragelonne
Collection : Snark
Année de parution : 2017
format : epub


A lire si : 
- Vous avez lu et aimé la première et la seconde saisons
- Vous voulez une série qui mélange les genres avec bonheur

A ne pas lire si :
-... (toujours pas trouvé pourquoi il ne faudrait pas les lires, les Foulards Rouges)
- Par contre, si vous n'avez pas lu les deux premières saisons, autant éviter (tout comme de lire mes avis d'ailleurs)

Présentation de l'éditeur :

Découvrez la fin de l’incroyable périple de Lara et Renaud dans la troisième et ultime saison des Foulards Rouges ! Une épopée qui vous emmène loin, très loin par-delà les étoiles, et qui mêle magie, uchronie, steampunk, mystère et amour avec brio.

Mon avis

Purée que je n'aime pas les fins. Mais vraiment pas. Les Foulards Rouges, c'est une aventure qui a débuté pour le lecteur le 19 février 2014. Déjà. Depuis, nous avons eu trois saisons qui dépotent toutes graves, des aventures, des rires, des larmes, des personnages qu'on avait vraiment envie de suivre tous les mois. Pour son autrice, ça a débuté bien plus tôt, logique, et je suppose qu'elle est un peu dans le même état que le lecteur. Triste et en même temps super heureux. Parce que là, trois heures après avoir lu la dernière partie, je suis juste triste et heureuse. 

Je ne sais pas trop comment continuer mon avis. J'ai envie de parler de ces trois ans de Foulards Rouges, de l'attente des épisodes ou des extraits que l'autrice nous donner parfois sur Twitter, de l’excitation qui ne quittait pas ma lecture, de cette impression que les Foulards Rouges faisaient presque partie de la famille. Il est rare de ressentir ça pour un "simple" bouquin, pour des personnages de papier. Pourtant ça arrive, quelque fois. Et les Foulards Rouges font parti de ces romans qui marquent. 

Mais imaginez tout de même. En février 2014, on découvrait Lara Carax, son caractère de cochon et sa vie sur Bagne. On découvrait aussi Bagne par la même occasion, planète aride où rien ne pousse. Petit à petit, au fil des épisodes, la quête de liberté de la jeune femme et de Renaud, ainsi que des autres Foulards. On les a suivi dans leur évasion, puis sur Terre et enfin de retour à Bagne. On a tremblé avec eux, on s'est posé pas mal de question, on a été soulagé parfois. Bref, trois ans à vivre des émotions avec eux, cela laisse forcément une trace.

Et nous en arrivons à la fin. Une fin que je ne voulais pas forcément tant j'étais bien avec eux. Mais une fin nécessaire. Une fin surprenante aussi dans un sens. Alors que Cécile a maltraité ses personnages durant trois saisons, elle finit par leur offrir leur liberté. Enfin. Mais cela ne se fait pas dans la douceur. Les premiers couinements de ma part sont arrivés rapidement, avec la découverte du prix à payer pour avoir gagné. Un prix dur, mais nécessaire. Après tout, nous n'allions tout de même pas avoir un Happy End merveilleux, cela ne serait pas aller avec le reste. Et puis l'autrice répond à pas mal de question que l'on a pu se poser durant les trois saisons. Et enfin, la fin, la vraie. Celle qui m'a fait venir les larmes. Je vous dirais pas, mais elle va si bien aux Foulards Rouges cette fin. Mais vraiment. 

Alors voilà. Sur des touches un peu plus gaies que les fins des deux premières saisons, nous achevons notre voyage sur Bagne. Pas de cliffhanger de la mort qui tue (qu'est-ce que j'ai pu râlé pendant trois ans avec ça), pas de grosses batailles (du moins pas au sens combat avec mort et sang, parce que finalement, c'est une bataille que nous offre cet ultime épisode). Mais une liberté trouvée et toutes les questions, les difficultés que cela implique. Une belle fin pour les Foulards Rouges donc, mais aussi une manière de ne pas fermer la porte de l'univers. Qui sait, peut-être que Cécile Duquenne reviendra à Bagne pour nous parler de cette libération ou peut-être même sur Terre.

Pour conclure, un petit mot à Cécile Duquenne. Merci. L'aventure a été géniale et j'ai été plus que ravie de la suivre. 

          Alliances, La Roue du Temps, Tome 16, Robert Jordan        
Voilà un an et plus que je n'ai pas lu de tome de la Roue du Temps. Autant dire que ma relecture du cycle va me prendre des années. Mais finalement j'aime bien aussi. Surtout quand je me rends compte que Bragelonne et moi, nous en sommes au même point (le tome ayant été publié l'année dernière). Ce qui veut dire que je ne vais pas pouvoir augmenter mon rythme de lecture pour la série mais que je devrais arriver à ne pas trop attendre pour avoir les derniers tomes qu'il me manquent !

/!\ Comme toujours, ça va spoiler à tout va.

Alliances, La Roue du Temps, Tome 16, Robert Jordan

Editeur : France Loisir
Collection : Fantasy
Année de parution : 2009
Titre en VO : The Wheel of Time, book 08: The Path of Daggers
Année de parution en VO : 1998
Nombre de pages : 566

A lire si :
-Vous avez aimé les premiers tomes
- Vous voulez du mystère, des complots, de la magie...

A ne pas lire si
- Vous ne voulez pas de livre initiatique
- Vous n'aimez pas que les personnages soient dispersés dans le monde

Présentation de l'éditeur : 

Egwene tente de renforcer son emprise sur le siège de l'Amyrlin mais elle ne se doute pas du prix à payer. De son côté, alors qu'il doit préparer une bataille contre les Seanchan, Rand al'Thor lutte pour ne pas devenir fou : la voix de Lews Therin résonne de nouveau dans sa tête...

Mon avis

/!\ Comme toujours, ça va spoiler à tout va.

Je ne ramerais pas trop aujourd'hui sur le découpage des tomes. Disons que pour une fois, il m'arrange, je n'ai presque pas vu Perrin, mais pas du tout Mat non plus. Alliances se concentrent sur Egwene et les Aes Sedai rebelles ainsi que sur Rand avec un chapitre sur Perrin (un seul, je suis aux anges). Commençons comme toujours par un petit résume.

On commence avec Egwene et les rebelles de Salidar. La jeune femme a fort à faire. Personne ne la prend au sérieux dans son rôle et Lelaine et Romanda compte bien la faire danser au son de leur propre musique. Pas de chance pour elles, Egwene n'a plus grand chose de l'adolescente un peu naïve du début. Entre son passage chez les Sagettes et les conseils de Siuan et ceux de Bryne, elle a tout d'une grande Amyrlin. Du moins, si personne ne découvre ses plans avant. Pour cela, elle va devoir sceller quelques alliances de plus et surtout prouver aux Aes Sedai qu'elle est bel et bien leur Amyrlin. Pendant ce temps, Rand doit faire face aux nobles dissidents mais surtout aux Seancheans. Comme toujours, il part un peu bille en tête, amenant ses ennemis avec lui pour vaincre les envahisseurs. S'il doit faire face à quelques difficultés avec les nobles, ce n'est rien face au saidin qui fait des siennes. Encore pendant ce temps, après avoir utilisé la Coupe des Vents, Elayne, Nyneave et les autres se rendent à Caemlyn afin que la fille héritière récupère son trône...

Alliances est un demi-tome assez compliqué à suivre tant il y a de personnages. Heureusement, ils gravitent tous autour de quelqu'uns de nos héros et on réussit à se souvenir à peu près de qui et qui (et cela même au milieu ou à la fin du bouquin d'ailleurs). Divisé entre trois groupes, nous allons suivre un peu les conséquences qu'à pu avoir l'usage de la Coupe des Vents.

Le roman se partage aussi en deux entre la création d'Alliances (pas toujours bonnes d'ailleurs) et l'action. Côté Egwene, on avance comme on peut. L'utilisation de la Coupe des Vents a réussi, la neige est bien là. La lenteur du trajet vers la Tour Blanche va permettre à notre Amyrlin de se préparer un peu mieux et surtout de mettre à mal celles qui voudraient la mettre en laisse. Je dois avouer que j'adore cette Egwene-là. Elle est capable de se montrer aussi féroce que peut l'être Rand ou que l'était Moiraine. Egwene est pour moi l'un des personnages qui grandit le plus rapide et qui le fait bien. Elle sait qui elle est, tout elle vient et ce qu'elle veut. Elle est peut-être là par le fruit du hasard mais elle ne compte pas se laisser marcher sur les pieds. J'aime cette jeune femme qui combat avec ses propres armes et n'hésite pas à se mettre dans des situations périlleuses pour le bien de tous. En fait, elle devient petit à petit le pendant féminin de Rand, entourée par un nid de guêpes dont elle doit se sortir comme elle le peut, le tout sans la folie du jeune homme et avec des méthodes un peu moins expéditives (et encore).

En parlant de folie et de Rand, on trouve dans ce tome le retour de Lews Therin et un Rand pas loin de plonger. Le saidin fait un peu n'importe quoi et lui avec. J'apprécie Rand généralement, mais quand il est comme ça, j'ai juste envie de lui mettre des baffes. Il faut dire que Jordan en fait souvent le parfait petit con. En même temps, je serais persuadée de devenir folle, j'aurais des ennemis de tous côtés, je crois que je finirais par réagir comme lui. En tout cas, il continue dans la démesure pendant un bon moment, et bien qu'il semble être particulièrement sur de lui face aux autres, ce n'est plus du tout le cas. Les faiblesses de Rand, ce qui le rend humain, reviennent en force. S'il le cache à son entourage, Jordan ne nous le cache pas à nous lecteur. Et du coup, Rand redevient soudainement bien plus sympathique.

Par contre une qui l'est un peu moins, c'est Elayne. Souvent je me retrouve à adorer un personnage dans un tome et à ne pas pouvoir le voir en peinture dans un autre. C'est le cas pour la demoiselle. C'est bien dommage vu qu'on a quelques chapitres avec elle, Nynaeve, Aviendha et Brigitte. Or, ils sont centrés sur Elayne et sur son envie de rependre son trône. Alors qu'elle est entouré d'une groupe de femme disparates et surtout prêt à se déchiqueter, elle ne pense qu'à elle. Dommage, vu qu'il se passe tout de même deux trois choses qui mériterait un peu plus de considération. Comme la mort d'Adelaes qui semble presque normale sur le coup (une mort qui prendra petit à petit son importance mais dans le tome suivant), ou encore le fait que des femmes de la famille avoue qu'elles sont des novices en fuite (depuis trois cent ans quand même pour l'une d'elle). Je sais que rien n'est anodin chez Jordan, mais j'aurais préféré qu'il se concentre moins sur Elayne dans ces moments-là.

Pour finir, Alliances est donc un demi-tome en demi-teinte pour moi. Chose de sûre, il porte bien son nom et les pions se déplacent petit à petit sur le grand échiquier du monde. Si nous n'en sommes pas encore à la Dernière Bataille, nous nous en approchons dangereusement et tout le monde doit être sûr de ceux qui les entourent. Les Alliances se font et se défont au grès du temps. J'ai parfois eu l'impression d'avancer bien moins vite dans ce tome que dans le précédent (ce qui pourtant n'est pas le cas, loin de là). Il n'était pas celui dont je me souvenais le plus et ne le sera toujours pas.

          Blog Post: Moves the RTS Genre Into Uncharted Territory, but Does it Hit the Mark?        

I've got nothing against non-traditional monetary models in games. BattleForge's odd setup, where players buy card packs through the online store to supplement their significant starting pool, and complete real-time strategy missions with created decks, is an intriguing framework. The online backend is solid, with a browser that lets players quickly find teammates or opponents for the mission they're interested in. It's too bad that the actual gameplay is so shoddy I wouldn't play it if the entire thing were free.

The basic combat is very traditional RTS battle, granting victory to the player who best uses counter units and properly employs his troops' activated abilities. Many of the little details that go into RTS design are poorly done, though. The massive pool of creatures and spells you may encounter makes it difficult to keep abreast of strengths and weaknesses. The extremely fast pace makes it easy to be overwhelmed – especially if, as in many scenarios, you have multiple fronts to deal with. [Excerpt]

There isn't much of an economic game, either. Controlling nodes gives a trickle of power to your pool, and any dead units slowly return their power cost to your bank as well. Strategic orbs can be captured to allow access to the higher tiers of spells in your deck. Most maps are designed in such a way that each player has access to a preset amount of these, meaning the units you summon are virtually the only determinant of success.

BattleForge is a combination of strange mechanics and bad design. Units are diverse, and yet none of them are terribly interesting. Missions have a ton of variety on the surface, but in practice they're variations on the same few objectives. Combat is vanilla RTS, but too messy to allow for much tactical or strategic creativity. New revenue models are a good way to try to find success in a tough PC gaming market, but even the cleverest is nowhere near as important as good gameplay.


          Bagaimana Saya Hilangkan Jerawat dan Parut Jerawat - BERKESAN!        
Salam semua...


Wanie belanja sikit gambar ye.


1.  Gambar first - nampak macam takde apa-apa sangat kan? Tapi sebenarnya ada banyak macam jerawat batu, yang degil tak nak keluar tu. 

2.  Gambar kedua - wanie ada amalkan supplement dan terus bertukar kepada natural skincare. Jerawat-jerawat yang terpendam tu, semua keluar dan start masak. Muka pun dah macam merah-merah udang bakar. 

3. Gambar ketiga (bawah) - lepas semua jerawat dah keluar. time ni dalam healing crisis lagi.

4. Gambar keempat dan yang terkini - yang tinggal ganya parut-parut lama dan open pores sahaja untuk dirawat.


Tipulah kan kalau nak tunjuk muka terus flawless sampai tak ada apa kesan langsung. Yang tu kalau pakai berus tembaga + clorox ke, kut lah kan.. mihmihmih...


Apa supplement yang wanie makan dan apa product skincare yang wanie guna?


PRAVENTAC dan AG FACTOR!! - wanie penah review pasal both supplement ni dalam entry http://houseofwanie.blogspot.com/2016/06/review-praventac-and-ag-factor.html 


OK, for skincare product... meh wanie listkan...


1. Orique Cleanser + Babyskin LembutbyAdlina



2. Toner by Orique


3. Day and night serum - Orique Ultra Peptide and Comeminus



4. Moisturizer  - Flawless Gel LembutbyAdlina and Orique Xerominus 

 


5. Acne cream - to combat existing acnes



6.  Weekly mask (to exfoliate dead skin cell) - Mocha Honey Mask by LembutbyAdlina



Haa.. setiap satu wanie senaraikan untuk korang so korang tak miss satu pun. 

 Sekarang ni, hanya Orique dan Lembut sahaja wanie gunakan. Wanie dah try macam-macam dan dah habis beribu-ribu, contohnya Eskay-tu , Garn***, Lor***, Saf*, product yang start dengan De-de tu.... just makin worse wanie rasa. So, wanie stop semuaaaaaa tu dan back to natural product. 

Kang ada orang tanya, apesal wanie cuci muka, guna moisturizer, ada 2 jenis... orique dan Lembut? 

Yes, wanie guna both. Haruzzzlahhh sebab penjimatan duit! Hahahahah... korang ingat murahhhh ke. Bahahaha~ Tapi yang penting, BERKESAN! Contohnya la kan, Cleanser Orique tu harga RM 80 (last up to 3 month), Babyskin Lembut tu RM 35 (last up to 6 month). See the difference? Hahahah~ nak maintain supplement lagi sebulan RM 500 oii.. cik abam tak sayang lagi, aku tak tau lahh~ hahaha



LEMBUT BY ADLINA

Produk keluaran Bumiputra yang setanding dengan produk lain. Hanya menggunakan bahan-bahan semulajadi dan natural dan tidak berbahaya kalau termakan! Macam Mocha Honey Mask yang consist of coffee, chocolate and honey - banyak kali dah wanie ter'ngap' ... sedap! Hahhaha~ 

Kesan yang serta merta (skin lembut dan moist toing toing). Penggunaan yang berkala, boleh dapat kesan macam wanie. 


Nanti wanie bukak satu post khas untuk produk Lembut by Adlina, wanie explain in detail (I will never post/suggest anything if I haven't try it for couple of months to see the difference). Anyway, wanie stokis di Putrajaya (which cover in Cyberjaya and Bangi as well). And of course Lembut is sooooooooooo awesome sampai wanie jadi stokis.


Kalau korang nak stalk stalk dulu, boleh visit IG dan FB wanie :




          ECO-IMPERIALISMO, HIDROELÉCTRICAS, MENTIRAS Y VERDADES        
Esta mañana me encontré este artículo en el muro de un amigo http://www.theecologist.org/News/news_analysis/2705631/el_quimbo_colombia_enelendesas_low_carbon_hydroelectric_racket.html. El artículo por un imperialismo ecológico critica el imperialismo económico, pero su crítica, aunque razonable en algunos puntos, no deja de tener el trasfondo errado de muchos ecologistas: ¡imponer condiciones a los países subdesarrollados para que los ecologistas de los desarrollados sigan contaminando en paz! Pero lo irónico es que The ecologist critica una de las fuentes de generación de energía renovable más bonitas, eficientes y que puede darle a la gente que vive en ese territorio que llaman Colombia fuentes de riqueza. Además, la crítica se hace de manera ligera pasando por alto las consideraciones del International Panel on Climate Change acerca de sus ventajas.  En el punto que acierta es precisamente en los abusos del estado sobre las comunidades, donde vale la pena resaltar que el aprovechamiento del potencial hidroeléctrico no da derecho a expropiar, en favor del que sea. 

Este escrito consta de varias partes. El primero es que hay una confusión entre inversión extranjera y concesión de monopolios extranjeros, donde los ecologistas aciertan. Y para la aclaración cito a un a un profesor de la Universidad de New York, a Murray Rothbard. Luego, muestro que tras el ecologismo hay también imperialismo, pero uno que suele gustarle a ciertas izquierdas, uno que impone condiciones insoportables a los países pobres, para que los ecologistas nórdicos no tengan cargos de conciencia por prender la calefacción, dado que en las zonas tropicales hay selvas que se beneficiarán de su cariño al planeta. En ella explico que hay una falacia en cuanto a la consideración que hace el artículo de las hidroeléctricas, incluso basándome en el IPCC. Posteriormente, se muestra que las hidroeléctricas además de ser tecnologías que producen energía eficiente sin emisiones de CO2 (no se discute acá el tema de si el cambio climático es originado o no por el hombre) es una oportunidad de ofrecer energía barata. El precio de la energía se relaciona con el crecimiento económico, inclusive una disminución de la demanda de energía puede ser un indicio previo a una crisis económica. La energía eléctrica es clave en la industria y una energía más barata puede disminuir costos. Finalmente, ante un planteamiento del artículo que menciona las pérdidas de energía en transmisión y distribución (o sea los cables que llevan la energía de la planta a su casa) que denuncian a que se deben ¿a las leyes de la física? ¿a viabilidad técnica pero no económica? ¿a ineficiencia? Esto porque consideraban que era más importante disminuir las pérdidas que construir hidroeléctricas. Hasta cierto punto, por física, las pérdidas en transmisión son inevitables, no sé cuál sea el punto. Pero eso no es una excusa para no mejorar la oferta. 

IMPERIALISMO ECONÓMICO Y MONOPOLIO ESTATAL
El imperialismo ecológico es una realidad. Sin embargo, muchos partidos de izquierda al ser ecologistas están convencidos de que no es imperialismo. Ya Hayek denunciaba que existía una imposición de países ricos y contaminados que obligaban a países pobres y selváticos a generar amplias áreas protegidas. Esto genera como dice don Alpiniano en El Tomismo Desdeñado unos beneficios a unas personas que no les corresponden, imponiendo cargas a otros que no las merecen. Sin embargo, luego de que en estos países -como Colombia- nadie puede hacer nada, ni tiene cómo adquirir recursos para explotar sus ventajas ahí sí llegan empresas extranjeras que, haciendo convenios con el gobierno, adquieren los beneficios que los nacionales no han tenido. 

Hace Murray Rothbard, citado por el instituto Mises Hispano una distinción importante entre la sana inversión extranjera y la alianza de empresas ricas con gobiernos ineptos pobres:

"Los conservadores norteamericanos insisten en particular en resaltar ante los países retrasados las grandes posibilidades y la importancia de las inversiones privadas procedentes de los países avanzados, y les incitan a crear un clima favorable a las mismas, de modo que no se vean sujetas al instigamiento de los gobernantes. Todo ello es muy cierto, pero, una vez más, a menudo es irreal, dada la situación de estos países. Estos conservadores caen persistentemente en el error de no saber distinguir entre las inversiones exteriores legítimas del mercado libre y las basadas en concesiones monopolistas y en donaciones de vastas extensiones de tierras otorgadas por los Estados subdesarrollados. En la medida en que las inversiones exteriores se basan en monopolios y en agresiones contra el campesinado, en esa misma medida adquiere el capitalismo extranjero las características de los señores feudales y debe ser combatido con los mismos medios"

En este sentido, estoy de acuerdo con el artículo -y en contra del imperialismo económico- en que el estado confunde inversión extranjera con monopolio extranjero. Y el monopolio es desagradable venga de donde venga, sea el monopolio estatal tan "nacional", como cualquier otro. Por eso, cuando Robledo, senador del Polo, defendía a los arroceros por la imposición ridícula de tener que comprar nuevas semillas estaba promoviendo algo anarcocapitalista y liberal, aunque con argumentos de izquierda. 

Lo mismo pasa en este caso, si se trata de una inversión privada ¿por qué el estado entra y desaloja campesinos? ¿Por qué expropia? Y por más que la ley diga que la expropiación requiere una indemnización al precio del avalúo comercial, ¿es el avalúo comercial el precio de venta? Hombre, no estoy en momento de calcular las rentas campesinas vs las rentas hidroeléctricas, pero sospecho que las rentas hidroeléctricas son más altas. Ahora, si el campesino no quiere vender al precio que dice el avaluador ¿por qué le quita el estado su tierra bajo la excusa del "bien común" para las rentas particulares? No creo que si la transacción se diera en condiciones de libre mercado los campesinos salieran a protestar. Hay alrededor de un millón de kilómetros de líneas de transmisión eléctrica, y si uno viaja por carretera suele ver vacas o sembrados alrededor. ¿Por qué esos campesinos no protestan? Porque 1. esos terrenos no son expropiados sino que cuentan con servidumbres de paso, 2. Se suelen hacer arreglos de mercado. Hombre, hay casos de casos, pero en general no se ve un descontento generalizado. 

Pero, no, la herramienta de la expropiación es el arma para el bien común, como en Venezuela que hay mucho "bien común", siendo tan paradisiado que prefieren venirse para Colombia. La expropiación existe pero tiene sus límites. En todo caso, sin estado Â¿quién expropiaría para que se hicieran las vías? 

IMPERIALISMO ECOLÓGICO

Sin embargo, las razones ecológicas que plantean para oponerse a las hidroeléctricas son más bien pobres. En primer lugar, las consideran también causa del calentamiento global. ¿Cómo? No quiero citar el artículo porque me da pereza pero la idea se resume en 1. cortan bosques tropicales que recogen el CO2, 2. son fuentes de Metano. Hombre ¿cómo un artículo que cita el Panel Intergubernamental sobre el Cambio Climático para defender a los campesinos y el agro sale a decir que son más contaminantes? En primer lugar, si uno revisa lo que dice el IPCC en materia de energía hidoeléctrica (sacaron un documento sobre energías alternativas) su resumen -de la IPCC- arranca así: "Hydropower offers significant potential for carbon emissions reductions" http://www.ipcc.ch/pdf/special-reports/srren/Chapter%205%20Hydropower.pdf. Creo que en ese punto "The ecologist" se equivoca. 

Por otro lado argumenta que las represas (reservoirs) son fuentes de Metano. La verdad, lo que dicen los científicos climáticos es que si bien el metano CH4 es un gas efecto invernadero, su absorción es más rápida que el CO2, una diferencia que va desde unas décadas en el metano, hasta miles de años para el dióxido de carbono. Además, de acuerdo con la siguiente imagen que proviene del último reporte del IPCC parte del CO2 proviene del uso de la tierra http://www.slideshare.net/fullscreen/IPCCGeneva/fifth-assessment-report-synthesis-report/11:
Francamente, si queremos disminuir TODAS las emisiones humanas de CO2 hay que empezar por dejar de respirar. ¿Y todas las artificiales? Dudo que la energía que utiliza "The ecologist" sea propiamente energía que no emita CO2 -bueno, puede ser nuclear que no les gusta tampoco- pero no es de las "terribles" hidroeléctricas. 

¿Qué otra razón puede tener "The ecologist"? ¿Proteger los bosques de los países subdesarrollados? ¿Para qué? ¿Para que haya bosques que puedan chuparse el CO2 que producen sus plantas a carbón, gas, petróleo, etc. a costa de energía más costosa, menor productividad, entre otras, en nuestros países? ¿Para que ellos puedan seguir subsidiando sus industrias a cambio de que las nuestras no puedan competir en sus mercados por el costo de la energía?

DEFENDIENDO LAS HIDROELÉCTRICAS

LAGO CALIMA
Lago Calima.
Uno de los embalses en Colombia.
En un apartado anterior cuestioné el manejo del monopolio estatal con la empresa. El estado es una asociación de políticos corruptos con empresarios ineficientes. Pero tanto la oportunidad a nivel de recursos hídricos que hay en Colombia, la eficiencia energética de las hidroeléctricas, su costo en comparación con las térmicas a base de carbón, gas, gasolina, su posibilidad de cambiar potencia (a diferencia de otras renovables de potencia inestable) y almacenar la energía, entre muchas otras, me hacen tenerle cariño a esta tecnología. Creo que en el punto anterior quedó desvirtuado que las hidroeléctricas tengan impactos a nivel global vía CO2 (lo que hacen es quitar el calmadero de conciencia de los ecologistas ricos que les permite seguir emitiendo CO2 bajo la tranquilidad que los bosques tropicales los recogerán). El metano no me preocupa realmente y creo que es una afirmación que no estaba fundamentada, al fin y al cabo, los embalses no son aguas estancadas. 

El potencial hidroeléctrico de ese territorio que llaman Colombia es una maravilla. Eso sin contar con el potencial energético de otras tecnologías renovables como las fotovoltaicas por su ubicación terrestre, las mareomotrices, entre otras. Que cualquiera venga y lo explote es necesario, aunque en condiciones de mercado, no monopólicas ni imperialistas. Adicionalmente, la energía hidroeléctrica es más barata. En el siguiente gráfico hay un promedio de los precios mensuales en comparación al porcentaje de generación térmica en Colombia:

Por puro azar puede observarse con claridad la correlación entre el porcentaje de generación térmica en Colombia y el precio constante (deflactado con IPC) de la energía. Como la gráfica de generación térmica de alguna manera encaja con la hidráulica (la cogeneración y la eólica representan porcentajes insignificantes) podría afirmarse que a mayor generación hidráulica en general menos precio. ¿Por qué se presentan esos baches en la generación? La razón es muy simple, el agua es renovable pero no predecible. Si uno mira las correlaciones de series de ingresos los caudales en dos o tres días tienen altas correlaciones, pero alrededor de dos meses -algo que corroboré con un ex empleado de ISA e ISAGEN- las correlaciones son nulas. 

Hay incertidumbre en el ingreso del agua. Adicionalmente, en unas ocasiones por década se presenta el fenómeno del niño. El fenómeno del niño genera lluvias en Perú -un país desértico- y trae sequía a un país lluvioso como Colombia. Como el agua escasea hay que producir la energía con un sustituto: las termoeléctricas. El costo de la energía se dispara. En este momento parece que están las condiciones para que se dé el fenómeno del Niño si es que no estamos ya en él. De ese fenómeno se ha venido especulando desde que empecé a investigar este tema en Junio del año pasado (o sea el 2014). Esa especulación posiblemente también influye en los precios, el aumento de la producción térmica y la disminución de la hidroeléctrica porque ante el riesgo de escasez se empieza a guardar el agua. El profesor John Jairo García y otros de EAFIT en un paper al respecto proponía medir las expectativas de aportes al sistema en relación con el precio: 

"Una variable importante sobre la determinación del precio en el mercado no regulado que debiera incluirse en estudios futuros son las expectativas climatológicas; en la medida en que se espere una disminución del recurso hídrico, generará expectativas de aumentos en el precio.". http://revistas.upb.edu.co/index.php/cienciasestrategicas/article/view/1093/1313

La intuición tras el análisis es muy buena, pero dudo que pueda encontrarse una variable de expectativas climatológicas. Aunque si algo me soprendió de John Jairo era esa capacidad de creatividad econométrica. El caso es que la ventaja de tener un sistema donde el "combustible"que es el agua es variable, permite inferir que, al menos en las condiciones geográficas de los Andes Colombianas, es más barato que el uso de otros combustibles.

Es así como la construcción de hidroeléctricas -aunque respetando los derechos de propiedad privada- es una necesidad para mantener bajos los precios de la energía. Hay muchos trabajos que buscan predecir el precio de la energía y lo hacen en función de variables hídricas. Pero nada mejor que leer los errores de las predicciones pasadas de los economistas. En este artículo participó mi amigo y profesor de econometría Mauricio Lopera y dice lo siguiente:

" La coherencia del resultado se corrobora en el mes de enero de 2014, donde se aprecia una caída grande en el precio producto de la entrada en operación de El Quimbo y Sogamoso, las cuales en conjunto aumentan la oferta de electricidad en 1220 MW" http://www.redalyc.org/pdf/1552/155226077004.pdf
Mauricio nos insistía mucho que verificáramos que el resultado econométrico coincidiera con la "intuición" económica.  El problema es que las predicciones se equivocan y fuertemente. En el artículo citado, se muestra que los precios caerían en enero de 2014, la razón sería lógica la entrada de hidrosogamoso y quimbo (que es la que menciona The ecologist). Los precios en 2014 en bolsa fueron altísimos, y apenas hoy 16/01/2015 leí que estaban inaugurando la planta de hidrosogamoso. Lo que es cierto es que esas plantas deberían influir en la disminución del precio por el aumento de la oferta, además, de un insumo mucho más barato como "combustible" que el carbón. En eso acertó el trabajo de Mauricio y otros. Pero el cómo o cuánto bajarán los precios no podemos calcularlo con exactitud. 

DEFICIENCIAS DEL SISTEMA
Los cables suelen dañar las fotos de paisajes.
Pero ¿no puede haber buenas fotos de cables de alta tensión?

El sistema de energía que nace con las leyes 142 y en concreto 143 de 1994 tiene muchas deficiencias. Aunque la L143/94 trataba de dar paso a un modelo más parecido al de un mercado, esa distinción del mercado regulado del consumidor de energía hace que nos saquen un ojo de la cara porque sus precios están muy por encima de los de bolsa; aunque relativamente influidos por ellos como lo mostraba el profesor John Jairo García. El modelo aunque avanza hacia tratar de liberar lo que considera de mercado y regular lo que considera "monopolio natural" se queda corto. Pero realmente si hay algo aburrido es la regulación del sistema de energía, como todas las regulaciones. Hablemos más bien de leyes bonitas, las del "fatum" o de la naturaleza... las humanas dan asco. 

Quiero enfocarme más en los problemas que mencionaba "The ecologist" y es las "pérdidas" de energía del sistema de transmisión y distribución. Una de las leyes de la física es la ley de la entropía. Básicamente consiste en que aunque la energía no se destruye, solamente se transforma, se degrada a formas de energía más "desordenadas". Básicamente la energía se transforma en "calor", o que es lo mismo que movimiento y vibración molecular. Utilizaremos el término "pérdida" de energía en un sentido amplio, o económico, pero entendiendo que solamente es una transformación no utilizable.  Esta es la razón por la cual no existe una máquina perfecta, sin desgaste y de movimiento absoluto. Por esta razón los relojes de péndulo necesitaban que les dieran "cuerda". 

De esta manera, por cada 1 KWh (3.600.000 Joules) que produce uno recibe una cantidad menor de energía porque esta se ha "pérdido" transformándose en calor. Esto se debe a que los transformadores -que no entiendo cómo funcionan pero cambian el voltaje- generan pérdidas, la transmisión de energía puede generar calor, en la costa el desgaste de los cables genera pérdidas. Todo esto, como me decía un ex trabajador del sector eso es parte del costo de la energía. Dice textualmente "The ecologist" que se pierde alrededor del 16% de la energía generada:

"Yet the Government is neglecting simple options to raise power supply - like reducing the high level of losses in transmission and distribution, which run at about 16% of power generation and amount to some 10,000 GWh per year - more than four times the energy production of El Quimbo."
Pero es que por las leyes de la física: ¡tiene que "perderse" parte de la energía generada! De la energía potencial del agua embalsada el 80%-90% se transmite por medio de la electricidad y el 10%-20% se "pierde" o sea se transforma en "calor". ¡Y es de las más bajas! Las térmicas pierden el 59% de la energía contenida en el combustible, las nucleares el 70%  (CARTA GONZÁLEZ, CALERO PÉREZ, COLMENAR SANTOS, CASTRO GIL, & COLLADO FERNÁNDEZ, 2013, pp. 113-114). Puede que pueda perderse menos bajo un mantenimiento mucho más costoso, o puede que efectivamente pueda perderse menos. El caso es que siempre se va a "perder" algo de la energía. 

Puede que The Ecologist tenga razón en que se aumente la eficiencia energética. Algo que puede ser inviable o física o económicamente. Pero eso no es razón para impedir que se produzcan plantas de producción de energía eléctrica, es bueno aumentar la oferta por todos los medios. 

Lo que no puede el gobierno es ordenar que se cree energía, ni que no se degrade una parte en otras formas. Gracias a Dios las leyes de la física son inderogables, imprescriptibles, inembargables, anteriores al ser humano mismo. ¿Puede imaginarse una ley que cree energía? El Congreso de Colombia Decreta "Créase energía a partir de la nada...". Gracias a Dios eso no es posible, no soy capaz de imaginarme la inflación energética lo que produciría, al menos la moneda de la naturaleza es absolutamente neutral. O una ley que diga "Derógase la gravedad", el totazo que se pegarían de cuenta de creer en su validez sería de lo lindo...

IN CONCLUSIÓN
En primer lugar pido perdón al lector por tratar la energía de una forma tan política. Es decir, es demasiado pobre, aunque no más pobre que el Ministro de Minas que confundió potencia con energía, pero ¿quién es uno para cuestionar a los "doctores" Ministros? ¡De pronto ignoro una ley que asimila energía con potencia! En segundo lugar, no es esta, ni más faltaba una defensa al régimen de energía eléctrica Colombiana, tan no lo es, que arranco dándole la razón a los ecologistas en que muchas de esas empresas grandes y concesionadas arrasan con las comunidades. El problema de esas empresas grandes, no es la falta de estado, por el contrario, su exceso, lo que falta es libertad. 

Lo que sí creo es que en sanas condiciones de mercado y con precios justos a los dueños de las tierras, la construcción de hidroeléctricas es una de las ventajas que tiene este territorio geográficamente llamado Colombia. Es vital empezar a utilizar en este territorio las ventajas que ofrece el desarrollo de miles de tecnologías de energía renovable, como la solar, la mareomotriz, la eólica y la más fuerte la hidroeléctrica. En esta región se podría utilizar un potencial enorme para producir energía barata, renovable y libre de elementos contaminantes. Esta energía se podría exportar. ¿Por qué no hay líneas de transmisión a Panamá y Centro América? ¿Por qué no hay líneas de transmisión al Perú? ¿Imposibilidad logística? ¿No serán más bien los elevados costos regulatorios -que agudizan las barreras de entrada- sumado al monopolio estatal? ¿O el monopolio de la transmisión es "natural"? 

 BIBLIOGRAFÍA
Casi todas las citas salen de internet así que si no refiero la fuente, está el link. Las formalidades APA o lo que sea me parecen demasiado engorrosas para escribir informalmente. Con el internet debería bastar con el link. El único libro que cito, con todas las normas mamonas para probar su existencia, es:

CARTA GONZÁLEZ, J. A., CALERO PÉREZ, R., COLMENAR SANTOS, A., CASTRO GIL, A., & COLLADO FERNÁNDEZ, E. (2013). Centrales de energías renovables. Generación eléctrica con energías renovables. (P. E. S.A. Ed. SEGUNDA ed.). Madrid, España.




          Worldly War Machinery         
Here's some more artwork from World War Machine. First up a higher res version of the initial design for the player character, the quintessential War Machine. I had a lot of fun working on this friendly chap!

And here are a bunch of quick conceptual sketches for a variety of enemy units. My thinking with these was to push the anatomically inspired biomechanical feel of the War Machine into something more twisted and deformed. The various shattered AI remnants of humanity are at perpetual war with themselves, and create these machines to wage their battles. Attack types and methods of movement and combat are drawn from the broken and disjointed totality of human knowledge that's contained in the AIs, from militaristic science to the animal kingdom. Robot zombies if you will!




Check out the Square Enix Collective War Machine page and put in a vote!
          Â¿Hace cuánto no tomas tiempo para ti? ¡Hazlo hoy!        
Los masajes relajantes no solo son para momentos de estrés, cuando te sientes afanado y cansado. Hoy es la oportunidad de relajarte, dedicarte tiempo y volver a hacer aquellas cosas que acostumbrabas. En Elena del Mar creemos que tu tiempo es valioso y por ello, disponemos de spas en el centro de Bogotá para que contrates masajes relajantes que te harán apartar de la realidad a la cual te sometes día a día.

¿Qué es un masaje relajante?

En término un poco técnicos, es la terapia manual que se realiza con el objetivo de mejorar el bienestar de la persona ya que su máximo objetivo es aumentar la producción de endorfinas en el cuerpo. Además, se caracteriza por ser un método de valoración y tratamiento para las diferentes partes del cuerpo que presentan molestias, estos mejoran las tensiones musculares y el dolor, permiten aumentar la circulación sanguínea y linfática.

Por supuesto, permiten que se encuentre un alivio del estrés, la ansiedad y el ajetreo de la monotonía. Entonces, ¿por qué no dedicarte un tiempo y hacerte un masaje relajante en cualquiera de nuestros centros de estetica en Chicó?

Elena del Mar lleva más de 52 años cuidando de la salud corporal de muchos colombianos gracias a planes de gimnasio, tratamientos de estética o post parto y, productos de belleza que hacen de un centro deportivo y estético el espacio más oportuno para relajarte. Entérate de los planes que tenemos preparados para ti en este enlace.

Beneficios de un masaje relajante

· Se verá estimulada tu circulación sanguíneay gracias a esto, los órganos del cuerpo pueden recibir mayor cantidad de oxígeno.

· Será posible reducir los niveles de una hormona conocida como cortisol, es aquella que se libera como respuesta al estrés, la ansiedad y la depresión, por tanto, te ayuda a levantar tu ánimo y disminuir la presión arterial.

· ¿No puedes dormir bien? Con los masajes relajantes mejorará tu sueño ya que se aumentan las ondas delta del cerebro, aquellas que se relacionan con el sueño.

· Combaten el síndrome premestrual como lo es el hinchazón o los cambios de humor.

· Apoyan la eliminación de toxinas y células muertas pues estimula el flujo linfáticopermitiendo que luzcas una piel más sana y joven.

· Tu piel lucirá más hidratada porque los masajes aportan elasticidad.

· Promueve la respiración profunda y lenta lo que significa que, no solo aumentarás el nivel de oxígeno de tu cuerpo sino que calmará la ansiedad.

Los masajes relajantes traen muchos beneficios a tu vida, además te permiten recuperar ese tiempo que te has quitado por diferentes razones: tu trabajo, tu familia (en especial tus hijos) Pero proponerte un momento para ti es alejarte de esas situaciones y reencontrate contigo para poder retomar acertadamente tu rutina. En Elena del Mar somos especialistas en el cuerpo y la mente, por eso nuestro objetivo es que equilibres tu vida por medio de planes de gimnasio, tratamientos estéticos y productos de belleza que solo podrás encontrar en nuestro spa en Bogotá norte.

Puedes apartar tu espacio escribiéndonos a 305 713 1507 o al 344 1436.

          Â¿Cómo mantener la motivación en el entrenamiento?        
Motívate con estos consejos y excelentes instalaciones al entrenar | Elena del Mar
Al momento de entrenar y crear hábitos saludables o equilibrados enfocados en actividad física se debe mantener cierta motivación para no desfallecer en el intento y, por el contrario, ver resultados. Elena del Mar, como gimnasio spa y lugar perfecto para que no solo lleves a cabo tus rutinas de ejercicio sino que también cuentes con un centro de estética facial en Cafam Floresta, te da algunos consejos para que sepas cómo mantenerte motivado con el ejercicio.

Motivación: principal consejo para ver resultados en tu cuerpo


Desde Elena del Mar creemos en el equilibrio que debe tener tu cuerpo con tu mente y la necesidad de mantener buenos hábitos de ejercicio, como también, la necesidad de contar con un espacio que te brinde todas las facilidades para que te mantengas motivado.

Por ello, la lista de consejos que te presentamos hoy se enfocan en ti pero también, te permiten contar con instalaciones de gimnasios spa en Bogotá norte y otras zonas de la ciudad, para que empieces y no desfallezcas. Vale la pena entregar lo mejor a tu cuerpo y mente.

Fraccionar los objetivos

Es necesario plantear metas y objetivos muy claros durante determinadas frecuencias, estos pueden ser semanales y mensuales. Aquí te plantearás perder 1 kilo de grasa corporal, correr 10 km a las 5:15 km/h, ir al gimnasio tres veces por semana. En vez de decir este tipo de cosas: “quiero bajar peso” esto te lleva a saber que debes bajar de peso o grasa corporal pero no te lleva a fijarte y motivarte.

Escoge tu música

La música llega a ser un factor crucial al momento de sentirte motivado, pero también es una elección personal. Mientras unos prefieren hacer deporte sin música porque se sienten distraídos o molestos, otros deben escoger sus géneros favoritos porque no se imaginan el tiempo de ejercicio sin este.

Cambia de Rutinas

La monotonía es un factor que te hará desfallecer. Además, después de determinado tiempo tu cuerpo se acostumbra a las rutinas de ejercicio, por ello, hay un momento donde empiezas notar que estancas tu proceso y los cambios en tu cuerpo son mínimos. Esto se debe a la rutina; cámbiala cada 8 a 12 semanas, dile a tu cuerpo que todo será diferente por un tiempo y empezarás a notar resultados.

Regístrate y motívate

En países como EEUU es habitual fotografiarse cuando empiezan las rutinas de ejercicio, de esta manera los cambios son más evidentes a los ojos y se empieza a entender lo que se ha avanzado en determinado lapso de tiempo. Toma este hábito, así no olvidarás cómo empezaste y podrás darte respuesta al cómo te encuentras ahora. Es necesario reconocerte y decirte que has mejorado pero se puede mucho más. Siempre podrás ser una mejor versión de ti mismo.

Un amigo te ayudará a mantener el ánimo

Debes saber que, en ocasiones, la mejor motivación no está en ti. Por el contrario, siempre buscarás la manera de decirte que no ves cambios ni resultados porque tus ojos e inconsciente siempre te engañarán. Por ello, cuando te unes a un compañero o amigo se permiten fijar metas y objetivos claros y entre los dos se recuerdan lo planteado. Además, es la mejor manera de combatir el aburrimiento y la monotonía.

Contratar un entrenador personal

Ejercitarte con un entrenador personal es una experiencia que arroja los resultados más auténticos y exclusivos porque será él quien se encargue de llevarte por un camino coherente donde evitarás la rutina, contarás con alguien que siempre estará recordándote los objetivos, brindándote seguridad y eficacia al momento de formular buenas técnicas de entrenamiento para tu caso en específico. Además, su experiencia será la que te permita ir por un camino correcto y lleno de buenos resultados.

En Elena del Mar trabajamos por el gran propósito de entregarte los resultados que esperas ver en tu cuerpo. Por ello, ofrecemos instalaciones acordes a tus ideales, la perfecta combinación entre gimnasios y spas en el centro de Bogotá para que no solo lleves a cabo tus rutinas de ejercicio, sino también, puedas tomarte tiempos de relajación que harán muy bien a tu cuerpo y mente.

Somos un centro deportivo y corporal donde promovemos un estilo de vida orientado al bienestar y la armonía donde buscamos fortalecer el equilibrio en cuerpo y mente para que el ser humano alcance las metas de su proyecto de vida. Te invitamos a empezar hoy visitando nuestro centro de estética en Hacienda Santa Bárbara y complementes tus rutinas en nuestras sedes con gimnasio. 

Motívate y cuenta con expertos que buscan entregarte las instalaciones ideales para tu entrenamiento.

Artículo tomado de Elena del Mar.

          EverBank Icelandic krona 13.10% APY 3-Month CD        
Empty Spaces Inc. said...

have you looked into everbank.com's icelandic CD? it pay ~10%

EverBank offers a 13.10% APY 3-Month Icelandic krona CD. The yield looks very attractive so I did some research on this CD. The CD is FDIC-insured. And the reason why the yield is so high is because Iceland is combating inflation and the banks are offering high-yield CDs to combat inflation. So what's the big catch on this CD? I found out that you can lose on principal in the CD, because the krona currency fluctuates. Also, there's a exchange rate fee. The conversion fee is three quarters of a percent (0.0075%) for CDs less than $100,000. The way it works is that your US Dollars get converted to Icelandic kronas and then at maturity if you decide to withdraw, the kronas will be converted back to US Dollars. The exchange rate then could be different from the start of the CD. Does any one has experience with Icelandic CDs? Do you think it is low risk? Are they are other catches I am missing?
          Il Tai Chi e i suoi benifici        
Il Tai Chi è uno stile interno alle arte marziali cinesi, nato come tecnica di combattimento, al giorno d’oggi viene conosciuto in occidente principalmente come ginnastica e come tecnica di medicina preventiva, infatti porta molti benefici. Significato del nome Tai Chi Cuan significa letteralmente “Suprema Arte del Combattimento“, questo ci riporta alla mente le origini marziali di questa […]
          Graduated publication of novels online, with user participation and even editing        

Some authors have tried a new technique for staged publication of novels.

The idea is to post one chapter (or a few chapters) and invited comments and even editing help from readers, before moving on to future chapters or even deciding the ending.  The idea reminds me of a style of dinner theater where the audience decides who committed the murder (like "Clue").

The books of James Strauss seem to fit this model.  A recent project is “30 Days Has September”, based on his experiences as an Army officer during the Vietnam war.  (I, a draftee, was stateside at Fort Eustis and sheltered from combat at the time).

 The chapters seemed to be based on individual days in combat.  I do remember being told in Basic Combat Training that a typical infantry platoon went on patrol every third night.

The comments appear, under the name of Chuck Barton, on a blog posting by Ramsay Taplin on his “Blogtyrant” site, a post titled “What will you sell if you give away your best blog content for free?”, here.


 
The idea of gradual publication online to get an audience is interesting.  I think Stephen King has tried it.  But my own idea right now is to finish a complete draft, with all loose ends tied, of  "Angel’s Brother" myself (about 105,000 words) and put them through a copyeditor before it goes anywhere.  There is a draft now (all 27 chapters);  but I have a lot of polishing to do.  I guess I want to be the dictator of what happens to each character in this sci-fi, ongoing apocalypse setting.  I decide who is going to get it.


          Trump: 'The opioid crisis is an emergency' - CNN        

CNN

Trump: 'The opioid crisis is an emergency'
CNN
(CNN) President Donald Trump said Thursday that his administration plans to declare the opioid crisis a national emergency, a designation that would offer states and federal agencies more resources and power to combat the epidemic. "The opioid crisis ...
Trump says opioid crisis is a national emergency, pledges more money and attentionWashington Post
Trump says he will declare opioid crisis a 'national emergency'Politico
Will Melania Trump 'Just Say No' In Her Own Way?NPR
BBC News -The Atlantic -The Hill -New York Daily News
all 220 news articles »

          Secret World Legends – Video preview of new combat system        
[Beta register] Funcom today released a new video where the tean explain just how different combat will feel in Secret World Legends. In addition to moving from traditional tab-targeting to a more action-inspired reticule mode, each of Secret World Legends’ nine weapons features entirely new and unique mechanics that are sure to keep even the most [&hellip
          Secret World Legends – The Secret World is relaunching this spring        
[Beta signup] Funcom today announced that their story-driven game, The Secret World, will be relaunched this spring as Secret World Legends, a shared-world action RPG with completely revamped combat, a new progression system, and updated visuals. The game’s full collection of missions and mysteries will be Free-to-Play with over 100 hours of mature storytelling and surprises.   [&hellip
          Banana e seus benefícios – Incorpore a banana na sua dieta        

banana e seus benefícios

Banana e seus benefícios

Banana e seus benefícios: Não é só pelo seu rico sabor, mas também tem muitos benefícios para a saúde, a banana é uma fruta que não pode faltar na sua dieta, você pode adotar fazendo sobremesa de banana em diferentes maneiras. A banana ajuda a combater a depressão, inúmeras doenças e otimiza o funcionamento do nosso cérebro. Por isso e muito mais eu vou mostrar-lhe alguns benefícios dessa fruta.

benefícios da banana

Banana ajuda a prevenir o Câncer

Estudos dizem a banana contém uma substância química natural que ajuda a prevenir vários tipos de câncer. Quanto mais maduro, melhor a banana.

Banana ajuda a relaxar o corpo

Sim, você ouviu, acredite ou não, a banana contém uma proteína que o corpo converte em serotonina para ajudar a relaxar o corpo e a sua mente. Mais uma razão para você incorporar na sua dieta.

Você pode gostar também:

Os benefícios de banana

 

Banana é livre de gordura, colesterol e grande fonte de Potássio

Banana não contém gordura ou colesterol, é um substituto ideal para a manteiga ao fazer cookies, para torná-los mais saudáveis. Também contém um elevado teor de potássio. O potássio é bom para o bom funcionamento dos músculos e nervos, bem como manter um equilíbrio saudável de fluidos no corpo.

Você tem todas as razões felizes para incorporar banana em sua dieta. Comer em bolos de banana, Pudim de Banana, smoothies, lanches para o café ou sobremesa.

O post Banana e seus benefícios – Incorpore a banana na sua dieta apareceu primeiro em Receita do Dia.


          Guiso de Patatas con Rabas o Calamar        
Empezamos con los fríos y que mejor forma de combatirlos que un rico y buen guiso. Hoy prepararemos una rica receta fácil, que a parte de resultar su elaboración realmente sencilla, también la hemos convertido en una receta económica. Los ingredientes para realizar esta receta podrían ser calamares, sepia o como en este caso unas […]
          Canadians Advocate Boosting Vitamin D in Pregnancy        

A Canadian medical society recommends pregnant women and nursing moms boost their intake of vitamin D dramatically

Food for Thought

Canadian pediatricians certainly aren't shirking controversy when it comes to a vitamin guideline they've developed for pregnant women and nursing moms. They're asking these women to boost their intake of vitamin D dramatically—to 10 times the daily doses advocated by most health organizations in the States. This new prescription is aimed at combating rickets—leg deformations caused by soft bones—in youngsters who get too little of the sunshine vitamin.

Vitamin D helps build strong bones by helping the body absorb calcium. Getting pregnant and nursing women to take more of the vitamin ensures that plenty will reach developing children.

In the past, most people had little trouble getting enough vitamin D—they just went outdoors where ultraviolet rays from the sun trigger chemical reactions in skin to make this vital nutrient. However, some people always had trouble making enough. Canadian kids at highest risk of vitamin deficits generally live in First Nations and Inuit communities. With sun-filtering pigments in their skin, and living at high latitudes, they must glean most of their vitamin D from the diet—generally a poor source—not the sun.

Most North American women—including those in the United States—eat diets delivering only about 100 international units, or IU, of vitamin D daily, according to the Institute of Medicine (IOM), in Washington, D.C. That is half of what IOM recommends and a mere 5 percent of what Canadian pediatricians are now advocating for new and soon-to-be moms.

Although IOM's dietary recommendations are for the United States, the Canadian health establishment has tended to rubber stamp them. In this case, though, Canada's health agency took the unusual tack of signing off on a Canadian Paediatric Society proposal to boost the recommended intake by women who are pregnant or breast feeding to 2,000 IU per day. This new guideline appears in a consensus statement published in September by the society in its journal, Paediatrics & Child Health.

Soon the society will begin sending its new guideline to every provincial, territorial, and aboriginal health department across Canada, notes Marie Adèle Davis, the group's executive director. The goal, she told Science News Online, is to make sure all public health officials learn about it—not just pediatricians.

The higher recommendation equals the amount that IOM has designated as the safe upper limit for vitamin D's daily consumption. Most nutritionists don't really consider that value is a true ceiling for safe intake—especially since sunbathing on a bright summer day can generate 10,000 to 20,000 IU in the body without harm. Still, for political and legal reasons, most organizations shy away from advocating intakes near what IOM has flagged as a potential maximum for safe consumption.

Now a number of researchers suspect that intakes by pregnant and lactating women much below 2,000 IU per day could actually prove unsafe for child health.

Reinhold Vieth of the University of Toronto explained why, recently, to officials with Health Canada, a counterpart to the U.S. Food and Drug Administration. To prevent rickets, he argued, a baby needs 400 IU of vitamin D per day. And in many parts of Canada, he said, nursing women may require several thousand IU of vitamin D per day to get 400 IU into their breast milk. Vieth had been recruited by the Canadian Paediatric Society to help defend its proposed guideline to government officials.

U.S. physicians won't quibble over the 400 IU figure for babies and young children, notes pediatrician Frank R. Greer, chair of the American Academy of Pediatrics' (AAP) committee on nutrition. Although the 1997 IOM report says 200 IU of vitamin D per day should be sufficient for anyone under 50—including children—few researchers buy that. "Everybody feels that we should be taking more than 200 IU," says Greer, of the University of Wisconsin–Madison.

Unlike the Canadian Paediatric Society, though, "We [at AAP] don't really have any influence on what pregnant and lactating women take," Greer says. "However, I can say that AAP's committee on nutrition has recommended to the board that we go back to [recommending] 400 IU for all children." That's the amount in a teaspoon of cod liver oil—the vitamin D supplement of choice throughout the early 20th century. Greer expects his committee's recommendation to be approved by AAP's board, perhaps within the next month.

Optimal needs vary

For most of the past century, nutrient guidelines have been set to prevent gross deficiencies—shortfalls that could cause disease. Those recommendations tended to represent minimally adequate intakes. Over the past decade, however, considerable debate has surrounded what vitamin D consumption levels would be optimal versus merely adequate.

The controversy has been fueled by a steady stream of studies that have emerged since the IOM set its vitamin D guidelines. Nearly all demonstrate substantial health benefits from relatively high intakes of vitamin D—amounts well in excess of what most individuals now get. Moreover, those benefits extend well beyond protecting bone. More vitamin D seems to diminish the risk of cancer, diabetes, autoimmune disorders, muscle loss, viral infections—even gum disease.

Researchers gauge vitamin D sufficiency on the basis of 25-hydroxy vitamin D (25-HD). This is not the form of the vitamin that is consumed—nor the hormonal form that the body actually uses—but an intermediary. To achieve optimal concentrations of 25-HD, growing numbers of nutrition and health scientists suggest, most of us would need intakes of 800 to 4,000 IU per day (see Vitamin D: What's Enough?).

How much vitamin D someone needs can vary widely, largely depending on the amount of skin that gets exposed to the sun each day—and for how long. Further complicating the picture, some skin is heavily pigmented, filtering sunlight out. Many people cover up with clothes or sunblock when they go outdoors. Still others live at high latitudes—as Canadians do—where little ultraviolet radiation makes it through the atmosphere during much of the year.

Even for women in the southern United States, however, "we've found that lactating women need about 6,000 IU a day to transfer enough vitamin D into their milk to supply adequate amounts to a nursing infant," says Bruce W. Hollis of the Medical University of South Carolina in Charleston.

Nor are nursing moms the only individuals who may need relatively large doses of the vitamin. Hollis' research has shown that black women may sometimes need 4,000 IU a day for months at a time to compensate for little time outdoors, heavy skin pigmentation, and/or obesity—a factor that appears to diminish the body's ability to use vitamin D efficiently (see Understanding Vitamin D Deficiency).

Another reason for moms' supplementation?

In March, researchers at Harvard Medical School reported evidence that ample vitamin D diminishes the chance a child will develop asthma, a scourge who's incidence has been rising, especially in black and low-income communities (see Childhood Vitamin D—A New Benefit?). Recently, an additional putative benefit has emerged for pregnant women and their developing babies.

A study linked elevated risk of preeclampsia—high blood pressure that develops in some women during the last half of pregnancy—with low intakes of vitamin D. This condition, which can lead to miscarriage and even the death of the mother—ordinarily develops in some three to seven percent of first pregnancies.

Pittsburgh researchers enrolled 1,198 women who were pregnant for the first time and measured their blood concentrations of vitamin D within the first 22 weeks of gestation. Subsequently, 59 women developed preeclampsia. Blood values from all but four were compared to a similar group of recruits who maintained normal blood pressure throughout their pregnancies.

The higher a woman's blood concentrations of 25-HD, the lower her chance of developing preeclampsia—and that risk fell steadily and "strikingly" with increasing vitamin D values, Lisa M. Bodnar of the University of Pittsburgh and her colleagues found.

Moreover, babies whose moms had developed preeclampsia were far more likely to have low vitamin-D values than were children whose moms had maintained normal blood pressure. "These differences were found in our population despite widespread prenatal/multivitamin use in the 3 months before delivery," Bodnar's group reports in the September Journal of Clinical Endocrinology and Metabolism.

Black women face far higher risks of developing this hypertensive syndrome. Overall, black women are also far likelier than other ethnic or racial groups to have low blood levels of vitamin D. Against this backdrop, Bodnar's group says, "our data linking vitamin D deficiency and preeclampsia risk raises the intriguing possibility that vitamin D may contribute to racial disparities in this [syndrome]."

"The story of deficiency begins with vitamin D itself and its primary mode of synthesis, which is from sunlight," argue Adekunle Dawodu of the University of Cincinnati and Carol L. Wagner of the Medical University of South Carolina in Charleston. In a commentary in the September Archives of Disease in Childhood, they report a resurgence of rickets around the world, not only in children at high latitudes, but also in the Arab world and Asia where culture or excessive temperatures may keep women and children indoors or covered up.

A shift from vitamin-D sufficiency to widespread deficiency has occurred rapidly—mostly throughout a half-century. The reason for it is clear, Dawodu and Wagner say: "insufficient sun exposure and inadequate corrective vitamin-D supplementation." They conclude, much as the Canadian Paediatric Society just has, that dosing moms during pregnancy and lactation "would achieve the double effect of preventing vitamin-D deficiency in both mothers and children." But unlike the Canadian society, they note that doses considerably higher than 2,000 IU may be necessary for some individuals and communities.

As a goal, achieving population-wide vitamin D sufficiency "may be one of the more important preventative public health initiatives," conclude Dawodu and Wagner.


If you would like to comment on this Food for Thought, please see the blog version.

Citations

American Academy of Pediatrics

141 Northwest Point Boulevard

Elk Grove Village, IL 60007-1098


Lisa M. Bodnar

Department of Epidemiology

University of Pittsburgh Graduate School of Public Health

A742 Crabtree Hall

130 DeSoto Street

Pittsburgh, PA 15261


John J. Cannell

Psychiatry Department

Atascadero State Hospital

10333 El Camino Real

Atascadero, CA 93423

Marie Adèle Davis

Canadian Paediatric Society

2305 St. Laurent Boulevard

Ottawa, Ont. K1G 4J8

Canada

Frank R. Greer

Department of Pediatrics

University of Wisconsin, Madison

Madison, WI 53792

Bruce W. Hollis

Department of Pediatrics

Medical University of South Carolina

P.O. Box 250917

171 Ashley Avenue, Room BM326

Charleston, SC 29425


Reinhold Vieth

Pathology and Laboratory Medicine

Mount Sinai Hospital

600 University Avenue

Toronto, ON M5G 1X5

Canada
Further Reading

Cannell, J.J. In press. Autism and vitamin D. Medical Hypotheses. Abstract available at [Go to].

Dijkstra, S.H., et al. 2007. High prevalence of vitamin D deficiency in newborn infants of high-risk mothers. Archives of Disease in Childhood 92(September):750-753. Available at [Go to].

Moore, C.E., M.M. Murphy, and M.F. Holick. 2005. Vitamin D intakes by children and adults in the United States differ among ethnic groups. Journal of Nutrition 135(October):2478-2485. Available at [Go to].

Raloff, J. 2007. Childhood vitamin D—A new benefit? Science News Online (May 19). Available at [Go to].

______. 2007. Childhood vitamin D—A dark side? Science News Online (May 12). Available at [Go to].

______. 2006. The antibiotic vitamin. Science News 170(Nov. 11):312-317. Available at [Go to].

______. 2005. Breathing easier with vitamin D. Science News Online (Dec. 17). Available at [Go to].

______. 2005. Vitamin D boosts calcium potency. Science News Online (Nov. 12). Available at [Go to].

______. 2005. Understanding vitamin D deficiency. Science News Online (April 30). Available at [Go to].

______. 2004. Vitamin D: What's enough? Science News 166(Oct. 16):248-249. Available at [Go to].

______. 2004. Vitamin boost. Science News 166(Oct. 9):232-233. Available at [Go to].

______. 2004. Should foods be fortified even more? Science News Online (Sept. 11). Available at [Go to].

______. 2000. Calcium may become a dieter's best friend. Science News 157(April 29):277. Available at [Go to].

Williams, A.F. 2007. Vitamin D in pregnancy: An old problem still to be solved? Archives of Disease in Childhood 92(September):740-741. Available at [Go to].

          Kommentar zu Docs & Demo von b.a.        
Hi Dave, try to deactivate the last installed plugins to find out if there are incombatibilities.
          Los cinco bombazos third party para Wii        


Publicado originalmente en La Gran N

Nadamos en la abundancia. 2010 es el año de la re-consagración de las third parties ( 2009 ya sentaron precedente ) y también el año en que Nintendo vuelve a estar en forma. Los dos flancos lo dan todo por un catálogo más extenso y de mayor calidad, pero como suele suceder cuando Nintendo lanza sus megatones ( léase Galaxy 2, Other M o el recurrente Zelda ), las third parties desaparecen para el público. Nintendo es muy Nintendo, y si tenemos Wii es por sus juegos, pero además de nueva epopeya de Link, hay muchos otros juegos que bien pueden ganarse un hueco en nuestras juegotecas de cara a fin de año, porque otros más cercanos como el monstruo del márketing Monster Hunter Tri o la venganza desesperada de No More Heroes 2 lo harán en cuestión de semanas. Estos son los cinco títulos de third parties que están dispuestos a seguir la estela de calité que las desarrolladoras vienen demostrando estos meses de 2010.




Conduit 2 ( High Voltage, Sega, finales 2010 )

La secuela del juego polémico del 2009. Lo que es cierto es que High Voltage y los jugones hemos aprendido la lección; tanta expectación puede acabar girandóse en contra y acabar por consumir tu juego. Independientemente del resultado final, The Conduit era un loable intento de llenar un hueco vacío en Wii y nadie le quita el mérito de divertir durante horas en su juego online. Tanto HV como Sega saben que ahora se tendrán que ganar el favor del público cuando el juego salga a la venta y no antes, pero lo poco que se sabe hasta ahora de él ( un multijugador en red y local cooperativo, personalización de personajes, mayor variedad de escenarios ) y la humildad que hasta ahora está teniendo HV entonando un mea culpa, puede llevar a tener fe y esperar que un shooter sin asperezas esta vez.



NBA Jam ( EA Tiburon, EA Games, finales 2010 )

Boom Shaka-Laka ! EA saca de la tumba los mates incendiarios de NBA Jam y los recupera en Wii con una nueva entrega capitaneada por su creador Mark Turmell, que se une a EA Iiburon porque nadie como él entiende el básquet arcade on fire. Personajes cabezones, una plantilla formada entre jugadores actuales y clásicos ( Larry Bird y Magic Johnson serán jefes finales ) y la posibilidad de jugar con un control similar al de Wii Sports Resort en la prueba de triples. Pero tranquilos haters del movimiento, también podréis encestar con control clásico. Lo que aun está por ver es si incluirá juego online, lo que le daría un plus enorme a su básquet tan particular.



De Blob 2 ( Blue Tongue, THQ, principios 2011 )

El juego del blandiblú colorista logró hacerse un hueco en el corazón de más de medio millón de jugones el pasado 2008, y si consigue esto, también se gana un rinconcito en el de THQ. Aunque la política de la editora californiana se aleja de adaptar sus exitazos a Wii, con De Blob piensan a lo grande. Serie de televisión y merchandising hasta con los Happy Meals a partir de 2011. Todo un producto del entertainment, donde el videojuego deja de ser la pieza principal para ser una más de todo el engranaje comercial. Los australianos de Blue Tongue repiten como desarrolladores en este plataformas tutticolori. Es el juego más enigmático de la lista, pero se dice por ahí que el cooperativo puede ser su principal novedad.



Epic Mickey ( Junction Point, Disney Interactive, otoño 2010 )

La estrella third party de Wii el regreso a escena del gurú Warren Spector tras seis años en la sombra. Pintar, borrar, y volver pintar a tu albedrío en escenarios reconocibles y repletos de personajes ( conocidos o no ) del mundo de Mickey Mouse, dónde él será la víctima y no el héroe triunfante. Aunque tú podrás elegir qué será según tus acciones, cambiando así las facciones u habilidades de la mascota de Disney. A medio camino entre el rol, las plataformas ( con fases 2D ) y la aventura, el padre de Deus Ex pretende crear el juego definitivo de Mickey Mouse y todo su mundo que lleva alrededor.



Tales of Graces ( Namco Tales Studio, NamcoBandai, otoño 2010 )

El segundo Tales of que Namco lanza en Wii, solo que esta vez no se trata de una secuela descafeinada. Los combates siguen siendo en tiempo real pero con los añadidos de poder moverte libremente por el mapeado de combate y no jugar en plano lateral y alternar dos estilos de combate, asignados al botón A o B respectivamente. Los combates se actualizan, los gráficos también, dejando de lado las texturas en baja resolución y luciendo todo tipo de efectos dinámicos y mapeados extensos. Todo un RPG épico japonés con mucho de digital: vía contenido descargable podrás jugar a un minijuego gratuito ( Kamenin Merchant ) de mazmorreo para cuatro jugadores con tu DS así como trajes alternativos para los protas, estos si previo pago de puntos Nintendo. Dicen las malas lenguas que septiembre sería una fecha ideal para tenerlo por Europa.

En el backstage:
Trauma Team ( no confirmado para Europa, mayo en Norte América ), Trackmania Wii ( septiembre ), Arc Rise Fantasia ( no confirmado en Europa, junio en Norte América )

          FUTEBOL NA GUERRA        

Em tempo de Guerra o futebol teve vez até no front




Pegando o gancho do post anterior sobre centenário, em 2014 também marca um século do início da I Guerra Mundial, conflito sangrento ocorrido principalmente na Europa e que deixou um saldo de milhões e milhões de mortos entre soldados, civis e até animais. 

De um lado os "Aliados", compostos por França, Grã-Bretanha, Rússia, Bélgica, Sérvia, Itália (começou o embate como adversária, mas se aliou em 1915) e Estados Unidos; do outro, Alemanha, Áustria-Hungria, Império Otomano e Bulgária formavam as "Potências Centrais". O confronto bélico se iniciou em 1914 e só veio ter fim em 1918 com a derrota das Potências, a queda dos otomanos e a consequente assinatura do Tratado de Versailles por parte dos alemães em 1919.

Contudo, mesmo em tempos de guerra o futebol continuava a ser praticado - não só nos países com seus campeonatos locais, mas também no campo de batalha. Foram vários relatos, documentos, registros fotográficos e livros tratando do assunto, quando soldados aproveitavam os breves momentos de descanso e/ou cessar fogo não-oficiais para se divertirem com a bola nos pés.

O cartaz acima foi uma motivação para os jovens ingleses ingressarem no front, visto a declaração do jornal germânico "Frankfurter Zeitung" de que os britânicos "não eram de nada". Já a foto é de 25 de dezembro de 1915, num campo próximo à Salonika na Grécia, numa das chamadas "Tréguas de Natal", em que soldados de ambos os lados faziam um cessar fogo para celebrarem os festejos de fim de ano.

O 17º Regimento de Middlesex ficou conhecido como o "Batalhão do Futebol" ou "The Extremers" ("Os Extemados") devido à maioria de seus componentes serem à época jogadores de futebol. Tal ideia partiu de William Joynson-Hicks, membro do Parlamento britânico. O objetivo principal era despertar o nacionalismo através do futebol. Dirigentes dos clubes e árbitros também se alistaram.

O grupo teve como um de seus líderes o escocês Richard McFadden, atacante do Clapton Orient (hoje Leyton Orient) que entre 1911 e 1915 era o ídolo maior do clube e seu maior artilheiro. O jogador morreu durante os confrontos e hoje é reverenciado pelos torcedores do modesto time inglês ao lado de dois colegas de equipe também mortos na guerra, William Jonas e George Scott.

Os jogos nos terrenos castigados pela guerra muitas vezes eram à base do improviso: bolas feitas de lata, entulhos diversos e arames; as traves muitas vezes eram apenas as botas dos soldados alinhadas e os combatentes corriam atrás da vitória mesmo com seus pesados uniformes. 


Ingleses e alemães rivalizavam também nas peladas durante a guerra



O ex-combatente Ernie Williams, em uma entrevista à rede BBC inglesa há alguns anos, recordou uma das partidas mais famosas da época. "Uma bola foi lançada do lado dos alemães e, em poucos instantes, vários soldados começaram a jogar. Havia umas 200 pessoas e todas pareciam estar se divertindo. Ninguém com más intenções entre nós e não havia juiz, nem placar". 

Vários jogadores britânicos, que inclusive atuavam por suas seleções, estiveram no "Batalhão do Futebol" durante as batalhas de Deville Wood e Guillemont  - essas duas na Batalha do Somme - e na Batalha de Arras em 1917. Nomes como o do já citado escocês McFadden, do zagueiro Frank Buckley (Bardford City e Inglaterra), do meiocampista Lyndon Sandoe (Cardiff City e País de Gales) e todo o time do Hearts of Midlothian da Escócia engrossaram as fileiras nas trincheiras da I Guerra Mundial.


Exeter City de 1914: sete dos jogadores que enfrentaram o Brasil foram à guerra



Na postagem anterior  relembramos os 100 anos de história da Seleção Brasileira de futebol. E em sua primeira partida o adversário foi o inglês Exeter City, com vitória brasileira por 2 a 0 no campo da Rua Guanabara, atual Laranjeiras, no Rio de Janeiro. A I Guerra estava em seu começo no dia 21 de julho daquele ano, mas devido às dificuldades de comunicação da época os britânicos ainda não tinham conhecimento do conflito - só ficaram sabendo quando estavam retornando à Europa a bordo do navio Alcântara.

Relatos de alguns dos jogadores deram conta de que com o navio portando uma bandeira inglesa em seu mastro houve o temor da embarcação ser atacada pelas forças inimigas. Porém, felizmente a viagem foi realizada sem transtornos e os únicos tiros ouvidos foram de navios franceses como advertência para o confronto durante a passagem pelo Canal da Mancha.

Aidan Hamilton, autor do livro "Have you ever played Brazil? - The story of Exeter City's 1914 tour to South America" ("Você já jogou contra o Brasil? - A história da turnê de 1914 do Exeter City pela América do Sul", inédito no Brasil), relata que 7 dos 11 jogadores que entraram em campo no histórico jogo contra os brasileiros foram convocados para a guerra: o goleiro Reg Loram, o médio e capitão do time Jimmy Rigby, os zagueiros Jack Fort e Sammy Strettle, e os atacantes Charlie Pratt, Billy Lovett, Fred Goodwin e Fred Whittaker - estes dois últimos integrando o "Batalhão do Futebol". Ainda segundo Hamilton, Goodwin sofreu sérios ferimentos nos confrontos e jamais voltou a atuar. 

Afora estes citados, quatro atletas dos quadros do clube inglês que não estiveram presentes na excursão ao continente americano, também se alistaram: William Kirby, Arthur Evans, Fred Hunt e Kadie White - todos mortos no conflito.


Todo o time do Hearts, da Escócia, participou da I Guerra




O alistamento militar na Grã-Bretanha não era obrigatório até 1916, por isso o governo teve que apelar para o nacionalismo aliado ao futebol, já que era a principal prática esportiva da ilha europeia naquele tempo. Atraídos por esse chamamento patriótico, todos os jogadores do escocês Hearts alistou-se em 1914 no "Batalhão do Futebol" para os combates contra os alemães e seus aliados.

O galês Bertie Felstead, outro ex-combatente da I Guerra, registrou em um relato encontrado após sua sua morte em 2001 que "não era um jogo propriamente dito, eram todos contra todos em que chutávamos a bola sem objetivo. Poderia haver uns 50 de cada lado, eu acho. Eu joguei porque realmente gostava de futebol. Não sei quanto tempo durou. Provavelmente uma meia hora, e ninguém estava contando o placar". 

Ou seja, o futebol serviu como instrumento de integração e paz entre as forças rivais, tal qual como aconteceu em fevereiro de 1969, quando o Santos de Pelé fez uma excursão pela África. Na ocasião o time paulista conseguiu que o Zaire (atual República Democrática do Congo), que vivia um grande conflito interno entre blocos étnicos e políticos, vivesse um dia de cessar fogo para que a população pudesse acompanhar o maior jogador do planeta e seus companheiros em campo.

O "Batalhão do Futebol" foi desmobilizado em 1918, ano do fim da guerra, e contabilizou várias perdas para o esporte britânico. Em 2010 foi erguido o memorial para o 17º Regimento de Middlesex na cidade francesa de Longueval, no norte do país. Placas de granito com nomes dos atletas/combatentes mortos encontram-se no local para que os fãs de diversos clubes possam prestar homenagens aos seus heróis das batalhas nos campos de futebol e de guerra.




Cartaz: Johnson, Riddle & Co., Ltd., de Londres/ING
Foto 1: Getty Images
Foto 2: Chester Chronicle
Fotos 3 e 4: Autor desconhecido


          a grande muralha assistir online legendado        

Assistir a grande muralha online legendado. Sinopse No século XV, um grupo de soldados britânicos está combatendo na China, e se depara com o início das construções da Grande Muralha. Aos poucos, percebem que o intuito não é apenas proteger a população do inimigo mongol e que a construção esconde um grande segredo. Review Os […]

O post a grande muralha assistir online legendado apareceu primeiro em Filmes Online Assistir.


          The new Australian $5 bills look like they’re from the future        

I don’t carry physical money if I don’t have to. And luckily, thanks to bank cards and contactless forms of payment, I’m able to keep my wallet at home more and more. However, it’s obvious that there’s still a need for cash — not every shop or person accepts digital transactions. Unfortunately this means that the foreseeable future still holds possibilities for counterfeiters constantly finding new ways to copy the bills. To combat this problem, national bank are improving the banknotes they issue to making them harder to recreate. The Reserve Bank of Australia recently released their new $5 banknotes and they’re…

This story continues at The Next Web
          re: Creating The Story For The Elder Scrolls Online        
The Elder Scrolls Online looks great. Real time combat, stamina bar and omg the beautiful vivid environments. We all know the series very well and TESO is staying true to it origins. ZeniMax is bringing back the most memorable and iconic aspects such as vampires, guilds and so much more! I check out http://tesozone.com to keep up on every detail and the latest information!

          re: Creating The Story For The Elder Scrolls Online        

i'm super happy that they are delving so deep into the Tamrielic Lore but the combat system still worries me. hopefully, they can keep it as interesting as the other TES games but, for me, good combat is essential. i will still be buying it when it does come out, but it is still up in the air as to whether i consistently play it like i have Morrowind, Oblivion, and Skyrim.


          re: Creating The Story For The Elder Scrolls Online        
Man, I love the lore to this series, but I can't stop flogging the dead horse over this combtat system. In 2004 WOW was the first MMO that created a way to pretend it had action combat in a tab targeting auto attack system making it fast paced and twitch. It's been 8 years, we don't have to pretend anymore. Tera Online has just demonstrated that MMO combat doesn't need to pretend anymore. We have the technology. You can rebuild him. Maybe in 10 years or so we can see the Elder Scrolls online as it should have been.

          Re: Recent hate crimes lead to "love lives here" rally        
"Love lives here" is a powerful phrase. They say the only thing that combats darkness is light, so it is only fitting that hate be fought with the only force that can eliminate it, love.
Posted by Kristopher Chavez
          Bees in the baobab        

The Bedik people came to south-east Senegal from Mali in the thirteenth century. They now number around 8,000 people, living in and around seven villages in the hills of this remote corner of Senegal. I came to spend a few days in the ‘capital’ of the Bedik country, the village of Iwol.

Bees are an important part of the history of Iwol. When Alpha Yahya attacked them from his base in Guinea to convert them to Islam, they fled into the surrounding hills, hiding in the caves. But realising that they could not defeat Yahya and his army, they offered their 12 fittest young men as a sacrifice to the village’s guardian spirit so that the village could be saved. The spirit accepted this offering and sent a swarm of bees to attack Yahya’s soldiers. The stings were so bad that they all fell down dead on the spot (only Yahya himself survived), and the Bedik got their village back.

At one side of the village is an old, gnarled baobab tree, some 23m in circumference. This sprouted, many centuries ago, over the burial place of some members of the Camara family – which somehow makes it sacred. As the bees now nest in it I suppose it is doubly sacred.

A nice by-product of this is the honey, which the Bedik add to palm wine to make a delicious mead drink.

Whilst many of the Bedik are now Catholic, they are at the same time still animist – having decided, apparently, to maintain this alongside their Catholicism so as not to lose their traditions. An important part of those traditions is the annual initiation ceremony by which the boys of this and nearby villages come of age. Whilst the whole initiation takes some five months, much of it taking place out in the sacred forest, it begins with a public ceremony in the village and it was this I had come to see.

It starts with the presentation by each boy of a cockerel to the village spirit. The cockerel is slaughtered, cut open, and the colour of the inside of its testicles checked – a healthy white and the boy may be initiated, but if this is black then further consultations with the spirits are required. In the worst case it may be decided that it would be bad luck for the boy to be initiated and he has to come back again the next year. Thankfully this possibly traumatic experience (for the boy) is rare, and this year all 18 boys were able to continue.

The cockerel is plucked and cooked over the coals, then skewered with a big stick that is placed in the roof of the initiate’s home, to mark his location. Then the masks appear from the hills – men from the village in a mask costume made from raffia and leaves – carrying big sticks and hunting for the boys. They find the huts with the chickens and try to take the boys, but the villagers are prepared and protect the boys whilst fighting back against the masks with their own big sticks. It is all quite chaotic and it seems some people do end up with some big bruises, but everyone involved sported big grins – it is obviously an event that the villagers really enjoy!

Over the following few days one can hear occasional drumming and shrieking coming from a specially built little hut in the middle of the village, and the boys emerge from time to time to parade around. Their appearance is suggestive of girls at this point, with an elaborate hairdo and earrings, and they stamp their feet rhythmically as they move, so a bunch of iron hooks dangling on their backs jangle loudly. I didn’t get the whole of the story behind these parades, but the boys move as if exhausted, and have one or two villagers who support each of them – although occasionally the boys throw off that support and try to make a run for the church at the top of one hill, from where the girls are watching the ceremony. They are always caught and pulled back before they get there, however.

This goes on for some four days but everyone told me I should stay as the ceremony ends with a massive celebratory dance which the whole village attends in their best attire. This dance was supposed to start Tuesday afternoon and go on all day Wednesday, but on Tuesday nothing happened (my guide told me it was because the women had work to do, both the regular work such as the long walk to the well to collect water but also the preparation of food to give to those organising the initiation). On Wednesday the atmosphere was a little different, and there was plenty of millet beer being drunk all around. So much millet beer though that the final dance never happened. I was disappointed, but had to remind myself that it was a part of the village life, and that it was this real village life (rather than dances put on for tourists) that I had come to see. Perhaps if they were better at organising things they would not still be living in a picturesque village without a water supply, holding traditional animist ceremonies, and the women would no longer be wearing porcupine quills through their noses.
          Blog Post: Rooted In Shallow Soil        

Gamers were dumbfounded when PopCap announced it was transplanting the Plants vs. Zombies series from the backyard to the battlefield. To say the multiplayer-shooter spinoff is a huge departure for the casual game developer is an understatement, but the aesthetics and lighthearted tone are a wonderful change of pace for the violence-obsessed genre. Dig beneath the surface, though, and you find some fundamental flaws that hold back this family-friendly shooter.[Excerpt]

PopCap is known for making highly polished games that virtually anyone can pick up and play. Unfortunately, that equation only rings half true for Garden Warfare. The developer's simplified approach to the genre does away with basic concepts like sprinting, melee attacks, and limited ammo, making it easy for anyone to get into the swing of battle. However, the gameplay is uncharacteristically buggy; players get hung up on other characters and geometry, corpses twitch on the ground, and even the slightest bit of network lag renders some abilities (like the all-star zombie's dash attack) ineffective. A variety of classes and unlockable characters add some nuance to the simple fun, but PopCap's limited mode offerings hamstring replayability.

Garden Warfare only features two main competitive modes: Team Vanquish and Gardens & Graveyards. Team Vanquish is your run-of-the-mill team deathmatch. Gardens & Graveyards tasks zombies with assaulting a series of consecutive capture points in a map, similar to Battlefield's rush mode. A classic variant of each mode disables upgrades and unlockable characters (making them less interesting), and the beginner mode gives you more health the more you die, but you're still playing one of two basic formulas.

Gardens & Graveyards is clearly the main attraction. Maps have unique themes, and capture points are built around interesting locations that facilitate large-scale confrontations. Every map features an interesting final objective, such as sneaking five zombies into Crazy Dave's mansion or destroying the roots of a giant sunflower growing inside of a lighthouse. Gardens & Graveyards provides hours of fun, but eventually you get tired of assaulting or defending the same points on the same handful of maps, and Team Vanquish does little to alleviate the boredom.

Garden Warfare's co-op offerings are equally uninspired. Garden Ops is a four-player horde mode, which tasks players with defending a garden against ten increasingly difficult waves of zombies. Aside from the occasional zombie boss or special wave, you don't have much to draw you in once you've beaten a few matches. 

Garden Warfare's most interesting twist is how it incorporates the series' tower-defense elements into matches. Players can spawn zombies or plants in designated locations on the map, which then attack opponents autonomously. Unfortunately, these characters are treated as consumable items that players must purchase before matches using Garden Warfare's microtransaction-ready economy.

The vast majority of Garden Warfare's content is locked behind its PvZ Coin currency. Support plants and zombies, customization items, weapon upgrades, and even new class characters are bought with the coins you earn from matches. However, can't just buy what you want; instead you must purchase blind card packs of varying prices. Consumable card packs give you a handful of zombies and plants to summon during matches, while more expensive packs provide random upgrades or character stickers – though you have to collect all of the stickers for a character before you can actually play as them. Like any good pusher, EA gives you a couple packs for free, but after that the grinding for coins begins.

This faux free-to-play approach undermines Garden Warfare's promising tower-defense elements. Each plant or zombie you spawn feels like a waste of money; regardless of how helpful they may be on the battlefield, buying consumable packs just holds you back from the larger goal of unlocking more playable characters, which is the only motivator to continue playing after you've learned the maps inside and out.

Those extra playable characters are worth unlocking. Although they have the same class abilities, each character has its own unique twist on gameplay. For instance, the marine-biologist zombie features a higher rate of fire than the regular scientist zombie, and the fire sunflower deals extra elemental damage. Unfortunately, characters take an exorbitant amount of time to unlock, and because card packs are random, you can't just unlock upgrades or characters for the class you're interested in.

[View:3255212410001]

Perhaps the most surprising aspect of the economy is that there's no option to purchase coins with real money, but EA says it may institute such an option in the future. Frankly, I can't imagine a world where that change doesn't happen, but it doesn't really matter. The progression system and tower-defense elements are already broken to accommodate the possibility. Garden Warfare is designed like a free-to-play game, despite the $30 price tag.

PopCap's approach to class progression also plays out for the worse. Instead of gaining experience points, you level up classes by completing a series of challenges. Things start out easy – deploy five potato mines, kill three plants with rockets – but more specific challenges distract players from what's best for the match and make leveling up a pain. Killing two scientist zombies with a sun beam or shooting down three garlic drones seems easy enough, but what if the other team isn't using those characters? I went entire matches making zero progress with characters simply because the right elements weren't on the battlefield. Some challenges are downright devious; spawning five conehead zombies first requires you to buy consumable card packs until you randomly receive enough of them to complete the challenge. Luckily, you unlock all of the abilities for a class in the first few levels anyway, so you can abandon the progression scheme after that.

Before the tedium set in, I had fun with Garden Warfare. Spending a few hours with the accessible combat and charming world was entertaining, but the random card packs and achievement-style leveling system killed my desire to keep playing. Garden Warfare's simplified gameplay and limited map selection can only entertain for so long – without rewarding progression, there's no carrot (or brain) at the end of the stick.

The Xbox 360 Difference
While both the Xbox One and Xbox 360 versions have their share of problems, the last-gen incarnation fares considerably worse. While testing the 360 version, I ran into increased gameplay bugs, load times, pop-up, and embarrassingly blurry visuals as the game struggled to stream in the high-resolution textures. These shortcomings don’t ruin the experience, but they are significant enough to earn the Xbox 360 entry a lower score than the Xbox One version. 

          Blog Post: Rooted In Shallow Soil        

Gamers were dumbfounded when PopCap announced it was transplanting the Plants vs. Zombies series from the backyard to the battlefield. To say the multiplayer-shooter spinoff is a huge departure for the casual game developer is an understatement, but the aesthetics and lighthearted tone are a wonderful change of pace for the violence-obsessed genre. Dig beneath the surface, though, and you find some fundamental flaws that hold back this family-friendly shooter.[Excerpt]

PopCap is known for making highly polished games that virtually anyone can pick up and play. Unfortunately, that equation only rings half true for Garden Warfare. The developer's simplified approach to the genre does away with basic concepts like sprinting, melee attacks, and limited ammo, making it easy for anyone to get into the swing of battle. However, the gameplay is uncharacteristically buggy; players get hung up on other characters and geometry, corpses twitch on the ground, and even the slightest bit of network lag renders some abilities (like the all-star zombie's dash attack) ineffective. A variety of classes and unlockable characters add some nuance to the simple fun, but PopCap's limited mode offerings hamstring replayability.

Garden Warfare only features two main competitive modes: Team Vanquish and Gardens & Graveyards. Team Vanquish is your run-of-the-mill team deathmatch. Gardens & Graveyards tasks zombies with assaulting a series of consecutive capture points in a map, similar to Battlefield's rush mode. A classic variant of each mode disables upgrades and unlockable characters (making them less interesting), and the beginner mode gives you more health the more you die, but you're still playing one of two basic formulas.

Gardens & Graveyards is clearly the main attraction. Maps have unique themes, and capture points are built around interesting locations that facilitate large-scale confrontations. Every map features an interesting final objective, such as sneaking five zombies into Crazy Dave's mansion or destroying the roots of a giant sunflower growing inside of a lighthouse. Gardens & Graveyards provides hours of fun, but eventually you get tired of assaulting or defending the same points on the same handful of maps, and Team Vanquish does little to alleviate the boredom.

Garden Warfare's co-op offerings are equally uninspired. Garden Ops is a four-player horde mode, which tasks players with defending a garden against ten increasingly difficult waves of zombies. Aside from the occasional zombie boss or special wave, you don't have much to draw you in once you've beaten a few matches. The Xbox One-exclusive modes are even more disappointing. The splitscreen mode is an endless version of Garden Ops, where the second player doesn't get to save his or her progress and the boss mode relegates you to providing support to your team during competitive matches from a topdown map of the battlefield.  

Garden Warfare's most interesting twist is how it incorporates the series' tower-defense elements into matches. Players can spawn zombies or plants in designated locations on the map, which then attack opponents autonomously. Unfortunately, these characters are treated as consumable items that players must purchase before matches using Garden Warfare's microtransaction-ready economy.

The vast majority of Garden Warfare's content is locked behind its PvZ Coin currency. Support plants and zombies, customization items, weapon upgrades, and even new class characters are bought with the coins you earn from matches. However, can't just buy what you want; instead you must purchase blind card packs of varying prices. Consumable card packs give you a handful of zombies and plants to summon during matches, while more expensive packs provide random upgrades or character stickers – though you have to collect all of the stickers for a character before you can actually play as them. Like any good pusher, EA gives you a couple packs for free, but after that the grinding for coins begins.

This faux free-to-play approach undermines Garden Warfare's promising tower-defense elements. Each plant or zombie you spawn feels like a waste of money; regardless of how helpful they may be on the battlefield, buying consumable packs just holds you back from the larger goal of unlocking more playable characters, which is the only motivator to continue playing after you've learned the maps inside and out.

Those extra playable characters are worth unlocking. Although they have the same class abilities, each character has its own unique twist on gameplay. For instance, the marine-biologist zombie features a higher rate of fire than the regular scientist zombie, and the fire sunflower deals extra elemental damage. Unfortunately, characters take an exorbitant amount of time to unlock, and because card packs are random, you can't just unlock upgrades or characters for the class you're interested in.

[View:3255212410001]

Perhaps the most surprising aspect of the economy is that there's no option to purchase coins with real money, but EA says it may institute such an option in the future. Frankly, I can't imagine a world where that change doesn't happen, but it doesn't really matter. The progression system and tower-defense elements are already broken to accommodate the possibility. Garden Warfare is designed like a free-to-play game, despite the $40 price tag.

PopCap's approach to class progression also plays out for the worse. Instead of gaining experience points, you level up classes by completing a series of challenges. Things start out easy – deploy five potato mines, kill three plants with rockets – but more specific challenges distract players from what's best for the match and make leveling up a pain. Killing two scientist zombies with a sun beam or shooting down three garlic drones seems easy enough, but what if the other team isn't using those characters? I went entire matches making zero progress with characters simply because the right elements weren't on the battlefield. Some challenges are downright devious; spawning five conehead zombies first requires you to buy consumable card packs until you randomly receive enough of them to complete the challenge. Luckily, you unlock all of the abilities for a class in the first few levels anyway, so you can abandon the progression scheme after that.

Before the tedium set in, I had fun with Garden Warfare. Spending a few hours with the accessible combat and charming world was entertaining, but the random card packs and achievement-style leveling system killed my desire to keep playing. Garden Warfare's simplified gameplay and limited map selection can only entertain for so long – without rewarding progression, there's no carrot (or brain) at the end of the stick.


          Wake Forest Baptist Takes Comprehensive Approach to Combat the Opioid Epidemic        
Medication drop-off boxes, non-opioid anesthesia and mindfulness training for pain management are part of Wake Forest Baptist Medical Center’s action plan across its health system to deliver medical care and research to reduce the growing opioid epidemic.
          7 Life Tips From a Female Combat Pilot        

Get the motivation you need with these 7 life tips from a female combat pilot.

7 Life Tips From a Female Combat Pilot


          Adeus Calvice, Chegou NEW HAIR        



A Bellkey Professional lançou, recentemente, no mercado o que é a mais alta técnologia em materia de cosmetica capilar.


Trata-se do produto conhecido como NEW HAIR, estimula os bulbos capilares enfraquecidos combatendo a queda. Pesquisadores japoneses, da Universidade de Kyoto, conduziram um estudo, publicado no Tissue Engineering, que este produto Promove o Aumento do Tamanho dos Folículos Capilares em 10 Dias. Já pesquisadores da Faculdade de Medicina de Harvard avaliaram e quantificaram as alterações da vascularização perifolicular.... Determinaram que o NEW HAIR reverte a atrofia capilar. NEW HAIR atua na base dos folículos capilares, promovendo a saúde dos cabelos e prolongando a fase anágena do ciclo capilar. Aumenta a circulação sanguínea nos folículos e “arrasta os resíduos” do couro cabeludo. Além disso, inibe a enzima 5-α-redutase e bloqueia a queda androgenética. Em apenas 15 dias de uso, é possivel perceber a eficiencia do produto, confira as minhas fotos " Antes e depois", os fios eram bem fininhos e agora já estão mais encorpados.


          Event in Vienna Marking International Anti-corruption Day        
Marking International Anti-Corruption Day (9 December), the inaugural Sheikh Tamim bin Hamad Al Thani Anti-Corruption Excellence Award was presented in Vienna to recognize significant global efforts to combat corruption. At a ceremony attended by Sheikh Tamim bin Hamad Al-Thani, Amir of the State of Qatar; Secretary-General Ban Ki-moon; and Yury Fedotov, Executive Director of the UN Office on Drugs and Crime (UNODC), awards were presented in four categories: innovation, research, youth creativity and lifetime achievement. The Award was established by the Rule of Law and Anti-corruption Center (ROLACC) based in Doha, Qatar.

Secretry-General Ban (shown on screens) speaking during the award ceremony.
          Event in Vienna Marking International Anti-corruption Day        
Marking International Anti-Corruption Day (9 December), the inaugural Sheikh Tamim bin Hamad Al Thani Anti-Corruption Excellence Award was presented in Vienna to recognize significant global efforts to combat corruption. At a ceremony attended by Sheikh Tamim bin Hamad Al-Thani, Amir of the State of Qatar; Secretary-General Ban Ki-moon; and Yury Fedotov, Executive Director of UNODC, awards were presented in four categories: innovation, research, youth creativity and lifetime achievement. The Award was established by the Rule of Law and Anti-corruption Center (ROLACC) based in Doha, Qatar.

The the Amir of Qatar (centre) and Secretary-General Ban (centre right) with the award recipients during the ceremony.
          Event in Vienna Marking International Anti-corruption Day        
Marking International Anti-Corruption Day (9 December), the inaugural Sheikh Tamim bin Hamad Al Thani Anti-Corruption Excellence Award was presented in Vienna to recognize significant global efforts to combat corruption. At a ceremony attended by Sheikh Tamim bin Hamad Al-Thani, Amir of the State of Qatar; Secretary-General Ban Ki-moon; and Yury Fedotov, Executive Director of UNODC, awards were presented in four categories: innovation, research, youth creativity and lifetime achievement. The Award was established by the Rule of Law and Anti-corruption Center (ROLACC) based in Doha, Qatar.

The Secretary-General (centre left) and the Amir of Qatar (centre right) during the award ceremony. Also pictured: Mr. Ban’s wife, Yoo Soon-taek (second from left) and Mr. Fedotov (third from right).
          Event in Vienna Marking International Anti-corruption Day        
Marking International Anti-Corruption Day (9 December), the inaugural Sheikh Tamim bin Hamad Al Thani Anti-Corruption Excellence Award was presented in Vienna to recognize significant global efforts to combat corruption. At a ceremony attended by Sheikh Tamim bin Hamad Al-Thani, Amir of the State of Qatar; Secretary-General Ban Ki-moon; and Yury Fedotov, Executive Director of UNODC, awards were presented in four categories: innovation, research, youth creativity and lifetime achievement. The Award was established by the Rule of Law and Anti-corruption Center (ROLACC) based in Doha, Qatar.

The Secretry-General speaking during the award ceremony.
          Event in Vienna Marking International Anti-corruption Day        
Marking International Anti-Corruption Day (9 December), the inaugural Sheikh Tamim bin Hamad Al Thani Anti-Corruption Excellence Award was presented in Vienna to recognize significant global efforts to combat corruption. At a ceremony attended by Sheikh Tamim bin Hamad Al-Thani, Amir of the State of Qatar; Secretary-General Ban Ki-moon; and Yury Fedotov, Executive Director of UNODC, awards were presented in four categories: innovation, research, youth creativity and lifetime achievement. The Award was established by the Rule of Law and Anti-corruption Center (ROLACC) based in Doha, Qatar.

The Secretary-General presenting one of the awards, as the Amir of Qatar looks on.
          Hunted and Hunter, Part IX        
“We’ve been spotted!” Brannigan’s voice said over the comms. The Cutlass turned hard, pressing me against the restraints of my seat. “Call’s gone out, two hours ‘til full militia arrives.” I reached over and started the two hour timer on my mobiGlas. That was our window for getting in and out. “Looks like the decoys did their job, the pilot said. "Only two Gladii and a Cutlass in our way. Light defense, but we’re still in for a ride." One of the mercs pulled himself into the turret chair, hitting the button that raised it up to the controls. “Here we go!” shouted the merc sitting next to me as the ship banked again. Everyone wore almost identical airtight combat suits, but the personalized markings on the side of his helmet told me it was Vin, one of the younger mercs. The turret opened fire above, and staccato reverberations echoed through the hull as the twin guns belched fire. I caught a glimpse out the small porthole of the Banu vessel, trailing behind out of harm's way but still close enough to fire off its large guns. The Cutlass’ shields shimmered as a few rounds impacted, but nothing got through. The turret swiveled around to track one of the passing ships. “Scrapped one Gladius,” the merc manning it shouted with a whoop. “Missiles!” shouted the pilot. “Hold on!” A few dull thuds sounded as flares launched, then the ship spun around with a wrenching twist. I was sure we were about to get torn to pieces by a swarm of hunting missiles any second, and suddenly felt like the ship was a metal coffin. But the seconds passed, the ship completed its maneuver, and no missiles hit. “Evaded,” the pilot said, then accelerated the ship back around into the action. “Enemy Cutlass down.” “Yehaaa!” shouted Vin. Another barrage of bullets slammed the shields, then the shield died, and a trio of small holes suddenly appeared in the hull as rounds punched through the armor. There was a rushing of air that dropped to silence except for the reverberations through the hull. “We’ve been hit,” the pilot said over the comms. A weight slumped against my shoulder, I turned and saw Vin, still strapped into his seat, but with a large hole torn through his combat armor. Blood poured out like a fountain, spreading over the suit and chair and deck. Across from us Ajax pulled himself out of his restraints, despite the silent protests of those around him. He crossed over and knelt beside Vin, pulling bandages from his pack as he did so. But he didn’t apply them, it was already too late. After a silent fury, he clicked his comm on. “Man down.” A moment later the Cutlass banked again, sending Ajax sprawling across the floor. The other mercs grabbed him and kept him from tumbling more. A few seconds later the report came across that the final enemy had been destroyed. But it was a sullen celebration as the ships turned and headed for the planet, the limp body of Vin still slumped in the chair. I glanced at my mobiGlas. 1:57 left. The whole battle had lasted less than three minutes.  The air streamed back into the cabin as the Cutlass descended into the planet's atmosphere. After a few minutes the ship leveled off, wind whipping past the hull breaches. The ship settled down, hovering a short ways above the ground as the rear door lowered. "Everyone, go!" came the command. I unstrapped myself from the chair and hoisted my rifle, then followed the other mercs out of the ship. "We'll get her patched up and ready for pickup," the pilot said as the ramp closed up and the ship rose away. "Good hunting." We were standing in a clearing amongst a sparse, wooded area on a slight rise. Several hundred meters down the slope, partially obscured by the thin trees, sat a small mining town. Dawn was still an hour or so away, and two small moons glistened in the sky. It would have seemed peaceful, but for the gunfire that broke out almost as soon as we started down the slope. Energy bolts zipped through the trees, snapping branches and kicking up dirt. We quickly ducked behind the cover of trees, but the shots were so wild it almost wasn't necessary. "Charlie team on the ground," Ajax said over the comms. "On the ground and under fire. Looks like they've decided to put up a fight." "Understood," Brannigan's voice responded. "Alpha team touching down now, half a click north of the target. Pup, see what you can do about softening them up for us." I peered around the tree trunk at the town through the scope on my Behring CSS, a much lighter gun than the LR-620 and better for mobility. The village looked like a formula built frontier mining town. Squat, rugged buildings not so much built as placed, standard constructions produced in bulk and shipped out from factory worlds to be assembled where needed. The population couldn't have been more than a few hundred. The only unique building was the loading complex on the near side of town, a small pad and storage building topped with an AA turret. Several dozen of the inhabitants were rushing through the streets, armed with shotguns and a few rifles. One of the defenders stood in the shadow of a building, firing a MaxOx at the treeline. At this distance he'd have to get very lucky to hit anything with that. My bullet hit him in the thigh, and he fell. He'd survive, but was out of the fight. "Charlie team, move forward. Pup, stay here and keep us covered." The five mercenaries moved down the slope, keeping in the cover of the trees. I swept over the town with my scope. At first glance each building was the same as the next, but as I searched the outlines for armed defenders I noticed the small decorations and unique bits that made them homes. Their homes. And they were fighting to defend them. Even the coldness of the chems running through me couldn't bring me to shoot them, but I could still keep them from shooting back. Another man appeared around a building and raised a rifle. I shot the dirt in front of him, and he jumped back. A head appeared over another building, but it disappeared again as soon as my shot pinged off the roof beside him. Ajax and his five mercenaries safely reached the edge of the trees. "Charlie in place." "Beta in place," another merc chimed in. "Delta ready," a third said. "Remember," Brannigan said, "keep casualties to a minimum. Take them alive. Now take down that gun." An Ursa rover broke over the ridge to the north of town, turret firing at the buildings. The defenders ran, retreating back towards the center of town. Charlie team moved out of the treeline under cover of the barrage and quickly set up an ARM missile launcher. "Ready to fire," Ajax said a moment later. "Light up the target." I flipped on a laser on the side of my rifle and pointed it at the AA turret. "Target lit." A plume of smoke shot up from the ARM, a missile rising into the air and arcing down to the turret. A shield around the turret flared and died as the missile hit, then the turret itself erupted in flame as a second missile struck. "Target down," Ajax confirmed. "Air's clear." A figure appeared around the side of a building, a rifle pointed at the launcher. He was young, a teenage kid firing wildly. I buried a bullet into the ground at his feet, kicking up dirt around him, but he kept firing. Another shot whizzed by his head, but he didn't care. The other mercs were firing back, he was going to get himself killed. There was nothing else to do. My third bullet ripped through his knee. He fell back and out of sight. "Porter's hit," Ajax said. "It's bad. Moving back to the trees to stabilize him." "Draconis, rain fire on them." Brannigan's voice was cold, anger seething just beneath the surface. The Redeemer rose over the hill, turret lighting up first one house, then the next on the edge of town. It hovered over the town, the small arms fire doing nothing to its shields, firing back with devastating results at any that tried. It was over quickly. Under such a barrage the defenders had no choice but surrender. Smoke rose from the ruined shells of buildings as the townsfolk put down their guns and the mercenaries moved in. 1:26.
          æ•µã®ä½ç½®ã‚„視界を利用した立ち回り構築        
前回の記事(デスを確実に減らす立ち回り解説)で紹介した、敵と目を合わせないという1つの要点。 今回の記事ではこの要点に関連する、立ち位置や視界を利用した選択すべき移動経路を解説します。
          Veterans Day conversation with photojournalist (and Marine) David Douglas Duncan        
The Ransom Center holds the archive of American photojournalist and author David Douglas Duncan, including his images of World War II and the Korean and Vietnam wars. In honor of Veterans Day, Ransom Center Research Curator of Photography Roy Flukinger asked Duncan about photography, being a Marine, his experiences as a combat photographer, and his […]

          DICE Reveals And Details Battlefield 4's Multiplayer Modes        

Along with revealing a full list of Battlefield 4's multiplayer maps, DICE has also revealed and detailed every multiplayer mode. You can check out the full list below which also details the Conquest and Domination modes in case you haven't had a chance to check them out during the game's beta. DICE promises that every mode will be playable on every map in the game, "by carefully zoning the playable combat areas, adapting flag layouts, and catering for a variety of gameplay styles," according to as post on the Battlefield Blog.

You can also check out a few images showcasing four of the modes in the gallery below.

  • Conquest – All-out vehicle warfare mixed with intense infantry action across land, air and sea
  • Domination – Fast-paced infantry variant of Conquest
  • Obliteration – Mad dash in vehicles and on foot to deliver explosives
  • Defuse – Competitive close quarters combat
  • Team Deathmatch – The classic shooter mode – Battlefield 4 style
  • Rush – Fight deep into enemy territory by detonating their M-COM stations
  • Squad Deathmatch – Four squads fight on the ground with limited vehicle support in a race to the top of the leaderboard

Battlefield 4 is coming to PC, PlayStation 3, and Xbox 360 on October 29. The PlayStation 4 and Xbox One versions of the game will be available on November 12 and 19 respectively. For more Battlefield 4 info, head here and here.

[Source: Battlefield Blog]


          EA And Dice Confirm Battlefield 4 Beta Details, Release Multiplayer Trailer        

EA and DICE have released a new trailer showcasing some of the features of Battlefield 4's multiplayer modes. The video serves to show the breadth of experiences, from close-quarters combat to the more open theaters for which the series is known.

The ten maps and seven modes offer a variety of encounters and  the landscape deformation made possible by Frostbite 3. Bringing down large structures or simply cutting the power to get the jump on enemies are both elements that DICE expects players to factor into their strategies.

You'll get an early chance to try out some of the new offerings when the Battlefield 4 beta launches early next month. If you've pre-ordered the Battlefield 4 Digital Deluxe edition, are currently a Battlefield 3 Premium member, or have registered Medal of Honor: Warfighter's Limited Edition or Digital Deluxe edition, you'll be able to get into the beta on October 1. Everyone else can jump on October 4.

During the beta, players can experience the Siege of Shanghai map. Two modes will be available: Conquest and Domination. You'll be able to play the full version on October 29, 2013, on PlayStation 3, Xbox 360, and PC. For discounted upgrade offers for both next-generation consoles, visit the Battlefield website.

(Please visit the site to view this media)


          Battlefield 4's New Map: Paracel Storm        

The south China Sea can be a rough place – even if people aren't shooting at you. Here's a new trailer showcasing a new map in the game called Paracel Storm.

The map is notable not only for its naval combat but for its weather. Stormy seas and high winds add a twist to the usual gameplay concerns.

For more on the game's beta and what it means to be a Premium member, check out this previous story.

(Please visit the site to view this media)

Battlefield 4 comes out for PC, PlayStation 3, and Xbox 360 on October 29, on November 15 on PlayStation 4, and sometime in November for Xbox One.


          New Details On Single-Player Campaign        

We know. It's the multiplayer portion of the Battlefield series that keeps you coming back for more. For those of you who do like diving into the scripted scenario, there's some new information that EA and DICE have revealed about Battlefield 4.

Players will step into the boots of Sergeant Daniel Recker. He and Tombstone squad are in China on the verge of coup. Should Admiral Cheng make his move, the Russian government will back him up, possibly sending the entire world into turmoil.

Accompanying Recker are Marine Combat Lifesaver Clayton "PAC" Pakowski and Staff Seargeant Kimble "Irish" Graves. As we saw in the E3 trailer, Battlefield is looking stunning, with the kind of destructible environments that fans of the series crave.

Battlefield 4 arrives on October 25, 2013, on PlayStation 3, Xbox 360, and PC. PlayStation 4 and Xbox One versions will be coming later.

[Source: Battlefield Blog]


          Everything We Know About Battlefield 4 Multiplayer        

At the EA booth I jumped into a 64-player conquest battle in the Siege at Shanghai map. After playing through a couple rounds and speaking with executive producer Patrick Bach, here is what I learned.

  • The Xbox One, PlayStation 4, and PC versions eac h support 64-player maps and run at a solid 60 frames per second. The Xbox 360 and PlayStation 3 versions, however, are still limited to 24-players per match and 30 frames per second. 
  • Squads can now include five soldiers instead of just four.
  • Given the larger squad size, Squad Deathmatch mode now includes more competitors. 
  • Like Battlefield 3, the soldier classes you can play as are assault, engineer, recon, and support. All classes now have more shared weapons so players have more versatility when selecting their loadout.
  • Each class and weapon has a deeper persistance tree than previous Battlefield games.
  • DICE is changing how specializations work. It won't go into the finer details, but the developer is creating a system where you and your squad can bump up your specializations as you play if you are doing well. 
  • Gun and player customization are being broadened. You can now have multiple sights on your weapons and add optical magnifiers on the fly.
  • Vehicle progression is deeper as well. 
  • DICE has two new game modes it plans to reveal in the near future, and it plans to drop a few modes that were featured in Battlefield 3. The confirmed modes thus far are squad deathmatch, conquest, rush, and team deathmatch. 
  • Hardcore mode is returning.
  • The crazy wave technology featured in the E3 single-player demo is also coming to multiplayer. All the wave data is being pushed over the network, which means that every player will have the same sea experience at the same time.
  • Given the increased focus on naval combat, DICE is making sure you aren't a sitting duck if you lose your sea vessel or parachute into a body of water. Soldiers can now swim sprint, use sidearms in the water, hit the crounch button to dive underneath the surface of the water, and even deploy C4 to take out boats.
  • Players can rent their own Battlefield 4 servers on consoles from day one, and DICE plans to give them more server modifiers than were available in Battlefield 4.   
  • DICE knows the destruction in BF3 was disappointing so destructibility is coming back in a major way. Expect to see the microdestruction introduced in the Close Quarters map pack, plus large-scale destruction like the crumbling skyscraper in the E3 demo. 
  • You won't be able to completely flatten urban areas, which is a design choice rather than a technical limitation. 
  • Like Titanfall, DICE is using a proprietary matchmaking service instead of using the Xbox One native service.
  • DICE is also incorporating a skill level system on top of your player rank to help match you with players of a similar ability. You can set your rented server to only accept players of a certain ability.
  • DICE learned its lesson with Battlefield 3, and plans to keep a healthy amount of DICE sponsored servers for people who don't want to deal with the quirky rented servers.
  • Rather than build its own battle recorder, however, DICE plans to use the Xbox One and PlayStation 4 recorders.
  • Battlefield 4 also includes a spectator mode.
  • Given the difficult learning curve for some of the more powerful vehicles like jets and helicopters, DICE is including a practice mode or tutorial system of sorts so you can learn the tricks of the trade without hurting your team in a ranked match.
  • Battlelog is being revamped to be more directly integrated into the game and to give console players the same experience as the PC version. DICE wants the console players to have the ALT-TAB experience just like PC players, so you can check your stats at any time.
  • You can alter your loadout directly from the Battlelog app so it will be ready for you when you jump into a match.

(Please visit the site to view this media)

Commander Mode

  • You can play as a commmander on consoles, PC, and tablets.
  • Right now commanders are featured in two modes - conquest and rush. DICE also has some new modes that it isn't talk about yet.
  • Commanders gain experience and have a persistant skill tree just like other classes.
  • Unlike Battlefield 2, commanders don't have a physical presence on the battelfield. 
  • The commander roles are not counted against the player count. This means 64 soldiers will be on the battlefield with two commanders overseeing the battle.
  • DICE is aware that given the small number of commanders per server, there could be a supply/demand issue. To address this issue, it has created a gating system that prevents everyone from being allowed to play as commander.
  • If you are having trouble getting a commander role, you can always rent a server yourself and assume the role.
  • Commanders can issue orders to squads and deploy UAVs to spot troops. When the squads follow directives, the commander and soldiers are rewarded with XP. 
  • As they gain XP, commanders can use it to drop in ammo, med packs, and vehicles to their troops.
  • The more flags a team captures in conquest, the more weapons a commander has at his or her disposal. These offensive capabilities include tomahawk missiles and artillery strikes.
  • DICE views the commander mode as a game of chess between the two commanders. They are scored against one another. 
  • You can keep an eye on what the rival commmander is doing and counter their moves. For instance, if they scan an area you can try to jam their signals. If they drop in specific gear you can counter that in different ways. 
  • The commander's eye in the sky view is also used for respawns and spectator mode. It works the same way on all platforms.
  • DICE has rulesets to help populate maps with two commanders, but if one of the two commanders drops out the developer doesn't believe it will be a big issue for the guys on the ground.

Battlefield 4 is coming to PC, Xbox 360, and PlayStation 3 on October 29. The Xbox One and PlayStation 4 release dates have yet to be announced.


          Por que a aveia é um alimento tão importante para a saúde? Depois de descobrir isso, você não desejará deixar de comer!        

CLAUDIO AMORIM MED EMAGRECIMENTO

Se você é uma das pessoas que, de fato, busca ter um estilo de vida mais leve com alimentação saudável e prática de exercícios físicos, saiba que a aveia é um importante aliado para que você alcance este objetivo.

Este cereal serve de ingrediente chave para várias receitas como mingau, panqueca, sopa, biscoitos, pães e bolos, pode ser também adicionado a saladas, iogurtes, vitaminas, frutas... Sendo assim, se torna mais fácil você usar de versatilidade para o consumo deste alimento.

A aveia ainda está na lista dos melhores alimentos funcionais e constantemente é indicada por nutrólogos, nutricionistas e outros especialistas em alimentação saudável.

Mas, porque será que a aveia é um alimento tão importante para a saúde?

A aveia é um alimento que fornece inúmeras substâncias essenciais ao seu corpo. Ela é rica em proteínas e contribui no equilíbrio dos aminoácidos de seu organismo.

Quem quer ganhar massa muscular, emagrecer e regular o metabolismo, pode sem dúvida alguma incluir a aveia na dieta, que também é fonte de fibras, vitaminas, minerais e lipídios (gorduras insaturadas).

E você sabe qual é a substância responsável pela maioria dos benefícios da aveia?

É a fibra solúvel conhecida como B-glucana que retarda o esvaziamento gástrico resultando na sensação de saciedade, e é isto que te auxilia no controle de peso.

E tem mais...

Este superalimento, a aveia, tem efeito antioxidante que auxilia na prevenção do surgimento de diversas doenças gastrointestinais, imunológicas, cardíacas e metabólicas!

Está percebendo porque você não pode deixar de comer aveia todos os dias?

Fazer o consumo regular de aveia faz com que seu corpo obtenha mais energia, regule a função do intestino, do diabetes e da hiperglicemia (excesso de açúcar no sangue), reduz a ansiedade, combate a prisão de ventre, a insônia e previne o esgotamento mental.

De fato são muitos os benefícios nutricionais da aveia! Não é mesmo?

Como consumir a aveia

Para fazer o consumo correto da aveia é necessário que você não exagere na quantidade a ingerir, pois quando em excesso no seu organismo ela pode acarretar em alguns efeitos colaterais como:

  • Gases.

  • Desconforto abdominal.

  • Ventre inchado.

Os flocos de aveia, farelo de aveia e a farinha de aveia são os tipos de aveia que possuem maior quantidade de B-glucana. Assim, profissionais da área recomendam que você faça uso de três colheres de sopa de aveia por dia a fim de ganhar mais vitalidade e energia, o que funciona como uma ótima opção para mais ânimo antes dos treinos.

Certamente a aveia é um dos alimentos saudáveis que deve estar presente em sua dieta para você ter um estilo de vida mais leve, ter uma alimentação mais saudável e fazer suas atividades físicas com mais eficiência.

Além de todos os benefícios já mencionados, vale dizer que a aveia é um cereal de baixo a médio índice glicêmico, o que significa que ela tem a capacidade de lhe fornecer energia por mais tempo reforçando os estoques de glicogênio muscular sem causar picos de insulina.

Resultado? Reduz sua fome e promove maior queima de calorias.

Agora, como BÔNUS você vai aprender a fazer uma receita com aveia que leva junto como ingrediente a canela, um excelente alimento termogênico. Veja!

Ingredientes:

  • 1 colher de sopa de canela em pó.

  • Xícara de aveia em flocos.

  • 1 litro de água.

  • Mel ou adoçante stévia.

Modo de preparar:

  • Coloque a aveia de molho na água para que fique macia.

  • Após, bata bem tudo no liquidificador.

  • Terminado, vire a mistura numa jarra de vidro e acrescente algumas pedrinhas de gelo e pronto, pode se servir!

Fica uma delícia!

Faça esta fórmula e beba duas vezes por dia na parte da manhã e à noite. Consuma durante 30 dias e veja na prática como seu organismo irá melhorar.

Portanto, não deixe de comer aveia. Como você pode notar, este alimento traz diversos benefícios à sua saúde.

Gostou? Então dê uma curtida e compartilhe nas redes sociais?

Se tiver mais alguma dúvida, registre nos comentários que terei o prazer em te responder!

E VOCÊ? Já ouviu FALAR SOBRE o MED: PROGRAMA REVOLUCIONÁRIO DE EMAGRECIMENTO DEFINITIVO!

Um forte abraço.


          Colágeno hidrolisado ajuda no combate a flacidez, rugas e emagrecimento saudável!        

CLAUDIO AMORIM MED EMAGRECIMENTO

Colágeno hidrolisado – deixando sua pele viçosa e seu corpo em boa forma!

Você sabia que quando as pessoas passam dos 30 anos, a cada 12 meses a quantidade de colágeno do corpo reduz 1%? Agora vai somando isto até você chegar a mais ou menos uns 45 anos...

A cada década a capacidade de seu corpo em fabricar colágeno diminui ainda mais!

Por este motivo é que ocorre a flacidez em sua pele e aparecem as rugas conforme a idade avança!

A solução para isto se chama colágeno hidrolisado, uma substância que também ajuda a emagrecer.

Exatamente! Combater rugas e flacidez e ainda perder peso de maneira saudável são alguns dos benefícios do colágeno hidrolisado que é um pó composto por vitaminas, proteínas e minerais.

Livre de açúcares e gorduras e com valor calórico bem baixo, o consumo de colágeno hidrolisado estimula seu mecanismo de saciedade, o que te leva a comer menos na refeição. Ele também auxilia na queima de gordura corporal e manutenção de massa magra.

Por isto que colágeno hidrolisado emagrece mesmo!

Ademais, o colágeno hidrolisado faz muito bem à sua saúde, uma vez que o próprio colágeno é o principal componente protéico de seus ossos, cartilagens, tendões e pele. Dessa forma, o uso regular de colágeno hidrolisado contribui na manutenção destas estruturas.

Só para você ter uma ideia, o colágeno possui 90% das proteínas que compõem a massa seca da pele e 30% das presentes em seu organismo. Sendo assim, é fundamental que as taxas de colágeno de seu corpo estejam equilibradas para que sua pele fique mais bonita e saudável.

Pesquisas mostram que após os 50 anos a perda anual de colágeno é bem mais drástica do que a partir dos 30. Sua produção de colágeno cai para somente 35%, aproximadamente.

O que as mulheres mais sentem?

Redução da hidratação e elasticidade da pele. Daí começam a surgir as rugas, flacidez, celulite...

Nutrólogos, nutricionistas e dermatologistas consideração a suplementação com colágeno hidrolisado muito importante a partir dos 30 anos de idade e depois dos 50.

Como usar o colágeno hidrolisado

No mercado você encontra colágeno hidrolisado em diferentes formas, porém no formato de suplemento ele é melhor absorvido por seu organismo.

Extraído da cartilagem e do osso do boi, o colágeno encontrado nos suplementos deve passar pelo processo de hidrólise, em que ocorre a quebra pela água das moléculas de proteína.

Você pode diluir a substância no suco ou água e tomar que ao chegar no seu estomago o colágeno hidrolisado o preenche rapidamente e faz com que o processo de esvaziamento ocorra mais lentamente, o que prolonga a sensação de saciedade e traz benefícios para sua pele.

Para você conseguir combater a flacidez, rugas e emagrecer com colágeno hidrolisado é preciso que o consuma na dosagem correta. Especialistas recomendam uma dose de 8 a 10 gramas diariamente, mas pesquisas observaram melhoras em pacientes que consumiam 5 gramas dele.

O aconselhável é que você consulte um médico especializado para que indique qual a forma correta de usar colágeno hidrolisado específica para seu caso.

Onde comprar colágeno hidrolisado

Você pode comprar colágeno hidrolisado em drogarias, farmácias ou em lojas de produtos naturais. Se preferir pode adquirir também em lojas online seguras e confiáveis.

Portanto, é correto afirmar que o colágeno hidrolisado auxilia no combate a flacidez, rugas e é um ótimo aliado para quem deseja emagrecer com saúde. Reduza a ação do tempo em sua pele e perca peso, se necessário, fazendo uso deste excelente suplemento.

E então? O que você achou destes benefícios do colágeno hidrolisado? Comente!

E VOCÊ? Já ouviu FALAR SOBRE o MED: PROGRAMA REVOLUCIONÁRIO DE EMAGRECIMENTO DEFINITIVO!

Um forte abraço.


          Meditação ajuda a controlar a ansiedade mesmo?        

CLAUDIO AMORIM MED EMAGRECIMENTO

Provavelmente você ouviu dizer que a meditação controla a ansiedade e por este motivo está aqui buscando mais informações sobre este assunto.

Saiba que você está no lugar certo, pois aqui neste post você vai descobrir se realmente a meditação ajuda mesmo a controlar a ansiedade.

Confira!

Os diferentes momentos da vida...

Em determinados momentos da vida, parece que as coisas não estão indo tão bem como você espera, daí vem aquele desânimo e a vida passa a ter pouco sentido.

Algumas das causas pelas quais estes sentimentos surgem são o estresse e/ou ansiedade. E você sabia que a ansiedade é um recurso adaptativo muito importante que ajuda na sua autopreservação?

É isso mesmo!

O problema está quando ela se encontra em excesso, o que te leva a um estado de forte sofrimento, pois quando você vive em ansiedade automaticamente vem a tensão e sua mente se ocupa com preocupações sobre coisas que de fato ainda nem aconteceram.

Então, como resolver este problema?

Meditação para ansiedade – uma valiosa técnica que te ajuda a tornar seus dias mais tranquilos!

Pesquisas científicas tem comprovado que a meditação, muito mais do que relaxar, tem efeitos concretos sobre sua saúde. Apenas para você ter uma ideia, de acordo com um estudo realizado pela Universidade Johns Hopkins (Estados Unidos) meditar durante 30 minutos diariamente ajuda no alívio dos sintomas da ansiedade, dores crônicas e depressão.

Muito bom, não é verdade?

Outras pesquisas comprovam que pessoas que meditam há mais de 10 anos tem uma redução na produção de adrenalina e cortisol, hormônios associados a transtornos como ansiedade, hiperatividade, stress e déficit de atenção.

Sendo assim, é correto afirmar que a ansiedade (um termo de origem grega que significa sufocar, estrangular, oprimir) pode ser tratada com técnicas de meditação, vez que vai te ajudar a ter mais controle sobre suas emoções.

Logo, se você está sofrendo os transtornos da ansiedade e não sabe mais o que fazer para viver melhor, você deve aprender a fazer meditação e experimentar todos os benefícios que ela é capaz de te proporcionar!

Exercícios de meditação para ansiedade

A meditação é uma técnica milenar que, além de auxiliar no combate à ansiedade, ela acalma a mente, disciplina e traz conforto emocional aumentando sua capacidade de concentração.

E se você pensa que exercícios de meditação envolvem somente a combinação de música instrumental e cheiro de incenso, já pode mudar de ideia, pois existem técnicas para todos os tipos de perfil:

  • Meditar vendo uma bela paisagem.

  • Meditar em silêncio.

  • Meditar entoando mantras, etc.

Conheça agora alguns exercícios de meditação para ansiedade que conduzem sua mente à tranquilidade:

  1. Faça a repetição de um som particular, ou seja, aquele que só é conhecido por você. Esta é a técnica transcendental.

  2. Sente-se na chamada posição de lótus (ou pose de índio) com as pernas cruzadas e coluna ereta. Com os olhos fechados, focalize o fluxo de ar que vai entrando e saindo de seus pulmões. Corpo São é o nome desta técnica de meditação.

  3. Em um local tranquilo, sente-se com a coluna ereta, feche os olhos e repita o mantra Maranatha. Já esta técnica é denominada de Cristã e bhakti-ioga cujo foco da meditação são as orações, divindades ou textos sagrados.

  4. Permaneça de olhos abertos, sente-se em uma posição confortável e mentalize alguns pontos positivos da natureza humana como compaixão, amor incondicional e perdão, por exemplo. Esta é a técnica de meditação Raja Yoga cujo foco é a reflexão.

Portanto, a meditação ajuda a controlar a ansiedade mesmo! É importante você saber que o tempo para sentir as melhoras varia de pessoa para pessoa e não depende tanto da duração desta prática.

O que conta mesmo é sua constância para criar o hábito, sua disciplina e firmeza de propósito.

VEJA ESSE VÍDEO:

E então? Até o momento o que você tem feito para controlar a ansiedade? Teve algum resultado positivo? Compartilhe sua experiência registrando-a nos comentários!

E VOCÊ? Já ouviu FALAR SOBRE o MED: PROGRAMA REVOLUCIONÁRIO DE EMAGRECIMENTO DEFINITIVO!

Um forte abraço.


          Temperos naturais que são uma delícia! Aprenda como e onde utilizá-los!        

CLAUDIO AMORIM MED EMAGRECIMENTO

Atualmente você encontra vários tipos de temperos industrializados que prometem realçar o sabor dos alimentos. Estes realmente aguçam o paladar, contudo, são extremamente prejudiciais à sua saúde devido a maioria conter o sódio e conservantes em sua composição.

Temperos naturais é a opção perfeita para reduzir o consumo destes tipos de substâncias, pois além de saudáveis garantem muito sabor aos pratos!

Conheça a seguir, alguns temperos naturais que são uma delícia! Aprenda também como e onde utilizá-los. Confira!

1- Alecrim

O alecrim é uma erva que tem um sabor e aroma bem marcantes. Antigamente, mais precisamente no século XIV, era extraído o óleo do alecrim para produção de um cosmético popular da época chamado “A Água da Rainha da Hungria”.

Nativo do mediterrâneo, o alecrim hoje é usado como tempero natural no mundo inteiro!

Propriedades: é rico em vitamina B e C, ferro, cálcio, fósforo, potássio, magnésio, contém antioxidantes que possuem propriedades anti-inflamatórias, prevenindo o envelhecimento precoce, o crescimento de células cancerígenas e evitando danos ao seu corpo.

Como e onde usar: o leve toque de pequenos ramos de alecrim no preparo de abobrinha e batatas com pele assadas faz com que o prato fique uma delícia. Azeite de alecrim e alho com casca são perfeitos para pizzas. Esta erva também combina com aves, massas, peixes, carnes de cordeiro, de porco e de cabrito.

2- Curry

 O tempero curry é de origem indiana e é uma mistura de diversas especiarias tais como o coentro, manjericão, canela, cravo, cúrcuma, páprica, cominho, noz-moscada, gengibre e cardamomo.

Propriedades: tem efeito antioxidante, antibacteriano, estimula o sistema imune e reduz processos inflamatórios, previne seu corpo de doenças crônicas como diabetes e cardiovasculares.

Como e onde usar: é usado em carnes, molhos, sopas, peixes, aves e pratos com queijos e ovos, cozidos e assados em geral. O curry pode até mesmo ser acrescentado em seu chocolate quente!

3- Chimichurri

Conhecido como o melhor amigo de todo churrasqueiro, o chimichurry é mais um dos temperos naturais feito com ervas que tem origem nos pampas uruguaios e argentinos!

Propriedades: rico em vitamina B2, sais minerais, age como antioxidante, melhora a digestão, combate o inchaço abdominal e reduz significativamente as taxas de colesterol. Devido sua ação termogênica, o chimichurry ajuda a emagrecer!

Como e onde usar: este é um tempero bem versátil. Você pode usar o tempero chimichurry em marinadas para carne, porco e cordeiro, aves ou como molho para acompanhar qualquer destas preparações ou sanduíches e pães. É ótimo também para dar um toque especial no feijão, requeijão ou manteiga. Uma delícia!

4- Pimenta calabresa

A pimenta calabresa é uma das importantes aliadas de pessoas que buscam ajuda para emagrecer.

Propriedades: fonte de vitamina A, B1, B2, B3 e C. Contém capsaicina (substância responsável ela pungência da pimenta). É anti-inflamatória, vasodilatadora, favorece a redução de coágulos no sangue, alivia dores de cabeça, atua como cicatrizante, alivia doenças cancerígenas e também do coração, é eficiente na queima de calorias, é antioxidante e possui ação termogênica que te ajuda a perder peso.

Como e onde usar: com leves pitadas nas receitas caseiras como saladas, frangos, arroz, carnes e outros, a pimenta calabresa dá um toque diferenciado ao sabor dos alimentos. Ela vai bem até em doces como mousses.

5- Gengibre

O gengibre é um dos melhores temperos naturais que existe! Na medicina asiática ele é considerado como uma especiaria “quente”; sabe por quê?

Porque o gengibre serve para reforçar as energias masculinas da vitalidade e do “fogo”. Gostou? Então, veja como e onde você pode utilizá-lo:

  • Serve para condimentar peixes, sopas, bolos, leguminosas e biscoitos. Pode ser apreciado como fruta cristalizada e servir de ingrediente para sucos detox.

Veja outros tipos de temperos naturais que são uma delícia:

  • Coentro.

  • Hortelã.

  • Louro em folhas.

  • Orégano.

  • Sálvia.

  • Manjerona.

  • Estragão.

  • Salsão.

  • Mostarda em grão.

  • Kümmel.

  • Cadamomo.

  • Páprica.

Portanto, escolha o tempero natural que seja melhor para cada tipo de prato que você for preparar e bom apetite!

E VOCÊ? Já ouviu FALAR SOBRE o MED: PROGRAMA REVOLUCIONÁRIO DE EMAGRECIMENTO DEFINITIVO!

Um forte abraço.


          Exclusive interview: the man who helped rescue 1,500 child soldiers        

During a recent visit to DR Congo, Claire May (Head of Programme Funding) interviewed 30-year-old Blaise, a former combatant who now works for our partner Centre Résolution Conflits (CRC) rescuing and reintegrating soldiers from the bush. Here is his story.

The post Exclusive interview: the man who helped rescue 1,500 child soldiers appeared first on Peace Direct.


          Calling for local solutions to peace in Syria        

March 2016 marks the fifth anniversary of the war in Syria. After years of devastating conflict, the economy has been destroyed, countless lives have been taken and the population is exhausted. There is no easy answer as to how to begin to combat the difficult situation that Syrians find themselves in now – or in the near future. But the power of local organisations to determine and build that future is strong and must be given more attention, as a recent panel discussion hosted by the Overseas Development Institute highlighted.

The post Calling for local solutions to peace in Syria appeared first on Peace Direct.


          Real Life Tragicomedy Takes the Stage in GREY GARDENS        

The Barn Players are pleased to present the Tony Award winning musical "Grey Gardens," Friday, September 15th through Sunday, October 1st. Based on a 1975 documentary, the musical tells the true life story of Big Edie and Little Edie Bouvier Beale, the eccentric aunt and cousin of Jacqueline Kennedy Onassis. Set in 1941 and 1973 at the Bouvier mansion in East Hampton, this bold musical follows this mother and daughter on their hilarious and heartbreaking journey from glamorous aristocrats to recluses in a crumbling house filled with memory and cats.

"Grey Gardens" has a musical score by Scott Frankel; lyrics by Michael Korie; and book by Doug Wright. The presentation is being helmed by Barn Players Artistic Director Eric Magnus, with musical direction by Michelle McIntire. The cast includes Cori Anne Weber in the dual roles of Edith Bouvier Beale and "Little" Edie Beale, Kay Noonan as Edith "Big Edie" Bouvier Beale, Charlotte Gilman as young Edie Beale, with Kevin Hershberger as George Gould Strong and Hunter Hawkins as Joseph Kennedy, Jr. Other members of the ensemble include: Annalise Gray, David Loethen, Mark McNeal, and Alyson Tinker. Assistant Direction is by Shelly Stewart Banks; Stage Management is by Rebekah Grieb; Assistant Stage Management is by Amanda Albert; Set Design is by Doug Schroeder; Light Design is by Chuck Cline; Costume Design is by Kimberly Thompson; Sound Design is by Joshua Finch; Props Design is by Katie Blinn; with Production Assistance by Alex Leondedis, Barn Intern.

Director Eric Magnus says, "Grey Gardens" (which is based on one of the top real-life documentaries in film history), was of great interest at the time of its release because of the relationship of these two women had to first lady Jackie Kennedy. It also sparked curiosity as to the question of how these two privileged socialites fell so far from their lofty lifestyles and positions in society. The musical, like the documentary, isn't focused on how they came to be living in squalor, but rather on the quirky, combative and fascinating dynamics of the relationship between a mother and her daughter. It's going to be incredibly exciting to explore that relationship with this wonderfully talented cast, and to bring the story of the Beale women to our Barn audience."

WHAT, WHEN & WHERE: "Grey Gardens" presented by the Barn Players. Friday, September 15th through Sunday, October 1st, 2017. Friday and Saturday evenings at 7:30pm, Sunday matinees at 2:00pm. Industry Night: Monday, September 25th, 7:30pm. The Barn Players, 6219 Martway, Mission, KS 66202.

TICKETS: Adult tickets are $18; Senior (Age 65+) tickets are $15.00; Group tickets of 10 or more are $12 each; Students (with ID) tickets are $12. You may buy online at: thebarnplayers.org, via phone at 913.432.9100, or at the Barn's box office. Cash and credit cards are accepted.


          Profilático, Preventivo, Preemptivo e Terapêutico        
Preemptivo. Em reuniões com residentes e estudantes sempre surge a discussão sobre esse anglicismo (mais um) que a medicina importou dos militares (outro! Não bastassem as metáforas de “combate à doença”, ainda usamos expressões como “arsenal terapêutico”, “guerra contra alguma coisa”, etc. Há de fato quem acredite que tal tipo de comparação é bastante deletério, […]
          Â¿Se leen los conflictos de manera distinta con el paso del tiempo?        
¿Se leen los conflictos de manera distinta con el paso del tiempo?

Por Sara Plaza

No deja de ser curioso observar cómo han ido evolucionando las distintas lecturas de los conflictos –tanto de los que ya terminaron, como de los que perduran– a lo largo del tiempo. A veces, ni siquiera tienen que pasar siglos pues bastan unos pocos años para hablar de modo distinto de un mismo problema que, indudablemente, con el paso del tiempo habrá sufrido numerosos cambios para permanecer sin solución o terminar resolviéndose.

Se acaban de cumplir 60 años desde la creación del Nuevo Estado de Israel en una región cuyos límites y nombres han variado a lo largo de la historia.

Hagamos un poco de memoria y repasemos un pedacito de la que enmarca esa zona.

Los primeros restos humanos datan de hace 500.000 años. Doce milenios a.C. la cultura Natufiense elaboraba herramientas de madera, piedra y hueso, y las primeras comunidades agrícolas se asentaron en aquellos territorios entre el 10.000 y el 5.000 a.C. Nuevos grupos migratorios que utilizaban el cobre llegaron de una cultura originaria de Siria, y entre el 3.000 y el 2.200 a.C. fueron creadas las primeras ciudades–estado cananeas independientes. Las civilizaciones de Egipto, Mesopotamia, Siria y Fenicia tuvieron gran influencia en Canaán a través de las relaciones comerciales y diplomáticas que establecieron entre sí, y en 1190 a.C. arribarán los filisteos, quienes se mezclarán con las poblaciones locales e introducirán el uso del hierro y del carro tirado por caballos.

Se estima –aunque algunos historiadores cuestionan incluso su autenticidad– que entre 2.000 y 1.000 años a.C., Abraham marchó desde la antigua ciudad de Ur (antigua Mesopotamia) hasta Harán (actual Turquía), y que una vez allí se apartó de su tribu y dejó de lado la idolatría para encaminarse, junto a su familia y rebaños, hacia Canaán y fundar –por mandato celestial– un pueblo monoteísta. Los cananeos denominaron a Abrahán, Ibri y quienes le acompañaban serían conocidos como ibrim ("del otro lado"), palabra que dio origen al término "hebreo". Se cuenta que Isaac, el hijo de Abraham, se trasladó todavía más al sur de esa "Tierra Prometida", hasta el desierto de Néguev y que el menor de sus hijos, Jacob, después de engañar al mayor, Esaú, huyó a Mesopotamia, donde pasó a llamarse Israel ("El que disputó con Dios"). También se dice que Israel tuvo 12 hijos y que su favorito fue José. Él fue el primero de los hermanos en marchar a Egipto. Años más tarde, el hambre en Canaán obligaría a los demás y a su padre a seguir sus pasos. Con la llegada al poder de Ramsés II los judíos fueron esclavizados y no sería hasta la aparición de Moisés –al parecer llamado también por Dios para refrendar el acuerdo celebrado con Abraham y guiar a los israelitas a la tierra prometida–, y el azote de aquellas famosas siete plagas cuando el faraón permitió salir a los esclavos de Egipto. Durante 40 años estuvo Moisés en el desierto, al cabo de los cuales regresó a Canaán. El testigo pasará entonces a su discípulo, Josué, quien recorrerá el Jordán y tomará Jericó, para conquistar después toda Canaán y repartirla entre las 12 tribus de Israel.

Durante los primeros siglos en Canaán, los israelitas fueron gobernados por una sucesión de "jueces". De ellos, quizás el más famoso fuese Sansón, traicionado por la filistea Dalila. El primer rey judío fue un guerrero campesino, Saúl, a quien sucedería en el trono su yerno David, vencedor en la lucha frente al gigante filisteo Goliat. Con el tiempo David conquistó una pequeña población en la colina de Salim y la convirtió en Jerusalén. Bajo la dirección de su hijo, Salomón, estos pueblos alcanzaron su máximo esplendor, pero a su muerte las discordias internas desgarraron el territorio en dos nuevos reinos: Israel al norte y Judá al sur (de ahí vendrá la palabra "judío"). Estos reinos coexistieron junto a otros, entre ellos varias ciudades–estado filisteas.
Las tribus del norte fueron vencidas por los asirios 200 años más tarde y pasaron a ser conocidas como las "Diez Tribus Perdidas". En el 587 a.C. Nabucodonosor capturó Jerusalén y los judíos, junto al resto de los sobrevivientes, fueron llevados cautivos a Babilonia. Solamente se les permitió volver cuando Ciro, el rey persa, conquistó Babilonia en el 538 a.C. El Imperio Persa caerá ante las tropas griegas de Alejandro Magno y a los judíos de Judá se les limitará su autonomía religiosa y administrativa. Fascinados por la cultura griega algunos judíos reformistas se enfrentaron a los más ortodoxos y esta división interna, que terminaría en guerra civil, posibilitó la invasión del sirio Antíoco IV Epifanes. Los sirios serán expulsados de Jerusalén por Judas Macabeo en el 167 a.C. y los judíos volverán a progresar bajo los macabeos por un corto espacio de tiempo. En el 63 a.C. aparecen los romanos y llamarán Judea a Judá, convirtiéndola en colonia y nombrando, años después, a Herodes el Grande como "rey de los judíos". Judea se rebelará contra el Imperio Romano en el 66 d.C. y el territorio será asolado por las legiones de Vespasiano y Jerusalén tomada por su hijo Tito en el año 70. Los judíos se diseminarán y Judea junto con Galilea, Samaria e Idumea serán conocidas a partir de entonces como una nueva provincia romana denominada Siria Palestina en honor a los filisteos.

En los siguientes siglos esta zona sufrirá otras muchas ocupaciones. Entre ellas las de los árabes allá por el 636, de los cruzados en 1099, de los tártaros en 1244 y de los turcos en 1517. Para ser nuevamente ocupada en el siglo pasado, durante casi tres décadas, esta vez por los británicos. Al finalizar la Primera Guerra Mundial, Gran Bretaña había vencido a los turcos otomanos con la ayuda de rebeldes árabes, pero no pudo cumplir su promesa de crear un gran Estado árabe independiente porque en el 1920 Francia expulsará al rey Faisal de Damasco y Gran Bretaña dará prioridad a los acuerdos con los franceses. En 1920, el Consejo Supremo Aliado (Gran Bretaña, Estados Unidos, Francia, Italia y Japón) se reunió en San Remo y Gran Bretaña aceptó un mandato para Palestina, aunque quedaron pendientes las condiciones y los límites del mismo. En 1922, la Liga de Naciones le conferirá a Gran Bretaña dicho mandato internacional en esa región, donde ya se había concedido a los judíos el derecho a organizar su hogar nacional. Habían pasado cinco años de la declaración de Balfour, en la que se reconocía la conexión histórica del pueblo judío con Palestina. Durante el mandato, mientras Gran Bretaña favorecía a los judíos, éstos mantuvieron una política de negación de la población autóctona.

En los años que siguieron a las Segunda Guerra Mundial, el control británico sobre Palestina se volvió cada vez más incierto. Finalmente, a principios de 1947 el gobierno británico anunció su deseo de finalizar el mandato argumentando que era incapaz de encontrar una solución aceptable para ambas partes, la judía y la árabe, y cedió su responsabilidad sobre Palestina a las Naciones Unidas. Éstas aprobaron la partición del Mandato de Palestina en dos estados, uno árabe y otro judío, quedando el área de Jerusalén bajo control internacional. Los líderes judíos estuvieron de acuerdo, pero no así los árabes palestinos. No obstante, el Nuevo Estado de Israel fue proclamado el 14 de mayo de 1948, y los estados y ejércitos árabes vecinos atacaron Israel inmediatamente después de su declaración de independencia provocando la guerra árabe–israelí de 1948. Durante esta guerra, de acuerdo a las estimaciones de Naciones Unidas, alrededor del 80% de la población árabe tuvo que abandonar el país. Al finalizar el conflicto armado, Israel quedó establecido la mayor parte del territorio mientras que la restante, que comprendía la Franja de Gaza, el margen occidental del río Jordán y Jerusalén del este, fue ocupada por Egipto y Jordania, y conquistada con posterioridad por Israel durante la Guerra de los Seis Días en 1967.

Hasta aquí el ejercicio de memoria y esbozo de la historia que les proponía.

Veamos ahora cómo se han tratado un par de momentos de la más reciente en dos textos que estuve consultando estos días mientras revisaba lo expuesto hasta ahora en un par de enciclopedias. Uno de ellos es el artículo "El sufrimiento como identidad" escrito por el periodista especialista en política internacional, Andrés Criscaut, en la edición internacional para Argentina del diario Le Monde diplomatique, "el Dipló" de mayo de 2008. El otro es un libro titulado "Israel" de Robert St. John y los redactores de LIFE en español, publicado en 1962 perteneciente a la colección "Biblioteca Universal de LIFE en Español".

Así es como Andrés Criscaut escribe sobre lo sucedido entre 1936 y 1939:

"Los árabes de Palestina, tanto urbanos como campesinos, se vieron por primera vez solos y ante una colonización judía que creció de 12.500 personas en 1932 a 66.000 en 1935, cuando se intensificó la huida de la Alemania nazi.

Entre 1936 y 1939 se produjo una revuelta espontánea –similar a la ocurrida en la última década con las dos Intifadas– compuesta básicamente por campesinos y marginados de los centros urbanos, conocida como al Gran Revuelta árabe de Palestina, y que tomaría por sorpresa a la pequeña elite de dirigentes palestinos (sólo un 9% participó, y menos de un 5% dirigió acciones armadas o de guerrilla).

El levantamiento, si bien fue disparado por los desafíos y las inequidades ante el creciente enclave judío en el Mandato, tuvo una orientación abiertamente antibritánica, ya que la Corona era responsable directa de este desequilibrio. Pero en su etapa final terminó siendo una verdadera guerra civil entre palestinos. La revuelta puso en serios aprietos a la administración del Mandato, que desplegó más tropas en la pequeña zona de Palestina que en todo el subcontinente indio". (p. 33)


Y de esta manera lo hace Robert St. John:

"A mediados de la década de 1930, el antisemitismo de Alemania, Austria y Checoslovaquia, y la renuencia de Australia y de los países aún poco poblados de América a abrir sus puertas a los judíos que huían de Europa Central para salvar sus vidas, hizo que muchos de éstos optaran por buscar refugio en Palestina. Ahora los árabes, en señal de protesta, organizaron una rebelión en gran escala que principió durante la primavera de 1936. Los motivos comenzaron en Jaffa y se extendieron a todos los lugares donde había árabes y judíos. Hubo muchos muertos y la vida en las poblaciones se trastornó por culpa de un paro general decretado por los árabes. Los británicos enviaron fuerzas militares desde Egipto, Malta y la propia Inglaterra y finalmente el orden fue restaurado". (pp. 39–40)

Habría mucho en lo que fijarse, pero lo que primero llamó mi atención fue que el primero denomina revuelta a lo que el segundo considera rebelión, y la espontaneidad atribuida a la primera se contrapone con la organización de la segunda. De lo que no quedan muchas dudas es de los métodos británicos.

Fijémonos ahora en cómo ha cambiado, en el transcurso de los 44 años que separan la escritura de St. John de la de Criscaut, la denominación de la contienda que finalizó en 1948, un año después de que las Naciones Unidas decidieran dividir el territorio de la Palestina británica en dos estados, uno judío y otro árabe.

Criscaut explica:

"Para los israelíes, 1948 fue el año en que los judíos ganaron la ‘Guerra de la Independencia' y crearon el Estado de Israel. Para los palestinos, fue el año de la Nakba (el Desastre), el año en que perdieron Palestina y su sociedad fue devastada". (p. 33)

St. John manifiesta:

"Pero durante la guerra que siguió al retiro de las fuerzas británicas en 1948, [Jerusalén] fue escenario de sangrientos combates entre israelíes y árabes ... desde que rechazaron a los ejércitos árabes ... [los israelíes] orgullosamente llaman a esta contienda ‘Guerra de la Liberación'". (pp.12–14)

En las líneas extractadas ambos textos hablan de los mismos hechos, ¿cómo pueden parecerles tan distintos a sus autores? ¿Ha sido el tiempo el causante de sus diferentes miradas? ¿Se ha modificado con él nuestro propio análisis? Opino que el tiempo juega un papel importante, pero quizás nuestros prejuicios intervengan mucho más. En muchos casos, cuando no contamos con la experiencia o la información suficientes –o recibimos información incorrecta– los autores y los lectores seguimos partiendo de ideas preconcebidas para llegar a conclusiones preconcluidas.

Antes de finalizar esta entrada, les invito a que busquen y hagan lo posible por encontrar y sentarse a ver la estupenda película del director Severio Costanzo, "Private" (Italia, 2004, 35mm, AM13, 90'). Fue premiada en varios festivales y Costanzo recibió el David di Donatello al director revelación en 2005. Podrán ponerse un poquito en la piel de una familia palestina a quienes el ejército israelí les confisca su casa. Tendrán oportunidad de hacerse un montón de preguntas y posiblemente no encuentren muchas respuestas, pero vale la pena quedarse con la duda y seguir pensando sobre ello.

Ilustración.

          Subgroup on methodologies for recording and collecting data on hate crime        
Status: 
Ongoing
In 2016 the European Commission asked the FRA to join its High Level Group to combat racism, xenophobia and other forms of intolerance, and to coordinate a specific subgroup of the HLG that will work to develop methodologies for recording and collecting data on hate crime.
October 2016

          Les « Agresseurs de l’Espace » forment les forces armées U.S. à faire face à un conflit Extraterrestre        

Dans un grand entrepôt avec un grand toit en tôle près des montagnes rocheuses du Colorado, les membres d’une équipe de guerriers modernes de l’espace passent leurs journées à vaincre l’armée américaine dans des combats extraterrestres. Ils s’appellent les Agresseurs...
Savoir plus

Cet article Les « Agresseurs de l’Espace » forment les forces armées U.S. à faire face à un conflit Extraterrestre est apparu en premier sur Anguille sous roche.


          Mirage III versus MiG-21 na Guerra dos Seis Dias, 1967        

Os Mirage IIICJ (“Shahak”) israelenses combateram os MiG-21 (“Fishbed”) árabes pelo menos 25 vezes, entre 19 de julho de 1964 e 10 de junho de 1967. Alguns desses encontros foram apenas fugazes, enquanto outros evoluíram para o combate aéreo. As vitórias foram reivindicadas ou creditadas durante 17 desses engajamentos. Como esses números mostram claramente, a […]

O post Mirage III versus MiG-21 na Guerra dos Seis Dias, 1967 apareceu primeiro em Poder Aéreo - Forças Aéreas e Indústria Aeronáutica.


          #22 La carta de los científicos a Rajoy: «Van a firmar la sentencia de muerte de la ciencia»        

#15 No sé si tienes un cacao bastante serio o es que sólo quieres provocar.
¿En serio piensas que el único I+D rentable es en el ámbito medico o militar? Abre los ojos.

Por otra parte, yo soy de los que piensan que invertir en el desarrollo de misiles no es bueno. ¿Tú crees que sí? ¿Por qué? ¿Sólo por que da beneficios económicos? Y luego ¿qué? ¿Para qué crees que se van a utilizar esos misiles? ¿Para decorar aviones de combate?
En mi opinión, la ciencia debe aplicarse para el progreso de la Humanidad, no para su destrucción.

» autor: michaelknight


          Pacto Pelotas pela Paz mobiliza a cidade no combate à violência        
Plano Municipal de Segurança Pública será debatido amanhã O Pacto Pelotas Pela Paz transformará a segurança pública na cidade. Mais do que buscar apoio para ter agentes e viaturas nas
          Perfume CH Marine: Carolina Herrera contra o Câncer de Mama        
Perfume da Rosa Negra
From Perfume, we return!






A renomada estilista Carolina Herrera sempre foi uma dama em vários quesitos, da elegância ao estilo, dos negócios na moda e  na perfumaria às causas socialmente responsáveis. Somente uma mulher fabulosa capaz de compreender a mulher em sua essência e valorizá-la em sua beleza e autoestima poderia, com propriedade, apoiar uma iniciativa tão nobre como a SER, uma campanha social  global, de origem Latino Americana, criada pelo Sony Pictures que visa a apoiar pacientes, familiares e amigos no combate contra o câncer de mama, com o fomento de uma comunidade solidária sobre o tema, capaz de prover suporte emocional e informações relevantes sobre esta enfermidade.









Neste ano, o lançamento da edição limitada do Perfume CH Marine é muito mais do que uma nova fragrância ao consumidor, ele é o resultado de como uma marca de grande porte, credibilidade e influência como Carolina Herrera tem o poder de fazer as mudanças que queremos na sociedade, mudanças morais que estão acima de interesses financeiros e comerciais.  A inspiradora iniciativa é um gesto simples e bonito mas não é qualquer boa ação de responsabilidade social. A ideia por si só é magnífica, a de unir o engajamento e a solidariedade com criação de uma fragrância que exala mar azul-turquesa,   frescor e energia em um bouquet floral com duas das mais belas flores do Feminino: o jasmim e a rosa.  Ã‰ uma iniciativa também muito coerente com o universo da mulher, que gosta de se perfumar, que se ama e se cuida, ou seja, o perfume acaba sendo um item de beleza adequado para uma campanha contra uma doença que impacta tanto a autoestima das pacientes. O perfume é um produto que evoca uma feminilidade e faz a mulher se sentir divina. A bordo de CH Marine, a mulher embarca em uma viagem perfumada com apelo  olfativo marítimo e floral, porque realmente o mar leva a uma jornada para uma vida mais blue, de frescor e paz, de cura terapêutica do corpo e da mente, na qual o cheiro das flores é o anseio pelo perfume da natureza,  pela beleza da vida e todo o seu bem estar.





A fragrância é bem delicada e agradável, com um composição de cítricos e florais, muito recomendada para uso diário e em períodos de Verão. A saída é deliciosa e viciante com o cítrico frutal do grapefruit e da bergamota que dão o tom conceitual e olfativo de perfumes bem leves e femininos que lembram a brisa do mar azul Italiano e de dias mais ensolarados com novas esperanças de renovação, como por exemplo Dolce Gabbana Light Blue.  Logo de início, o perfume dá também a sensação refrescante de flores molhadas com deliciosos pedaços de polpas de frutas cítricas, tudo muito suave. Também a fragrância demonstra ter um cheiro refinado para a estrutura olfativa em questão, o que evidencia que assim como a versão tradicional de CH, CH Marine também carrega em si um traço de luxo casual, mantendo inclusive uma base que valoriza mais o aspecto clean do musk com o sândalo. De maneira geral, no desenvolvimento, o perfume é mais inclinado às rosas com musk, com uma reminiscência fresca e frutal, muito leve e com mediana fixação. O couro não é tão perceptível, mas percebe-se que faz parte do resultado final pois aquece a pele e dá uma sensação de conforto no drydown, principalmente por ser uma excelente nota de efeito fixativo quando combinada com florais de bases musk,  levemente animálicos.






Para completar a bela iniciativa SER e Carolina Herrera, o frasco mantém o mesmo formato do CH, porém com delicados traços cor de rosa, bem femininos  e angelicais. A embalagem acompanha as 7 razões para sorrir, que são frases inspiradoras criadas na campanha para cada dia da semana, e folheto explicativo como realizar o auto-exame de mamas, desta forma, formando um belo produto de perfumaria com responsabilidade social, que exala um cheiro de amor, esperança, paz, cura e solidariedade.


7 razões para sorrir todos os dias


Um pensamento positivo, uma piscada, um abraço sincero.
Uma mensagem de apoio para aqueles que a necessitam.
Um novo tratamento, um passo adiante.
Uma olhada no espelho me faz lembrar o quanto sou linda.
Saber que você não está sozinha, muita gente está lutando contigo e por você.
A satisfação de ser vitoriosa
O entusiasmo de compartilhar a vida com nossos entes queridos e desfrutar de tudo o que está por vir



Link da iniciativa SER no Facebook




Perfume: CH Marine
Versão: EDT
Gênero: Feminino
Notas de saída: Laranja amarga, bergamota e grapefruit da Flórida
Notas de coração: Jasmim e rosa búlgara
Notas de base: couro, sândalo e Musk Transparente

O melhor da fragrância: Frescor floral que não é tão propriamente aquático. Apresenta-se como um floral delicado e gostoso de usar, bastante versátil para épocas quentes.


O pior da fragrância: É um EDT, desenvolvimento ainda linear e mediana fixação . Precisa ser reaplicado na pele no decorrer do dia. Seria recomendado haver versões de 30 ml e 50 ml. Disponível somente em 100 ml.

Poder de fixação: 5 a 6 horas.

Sillage: baixo


Drydown: Floral musk

Recomendado: Mulheres que apreciam fragrâncias florais e frescas bem discretas, com base musk.


Avaliação Perfume da Rosa Negra





Perfume Review by Cristiane Gonçalves for Perfume da Rosa Negra
Créditos Foto Carolina Herrera: Estilo 






          Words of Wisdom from the President to the Class of 2016        

Compiled by Emily Gold Boutilier

Five noteworthy quotes from President Biddy Martin’s convocation address on Sept. 3 in Johnson Chapel:

  • “Resistance [to combatting our ‘willful ignorance’] is largely unconscious and is often a form of love of those from whom we’ve inculcated our prejudices. Critical thinking cannot be programmed, but it can be exemplified, and it is our job to exemplify it by turning our analytical skills and our patience not only outward but also inward.”
  • “[Amherst is] not an island, and we don’t want it to be. It’s a launching pad or a platform for the work that needs to be done to address the monumental challenges in the world.”
  • “My first wish is that you rid the world of what feels, to me, like the presentation—by the media, by politicians and by many others—of some dimly related bullet points that go by the name of analysis.”
  • “[L]et your leisure time be inflected by your intellectual development. … Play can be deadening when conceived only as an escape from thought or responsibility.”
  • “Use your leisure, your play, your relaxation and your relationships as a rallying toward the project of being and becoming who you are and letting others be engaged in the same project. Respect yourselves. Respect your own boundaries … and respect the boundaries of others. Take yourselves seriously, and in the process, I hope you have a great deal of fun.”
152110130
Photo by Rob Mattson

          Convocation 2012        

Loading the player...

September 4, 2012

Amherst marked the beginning of the 2012–13 school year with Opening Convocation at Johnson Chapel on Sept. 3. The first formal gathering of the first-year class, the annual ceremony enables the college’s president and the faculty, dressed in their academic regalia, to officially welcome the new students. Every year, it features a procession, music by the Choral Society and the awarding of master of arts degrees to faculty who have reached the rank of full professor but aren’t graduates of Amherst. (View photos of the entire event at the Amherst College Flickr set.)

In this year’s Convocation address, President Biddy Martin commended the members of the Class of 2016 for having the courage to learn, to be challenged by new ideas and to “combat our own willful ignorance.” “Critical thinking cannot be programmed, but it can be exemplified,” she explained to the audience of first-year students, faculty, staff and others. “It is our job to exemplify it by turning our analytical skills and our patience outward but also inward toward ourselves. The quality of this institution depends on the willingness of our students and faculty and everyone else who works to put their ‘taken-for-granteds’ at risk.”

She discussed the relationships the students would cultivate at college and reminded them of the value of their Amherst education as well. The latter, she told them, is “a launching pad or platform for the work that needs to be done to address the monumental challenges in the world—economic, political, cultural, environmental.… It’s an opportunity to learn not only how to think but [how] to relate to people from every conceivable background, how to engage the world and how to lead.”

Prior to speaking to the first-years, Martin conferred honorary master’s degrees on Catherine Epstein, professor of history and chair of her department; Jeffrey Ferguson, the Andrew W. Mellon Professor of Black studies and American studies; Caroline Goutte, professor of biology; Amelie Hastie, professor of English and film and media studies and chair of the film studies department; and Nasser Hussain, professor of law, jurisprudence and social thought. She also acknowledged Scott Kaplan ’95, professor of computer science, who was also promoted to full professor but already holds an Amherst degree.

President Biddy Martin’s 2012 Convocation Address

TRANSCRIPT

Good evening, and welcome once again. We are gathered to mark the beginning of the academic year, to celebrate teaching and learning and to affirm their importance. We are lucky to be learning and teaching in a community of smart, curious and creative people. By the very nature of this event and its rituals, we commit ourselves to one another and to a larger world that desperately needs its Amhersts. We are all eager just to get on with it, but it makes sense to dwell, even if only briefly, on our work, our relationships, and, perhaps, even our fun.

I know the faculty feels fortunate to be teaching a student body with your talent, curiosity and diversity. You, who are our new and continuing students, are lucky to study with faculty who are contributing to their scholarly fields, creating new knowledge across disciplinary boundaries and investing their creativity in the art of teaching. The Amherst faculty treats teaching with same seriousness they bring to original research. I know from experience that such seriousness is rare. 

In their senior survey, members of the Class of 2012 reported that their favorite teachers were the ones who had the highest expectations of them, who demanded their best work. This is a place that reveres the life of the mind and challenges us to continue a long tradition, a 191-year-old tradition of setting high standards.

In a meeting of Amherst alumni in the chapel last spring, I was asked by an alum what motivates serious scholars to spend their careers teaching undergraduates; “What’s in it for them?” I believe he asked. I had a response ready, based on my own experience as a teacher of both undergraduate and graduate students, but I caught sight of Professor Sarat, a political scientist, who happened to be standing in the back of Johnson Chapel; I asked him to come forward and give the audience his perspective—and he was glad to oblige. I want to read the summary account he sent me later, because what he said is representative of Amherst faculty as a whole. I cannot imagine any member of the faculty who would not agree. “Amherst classrooms at their best,” he said, “are places that combine love, challenge and hope. We want our students not just to learn, but to love ideas, images, mathematical equations.”

“Love,” he cautioned, “cannot be programmed, but it can be exemplified.” We want our students not only to learn, but also to love learning. He continued: “At our best, we try to put our students in a place of productive discomfort … we want to unsettle their taken-for-granteds. We want to challenge their moments of complacency. The return for those of us who teach, of seeing students take up the challenge, venture into that place of productive discomfort, is being inspired by their courage and reminded of what it is like to move beyond our own comfort zones.”

He concluded by saying, “I guess it is all about what they and we are willing to put at risk.”

I like the combination of challenge, love and hope. I like thinking about what it means to put our assumptions, even ourselves, at risk, within what is ultimately a pretty safe environment. If anyone among you doubts that it takes courage to question what we think we know or put our beliefs at risk, you need only look at the ideological rigidity in the world around us and consider the tenacious refusal in broad swaths of the public to accept scientific conclusions or listen to the views of others.

It takes particular courage to combat what we might call our willful ignorance, but we are here to do just that. By “willful ignorance,” I mean the active suppression of knowledge or truth, the kind of ignorance that cannot be changed by the mere addition of new information. In moments of uncertainty and fear, we are particularly prone to indulging our ignorance, and the times are nothing if not uncertain. Our resistance to change is purposeful, but often only at an unconscious level by virtue of our stubborn internalizations.

Last week, [DeMott Lecturer] David Nevins [’88] told you that the most creative periods in his career have often been the most anxiety-ridden; they have come when he was making the transition from one job to another, before he knew the rules and had not yet internalized them. He encouraged you to take advantage of the transition you are making, giving yourselves permission to think otherwise. Permission of that sort requires a fight, because we are largely unaware of the structure of our ignorance, and our prejudices can be forms of love for those from whom we learned or absorbed them. Critical thinking cannot be programmed, but it can be exemplified, and it is our job to exemplify it. The quality of our institution depends on the willingness of students and faculty, and everyone who works here, to put their “taken-for-granteds” at risk.

Amherst sometimes seems like a treasured island, a respite from the inanity or insanity or the ugliness in the world, but it is not an island, and we don’t want it to be. We want it to be a platform or a launching pad for the work that needs to be done if we are to address the monumental challenges we face—economic, environmental, political, social, cultural and psychological. Amherst provides an opportunity to acquire the skills and the quality of thought that is adequate to the problems; it is also an opportunity to learn how to engage and build relationships with people from all over the world; it is an opportunity to learn how to lead.

When I was in London visiting our alumni this summer, I asked some of my interlocutors how they accounted for their love of Amherst. “It’s a place,” said one, “where it was cool to be smart.” We are fortunate to be in a place where it is cool to be smart; cool to be different; cool to be an athlete who puts academics first or finds the right balance between the two; cool not to be an athlete; cool to sing, to dance, to stay up all night studying, even when there is no exam the next day; cool to grasp and appreciate the nature of reality and the complexity of our lives.

I have lots of wishes for you, but I will emphasize two: first, that you reject the substitution all around us of only dimly related bullet points for genuine analysis. I hope you will use your time here to hone your intellectual skills and use them to reach for an understanding of the world—one that integrates the different modes of thought to which you will be exposed; one that displays close reading, critical thinking, analytical reason, creativity and a commitment to clear, compelling exposition. I hope you take full advantage of Amherst’s commitment to great writing and to other forms of creative expression. I hope you go beyond scattered “bullet points” or decontextualized data to a working understanding, or an approach to understanding, that honors imagination, distinguishes between fact and fiction and remains open to new knowledge.

Second, I hope you find ways to let your leisure time be inflected by your intellectual development. It is popular here, as well as at other colleges and universities, to oppose play to work. “Work hard—play hard” becomes a kind of mantra, and sometimes a misguided one. I encourage you not to think of work and play as oppositions. Satisfying play is not the absence of work. It, too, takes cultivation and learning. And work is neither successful nor satisfying if it lacks experimentation, whimsy and fun. Play can be deadening when it is conceived only as an escape from thought. It is possible to relax and have fun, even to be a little oppositional, even a little bad, without suppressing all awareness and judgment.   

You are here to learn not only how to be successful at work but also at play, and much of your playing will occur in relationships with your peers. Indeed, relationships will be a significant focus of your experimentation and growth while you are here—the friendships, love relationships, sexual ones. At least some of you will take an interest in sexuality. Good experiences and relationships cannot be programmed any more than the love of learning can, but they can be exemplified, and they will benefit from the work of thought. I will close with a good example of thought when brought to bear on questions of love and sexuality. In the early part of the 20th century, the German poet Rainer Marie Rilke wrote a letter to a young poet offering advice about the relationship between love, sensuality and work. Rilke warns the young poet against the tendency of young people to abandon themselves in pursuit of love or of one another, and he offers an account of love and marriage that has been cited many times over the past hundred years:

Like so much else, people have also misunderstood the place of love in life, they have made it into play and pleasure because they thought that play and pleasure were more blissful than work; but there is nothing happier than work, and love, just because it is the extreme happiness, can be nothing else but work. For one human being to love another: that is perhaps the most difficult of all our tasks; the ultimate, the last test and proof, the work for which all other work is but preparation …

but young people fling themselves at one another, when love takes possession of them, scatter themselves, just as they are, in all their untidiness, disorder, confusion … And then what? Each loses himself [herself] for the sake of the other and loses the other and many others still to come. And loses the expanses and the possibilities, exchanges the approach and flight of gentle, divining things for an unfruitful perplexity…

Physical pleasure is a sensual experience no different from pure seeing or the pure sensation with which a fine fruit fills the tongue; it is a great unending experience, which is given us, a knowing of the world, the fullness and the glory of all knowing. And our acceptance of it is not what’s bad; the bad thing is that most people misuse and squander this experience and apply it as a stimulant at the tired spots of their lives and as a distraction instead of a rallying toward more exalted moments … In marriage [relationships] the goal is not to create a quick community of spirit by tearing down and destroying all boundaries. A good marriage [relationship] is one in which each appoints the other guardian of his [her] solitude.

This last sentence is one of the most frequently cited passages in the letter. “A good [relationship] is one in which each appoints the other guardian of his [her] solitude” or separateness. Use your leisure, your play, your relaxation and your relationships with one another as a rallying toward the project of becoming who you are and letting others be engaged in the same work. Respect yourselves, your own boundaries and the boundaries of others.

Take yourselves and your fellow classmates seriously. And, in the process, enjoy! Welcome and welcome back to Amherst.


          World Aids Day        
5FM — Nick Hamman chats to; - Criselda Dudumashe (Metro FM, Positive Talk), - Dr. Fareed Abdullah (SANAC (CEO)), & - Larissa Klazinga (AIDS Healthcare Foundation) about where we are as a country in combating, living with, and preventing HIV
          February 2012 Daring Cooks' Challenge: Flipping Fried Patties!!!        
Hi it is Lisa and Audax and we are hosting this month's Daring Cooks' challenge we have chosen a basic kitchen recipe and a basic cooking technique which can be adapted to suit any ingredient that you have to hand and are beloved by children and adults alike … of course we are talking about patties.
Photobucket
Technically patties are flatten discs of ingredients held together by (added) binders (usually eggs, flour or breadcrumbs) usually coated in breadcrumbs (or  flour) then fried (and sometime baked). Burgers, rissoles, croquettes, fritters, and rösti are types of patties as well.

Irish chef Patrick "Patty" Seedhouse is said to have come up with the original concept and term as we know it today with his first production of burgers utilizing steamed meat pattys - the pattys were "packed and patted down" (and called pattys for short) in order to shape a flattened disc that would enflame with juices once steamed.

The binding of the ingredients in patties follows a couple of simple recipes (there is some overlap in the categories below)
Patties – patties are ingredients bound together and shaped as a disc.
Rissoles and croquettes – use egg with breadcrumbs as the binder, typical usage for 500 grams (1 lb) of filling ingredients is 1 egg with ½ cup of breadcrumbs (sometimes flour, cooked grains, nuts and bran can be used instead of the breadcrumbs). Some meat patties use no added binders in them they rely on the protein strands within the meat to bind the patty together.  Vegetarian and vegan patties may use mashed vegetables, mashed beans, grains, nuts and seeds to bind the patty. Generally croquettes are crumbed (breaded) patties which are  shallow- or deep-fried. Rissoles are not usually crumbed (but can be) and are pan- or shallow-fried. Most rissoles and croquettes can be baked.  (Examples are all-meat patties, hamburgers, meat rissoles, meatloaves, meatballs, tuna fish and rice patties, salmon and potato rissoles, most vegetable patties.)
Wet Fritters – use flour, eggs and milk as the binder, typical usage for 500 grams (1 lb) of filling ingredients is 2 cups flour, 1 egg with 1 cup of milk and are usually deep-fried and sometimes pan-fried  (examples deep fried apple fritters, potato fritters, some vegetable fritters, hushpuppies)
Dry Fritters – use eggs and (some) flour as the binder, typical usage for 500 grams  (1 lb) of filling ingredients is 1 to 2 eggs and (usually) some 2 to 8 tablespoons of flour (but sometimes no flour) and are pan- or shallow- fried. (examples most vegetable patties like zucchini fritters, Thai fish cakes, crab cakes, NZ whitebait fritters)
Röstis – use eggs (sometimes with a little flour) as the binder for the grated potato, carrot and other root vegetables, typical usage for 500 grams (1 lb) of filling ingredients is one egg yolk (potato rösti).

Sautéing, stir frying, pan frying, shallow frying, and deep frying use different amounts fat to cook the food. Sautéing uses the least amount of oil (a few teaspoons) while deep frying uses (many many cups) the most oil. The oil helps lubricate (sometimes adds flavour) the food being fried so it will not stick to the pan and helps transfer heat to the food being cooked.

In particular, as a form of cooking patties, pan- and shallow-frying relies on oil of the correct temperature to seal the surface (so retaining moisture) and to heat the interior ingredients (so binding them together) so cooking the patty. The exposed topside of the patty while cooking allows, unlike deep frying, some moisture loss and contact with the pan bottom with the patty creates greater browning on the contact surface that is the crust of the patty is browned and the interior is cooked by pan- and shallow-frying. Because the food is only being cooked on one side while being pan- or shallow-fried, the food must be flipped at least once to totally cook the patty.

So this month's challenge is to pan- or shallow-fry a patty, so giving us the title for this challenge “flipping fried patties”.

This challenge will help you understand how to form, what binders to use, and how to fry a patty so that it is cooked to picture perfect perfection.

Recipe Source:  Audax adapted a number of popular recipes to come up with the challenge patty recipes and Lisa has chosen to share two recipes – California Turkey Burger adapted from Cooking Light Magazine, and French Onion Salisbury Steak adapted from Cuisine at Home magazine.

Blog-checking lines:  The Daring Cooks’ February 2012 challenge was hosted by Audax & Lis and they chose to present Patties for their ease of construction, ingredients and deliciousness!  We were given several recipes, and learned the different types of binders and cooking methods to produce our own tasty patties!

Posting Date:  February 14th, 2012

Download the printable .pdf file HERE



Notes:
     
  • Binders
  •  
  • Eggs – are found in most patty recipes it acts as a binder, use cold eggs and lightly beat them before using  If you cannot use eggs try this tip  "1/4 cup of silken tofu, blended, or a commercial egg re-placer powder mixed with warm water."
  •  
  • Flour – normal plain (all-purpose) flour is used in most fritter recipes it can be replaced with rice, corn or potato flours (in smaller quantities) in some recipes. If you want some rise in your patties then use self-raising flour or add some baking powder to the flour. 
  •  
  • Breadcrumb Preparation – breadcrumbs are a common ingredient in patties, burgers and fritters they act as a binding agent, ensuring the patty keeps it shape during the cooking process.
  •  
    • Fresh breadcrumbs – these crumbs are made at home with stale bread simply remove the crusts from one- or two-day old bread, break bread into pieces, place pieces in a blender or food processor then blend or process until fine. Store any excess in a plastic bag in the freezer. 1 cup of fresh crumbs = 3 slices of bread.
    •  
    • Packaged breadcrumbs – often called dry breadcrumbs, these are used to make a crisp coating on the burgers, patties and fritters they are easily found in the supermarket, You can make them at home. Place slices of one- or two-day bread on baking trays, bake in the oven on the lowest setting until slices are crisp and pale brown. Cool bread, break pieces in a blender or food processor then blend or process until fine. 1 cup fine dry breadcrumbs = 4 slices of bread.
     
  • Alternate binders – bran (oat, wheat, rice, barley etc) can be used instead of breadcrumbs in most recipes. Tofu (silken) can replace the egg. Also using mashed potato (or sweet potato, carrots, most root vegetables) and/or mashed beans can help bind most patties. Of course chickpea flour and most other flours can be used to help bind patties. Seeds, nuts and grains can help bind a patty especially when the patty has cooled after cooking. These binders are used in vegan recipes.
  •  
  • Moisteners – Mayonnaise and other sauces, pesto and mustard are used in some meat patty recipes mainly for moisture and flavour but they can act as binders as well. For vegetable patties you can use chopped frozen spinach, shredded carrots, shredded zucchini, shredded apple and cooked grains to add extra moisture. Also sour cream and other milk products are used to increase the tenderness of patties.

     
  • Patty Perfection
  •  
  • When making meat patties the higher the fat content of the meat, the more the patties shrink during cooking this is especially true for ground (minced) red meat. Make patties larger than the bun they are to be served on to allow for shrinkage.
  •  
  • For hamburgers keep the fat content to about 20 - 30% (don't use lean meat) this ensures juicy patties when cooked. Also use coarse freshly ground meat (if possible) to make patties, if the mixture is ground too fine the large patties will break apart since the protein strands are too short and are covered in fat and can only bind to nearby ingredients so when the large patty is cooked it will fall apart or be too dense. Compare this behaviour with small amounts of finely ground lean meat (almost a paste) where the protein can adhere to itself (since the protein chains are short, not covered in fat and all the ingredients are nearby) hence forming a small stable patty (lamb kofta, Asian chicken balls, prawn balls).
  •  
  • Patty mixtures should be kept cold as possible when preparing them and kept cold until you  cook them the cold helps bind the ingredients together.
  •  
  • Don't over-mix the ingredients the resultant mixture will be heavy and dense.
  •  
  • For meat patties chop, mince, grate the vegetable ingredients fairly finely, if too coarse the patties will break apart.
  •  
  • Patties made mostly of meat (good quality hamburgers and rissoles) should be seasoned just before the cooking process, if salted too early liquid can be drawn out of the patty.
  •  
  • Make all the patties the same size so they will cook at the same rate. To get even-sized patties, use measuring cups or spoons to measure out your mixture.
  •  
  • For patties use your hands to combine the ingredients with the binders, mix gently until the mixture comes cleanly from the sides of the mixing bowl. Test that the final mixture forms a good patty (take a small amount in your palm and form into a ball it should hold together) before making the whole batch. Add extra liquid or dry binder as needed. Cook the test patty to check for seasoning, add extra if needed then cook the rest of the batch. 
  •  
  • Usually patties should be rested (about an hour) before cooking they “firm” up during this time, a good technique to use if your patty is soft. Always wrap patties they can dry out if left in the fridge uncovered.
  •  
  • Dampen your hands when shaping patties so the mixture won't stick to your fingers.
  •  
  • If making vegetable patties it is best to squeeze the grated/chopped/minced vegetables to remove any excess liquid this is most important for these types of patties.
  •  
  • When making fritters shred your vegetables because it makes long strands that gives a strong lattice for the patties. A food processor  or a box grater is great to use here.
  •  
  • For veggie patties make sure your ingredients are free of extra water. Drain and dry your beans or other ingredients thoroughly before mashing. You can even pat them gently dry with a kitchen cloth or paper towel.
  •  
  • Vegetable patties lack the fat of meat patties so oil the grill when BBQing them so the patty will not stick.
  •  
  • Oil all-meat burgers rather than oiling the barbecue or grill pan – this ensures the burgers don’t stick to the grill allowing them to sear well. If they sear well in the first few minutes of cooking they’ll be golden brown and juicy. To make it easy brush the burgers with a brush dipped in oil or easier still use a spray can of oil.
  •  
  • If you only have very lean ground beef try this tip from the Chicago Tribune newspaper  “To each 1 lb (½ kg) of ground beef add 2 tablespoons of cold water (with added salt and pepper) and 2 crushed ice cubs, form patties.” it really does work.
  •  
  • A panade, or mixture of bread crumbs and milk, will add moisture and tenderness to meat patties when the burgers are cooked well-done.
  •  
  • For vegetable patties it is best to focus on one main ingredient then add some interesting flavour notes to that major taste (examples carrot and caraway patties, beetroot, feta and chickpea fritters etc) this gives a much bolder flavour profile than a patty of mashed “mixed” vegetables which can be bland.
  •  
  • Most vegetable  and meat/vegetable patties just need a light coating of seasoned breadcrumbs. Lightly pat breadcrumbs onto the surface of the patty there is enough moisture and binders on the surface of the patty to bind the breadcrumbs to the patty while it is cooking. You can use wheatgerm, bran flakes, crushed breakfast cereals, nuts and seeds to coat the patty.
  •  
  • Use fine packet breadcrumbs as the coating if you want a fine smooth crust on your patties use coarser fresh breadcrumbs as the coating if you want a rougher crisper crust on your patty.
  •  
  • Flip patties once and only once, over-flipping the patty results in uneven cooking of the interior and allows the juices to escape.
  •  
  • Don't press the patties when they are cooking you'll squeeze out all of the succulent juices.
  •  
  • Rest patties a while before consuming.

     
  • Shaping the patty
  •  
  • Shaping – Shape the patty by pressing a ball of mixture with your clean hands it will form a disc shape which will crack and break up around the edges. What you want to do is press down in the middle and in from the sides, turning the patty  around in your hand until it is even and uniform. It should be a solid disc that is firm. Handle the mixture gently, use a light touch and don’t make them too compacted. Rather than a dense burger, which is difficult to cook well, aim for a loosely formed patty that holds together but is not too compressed.
  •  
  • Depressing the centre – When patties cook, they shrink (especially red meat burgers). As they shrink the edges tend to break apart causing deep cracks to form in the patty. To combat this you want the burger patty to be thinner in the middle than it is around the edges. Slightly depress the center of the patty to push a little extra mixture towards the edges. This will give you an even patty once it is cooked.  

     
  • Shallow- and pan-frying 
  •  
  • Preheat the pan or BBQ.
  •  
  • Generally when shallow-frying patties use enough oil that it comes halfway up the sides of the food. Best for most meat and vegetable patties and where the ingredients in the patty are uncooked.
  •  
  • Generally when pan-frying use enough oil to cover the surface of the pan best for most vegetable patties where all the ingredients are precooked (or cook very quickly) and all-meat rissoles and hamburgers.
  •  
  • Most oils are suitable for shallow- and pan-frying but butter is not it tends to burn. Butter can be used in combination with oil. Low-fat spreads cannot be used to shallow fry as they contain a high proportion of water. Rice bran oil is a great choice since it is almost tasteless and has a very high smoke point of 490°F/254°C. The smoke point is when the oil starts to break down into bitter fatty acids and produces a bluish smoke, Canola (smoke point 400°F/204°C) is also a great choice. Butter has a smoke point of 250–300°F/121–149°C. Olive oil Extra light 468°F/242°C. Olive oil Extra virgin 375°F/191°C. Ghee (Clarified Butter) 485°F/252°C.   
  •  
  • Do not overload the frying pan which allows steam to be trapped near the cooking food which might lead to the patties being steamed instead of fried. If you place too many patties at once into the preheated pan this reduces the heat and the patties will then release juices and begin to stew. Leave some space between each when you place them in the pan.
  •  
  • For most patties preheat the oil or fat until the oil seems to shimmer or a faint haze rises from it, but take care not to let it get so hot it smokes. If the oil is too cool before adding the patties, it will be absorbed by the food making the patty soggy. If the oil is too hot then the crumb coating will burn before the interior ingredients are cooked and/or warmed through. For vegetable and meat/vegetable patties start off cooking in a medium hot skillet and then reduce the heat to medium.  For all-meat patties start off cooking in a very hot skillet and then reduce the heat to hot, as celebrity chef Bobby Flay says that “the perfect [meat] burger should be a contrast in textures, which means a tender, juicy interior and a crusty, slightly charred exterior. This is achieved by cooking the meat [patty] directly over very hot heat, rather than the indirect method preferred for slow barbecues”. All patties should sizzle when they are placed onto the preheated pan.
  •  
  • Cast iron pans are best to fry patties.
  •  
  • When the raw patty hits the hot cooking surface it will stick. And will stay so until the patty crust forms so causing a non-stick surface on the patty at this point you can lift the patty easily without sticking. So wait until the patties (with a gentle shaking of the pan or a light finger-twist of the patty) release themselves naturally from the frying pan surface (maybe a minute or two for meat patties maybe 3-6 minutes for a vegetable patty).  If you try to flip it too early the burger will fall apart. The secret is to wait for the the patty to naturally release itself from the pan surface then flip it over once.
  •  
  • Veggie burgers will firm up significantly as they cool.
  •  
  • Most vegetable patties can be baked in the oven.
  •  
  • Check the temperature of the oil by placing a few breadcrumbs into the pan they should take 30 seconds to brown.
  •  
  • If you need to soak up excess oil place the patties on a rack to drain, do not place onto paper towels since steam will be trapped which can make the patty soggy, if you need to just press off the excess oil with paper towels then place onto a rack.



Mandatory Items: Make a batch of pan- or shallow-fried (or baked) patties.

Variations allowed:  Any variation on a patty is allowed. You can use the recipes provided or make your own recipe.

Preparation time:
Patties: Preparation time less than 60 minutes. Cooking time less than 20 minutes.

Equipment required:
Large mixing bowl
Large stirring spoon
Measuring cup
Frying pan

Basic Canned Fish and Rice Patties


Servings: makes about ten ½ cup  patties
Recipe can be doubled
adapted from http://www.taste.com.au/recipes/17181/tuna+rissoles

This is one my favourite patty recipes I make it once a week during the holidays. It is most important that you really mix and mash the patty ingredients well since the slightly mashed rice helps bind the patty together. 

Ingredients:
1 can (415 gm/15 oz) pink salmon or tuna or sardines, (not packed in oil) drained well
1 can (340 gm/13 oz) corn kernels, drained well
1 bunch spinach, cooked, chopped & squeezed dry or 60 gm/2 oz thawed frozen spinach squeezed dry
2 cups (300 gm/7 oz) cooked white rice (made from 2/3 cups of uncooked rice)
1 large egg, lightly beaten
about 3 tablespoons (20 gm/2/3 oz) fine packet breadcrumbs for binding
3 tablespoons (45 ml) oil, for frying
2 spring (green) onions, finely chopped
1 tablespoon (15 ml) tomato paste or 1 tablespoon (15 ml) hot chilli sauce
1 tablespoon (15 ml) oyster sauce
2 tablespoons (30 ml) sweet chilli sauce
Salt and pepper to taste
½ cup (60 gm/2 oz) seasoned fine packet bread crumbs to cover patties

Directions:
1) Place all of the ingredients into a large bowl.
2) Mix and mash using your hands or a strong spoon the ingredients with much force (while slowly adding tablespoons of breadcrumbs to the patty mixture) until the mixture starts to cling to itself about 4 minutes the longer you mix and mash the more compacted the final patty.  Day-old cold rice works best (only needs a tablespoon of breadcrumbs or less) but if the rice is hot or warm you will need more breadcrumbs to bind the mixture. Test the mixture by forming a small ball it should hold together. Cook the test ball adjust the seasoning (salt and pepper) of the mixture to taste.   
3) Form patties using a ½ cup measuring cup.
4) Cover in seasoned breadcrumbs.
5) Use immediately or can be refrigerated covered for a few hours.
6) Preheat fry pan (cast iron is best) to medium hot add 1½ tablespoons of oil and heat until the oil shimmers place the patties well spaced out onto the fry pan lower heat to medium.
7) Pan fry for about 3 minutes each side for a thin lightly browned crust about 10 minutes for a darker thicker crisper crust. Wait until the patties can be released from the pan with a shake of the pan or a light turning of the patty using your fingers before flipping over to cook the other side of the patty add the remaining 1½ tablespoons of oil when you flip the patties. Flip only once. You can fry the sides of the patty if you want brown sides on your patty.

Pictorial Guide
Some of the ingredients
Photobucket

Starting to mix the patty mixture           
Photobucket

About ready to be tested
Photobucket

The test ball to check if the mixture will hold together
Photobucket

Form patties using a ½ cup measuring cup
Photobucket

Crumb (bread) the patties                   
Photobucket

Cover and refrigerate


Preheat frying pan add oil wait until the oil shimmers add patties well spaced out onto the pan
Photobucket

Wait until the patties can be released by a light shaking of the pan or by finger-turning the patty and then flip the patties over add some extra oil (these were fried for 10 minutes)
Photobucket

Enjoy picture perfect patties
Photobucket

This patty was pan-fried on my cast iron fry pan notice the shiny very crisp crust as compared to the patty above
Photobucket

Zucchini, prosciutto & cheese fritters


Servings: makes about 8-10 two inch (five cm) fritters
Recipe can be doubled
adapted from http://smittenkitchen.com/2011/08/zucchini-fritters/

This makes a great light lunch or a lovely side dish for dinner. 

Ingredients:
500 gm (½ lb) zucchini (two medium)
1 teaspoon (5 ml) (7 gm) salt
½ cup (120 ml) (60 g/2 oz) grated cheese, a strong bitty cheese is best
5 slices (30 gm/1 oz) prosciutto, cut into small pieces
½ cup (120 ml) (70 gm/2½ oz) all-purpose (plain) flour plus ½ teaspoon baking powder, sifted together
2 large eggs, lightly beaten
2 spring onions, finely chopped
1 tablespoon (15 ml) chilli paste
1 teaspoon (5 ml) (3 gm) black pepper, freshly cracked
2 tablespoons (30 ml) oil, for frying

Directions:
     
  • Grate the zucchini with a box grater or food processor. Place into large bowl, add salt, wait 10 minutes.
  •  
  • While waiting for the zucchini, pan fry the prosciutto pieces until cooked. Remove from pan and place prosciutto onto rack this will crisp up the prosciutto when it cools. Paper towels tend to make prosciutto soggy if left on them.
  •  
  • When zucchini is ready wrap in a cloth and squeeze dry with as much force as you can you will get a lot of liquid over ½ cup, discard liquid it will be too salty to use.
  •  
  • Return dried zucchini to bowl add prosciutto, cheese, pepper, sifted flour and baking powder, chilli paste, pepper, a little salt and the lightly beaten eggs.
  •  
  • Mix until combined if the batter is too thick you can add water or milk or another egg, if too wet add some more flour. It should be thick and should not flow when placed onto the frying pan.
  •  
  • Preheat a frying pan (cast iron is best) until medium hot, add 1/3 of the oil wait until it shimmers.
  •  
  • Place dollops of batter (about 2 tablespoons each) onto the fry pan widely spaced out, with the back of a spoon smooth out each dollop to about 2 inches (5 cm) wide, do not make the fritters too thick. You should get three or four fritters in the average-sized fry pan. Lower heat to medium
  •  
  • Fry for 3-4 minutes the first side, flip, then fry the other side about 2-3 minutes until golden brown.  Repeat for the remaining batter. Adding extra oil as needed.
  •  
  • Place cooked fritters into a moderate oven on a baking dish for 10 minutes if you want extra crispy fritters.


Pictures of process – fresh zucchini, grated zucchini, liquid released from salted and squeezed dry zucchini, ingredients for the fritters, fritter batter and frying the fritters.
Photobucket

Cooked fritters
Photobucket

California Turkey Burger


Servings: makes about 10 burgers
Recipe can be doubled
adapted from Cooking Light Magazine September 2005:
http://www.myrecipes.com/recipe/california-burgers-10000001097016/

Sauce:
½ cup (120 ml) ketchup
1 tablespoon (15 ml) Dijon mustard
1 tablespoon (15 ml) fat-free mayonnaise

Patties:
½ cup (120 ml) (60 gm/2 oz) finely chopped shallots
¼ cup (60 ml) (30 gm/1 oz) dry breadcrumbs
1 teaspoon (5 ml) (6 gm) salt
1 teaspoon (5 ml) Worcestershire sauce
¼ teaspoon (¾ gm) freshly ground black pepper
3 garlic cloves, minced
1¼ lbs (600 gm) ground turkey
1¼ lbs (600 gm) ground turkey breast
Cooking spray

Remaining ingredients:
10 (2-ounce/60 gm) hamburger buns
10 red leaf lettuce leaves
20 bread-and-butter pickles
10 (1/4-inch thick/5 mm thick) slices red onion, separated into rings
2 peeled avocados, each cut into 10 slices
3 cups (750 ml) (60 gm/2 oz) alfalfa sprouts

Directions:
1. Prepare the grill to medium-high heat.
2. To prepare sauce, combine first 3 ingredients; set aside.
3. To prepare patties, combine shallots and the next 7 ingredients (through turkey breast), mixing well. Divide mixture into 10 equal portions, shaping each into a 1/2-inch-thick (1¼ cm thick) patty. Place patties on grill rack coated with cooking spray; grill 4 minutes on each side or until done.
4. Spread 1 tablespoon sauce on top half of each bun. Layer bottom half of each bun with 1 lettuce leaf, 1 patty, 2 pickles, 1 onion slice, 2 avocado slices, and about 1/3 cup of sprouts. Cover with top halves of buns.                                                                                                         

Photobucket

Yield:  10 servings (serving size: 1 burger) - Nutritional Information – CALORIES 384(29% from fat); FAT 12.4g (sat 2.6g,mono 5.1g,poly 2.8g); PROTEIN 31.4g; CHOLESTEROL 68mg; CALCIUM 94mg; SODIUM 828mg; FIBER 3.9g; IRON 4mg; CARBOHYDRATE 37.5g
Lisa’s Notes:
Nutritional information provided above is correct for the recipe as written.  When I make these burgers, the only ingredients I change are using regular mayo, and dill pickles.  My red lettuce of choice is radicchio.  I’ve both grilled and pan fried these burgers and both are delicious.  If you decide to pan fry, you’ll need a little extra fat in the pan – so use about 2 tsp. of extra virgin olive oil, or canola oil before laying your patties on the pan.  Cook for approximately 5 minutes on each side, or until done.  Do not overcook as the patties will dry out and not be as juicy and tasty! :)

French Onion Salisbury Steak


Courtesy of Cuisine at Home April 2005 edition
Makes 4 Steaks; Total Time: 45 Minutes

Ingredients:
1 1/4 lb (600 gm) ground chuck 
1/4 cup (60 ml) (30 gm/1 oz) fresh parsley, minced
2 tablespoons (30 ml) (⅓ oz/10 gm) scallion (spring onions), minced
1 teaspoon (5ml) (3 gm) kosher salt or ½ teaspoon (2½ ml) (3 gm) table salt
1/2 teaspoon (2½ ml) (1½ gm) black pepper
2 tablespoons (30 ml) (½ oz/18 gm) all-purpose (plain) flour
2 tablespoons (30 ml) olive oil
2 cups (240 ml) (140 gm/5 oz) onions, sliced
1 teaspoon (5 ml) (4 gm) sugar
1 tablespoon (15 ml) (⅓ oz/10 gm) garlic, minced
1 tablespoon (15 ml) (½ oz/15 gm) tomato paste
2 cups (240 ml) beef broth
1/4 cup (60 ml) dry red wine
3/4 teaspoon (2 gm) kosher salt or a little less than ½ teaspoon (2 gm) table salt
1/2 teaspoon  (2½ ml) (1½ gm) dried thyme leaves
4 teaspoons (20 ml) (⅓ oz/10 gm) fresh parsley, minced
4 teaspoons (20 ml)  (2/3 oz/20 gm) Parmesan cheese, shredded

Cheese Toasts
4 slices French bread or baguette, cut diagonally (1/2" thick) (15 mm thick)
2 tablespoons (30 ml) (30 ml/1 oz) unsalted butter, softened
1/2 teaspoon (2½ ml) (2 gm) garlic, minced
Pinch of paprika
1/4 cup (60 ml) (30 gm/1 oz) Swiss cheese, grated (I used 4 Italian cheese blend, shredded)
1 tablespoon (15 ml) (⅓ oz/10 gm) Parmesan cheese, grated

Directions:
1. Combine chuck, parsley, scallion, salt and pepper. Divide evenly into 4 portions and shape each into 3/4"-1" (20-25 mm) thick oval patties. Place 2 tablespoons flour in a shallow dish; dredge each patty in flour. Reserve 1 teaspoon flour.
2. Heat 1 tablespoon oil in a sauté pan over medium-high heat. Add patties and sauté 3 minutes on each side, or until browned. Remove from pan.
3. Add onions and sugar to pan; sauté 5 minutes. Stir in garlic and tomato paste; sauté 1 minute, or until paste begins to brown. Sprinkle onions with reserved flour; cook 1 minute. Stir in broth and wine, then add the salt and thyme.
4. Return meat to pan and bring soup to a boil. Reduce heat to medium-low, cover and simmer 20 minutes.
5. Serve steaks on Cheese Toasts with onion soup ladled over. Garnish with parsley and Parmesan.

For the Cheese Toasts
6. Preheat oven to moderately hot 200°/400ºF/gas mark 6.
7. Place bread on baking sheet.
8. Combine butter, garlic and paprika and spread on one side of each slice of bread. Combine cheeses and sprinkle evenly over butter. Bake until bread is crisp and cheese is bubbly, 10-15 minutes.

French Onion Salisbury Steak
Photobucket

Potato Rösti


Servings: makes two large rösti
adapted from a family recipe

The classic rösti; cheap, easy and so tasty.

Ingredients:
1 kg (2½ lb) potatoes
1 teaspoon (5 ml) (6 gm) salt
2 teaspoons (10 ml) (6 gm) black pepper, freshly milled
1 large egg, lightly beaten
2 tablespoons (30 ml) (½ oz/15 gm) cornflour (cornstarch) or use all-propose flour
3 tablespoons (45 ml) oil, for frying

Directions:
     
  1. Grate lengthwise the peeled potatoes with a box grater or a food processor.
  2.  
  3. Wrap the grated potato in a cloth and squeeze dry, you will get a lot of liquid over ½ cup, discard liquid since it is full of potato starch.
  4.  
  5. Return dried potato to bowl add the egg, cornflour, pepper, and salt.
  6.  
  7. Mix until combined.
  8.  
  9. Preheat a frying pan (cast iron is best) until medium hot, add 2 teaspoons of oil wait until oil shimmers.
  10.  
  11. Place half of mixture into the pan, flatten with a spoon until you get a smooth flat surface. Lower heat to medium.
  12.  
  13. Fry for 8-10 minutes (check at 6 minutes) the first side, flip by sliding the rösti onto a plate then use another plate invert the rösti then slide it back into the pan, then fry the other side about 6-8 minutes until golden brown. Repeat to make another rösti


Pictures of process – Peel 1 kg spuds, grate lengthwise, squeeze dry, add 1 egg, 2 tablespoons starch, salt and pepper. Pan fry.
Photobucket

Pictures of the grated potato before (left) and after (right) squeezing dry. Notice in the left hand pictures the gratings are covered in moisture and starch, while in the right hand pictures the grated potato is dry and doesn't stick together.
Photobucket

Pictures of the finished small rösti
Photobucket

Pictures of the large rösti
Photobucket

Chicken, potato and corn patties
I had some leftover chicken legs and boiled potatoes from dinner last night so I made up some patties. The patties are made from 1 kilogram of finely grated cold boiled potatoes, 4 chicken legs meat removed and finely chopped, and one can of corn kernels. The binder was one egg and 1/4 cup of self-raising wholewheat flour.

The crumbed (breaded) patties waiting to be pan fried
Photobucket

Patties pan frying
Photobucket

The finished patties
Photobucket
Photobucket

Meatballs
Photobucket
Photobucket
Photobucket

I made meatballs using high quality ground veal and pork (30% fat) I didn't use any binders in the mixture just a little seasoning chilli, garlic and dried mushroom powder.

The meatballs waiting to be fried
Photobucket

Frying the meatballs
Photobucket

The finished meatballs
Photobucket

Of course I made spaghetti and meatballs for dinner so so delicious
Photobucket

Thai Fish Cakes
Photobucket
Photobucket

I adore Thai fish cakes but I have never really made them I was surprised how simple it is if you have a very strong food processor. Basically you make a paste from 1/2 kg (1 lb) of white fillet fish (I used catfish (basa) fillets) with 1 egg and 6 tablespoons of flavourings (a combination of 1 Tbsp fish sauce, 1 tsp chilli, 2 Tbsp red curry paste, 1 Tbsp coconut cream, 1 Tbsp chilli crab flakes, 1/2 tsp sugar, 1/2 tsp salt, 1/2 tsp shrimp paste, a few spices), 6 kaffir lime leaves and 2 tablespoons cornflour (cornstarch) with a teaspoon of baking powder, you form small patties (each 2 tablespoons) from the paste and pan fry until cooked. These are just as good as the cafe ones I buy and only cost about 30 cents each instead of $1.90 at the cafe. A good basic recipe for Thai fish cakes is here http://thaifood.about.com/od/thaiseafoodrecipes/r/classicfishcakes.htm I added some extra baking powder and cornflour to the basic recipe since it makes the cakes rise and the interiors are light and fluffy. Super tasty and so cute.

Photobucket

Storage & Freezing Instructions/Tips:
Most rissoles, croquettes and dry fritters keep well for three or four days if covered and kept in the fridge. Uncooked and cooked rissoles and croquettes can be frozen for at least one month.

Additional Information: 
An index of Aussie patty recipes http://www.taste.com.au/search-recipes/?q=patties&publication=
An index of Aussie rissole recipes http://www.taste.com.au/search-recipes/?q=rissoles&publication=
An index of American patty recipes http://allrecipes.com/Search/Recipes.aspx?WithTerm=patty%20-peppermint%20-dressing&SearchIn=All&SortBy=Relevance&Direction=Descending
An index of American burger recipes http://busycooks.about.com/cs/easyentrees/a/burgers.htm 
A great vegetable and chickpea recipe http://www.exclusivelyfood.com.au/2006/06/vegetable-and-chickpea-patties-recipe.html
A baked vegetable patty recipe http://patternscolorsdesign.wordpress.com/2011/02/20/baked-vegetable-patties/
Vegetable patty recipes http://www.divinedinnerparty.com/veggie-burger-recipe.html
Best ever beet(root) and bean patty http://www.thekitchn.com/restaurant-reproduction-bestev-96967
Ultimate veggie burgers http://ask.metafilter.com/69336/How-to-make-awesome-veggie-burgers
One of best zucchini fritter recipes http://smittenkitchen.com/2011/08/zucchini-fritters/ 
Old School Meat rissoles http://www.exclusivelyfood.com.au/2008/07/rissoles-recipe.html
How to form a patty video http://www.youtube.com/watch?v=iHutN-u6jZc
Top 12 vegetable patty recipes http://vegetarian.about.com/od/veggieburgerrecipes/tp/bestburgers.htm
Ultimate Meat Patties Video http://www.chow.com/videos/show/youre-doing-it-all-wrong/55028/how-to-make-a-burger-with-hubert-keller
Beautiful vegetable fritters so pretty http://helengraves.co.uk/tag/beetroot-feta-and-chickpea-fritters-recipe/   
Information about veggie patties http://kblog.lunchboxbunch.com/2011/08/veggie-burger-test-kitchen-and-lemon.html  

Disclaimer:
The Daring Kitchen and its members in no way suggest we are medical professionals and therefore are NOT responsible for any error in reporting of “alternate baking/cooking”.  If you have issues with digesting gluten, then it is YOUR responsibility to research the ingredient before using it.  If you have allergies, it is YOUR responsibility to make sure any ingredient in a recipe will not adversely affect you. If you are lactose intolerant, it is YOUR responsibility to make sure any ingredient in a recipe will not adversely affect you. If you are vegetarian or vegan, it is YOUR responsibility to make sure any ingredient in a recipe will not adversely affect you. The responsibility is YOURS regardless of what health issue you’re dealing with. Please consult your physician with any questions before using an ingredient you are not familiar with.  Thank you! :)
          En cada bandera de combate, flamean los sueños de El Ché Crónica Vick Gómez Miller        
En Cada Bandera de Combate Flamean los Sueños de El Ché
Crónica. Vick Gómez Miller

Cada octubre que se inicia trae la huella querida y profunda de Ernesto Guevara
De la Serna.: El Ché de Nuestra América, que compulsa las transformaciones
De puño y fuego que en Venezuela, Ecuador, Bolivia…Cuba enrumban el camino
Mejor, en el que siempre avisoraron su suerte echar los humildes, para convertir
Los latidos tremendos de los Heroes caidos en victoria., por la que jamás pidieron nada
A cambio..
En los mástiles gigantescos, convertidos en astas para todas las banderas que idearon
O idearán los que siguen yendo hacia el combate por sus pueblos, rompiendo las
Cadenas opresoras con que el imperio pretende aherrojarlos, utilizando a las burguesías
Nativas, enriquecidas con el hambre sufrida por los desposeídos como a sus guardianes
Corrompidos y desnaturalizados, comprados por el dólar sin respaldo con que les paga.
Ahora los que dieron y siguen dando la vida por sus pueblos, serán quienes izen las
Banderas amanecidas en cada victoria contra quienes jamás se preocuparon por las
Angustias y sufrimientos de los pobres de la tierra.. Porque con cada derrota que los
desposeidos les inflinjan, andará siempre formidable el rostro de El Ché.
          Carlos Manuel de Céspedes El Padre de Todos los Cubanos. Crónica Vick Gómez Miller        
Carlos Manuel de Céspedes
Crónica. Vick Gómez Miller

El mundo cobra fuerzas cuando nacen los héroes.
Un día 18 abrileño y pleno sol, nació en Bayamo Carlos Manuel de Céspedes,
Para que en el mes de octubre del año 1868 echara sobre sus hombros el grito
Luminoso por nuestra independencia.
Perucho Figueredo, su amigo entrañable fue el primero en conocer su decisión
De levantarse en armas luego de las postergaciones de fechas que los complotados
Por una razón u otra tomaban como acuerdo
Al tremendo espíritu de Céspedes se reseña el 10 de octubre de 1868, cuando
Uniera a él a los impacientes de Manzanillo y actuando con impronta energía despertara
La mañana con los tañidos gloriosos de la campana en su ingenio azucarero Demajagua.
Carlos Manuel de Céspedes surge en la historia como el combatiente sereno, animoso
Y decidido, el compañero en la batalla y el primero en la decisión de izar la bandera que
Ideara y con profundo amor cocieran las manos de Cambula, la firme compañera
Comprometida con la causa insurgente.
De blanco, azul y rojo, con la estrella radiante para iluminar con su luz los campos de Cuba
Es el sagrado símbolo. Con ella se adelantaría en el heroico bregar para transformar el
Destino de la Patria.
Céspedes, el hombre enamorado, el poeta de fina sensibilidad, el intelectual,
El gallardo abogado , el patricio, se transforma en el Padre de Todos los Cubanos, así se
Autodefine en la decisión que salva o condena al propio hijo atrapado por el colonialismo
infame que le precisa dejar el mando o conocer la muerte del vástago querido y no cede,
la suerte de Cuba está echada y los cariños propios, la ligazón estrecha de la carne y la
sangre no derriban al Coloso en su juramento sagrado de independencia o muerte.
Cae el hijo y tras su holocausto, el alzamiento viril en el ingenio Demajagua irrumpe
Formidable. Lo conduce El Padre de Todos los Cubanos como se autodefine Carlos Manuel
Para andar en camino azaroso y formidable de todas las batallas.
Hoy, en los clarines, en los metales gloriosos que multiplican la libertad y la independencia
.conquistada , junto a Fidel y Raúl va Carlos Manuel, en el sueño realizado, en la estrella
Enardecida de la Revolución , y en la luz victoriosa que nos acompaña.
          El Primer Cosmonauta Crónica Vick Gómez Miller        
El Primer Cosmonauta de Latino América: Arnaldo Tamayo Méndez

El 18 de septiembre de 1980 es una Efemérides de Honor para los cubanos.
Ese día ascendió al cosmos, el primer cosmonauta americano no estadounidense
Arnaldo Tamayo Méndez.
Convencidos del trascendental hecho, en que un niño pobre, nacido en Baracoa
Provincia de Guantánamo el 29 de enero de 1942
Huérfano, comenzó a trabajar desde los 13 años en el oficio de los humildes: limpiabotas,
También como ayudante de carpintero
Después del Triunfo de la Revolución ingresó al Instituto Tecnológico Ejército Rebelde y
Luego a las FAR. Se hizo piloto de combate y continuó en el curso de piloto del Caza
MIG 15 en la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas contando solo con 19 años
De edad.
En el año 1962 durante la Crisis de Octubre realizó múltiples misiones de patrullajes.
Por cuatro años hasta el 1975 fue Jefe de Estado Mayor de la Brigada de Aviación Santa
Clara en 1976 fue ascendido a Teniente Coronel. En 1978 le seleccionan para integrarse
Al programa intercosmos y se traslada a la Ciudad de las Estrellas en la Unión Soviética
Para su entrenamiento.
El 18 de Septiembre de 1980, como nos referimos al inicio tuvo lugar el histórico vuelo
Al espacio de un cubano, en la cosmonve soviética Soyuz. A su retorno fue condecorado
Con la primera medalla honorífica de Heroe de la República de Cuba.
En Moscú recibió la Orden Lenin y la Estrella de Oro de Heroe de la Unión Soviética
Por parte del gobierno de ese país.
Desde ese mismo año 1980 Arnaldo Tamayo Méndez se eligió Diputado de la Asamblea
Nacional del Poder Popular. Es presidente del Grupo Parlamentario de Amistad
Cuba Rusia y de la Asamblea de Amistad Cuba Rusia. A partir de 1981-1982 fue
Presidente de la Sociedad Patriótica Militar SEPMI disuelta a principios del año 1990.
El 28 de octubre de 1983 Arnaldo Tamayo Méndez y Yuri Romanenko establecieron
El primer radio-puente Cuba-Cosmos con científicos y periodistas cubanos a través de
Un enlace radial que enlazaba el Complejo Orbital MIR donde Romanenko cumplía
Su tercera misión al espacio. Arnaldo aparte de sus labores como legislador, se desempeña
Como Jefe del Departamento de Relaciones Exteriores de las FAR. Y es el orgulloso
Padre de dos hijos.
          El Primer Cosmonauta Crónica Vick Gómez Miller        
El Primer Cosmonauta de Latino América: Arnaldo Tamayo Méndez

El 18 de septiembre de 1980 es una Efemérides de Honor para los cubanos.
Ese día ascendió al cosmos, el primer cosmonauta americano no estadounidense
Arnaldo Tamayo Méndez.
Convencidos del trascendental hecho, en que un niño pobre, nacido en Baracoa
Provincia de Guantánamo el 29 de enero de 1942
Huérfano, comenzó a trabajar desde los 13 años en el oficio de los humildes: limpiabotas,
También como ayudante de carpintero
Después del Triunfo de la Revolución ingresó al Instituto Tecnológico Ejército Rebelde y
Luego a las FAR. Se hizo piloto de combate y continuó en el curso de piloto del Caza
MIG 15 en la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas contando solo con 19 años
De edad.
En el año 1962 durante la Crisis de Octubre realizó múltiples misiones de patrullajes.
Por cuatro años hasta el 1975 fue Jefe de Estado Mayor de la Brigada de Aviación Santa
Clara en 1976 fue ascendido a Teniente Coronel. En 1978 le seleccionan para integrarse
Al programa intercosmos y se traslada a la Ciudad de las Estrellas en la Unión Soviética
Para su entrenamiento.
El 18 de Septiembre de 1980, como nos referimos al inicio tuvo lugar el histórico vuelo
Al espacio de un cubano, en la cosmonve soviética Soyuz. A su retorno fue condecorado
Con la primera medalla honorífica de Heroe de la República de Cuba.
En Moscú recibió la Orden Lenin y la Estrella de Oro de Heroe de la Unión Soviética
Por parte del gobierno de ese país.
Desde ese mismo año 1980 Arnaldo Tamayo Méndez se eligió Diputado de la Asamblea
Nacional del Poder Popular. Es presidente del Grupo Parlamentario de Amistad
Cuba Rusia y de la Asamblea de Amistad Cuba Rusia. A partir de 1981-1982 fue
Presidente de la Sociedad Patriótica Militar SEPMI disuelta a principios del año 1990.
El 28 de octubre de 1983 Arnaldo Tamayo Méndez y Yuri Romanenko establecieron
El primer radio-puente Cuba-Cosmos con científicos y periodistas cubanos a través de
Un enlace radial que enlazaba el Complejo Orbital MIR donde Romanenko cumplía
Su tercera misión al espacio. Arnaldo aparte de sus labores como legislador, se desempeña
Como Jefe del Departamento de Relaciones Exteriores de las FAR. Y es el orgulloso
Padre de dos hijos.
          El Segundo Desembarco en Cuba de Narcizo López Crónica Vick Gómez Miller        
El Segundo Desembarco en Cuba de Narcizo López.
Crónica Vick Gómez Miller.

El 12 de agosto de 1851 desembarcaba en Cuba, por segunda vez, el general Narcizo López,
Encabezando una fuerza expedicionaria de 600 hombres armados, a bordo del vapor
“Pampero” que había zarpado del puerto de Nueva Orleáns, en los Estados Unidos.
Tras algunos combates López fue apresado, conducido a La Habana y ejecutado en garrote vil,
Mientras exclamaba como testamento político que “su muerte no cambiaría los destinos de
Cuba”
Estas acciones subversivas pusieron en conmoción a todo el país, movilizándose en todas sus
Plazas sus guarniciones de infantes que formaban las tropas regulares.
Esto motivó también que se crearan compañías de voluntarios con que re emplazar al ejército
Y cubrir sistemas de vigilancia.
Todos los ayuntamientos se reunieron en secciones extraordinarias para que los vecinos acudieran
y mientras los voluntarios hacían marciales desfiles en las plazas se daban vivas a la Reina Isabel II
y se firmaba un acta de fidelidad y adhesión a la corona.
La soberana de España constestó de la siguiente manera:
La Reina, Mi siempre fiel Isla de Cuba,con gran
Contento he sabido las distinguidas pruebas de lealtad y adhesión a mi real persona que acaban
De darme vuestros naturales y por eso he querido dirigiros esta mi carta autógrafa en testimonio
Solemne de mi amor hacia vosotros- Verdad es que tan grande acontecimiento nace mezclado con
La pena de saber que se ha vertido en ese suelo clásico de fidelidad, la sangre de un general ilustre,
La de valientes soldados a manos de desalmados invasores de vuestra isla, el Dios de
Misericordia habrá ya recompensado sus virtudes, a mi como reina me compete el deber que
Llenaré, de cuidar de los objetivos de su cariño que dejaron en la tierra. Vuestra conducta
Habitantes de Cuba ha sido en esta ocasión cual corresponde a hombres leales a su Dios, a su
Patria y a sus Reyes, ha sido cual lo será siempre que se quiera poner a prueba vuestra no
Desmentida lealtad ,-El mundo antiguo como el nuevo confían en que siempre os hallarán los
Mismos que hoy fuisteis, siempre fieles y siempre leales. Volved tranquilos a vuestros hogares de
Donde salísteis armados contra la invasión de piratas extranjeros que pretendieron llevar a Cuba
La perturbación y trastornos de todos los principios religiosos y morales que heredasteis de
Vuestros mayores: volved y descansad a la sombra de una paz duradera y de mi maternal solicitud
Que se complace en contemplar vuestro bienestar y rápido desarrollo de vuestra codiciada
Riqueza. Recibid esta carta como prueba de mi cariño y con ella el parabién y el pláceme de que
Vuestra conducta os ha hecho merecedores, y que ha aumentado, si es posible de aumento,
El vivo interés y el constante anhelo de ver felices y venturosas mis provincias ultramarinas…
Desde mi Palacio de Madrid, ocho de octubre de mil ochocientos cincuenta y uno.
Cuentan que en Manzanillo, al dársele lectura a dicha carta real, el auditor honorario de marina
don Rafael Tornés Canso uso de la palabra en los siguientes términos:
Seños Teniente Gobernador: La vanidad y orgullo de ser americanos españoles están bastante
Satisfechos. Merecer de su Majestad tanta confianza en nuestra lealtad , es y será el deseo
Vehemente de los fieles manzanilleros. Como Reina Española y madre, verá siempre conservar
A sus súbditos, hijos de cubanos, las cualidades y virtudes de su origen.
¿No es de los españoles la bravura, fidelidad y amor a sus monarcas?. Pues bien, esa es la
Herencia que recibimos de nuestros mayores y que sin menoscabo transferimos a nuestros hijos…
Diecisiete años más tarde era destronada Isabel II y los cubanos se levantaban en armas contra la
Nación colonizadora, y uno de los alzados, en primera fila, lo fue el licenciado don Rafael Tornés
Canso, el elocuente orador en aquel acto de adhesión y fidelidad a la Corona de España.
¿Qué les parece?
          Siempre José Martí Versos Vick Gómez Miller        
SIEMPRE JOSÉ MARTÍ.
Versos: Vick Gómez Miller.

Era un hombre gentil, resplandeciente,
Tan modesto y sincero que podía
A todos conquistar. No sonreía
Y todos le encontraban sonriente.

Era en su pulcritud tan imponente
Y al mismo tiempo su humilde tenía
La elegancia viril que trasmitía.
Era su corazón el más valiente.

Su verbo era sencillo e imponente
Y cordial y fragante en tal mesura
Que el alma le doblaba la estatura
Y era una estrella diáfana en su frente.

Cuando habléis de Martí, del combatiente
Corazón de la Patria y buen cubano,
Decid a todos que nos dio su mano
Y enseñó a combatir por el presente.

          F35 LOCKHEED MARTIN        


Dodici miliardi di euro, una finanziaria potenzialmente spesa in 90 cacciabombardieri F35 Lockheed Martin, mentre il paese langue in una delle sue peggiori crisi, con una disoccupazione giovanile terribile un P.I.L. negativo, tagli in atto su tutti i fronti, anche a servizi essenziali come scuola, giustizia, previdenza e sanità (settori in cui a dire il vero,  molto può essere fatto per contenere le spese).  A tutto questo si aggiunga un abbattimento selvaggio dei risparmi degli Italiani e una pressione fiscale diretta ed indiretta a livelli ormai insostenibili ed il quadro a tinte fosche è completo.

La prima domanda che sorge è come sia possibile, come possa accadere che sia aperto un capitolo di spesa enorme a fondo perduto (i cacciabombardieri non fanno certo uscire dalla crisi) in un momento di così grande difficoltà. Per trascurare a denti stretti i risvolti etici di una scelta di questo tipo e senza che un Parlamento ormai in vacanza e ipnotizzato da tempo, sia scosso da un moto di orgoglio e indignazione corale.
La Lockheed in passato non è stata estranea al pagamento di tangenti al fine di corrompere politici e governanti. Visti gli interessi in gioco, influenzare le scelte è stato storicamente un costo sostenibile, e si noti bene a livello Europeo e di gerarchie militari.
Cosa è cambiato oggi? Qui possiamo farci un’idea del progetto e sbirciare fra gli ordini. Come mai l’Italia dopo USA e Gran Bretagna ha la maggior commessa all’interno della UE superando per ordini uno stato come Israele (con ben altre problematiche di difesa)? Come mai paesi nella tempesta economica come Spagna, Grecia, Irlanda, Portogallo, i P.I.G.S. per intenderci, ne sono rimasti saggiamente fuori? Domande per ora inevase. Mi chiedo dove siano i giornalisti d’inchiesta, mentre sulle testate dilagano scialbi opinionisti con la barba grigia o bianca, o massicci pachidermi in vena di pontificare per l’una o l’altra parte, consiglieri di principi inesistenti. Questo atteggiamento della maggior parte dell'informazione serve solo a conservare interessi particolari, distrarre, non far ragionare, ma far parteggiare, quando invece ci sarebbe da scoprire quali sono le effettive e irrinunciabili priorità di una spesa semplicemente folle. Quali sono le minacce alla nostra integrità nazionale che la giustificano in un drammatico frangente economico come l’attuale?
Una penosa evidenza è manifesta. Quella di apparati, in questo caso l’esercito, che in modo autoreferenziale si cibano di risorse economiche senza alcuno scrupolo, mancando evidentemente da decenni urgenze difensive a livello nazionale ed Europeo. Detti apparati cannibalizzano lo stato di cui dovrebbero essere componenti, divorando capitali che potrebbero aiutare la crescita economica, produrre occupazione e ricerca. Si sa all’interno di dette strutture questi e anche danni peggiori sono considerati collaterali, necessari e sostenibili. Lo sono anche per i comuni cittadini?
Ci sono organizzazioni, in questo caso gli eserciti, che hanno la tendenza ad autoalimentare il loro potere ed inevitabilemnte ed indipendentemente da chi le guida si espandono nel corso dei decenni come una proliferazione cellulare incontrollata e possono arrivare all’estremo di soffocare lo stesso organismo che dovrebbero proteggere, lo Stato, come accaduto in America Latina, Africa e Asia a più riprese. La mancata cancellazione di questa assurda commessa per 131 velivoli da combattimento, passata ora a 90 velivoli, certificherebbe l’avvenuta separazione fra gli interessi dei cittadini e del paese, ora in una gravissima crisi, rispetto all’esercito che dovrebbe tutelarne il benessere. E’ una divaricazione da evitare salvo poi andare incontro ad amare conseguenze.

          A Trump-era etiquette guide: How progressives can get along with Trumpists and respect themselves in the morning        
George Roper, my good friend from high school, is dead now. When alive, he was often as right-wing as they come—complete with a passionate anti-Obama blog. And yet George and I avoided hand-to-hand combat. Up to his death several years ago, we followed each other on Facebook. He even talked up my novel. Similarly my […]
          re: GI Show – Our Five Most-Anticipated 2017 Games        

I'm cautiously optimistic about Horizon. The combat looks really fun but the story looks like trash, every human in that game looks dumb and the constant talking by the protagonist they've had in every demo sounds awful.

Right now my most anticipated games are probably persona 5 and Sea of Thieves


          Achieving gender equality in Ghanaian mines         

Male dominance in the mining industry in Ghana is being challenged to achieve a more gender-balanced work environment. Rufai Haruna Kilu, in his doctoral thesis at Luleå University of Technology, identifies key changes being made to combat gender imbalance while making an economic case for gender equality.


          Per combattere il caldo         
Autore: (darkmoon), Ultimo aggiornamento: 10/08/2017 20:10 di Fatascalza
          FTC Uses Consumer Complaints to Combat Alleged Robocalls        

          Old customs die hard        
Conceptually, fighting for one's honor - for example fighting over an insult in a sausage kiosk line - is very close to trial by combat, and conscription in wartime is very close to human sacrifice, and yet fighting over insults appears to be close enough to many people hearts that it happens fairly often, and would happen a lot more if people did it every time they wanted to, and conscription in wartime is popular enough to be mandated by law in most countries, whereas the actual trial by combat and human sacrifice, as practiced by some cultures in the past, seem like a very silly idea.

With conscription and other forms of human sacrifice I can of course see the obvious practical difference in efficiency: when you sacrifice a young virgin or a considerable bunch of them to the cause of a military victory it might well be instrumental in bringing about that victory, but no matter how many virgins or more sexually experienced individuals you sacrifice to the gods of rain, it's not likely to result in any actual rain.

With fighting for one's honor (yes, I know, it's not a very common term for fighting over insults) it's more mystical though: what is the impulse that drives people to do it, and why doesn't it feel as silly as trial by combat? I totally have this impulse, and I still don't understand it. I don't actually do it, haven't done it as an adult anyway, but when I abstain from it it's for some practical "adult" reasons, such as that I don't consider it worth possible pain, injury, trouble with the law, and, in my most charitable moments, not worth the other person's pain or injury either. But I really should be abstaining from it because the whole concept is quite absurd and somehow implies that my honor is more worthy than that of the less physically able, and less worthy than that of the more physically able. Why doesn't it feel as silly as it actually is?


          Combat Your Cough With Honey        

Sometimes during the winter, lots of us get colds and start coughing...

The post Combat Your Cough With Honey appeared first on FabOverFifty.com.


          Inside Ebola        
(c) P Casaer
Last year's media coverage of the Ebola epidemic in West Africa riveted me on two fronts: seeing how western society reacted to the threat of a highly mobile, lethal virus and how the affected nations themselves (Liberia, Sierra Leone and Guinea) managed the trauma, on the heels of decades of conflict and instability.

If you work in this business, you have friends who worked there inside one relief effort or another. Their stories are illuminating, for no man-made conflict presents so starkly the moral dilemma of Ebola: the patient you are treating is a vector of lethal contagion. In war, by contrast, we work primarily with victims of conflict, less the combattants themselves. Lethality is once removed. Ebola means handling live hand grenades, their safety pin already pulled; the infected are landmines we knowingly tread upon. 

The bravery of those who choose to do this work is astounding--particularly national staff who have nowhere to run, no voluntary exit as expats do. Ebola, the great divider: gone are the disaster tourists, the adventure-seekers, the self-glorifiers among us.

And yet where in the media did we see anything that gave us reason for empathetic pause, an unblinking gaze sufficient to register the shared humanity of this apocalyptic visitation? It was nowhere to be seen. This past weekend in Brussels I was fortunate to see Affliction, Peter Casaer's new film from inside MSF treatment centers in the affected countries. Populated by care-givers, patients and their families, the film captures the human impact of this epidemic in ways we know are essential, yet were curiously absent as the crisis unfolded and global panic spiked.

Check out the trailer -- the film has been submitted to the Toronto International Film Festival



          Commemoration and critique -- Tim Hetherington four years on        
Memorable for their fleeting dignity and searing panic of private moments in battle, serendipitous snaps of civilians and combatants with poignant acumen, his early photos miraculously wove the social, political and economic threads of a conflict into a single image--a West African Breughel sans folly or satire. This was the young Hetherington: still mystified by the paroxysms of humanity in the throes of war. 

Not a bad start, but embedding in warzones is not hard to do--anyone can become cannon fodder, and journalists have been accessing armies and frontlines for over a century. Yet to the casual observer conflict imagery from Liberia proved little had changed since Conrad's 'heart of darkness'. Tim saw the perverse effects of the 'new savagery': visually exciting but reinforcing our dismissive misanthropy all the same.  
With the award-winning Restrepo, Hetherington's lens came full circle. Too well known to recount here, the film unpacks the mystery of why young men are drawn to the combat experience. It's an attraction shared in degrees by aid workers and war journalists. War is the only opportunity we have in society to love each other unconditionally, to die for each other. 

Instead we get Che Guevara's face on a T-shirt: what greater insult to minority political struggle can there be? 

See the full article over at 3Quarksdaily.


          New monkey species in Congo        
Wonderful news from my friends John and Terese Hart, who've been working on the scientific literature behind this announcement for at least two years, with their own funding. As John points out in this Guardian article, this announcement will also hopefully draw attention to the precarity of all small range creatures in DRC, from the White Rhino (now extinct in the wild) to the Okapi.

The bushmeat trade is widespread and the Congolese state lacks the means and will to combat poaching, whose growing militarization and network of international buyers were recently described in the New York Times (for which the Harts served as key sources).

In the area where the Lesula was identified, the Harts are working with local authorities and villagers to demarcate a protected area, with negotiated access rights for specific uses. This work is hands-on, intensive and very political. Popular support is essential to its success. This work is also privately funded -- and your support is needed.

I wrote a profile of the Harts and their work a couple years ago, back when the Lesula was still a zoological unknown. Their lifelong commitment to conservation in Congo, home of the last uncharted forests in Africa, is unmatched. In our cynical era we're expected to forego idols and heroes, but the Harts are doing incredibly important work in a country where conservation efforts and wildlife are constantly under attack.

Please visit their website to learn more and consider donating. 

                  

Absurd Wars?


To remark on how seamless our online and natural worlds have become is ho-hum these days, but last week as I slurped morning coffee and chatted online with a former Mai Mai rebel (whom I’ll call ‘Dikembe’) in turbulent eastern DR Congo, I found new reason to pause. Exchanging views on our perennial topic—solutions to Congo’s problems—felt as natural as the morning paper, but his statements resisted their usual meaning and tugged at me the rest of day. The part that recycled in my mind went a bit like this:


Dikembe: Things are bad in EDRC, Kabila [the president] can’t manage the situation.
Me: What does he manage? Nothing new there.
D: That’s why we reject him.
[pause]
D: So how many Congolese have to die before the international community pays attention?
Me: The int'l community is impotent, you’ve seen that countless times. You have a government, ask them. You elected Kabila, why did you choose him? Or are you saying the elections were a fraud?
D: Aha, now you understand me perfectly. We are hearing that even his own security forces are moving against him. Only the international community can save us now.


In a previous episode of Congo’s tumult Dikembe and I worked together disarming combatants and reintegrating them into civilian life. Many were minors, Dikembe’s former subordinates from different local militias. Our program offered vocational training and the tools to start new businesses but few ex-combatants took it seriously. Most went along with the programs to kill time, selling the clothes and tools they received for cash. A lesson for us was that the adrenaline of pillage and the instant authority of the gun had become integral to their identity, defining them long after the firing stopped. Many ex-combatants, especially children, remained fiercely loyal to former commanders, rejecting their families and all forms of authority. Psychologically they were listless and volatile, preferring the bustle and relative anonymity of towns to the monotony and awkward familiarity of village life. Dikembe was no hero, but sage enough not to follow the herd. I watched him adapt to civilian life in wartime, a humbling series of privations, as he resisted the lure of easy money and influence through armed crime and extortion.

Read the full post here. 

          El Samurái Haku. Capítulo XIV: La hoguera.        
En la profundidad del bosque, acompañados por el calor de la fogata, los samuráis expresan su inconformidad. – Ahora no somos más que mercenarios. ¿Qué nos distingue ahora de las guerrillas que combatimos? – Ellos por lo menos defienden sus … Seguir leyendo
          Razones para practicar Body Combat        
Aquí os dejamos un dinámico vídeo en el que se exponen algunos de los beneficios y razones por los que el Body Combat es una disciplina cada vez más demandada. ¿A que sólo el verlo incita a moverse? Pues no … Seguir leyendo
          Artes marciales, música y diversión. Un atractivo cóctel para estar en forma.        
“El Body Combat no es karate ni kung-fu ni full contact, ni taekwondo ni boxeo ni tai-chi. El Body Combat es una mezcla de todo ello aderezado con música cañera”. Así define Nacho Pizarro la nueva disciplina que el Club … Seguir leyendo
          Body Combat o cómo mantenerse en forma        
El otoño ya está aquí y con él, como si fuera 1 de enero, los propósitos del nuevo curso laboral. Los más habituales: eliminar los pequeños excesos veraniegos e iniciar un estilo de vida más saludable. Para muchos, la solución … Seguir leyendo
          How to Combat Condensation        

Condensation occurs when warm, moist air comes into contact with a cold surface, causing water droplets to appear. Though for some, the concept of condensation may be confined to long forgotten science books and notebooks, for others, condensation poses as a daily problem. In fact, statistics say that condensation is among the most persistent problems […]

The post How to Combat Condensation appeared first on Interior Decorating Tips.


          Thecus Launches Thecus Wizard iOS and Android NAS Set-Up App        

These days, there are more and more homes that don’t have a PC anymore, instead, they rely on their mobile gadgets such as tablets and mobile phones. This can make it tricky to set up new devices such as NAS units. To combat this issue, Thecus created and launched their new Thecus Wizard app for […]

The post Thecus Launches Thecus Wizard iOS and Android NAS Set-Up App appeared first on eTeknix.


          Super Mario Run Clones Appear on iOS and Android        

Super Mario Run is a frantic side-scrolling endless runner game which has already become the top-grossing release on iOS. The $10 asking price which isn’t clearly outlined has resulted in many 1-star reviews and people questioning the game’s value. Additionally, Super Mario Run requires an internet connection to combat piracy which makes it unsuitable for those […]

The post Super Mario Run Clones Appear on iOS and Android appeared first on eTeknix.


          Dog Day Afternoon in the Bronx: In Which Rickey Ventures Into the Bowels of Hell        
Hey kids, what do you do when your baseball team of favor vehemently shits the bed? You hop a train down to your cross-town rivals’ stadium and root against them like your very sanity depends on it (because in actuality, it does). And that is precisely what Rickey did this past weekend. Like a pilgrim venturing into an unholy land, Rickey made plans with a friend to attend his first Yankees game in their snazzy new stadium.

Hearing that the Kansas City Royals were the opposing team, Rickey quickly procured himself a KC baseball cap and deeply immersed himself in Royals knowledge the night before the game. For a team that we weren’t aware was still officially recognized by MLB up until a few nights ago, the Royals certainly have some interesting things going for them. For example, did you know that Brian Bannister is not only alive and well, but actually occupying a starting pitching role for KC? No really, it’s true! Or that Wilson Betemit’s last name is in fact pronounced “Bay-tah-mee”? Crazy!

But probably the most striking thing about the Royals is how astonishingly bad a baseball team they are. Their heyday seems to have been in the 1980's when they were led by George Brett, a terrifying ogre of a man occupying third base who appears to have achieved Paul Bunyan like status amongst the Kansas City fan base. Things have deteriorated greatly for the Royals since then. In 2007 their team motto was “True. Blue. Tradition.” which inspired them to a 69-93 record. 2008 saw marked improvement as they changed their slogan to “New. Blue. Tradition.” and surged forward to a 75-87 record, marking the first time in five years they Royals didn’t finish last in their division. And then they finished dead last again in 2009. The 2010 season looks to be a turbulent one as KC has replaced their manager with baseball prodigy Ned Yost, whose previous credentials include the roles of obscure backup catcher on assorted 1980’s teams and part time taxidermist in Mississippi. Needless to say, much lamentation is transpiring in the Royals blogosphere.

And it was into this pit of despair that Rickey happily stepped as he headed off to the Bronx!
Yankee Stadium’s exterior façade is predictably grandiose. Walking in, one isn’t sure whether to expect to witness a baseball game or Yogi Berra locked in gladiatorial combat with a tiger.

And look, they even have a flutist to march you in! Apparently he’s there each and every game. Ladies, and gentlemen, the pied piper of the Bronx!
One of the more amusing sights was the fan tribute to recently deceased Yankee public address announcer Bob Sheppard, the so called “Voice of the Yankees” (the Mouth of Sauron, if you will). Here's his memorial!What a delightfully shitty memorial! When Rickey croaks, he totally wants to be commemorated like this: some soiled clothes strewn about, a bunch of dime store candles, and a few half empty bottles of beer. All that's missing from this picture is a forlorn three legged dog wandering around in the background. Shit, we think there may even be a few half eaten chicken wings in there. A true testament to the proud Yankees tradition!

After entering the stadium and enjoying two delicious Philly cheesesteaks grilled to perfection courtesy of Carl’s, Rickey and his buddy found their seats, and took in the view. It is begrudgingly impressive. The national anthem was played, and an image of the U.S. flag appeared on the Yanks’ jumbo screen with, we kid you not, the text “The Star Spangled Banner, as written by Francis Scott Key” above it. Well who the fuck else would’ve written it? Is there some Jethro Tull version of the song that we’re all totally unaware of? Mind numbing redundancy aside, the game finally commenced.

And then the effects of the midday heat sunk in. First off, you need to understand that it was 97 degrees and unbearably humid that day and that Rickey’s seats were in DIRECT sunlight. It might not seem hot in these pictures, but trust us, it was bad.

Enduring the Yankees’ unbearably loud PA system is bad enough, but when you’ve to put up with it in addition to Ra the ever living sun-god shining his magnifying glass of unrelenting vengeance upon you, things get a bit dicey. 75 SPF sun screen might as well have been Crisco. Unscrupulous vendors sold pocket fans for $20 a pop. Sweat poured from parts of people’s bodies in a manner previously deemed impossible by most medical professionals. Ice suddenly became currency. People were slumped against the stadium rotunda walls like the New Orleans Superdome circa August, 2005. And that’s precisely why, sometime during the third inning, Rickey thought it would be a good idea to power through his nagging case of heat exhaustion with a few beers. Smart, right?

Hell, Rickey was in hell. You probably can’t make it out in this image, but Rickey’s arm is like a freaking slip and slide. That grey damp mass to the left--that’s Rickey’s buddy’s shirt soaked in back sweat. Good news ladies: he's single!

The good news was that Rickey was not alone in his Royals pride. On the train ride down to the stadium, Rickey had proudly worn his KC hat and had been asked “are you really a Royals fan?” by more than one onlooker. Why yes friend, Rickey’s been a lifelong Royals fan ever since he discovered they still existed last night! But at the game, Rickey found other Royals fans just like him! People to engage with in highly informed commentary such as “this team sure is scrappy!” and “now that’s ROYALS BASEBALL!” Bottom line, this was a highly enjoyable game for a Yankee hater. The Yanks were undone by poor pitching and the Royals played small ball and capitalized. Here’s the final score Rickey savored while exiting the stadium: For Rickey, there is absolutely nothing more enjoyable than 50,000 disappointed Yanks fans walking dejectedly toward the parking lot. Look at the sad sea of tormented humanity on display in photo, it's like a Hieronymus Bosch painting! Shuffle home fools, YOUR TEARS SUSTAIN RICKEY. We have little else other than that to offer in the way of a recap. We do, however, have a video that Rickey shot of Alex Rodriguez at the plate. When a professional baseball player who commissions a portrait of himself depicted as a centaur is only one homer shy of his 600th career home run, Rickey figures it’s worth recording. And so we did. Behold, stunning video footage of the esteemed Alex Rodriguez NOT hitting his 600th home run!
The dude squawking "sitdownsitdownsitdownsitdown" is Rickey’s buddy. Funny how Yanks fans suddenly transform into Emily Post when they're at a ball game. The guy who jeers “NOT QUITE!” when Rodriguez blandly pops out? We will give you three guesses who that was… Eat a dick, A-ROD. Eat a big bag of dicks.
          Até 24 de agosto - Bandeirante/SC: vagas de níveis fundamental e médio - Oferta no concurso da Prefeitura Municipal de Bandeirante é de três vagas distribuídas entre os cargos de agente de combate a endemias, auxiliar de enfermagem e vigilante sanitário         
Oferta no concurso da Prefeitura Municipal de Bandeirante é de três vagas distribuídas entre os cargos de agente de combate a endemias, auxiliar de enfermagem e vigilante sanitário
          Nível fundamental - Pescaria Brava/SC inscreve para concurso com 23 vagas - Oportunidades no concurso da Prefeitura Municipal de Pescaria Brava são para os cargos de agente comunitário de saúde e agente de combate às endemias. Inscrições serão recebidas até o dia 27 de julho         
Oportunidades no concurso da Prefeitura Municipal de Pescaria Brava são para os cargos de agente comunitário de saúde e agente de combate às endemias. Inscrições serão recebidas até o dia 27 de julho
          Níveis fundamental e superior - Pauliceia/SP: concurso oferece três vagas - Chances no concurso da Prefeitura de Pauliceia são para os cargos de agente de combate a endemias e psicólogo. Inscrições seguem abertas até 30 de julho        
Chances no concurso da Prefeitura de Pauliceia são para os cargos de agente de combate a endemias e psicólogo. Inscrições seguem abertas até 30 de julho
          Nível médio - Prefeitura de Cruzeiro/SP abre concurso com 58 vagas - Ofertas no concurso da Prefeitura Municipal de Cruzeiro são para os cargos de agente comunitário de saúde e agente de combate às endemias. As inscrições serão aceitas até 2 de julho         
Ofertas no concurso da Prefeitura Municipal de Cruzeiro são para os cargos de agente comunitário de saúde e agente de combate às endemias. As inscrições serão aceitas até 2 de julho
          Nível fundamental - Concurso Santos/SP: publicado edital com 324 ofertas - Vagas no concurso da Prefeitura Municipal de Santos são para os cargos de agente de combate às endemias e agente comunitário de saúde. As inscrições serão aceitas entre 20 de junho e 20 de julho         
Vagas no concurso da Prefeitura Municipal de Santos são para os cargos de agente de combate às endemias e agente comunitário de saúde. As inscrições serão aceitas entre 20 de junho e 20 de julho
          Nível fundamental - Eldorado/MS inscreve para concurso com oito vagas - Chances no concurso da Prefeitura de Eldorado, que encerra inscrições nesta sexta-feira, (19) são para os cargos de agente comunitário de saúde, auxiliar de enfermagem e agente de combate a endemias        
Chances no concurso da Prefeitura de Eldorado, que encerra inscrições nesta sexta-feira, (19) são para os cargos de agente comunitário de saúde, auxiliar de enfermagem e agente de combate a endemias
          Em todo o país - Avança PL que isenta taxa para mesários eleitorais - Proposta prevê isenção para concursos públicos, bem como processos seletivos para temporários e seleções para agentes comunitários de saúde e de combate a endemias        
Proposta prevê isenção para concursos públicos, bem como processos seletivos para temporários e seleções para agentes comunitários de saúde e de combate a endemias
          Ãrea de saúde - Dona Emma/SC: oferta em concurso público - A cidade de Dona Emma lançou processo seletivo visando o provimento do cargo de agente de combate a endemias        
A cidade de Dona Emma lançou processo seletivo visando o provimento do cargo de agente de combate a endemias
          Ensino médio - Concurso em Nova Olímpia/MT reúne 21 postos - Ofertas no concurso da Prefeitura de Nova Olímpia são para as funções de agente de combate às endemias e agente comunitário de saúde, com salário inicial de R$ 1 mil. Inscrições até 31 de março        
Ofertas no concurso da Prefeitura de Nova Olímpia são para as funções de agente de combate às endemias e agente comunitário de saúde, com salário inicial de R$ 1 mil. Inscrições até 31 de março
          Nível fundamental - Concurso em Parisi/SP seleciona para três vagas - Chances no concurso da Prefeitura de Parisi são para a função de agente de combate a endemias, com salário de R$ 849. Inscrições de 13 a 27 de abril        
Chances no concurso da Prefeitura de Parisi são para a função de agente de combate a endemias, com salário de R$ 849. Inscrições de 13 a 27 de abril
          Nível fundamental - Concurso em Areado/MG seleciona para seis vagas - Ofertas no concurso da Prefeitura de Areado são para as funções de agente comunitário de saúde e agente de combate às endemias. Inscrições serão recebidas entre 27 e 31 de março        
Ofertas no concurso da Prefeitura de Areado são para as funções de agente comunitário de saúde e agente de combate às endemias. Inscrições serão recebidas entre 27 e 31 de março
          Níveis fundamental e superior - Colina/SP abre concurso com oito vagas - Oportunidades no concurso da Prefeitura de Colina são para as funções de agente de combate à dengue, médico e nutricionista. Prazo para inscrições vai até 23 de março        
Oportunidades no concurso da Prefeitura de Colina são para as funções de agente de combate à dengue, médico e nutricionista. Prazo para inscrições vai até 23 de março
          Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â   Supercar diventa un film        

"Supercar", titolo originario Knight Rider, la serie che negli anni '80 ha spopolato sui televisori di mezzo mondo, diventerà presto un film. Hollywood ha già dato il via libera, infatti, per realizzare la pellicola che potrebbe ancora vedere protagonista David Hasseloff. Lo stesso attore, insomma, che con quella serie televisiva iniziò la sua carriera, prima di diventare il protagonista maschile principale di baywatch.


L'unica condizione posta dall'ideatore del telefilm Glen A. Larson è che si rispetti lo spirito originale della serie senza trasformarla in una parodia pura e semplice com'è successo ad altre che hanno avuto l'avventura di passare al grande schermo. Secondo Larson "è sufficiente la dose di humor originale senza aggiungere una comicità fuori luogo che rovinerebbe il prodotto".



La storia che dava vita al serial televisivo si basava sulla vicenda di un poliziotto che, dopo essere stato sfigurato in un'azione anticrimine, viene aiutato da un ricchissimo personaggio ad assumere un nuovo volto e quindi un'altra identità, quella di Michael Knight. Al tutore della legge viene inoltre messa a disposizione la K.I.T.T., una fantastica auto dotata di intelligenza artificiale e di caratteristiche tecniche fantascientifiche. Con essa l'eroe combatterà i delinquenti vivendo avventure emozionanti e coinvolgenti.

          'Combat Medicine:' Afghanistan Vet Seeks To Help Others Through Hip-Hop        
https://www.youtube.com/watch?v=FNQTvFkS_MM There is no one sure way to reach combat veterans suffering from post-traumatic stress disorder, depression, or substance abuse. But a new hip-hop album called Combat Medicine, released Wednesday, might help. It was written and performed by George "Mik" Todd, who goes by the name Doc Todd. He's a former Fleet Marine Force corpsman — essentially a combat medic — who served alongside the U.S. Marines in Afghanistan. Todd's style is tough and direct in a way that only one veteran can be to another. In the song "Not Alone," he urges veterans to take action in their own recovery. Take those bottles out, dog and pour 'em in the sink. Take the needles out of your arm And the gun away from your forehead. It's time, man. You've been through enough pain. Stand up. It's time to stand back up. Todd says the song is about empowerment, "about taking charge of your life, taking charge of your transition" from the combat zone to civilian life. In his own
          Blog Post: Beyond: Two Souls A Game Unlike Any Other         

Going in to Beyond: Two Souls I wasn't sure to what to expect. Since its release in October I've heard a multitude of opinions, most of which have been polarizing and often times contradicting. At the time many renowned journalist and gamers alike gave Beyond: Two Souls unimpressive scores, while others vehemently sang its praises. Some have told me to "stay away from it", that it's "not much of a game". Yet some of my friends have told me that it's "dope" and an "unforgettable experience". Why so many opposing opinions? I suppose it could all be chalked up to personal preference. That being said, while my review may not serve as that needed guiding light amidst the sea of confusion I will try my best to provide an unbiased and accurate account of what I've experienced.

 

What is Beyond: Two Souls

To sum it up briefly for those who may be unfamiliar with the title, Beyond: Two Souls is an interactive drama game release October 8th 2013, that revolves around a protagonist by the name of Jodie played by none other than Ellen Page, and the mysterious spirit attached to her. The game spans a whopping 15 years, chronicling Jodie's journey through life all the while being bound to inexplicable entity. Among Ellen Page, the all-star cast consists of big name stars such as William Dafoe and Kadeem Hardison.

 

Narrative

Let us start with the narrative. Beyond: Two Souls is a game whose narrative could be best described as surreptitious. The lack of a consistent chronological order results in a cryptic timeline left for the player to decode and the load screens to piece together. Even after finishing the game there are still a few sequences whose proper order I am uncertain of. Might this be frustrating? For some players yes, indeed it was. For me, overall I found it challenging and suspenseful. Not knowing what would come next and seeing how an event in Jodie's adolescence connected to an occurrence in her childhood was an exciting experience. The absence of a coherent passage of time makes the decisions you make all the more difficult. You are not only without knowledge of how these decisions may affect your future but you are also without knowledge of past events in Jodie's life, leaving you with no guide on how to approach her current situation. This strange choice in storytelling makes for an interesting scenario when making important choices and leaves you open to unknowingly creating a less desirable outcome for yourself. Even still, if you do not find Quantic Dream's attempt at raising the stakes to be a justifiable enough reason to dismember and dishevel the storyline you can at least take solace in knowing that the cause of such a peculiar approach to the games narrative is explained at the end of the game making it less out of place than it may initially seem.

Moving away from the confusing sequence of events, Beyond: Two Souls does an excellent job of making you feel for the protagonist and even some of the side characters. Scenes of a helpless and forsaken child, the struggles of the lost and demoralized homeless, and the almost constant looming presence of death all make for blockbuster worthy tearjerkers. There may even be moments when you're shouting at your TV screen, or times when you sit in utter silence reflecting on the severity of Jodie's predicament. Whatever you reaction may be one thing is for certain, you will have a reaction. Quantic Dream absolutely went out of their way to make the player feel and it's one trophy they've most certainly earned.

 

Graphics

The graphics in Beyond: Two Souls are breathtaking! They are probably the best PlayStation 3 graphics that I've seen to date.  While Beyond: Two Souls doesn't perfectly nail Nikon quality realism there were times that I had to double take because the facial shots looked so realistic. If you thought Heavy Rain's graphics were incredible then it's safe to say that you'll be blown away by those of Beyond: Two Souls. Even small particles at times appear with perfect clarity, something that not many game developers have been able execute. However, even though Beyond: Two Souls flawlessly pulls off facial graphics at times the remainder of a characters body can appear stiff and generic. While this is not a persistent issue, it does exist and it's one I'd like to see resolved in future Quantic Dream productions.

 

Gameplay

One of the biggest arguments against Beyond: Two Souls is that it lacks gameplay. I believe that the correct argument would be to say that it lacks traditional gameplay. Beyond: Two Souls consists of a mixture of simple motions and Quick Time Events with a tad bit of strategic button pressing. You can fight a host of enemies in hand to hand combat, stealthily move about rooftops to avoid potential combatants, send your tethered soul Aiden off to wreak havoc, use your psychic prowess to see in to the windows of the past, or even just use the controls to pick up your favorite stuffed animal. The reality is there is more that you can do, than there is that you can't do. Given the cocktail of ways to approach the environment it almost doesn't make since to insinuate that there is no gameplay. I think the problem for some people is not so much the lack of gameplay but the inability to spontaneously choose how to interact with the environment. In some situations you'll simply be able to use the controls to navigate Jodie or Aiden and examine items. There are even some instances where you are even restricted in which soul (either Jodie or Aiden) that you can use. Overall no game is one hundred percent freedom of choice, however the gameplay in Beyond: Two Souls is indeed heavily scripted and for some such rigorous linearity can become trite and mundane.

 

Controls

I cannot speak of the gameplay without speaking of the controls. The controls were by far my biggest and perhaps only serious issue that I have with Beyond: Two Souls. They made the gameplay down right painful at times. I cannot begin to tell you how often I found myself repeatedly walking in and out of the same door frame simply because I could not master the ability to move with the camera. But the changing camera angles aren't the only reason I had difficulty. In the fight scenes and QTE's you are tasked with reading Jodie's body movement and in response you are supposed to move in the direction that she moves. The issue is that I often couldn't tell where she was moving! Just as I would think I've finally got things down packed she'd move in a way I just couldn't quite decipher and everything would begin to go downhill from there. I believe that it's safe to say that if Beyond: Two Souls wasn't such a linear game the poor control scheme would have resulted in many a "Game Over" screens. As I've only played Beyond: Two Souls all the way through once I can't say with certainty as to whether or not your  performance in the fight scenes really makes a difference to the story or not, but if by chance it does that is all the more reason to dislike the poor controls. Luckily, the storyline progresses whether you perfectly completed a fight scene or not, however that does not excuse the iffy control scheme!

 

So what's the verdict?

Overall I would say that Beyond: Two Souls is a great game! The storyline is interesting and at times extremely moving. The decisions, while sometimes seemingly insignificant are weighty and challenging in terms of predicting the resulting outcome. The graphics are superb and almost always unfaltering. And the gameplay, while frustrating to some is different and innovative to others. However the control scheme is at times abysmal and has a tendency to consistently negatively affect gameplay. And as well written as the game is, and as much as it makes you feel for Jodie, there are other characters whose purpose you'll be left pondering as they are immediately made irrelevant by a shift in the timeline, and most often in my experience never revisited. Beyond: Two Souls is most certainly a great game but it is not without its flaws. Because of this, I would give it an 8 out of 10. However, due of the variations in every individuals personal preference it is a game that I recommend everyone to go play and see for themselves. 


          Blog Post: A Memorable Interactive Experience        

    Beyond: Two Souls is not a video game in the traditional sense. I know that's a weird way to start a video game review, but it's true. Beyond is more of an interactive experience, one that straddles the line between motion picture and video game. While there certainly is gameplay, Beyond is a story with a game more than a game with a story.

     Beyond: Two Souls follows the life of Jodie Holmes and the ghostly entity Aiden. The two have been attached since Jodie was born, and their relationship with one another is the driving force of the story. Aiden is capable of anything from moving physical objects to possessing other humans, which naturally attracts the attention of the government. I won't go any further into the story for fear of spoiling anything, but rest assured, it's amazing. My favorite aspect is that it is a branching narrative, meaning everything you say and do has an effect on how the story plays out. Aiden can be a vengeful spirit or a silent guardian depending on the actions you perform when controlling him. Your input is very important to the flow of the story, which makes for an extremely engaging experience.

     Gameplay primarily consists of moving Jodie throughout the world and and interacting with the objects around her. This is done by moving the right analog towards white orbs on the screen, which indicate that an object can be interacted with. Because the right stick is also responsible for moving the semi-fixed camera, this makes for a sometimes awkward experience. When in a combat scenario (yes, there is combat, and it is badass) time slows and the player must move the right analog the same way that Jodie is moving. This works more often than not, but sometimes the direction of Jodie's movement isn't exactly clear, leading to a few frustrating moments. Controlling Aiden is much simpler, considering he's a free floating camera who can move through solid surfaces.

     As for what you actually do in the game, it's a mix of action and solitude. One minute you're tearing apart a SWAT team and the next you're setting a table and cleaning an apartment. I know this sounds like awkward pacing, but it's not. The whole point of the game is for you to experience Jodie's life, with and through her. I know packing a bag may not sound like the most exciting thing to do in a game, but what you put in that bag defines who Jodie is as a character. Do you take your favorite stuffed animal from childhood or do you leave it behind? It's little moments like these that made me feel a stronger connection to Jodie than any other character in any other medium I've ever experienced. Jodie is a living, breathing person, even though she's not real. Credit must be given to Ellen Page for a masterful performance that goes above and beyond what we in the gaming world are used to. The tech used to make the game should also be praised because every tiny detail and emotion is visible on the characters faces, making for an unrivaled level of immersion.

     Beyond: Two Souls can only be described as a beautiful experience. The music, the story, and the acting come together to create something truly unique. Its focus is on establishing an emotional connection rather than standard gameplay mechanics. That being said, it is definitely not for everyone. Like I wrote before, this is an interactive experience more than a game in the traditional sense. If most games are a roller coaster ride, Beyond is a walk in the forest (with an occasional grenade tossed at your feet). It is a solitary and introspective experience that not all will appreciate. I highly recommend it to all those who are looking for something different and unconventional. If you prefer high octane thrill rides you probably won't find what you're looking for here.

     In conclusion, Beyond really challenges the idea of what a video game is. Personally, I don't care. Call it a interactive movie or an interactive cut scene, I will love it just the same. It was an amazing experience, and I hope this isn't the last journey I embark on with Jodie Holmes.

 

 

Personal Note: Notice how I wrote that entire review without once mentioning David Cage. I don't know what that guy did to bring the wrath of the gaming world down upon himself, but the absolute vile being written about him in some of the reviews I've read is ridiculous, especially considering these are professional journalists. Now, I've only taken an introductory course in Journalism, but I'm pretty sure your opinion of a product should not be influenced by your opinion of the creator. I'm not a big fan of Phil Fish, that doesn't mean I should bash Fez. In fact I like Fez. A lot. Now look, I'm not trying to bash anyone for their opinion here, I'm just saying review the game, not the guy who made it.    


          Blog Post: Short but exhilarating.         

just finished the new playstation 3 exclusive, beyond two souls. It is a amazing heart wrenching experience unlike most common games now a days, but it is a little mixed up. The overall plot is amazing and thrilling and at times chilling. I found myself getting goose bumps on more than one ocasion.

 

 

WARNING!!!!!!!!!!!!!! from this point on there will be spoilers, (Which is funny because i meant this to be a short commentary but it turned into a full length review O.o) so proceed with ALLOT of caution, i try not to give away any major plot points but it can happen, and this game is a cinematic experience and as such should be experienced unspoiled, which by the way coming from me, means allot, as i give no creedence to spoilers as usually its the adventure, the "How do we get to this momment" that i look forward to not, "How does it all end?!" But this is a rare momment in history where the whole package needs to be experience first hand, as I said i reveal as little as possible, but sometimes a little story escapes. For those who don't want to continue I will say this, this game is too short to buy, it lasts about 8 hours, and as such is very little play time, for your average cost of $59.99, as such if you have the option to rent/borrow it, do so, if not, black friday is coming very soon. 

 

Also im kinda tired while writing this so forgive spelling errors. 

 

 

That being said the underlying story is very jumbled and confusing with allot of randomness, such as iraqi cia operations, navajo india burials, and delivering a baby. Now if those thing dont sound like they go togeather, congratulations! Your slightly sane, or at least coherent enough to see some dilution there. 

 

The overall story is about a young girl who is born into a CiA operation for the paranormal, she has a connection to a ghost which allows her to do allot of creepy ***, over the course of the game she is trained to control her powers, become a top notch cia operative, and a angsty teen, thats right you live her whole life, from about the age of 5 untill shes about 25-30. and not in order either, its all jumbled, you get tossed around childhood, teenage, young adult, and adult in no given order. At one point you are homeless and have to rob a store and deliver a baby, during another part your in iraq killing a dictator, later your a pissed off teen wanting to "Go out on the town because all the other girls are doing it!!!!!" during another moment your cooking dinner for a date and (If you play your cards right) getting some action. At this point i feel I should point out that there is no direct nudity or major graphic violence (Dismemberment etc.) there is, ALLOT of side boob though, i mean, allot! 

 

anywho... this whole adventure takes place over about 8 hours, a little short for a modern game, however it is a easily repeatable experience, as there are SEVERAL endings, collectables, and a kind of foggy ambiguous moral system in the game, for example there is one moment where you can "Forgive" or kill your adoptive father for ditching you in the cia program and not giving a *** about you and actually basically telling you your worthless, (Gotta say it took ALLOT to not kill that sweater vest wearing a$$hole.) on the note of a morality system, its kind of depressing because it doesnt really feel like your choice affect much in the long run, I mean a few major choices do, but then there are others that SHOULD but dont, for example, choosing weather you kill your father or not? Big thing right? Well... not according to these guys, as it has no effect on the plot of the story at all, not a blip, not even a little. Or some choice you make get over looked entirely, in one scene your at a party and the go a dursly on you and lock you in the cupboard under the stairs, and after you bust out you can choose to get "Revenge" (which ranges from scaring them to burning down the house and listening to the screams,) or to just leave the party, I choose to leave, but in a later scene my cia handler says to me "Remember that party you went to?! You burnt the house to the ground just because they were mean to you!" at which point i think to myself "Actually I walked out the damn door and walked home... living the house fully intact and the stupid teens the bullied me unscared." 

 

The controls in this game are a little funky, as they are based on QTE's (Quick Time Events, essentially 'push X as fast as you can or you die, events') and not classic combat, the stealth is doable but suffers from the same problem, and considering this game is based around stealth, that is a bit of a problem. 

 

This game stars a bunch of big name actors and actresses such and Ellen Page, and William Defoe, and so its safe to say the acting in this game is some of the best in modern video games, although some of the other cast mates hits the melodrama scale untill it maxes out, it is often tempered by ellens soft portrayal of a scene. 

 

The soundtrack in this game is very generic ghost story thriller music, and as such doesnt add much to the experience for me sadly. 

 

Overall this game is fun and has an exhilarating story, but is over too quickly and has a few too many shortcomings to justify a full $59.99 to its name, I do however recommend, that if you have the means to rent, or borrow, that no gamer should go without experiencing this epic tale. 

 

6/10

Thanks for reading, yours, Wulf.


          Amazing Grace        

En me réveillant ce matin, le cheveu en bataille et la peau douce, ma première pensée fut :

"CE SOIR, C'EST LES VACANCES SA MÈRE LA PUTE DE SA RACE !!!".

"On n'a jamais été aussi proche de Noël" comme dirait la mère de Laurent Ruquier.

Des heures de cours qui s'égrènent avec cette idée fixe en tête : ce soir, je tente de vraiment déconnecter et de profiter de ces jours de folie où l'on bâfre du foie gras devant une rediff' de "Sissi Face à son Destin".

Les élèves sont surexcités. Pour couronner le touran Volkswagen, il pleut à torrent, ce qui me permet d'en déduire le postulat suivant : un enfant mouillé est un enfant agité, comme si l'eau et leur système nerveux créaient un court-circuit.

Djordan : "Madame, c'est les vacances ce soir !!!"
Princesse Soso : "Sans blague, Sherlock... tu m'en apprends une bonne là..."

Mélissa : "Madame, vous avez vu ? Il pleut hein !"
Princesse Soso : "Ne m'étant pas encore fait Steviewonderiser, effectivement, mon acuité visuelle me permet de prendre conscience de l'hygrométrie actuelle"

Lorana : "Vous fêtez Noël aussi Madame ?"
Princesse Soso : "Bah nan Lorana. Tu sais bien que ce soir à 18h, je retourne dans mon cercueil pour ne me réveiller que mardi 3 janvier abrutie"

Comme je suis une prof trop de la balle, j'ai préparé des activités de Noël à base de quiz de vocabulaire, de cartes de voeux avec des sapins et des paquets-cadeaux choupi, de mots cachés et autres trucs qui font couiner les élèves. J'ai également un calendrier de l'avent dans lequel les élèves qui sentent bon le savon et la politesse ont le droit de prendre un petit chocolat ou une surprise...
Pas de chatte. C'est Lorenzo qui, aujourd'hui, a le droit d'ouvrir une petite case du calendrier.

Laissez-moi vous présenter Lorenzo :

  • Lorenzo a la concentration optimale d'une larve unijambiste.
  • Lorenzo a apparemment développé un Alzheimer juvénile dans la mesure où il semble émotionnellement inapte à amener ses affaires en classe ou à faire intégralement ses devoirs.
  • Lorenzo répond automatiquement "c'estpasmoij'airienfaitd'abord" à toute interjection d'un enseignant, y compris lorsque celui-ci lui demande juste d'éteindre la lumière histoire d'y voir mieux avec le vidéoproj'.
  • Lorenzo est capricieux, mal élevé, égoïste et sa spontanéité risque de lui valoir de sacrés coups de poing dans la gueule dans un proche avenir. Genre lorsque tu proposes à Lorenzo de prendre un bonbon, il demande s'il peut en prendre trois. Genre lorsque tu donnes un bonbon à Lorenzo, il faut à chaque fois lui expliquer que dire "merci" n'est pas comme le latin, c'est-à-dire une option facultative. Genre Lorenzo te dit "c'est nul, j'aime pas lire, ça pue votre livre, j'en veux pas" alors que tu viens de lui offrir un bouquin où ça parle de dragons et de combats à l'épée (sa grande passion avec les pigeons)

Lorenzo se précipite donc sur le calendrier sans attendre mon autorisation et bouscule même un camarade dans sa course effrénée à la crevardise.
Il arrache sans vergogne une fenêtre du calendrier et découvre un petit papier "SURPRISE" aka le truc le plus chouette de la galaxie car les élèves peuvent ensuite plonger leur main dans la boîte magique où, sans regarder, ils doivent piocher un petit cadeau, genre un crayon à papier rigolo, un porte-clé choupi , une petite crème pailletée, un pendentif en forme de dauphin, des stickers OM, des cartes de joueurs de foot... etc. La boîte magique n'est pas sans rappeler une épreuve de Fort Boyard... Ça me donne envie d'y ajouter des souris, des limaces et des intestins de mouton.

00000000_fortboyard.jpg

Lorenzo fouille, refouille, re-refouille la boîte et finit par sortir un porte-clé starring un sapin de noël phosphorescent.
Les autres élèves font un "WAAAAAAHHHHHHHHHHHH", excellent mix entre l'émerveillement et l'envie.
Lorenzo inspecte brièvement le porte-clé, hausse les épaules et me dit, bougon : "J'aime pas. Je veux un autre cadeau" avant de jeter le porte-clé dans la boîte, et de plonger de nouveau sa main à la recherche sans doute d'une PlayStation 3 ou d'un iPhone 4S.

C'est à ce moment-là que je lui ai arraché une oreille tout en le traitant de sale petit con.

Princesse Soso : "Nan mais t'as pas l'impression de rêver ta mère là Lorenzo ?! Va t'asseoir immédiatement !"
Lorenzo : "Mais je veux un cadeau. J'ai le droit à un cadeau !!!"
Princesse Soso : "Bah roule-toi par terre pendant que t'y es sale morveux, je n'aime pas les petits ingrats. C'était le porte-clé ou rien. Tu ne veux pas du porte-clé. Et bah, t'as gagné mon coco, t'auras rien. Basta così"
Lorenzo : "Mais j'aime pas, c'est pas de ma faute !"
Princesse Soso : "C'est bien, aujourd'hui, tu découvres deux nouveaux concepts, laisse-moi te présenter "LA POLITESSE featuring. LA GRATITUDE". Lorsque ton prof est suffisamment con sympa pour t'offrir un CADEAU, tu serais bien aimable de sourire et de dire "merci", même si le cadeau te donne envie de gerber tes Chocapic. Par exemple, je n'aime pas du tout ton sweat à capuche avec un singe pailleté que je trouve, personnellement, criard, ridicule, pathétique et mal coupé... mais par RESPECT pour toi, par COURTOISIE, je m'abstiens de faire tout commentaire et crois bien que ce n'est pas l'envie qui manque car ce sweat est tout de même extrêmement agressif pour la rétine en plus d'atteindre le degré zéro de la beauté"
Lorenzo : "HEIN ?"
Princesse Soso : "Va t'asseoir et fais profil bas car tu n'es pas près d'approcher de nouveau ce petit calendrier"
Lorenzo : ''"c'estpasmoij'airienfaitd'abord"'

Lorenzo est parti peu après chez l'orthodontiste. Il avait les chocottes. Je ne l'ai pas rassuré. Quand Louise lui a dit qu'il allait se faire sacrément charcuter la gencive, je n'ai rien dit. J'ai juste hoché la tête avec un regard oscillant entre le sadisme et la satisfaction personnelle de voir perler une certaine angoisse dans des pupilles où ne transparait d'ordinaire qu'une arrogance teintée d'individualisme.

Lorenzo parti, nous avons continué tranquillou les activités noëlesques à base de comment c'est trop bien de faire des cartes de voeux et comment ça a l'air trop dégueulasse les "mince pies" que bâfrent les anglais entre deux cuillerées de gravy et de "Flakes" Cadbury.

J'ai lancé ma playlist Deezer à base de Sinatra, ♪All I Want For Christmas Is You ♫, Vonda Shepard, Robert Downey Junior, The Jackson Five, Diana Krall, Dean Martin ou Ella Fitzgerald... Je suis ensuite passée dans les rangs admirer les coloriages et autres prouesses lexicales des élèves.

Et là.

Un moment de grâce.

Résonnait dans la classe "Have Yourself a Merry Little Christmas" de Diana Krall... Je regardais les élèves concentrés, ravis d'apprendre plein de nouveaux trucs sur Noël... Je passais de table en table, encourageant les efforts et rigolant avec les élèves ayant fabriqué un Christmas Cracker avec un rouleau de PQ...
Et tout à coup, j'ai fait "pause" pour regarder et savourer cette scène rare et précieuse... Un moment où l'on va tous dans le même sens, où l'on travaille en osmose sans qu'aucune onde négative ne vienne altérer la chaleur de l'instant.


Un petit instant magique où je me suis sentie totalement en adéquation avec mon boulot et mes élèves. Un petit souffle de tendresse qui a parcouru l'échine de tout le monde dans la salle...

J'ai dû probablement rester un bon moment debout, presque interdite, un sourire figé sur mes lèvres à me délecter de ce petit moment de grâce.

Amazing grace, how sweet the sound,
That saved a wretch like me !
I once was lost but now I'm found,
Was blind, but now, I see.

La satisfaction d'être enseignante. Un élan maternel et affectueux envers des petits bouts de 11 ans qui sont parvenus pendant quelques minutes à être des enfants adorables avec toute la fraîcheur, la douceur et l'innocence que cela implique.

Tout le monde a bien senti que quelque chose se passait. Tout le monde s'est regardé en souriant.

Alice a un instant abandonné son Christmas Maze et ses feutres. Elle a levé les yeux vers moi, m'a souri et m'a dit :

"On est bien là, tous ensemble, pas vrai madame ?!"

J'en aurais chialé.




♫ Have yourself a merry little Christmas,
Let your heart be light.
From now on,
our troubles will be out of sight♫



BONNES VACANCES LES CHOUPI ♥♥♥


00000000_christmas.jpg



          The Tai Chi Code Journal        
Tai Chi Code:

The learning and practice of tai chi is deep and subtle. It takes years of dedicated learning from learned teaching to be able to touch and peer into its profound value. Without the willingness to sacrifice time and effort and competent instruction, the a learner cannot fully appreciate tai chi’s magical depth – the internal martial art that can “deflect the force of a thousand pounds with a mere four ounces”. Tai chi then would remain an unreacheable secret . . . a virtual code for deciphering.


Application to Everyday Living:

What makes this code worthy of dedicated years of unraveling is the realization that this code is not just for martial purposes, but is in fact a key to solving present, 21st century issues of humanity.

The rapid rate of change in life that is spawned by relentless development in science and technology tilts the balance towards human's over reliance on “hard” intellectualizing side– consequently causing the underdevelopment of his “softer” side. Given this, human solutions are generated predictably from the very same tendencies that are the very roots of the problems.

The idea of tai chi is not to supplant the hard force of the intellect, but to balance and harmonize it with the soft, internal approach of sensing and feeling – the use of the subtle force of chi.

The unraveling of this way holds the key to handling the problems that we face, near and far. From the daily stress that we feel, the personal conflicts that we endure, the chronic illnesses we suffer, to the global warming that threatens our planet – tai chi, in its depth and profundity holds a key. These problems are the “thousand pound issues” and by comparison, we, you and I, the tai chi enthusiasts of the world are a mere “four ounces of influence”. In tai chi, that is all we need if we can unravel the code.

This prospect of making an impact in these real concerns that we face, not only globally but more immediately in our daily concerns on stress, health and relational conflicts, makes our investment of time, energy and resources to the unraveling the tai chi code worthwhile and meaningful, if not imperative.


Learners’ Journal:

Keeping a common learners’ journal suggests a different strategy to both the unraveling of the secret and discovering their application.

First is the premise that we are all equally learners, althought at times in different levels. No tai chi master will honestly claim that he has nothing more to learn, particularly in the aspect of tai chi’s application in daily living. In fact, all teachers learn more than their students in the practice of teaching.

Second is that we should learn from each other, regardless of level. The breadth of daily life application requires a groundswell of ideas-triggering-other-ideas from the kitchen to the boardroom. Every contribution of honest thinking is a grain of gold, a gem in the making.

Third is that the magnitude of the problems we face requires not individual super heroes, but empowered ordinary individuals discovering their own unique talents that would be needed in concerted solution generation and implementation.

Fourth is that this effort requires the constancy of a disciplined journal keeper. Developing the real martial spirit to honestly reflect and persistently concretize his realization into a clear thought.


The Unraveling Method:

Being self-organizing in nature like everything else in nature, this method is merely a suggestion. Ultimately, emergence from unforeseeable intuitive understanding connecting with other intuitive understandings will radiate out as synergistic alignments of coherent courses of action.

Outcome orientation: It is helpful that we follow a practical approach to “begin with the end in mind”.

As an art, every learner would find the method towards mastery if he is in the right direction. Finding the direction is the main goal, because then the eventual end would just be a matter of time and effort. Far too many of us learners are pointed in the wrong direction such that no amount of effort and time will lead us any closer to mastery. The originators of tai chi gave us the legacy of the tai chi classics that outline not only the outcomes but also the methods and steps towards achievement. Focusing on this and exposure to other learners realization in various levels will provide everyone the realizations to self-adjust one's direction towards mastery.

As an application to daily living, our outcome is the specific desired effects we want in during the day as they relate to the broad areas of 1) stress and conflicts situations 2) personal healing, health and empowerment and 3) environmental healing.


Solution generation:

As tai chi learners, we shall seek from the tai chi classics and chi kung principles the metaphor that would apply as keys to find solutions to our everyday problems. Learning the principles, contemplating on the principles, practicing the principles in the form or push hands, we will not only learn deeply their subtle meaning but also find practical applications of these principles in our everyday life.

The principles can be divided into two: being tai chi and doing tai chi. Eventually, they the division is lost and they become one, being is doing is being. Being tai chi refers to the principles in doing the form and standing meditation. Doing tai chi refers to the principles of push hands as applied to actual combat.

We derive the principles from the “Tai Chi Classics” attributed to Chang San Feng, Wang Tsung Yueh, Wu Yu Hsiang and later day masters. We will clarify the principles with other concepts from the broader art of Chi Kung or the working with energy of which tai chi is a part. We will also search the professional discoveries in many field that can be used as part of the tai chi approaches for everyday life situations.


A Worthy Quest:

In this life, we may never ever use this art in self-defense, but the discipline, health, and inner strength we develop and the wisdom and skill to apply these skills in every day life would make our dedicated unraveling of the tai chi code and its application in everyday life worth more than every second and sweat we invested in it.

~ESS/ Manila Philippines/Copyright Pending
          Mars: War Logs-COGENT        

Mars: War Logs - COGENT
Release Date: 26-04-2013
Language: English
Mirrors: PutLocker | UPaFile | Cyberlocker | BillionUploads
COPYRUGHT : KOS KOMPUTER

Free download PC game 2013 Mars: War Logs Full Version - In the destroyed world of Mars, two destinies mingle together. Two beings searching for their identity travel across a broken planet, constantly facing bloody political conflicts which tear the old colonies apart. Often divided, sometimes fighting the same enemies, both are the source of the advent of a new era…

Mars: War Logs is a sci-fi RPG action game that innovatively merges character development and light and rhythmic fights. it takes you on a journey deep into an original futuristic universe and presents you with scenarios dealing with difference, racism and environment.

Features
  • Take on the role of Roy Temperance, a multi-talented renegade, and surround yourself with companions with real personalities.
  • Choose from the numerous dialog possibilities and influence the destiny of your people.
  • Personalize your fighting style through a dynamic and developed combat system, for entirely different approaches depending on the choices you make.
  • Personalize your development by choosing from dozens of skills and numerous additional perks!
  • Modify and create your own equipment with our craft system.

Screenshot

Minimum System Requirements
  • OS: Windows XP/Vista/7/8
  • Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.2 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4600+
  • Memory: 2 Gb
  • Hard Drive: 3 Gb free
  • Video Memory: 512 Mb
  • Video Card: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870
  • Sound Card: DirectX Compatible
  • Network: Broadband Internet Connection
  • DirectX: 9.0c
  • Keyboard
  • Mouse

Link download
Mirror via PutLocker
Mirror via UPaFile
Mirror via Cyberlocker
Mirror via BillionUploads
Password: koskomputer.blogspot.com

Installation
1. Unrar
2. Mount or burn
3. Install
4. Copy contents of Crack Directory to install directory
5. Play the game
6. Support the software developers. If you like this game, BUY IT!

Info
1. PL, UPa, CL, BU Interchangeable Links
2. Total part: 8 / 350 MB
3. Total file : 2.54 GB
          Defending the Catholic Church against ill-informed attacks        
Fr John Flynn LC

Anti-Catholicism might be the last acceptable prejudice in many Western societies today, but Canadian author and journalist Michael Coren isn't going to take this situation lying down.

In his recently published book, Why Catholics Are Right (McClelland and Stewart), he examines a number of common criticisms of the Church and provides telling rebuttals.

Coren, born into a secular family, with a Jewish father, became a Catholic in his mid-20s.

Being Jewish has helped him in his career, he says, but as he explains in the book's introduction, his Catholic beliefs have caused two job losses and many closed doors in the media.

Abuse scandal

He commences with a topic that he said he didn't want to write about and which he should not have had to write, namely the clergy abuse scandal. He acknowledges the immense damage caused to many people as a result of the abuses, but also argues that some of the criticism has gone beyond what was justified.

The abuse says nothing specific about Catholicism, Coren insists. Critics who are eager to prove that the abuse was linked to the structures or teachings of the Church ignore the fact that abuse by clergy occurs in other churches and religions at the same or even higher rates.

As a result of the lessons learned from the abuse scandal the Catholic Church is now one of the safest places for a young person to be according to Coren. These events should rightly lead to a condemnation of the abuses, but not to a condemnation of the Church.

Another chapter deals with historical events, such as the Crusades and the Inquisition. It's true that the Church did not always act in the best manner, he admits, but overall the Church was mostly ethically ahead of its time and a force for good.

On the matter of the Crusades, Coren points out that the Holy Land was Christian and subsequently invaded by Muslims. It is wrong to consider the Crusades as some kind of imperialism or colonialism. Far from being an exercise in exploitation and reaping profits, many noble families were bankrupted by the expense of arming a knight and maintaining him and his retinue.

Modern research has disproved the affirmation that many crusaders were the sons of poor families looking for plunder. In fact, they were often the cream of European chivalry. In the territories conquered by the Crusades the Muslim population could continue its normal life and there wasn't even any serious attempt to convert them to Christianity.

What can we conclude about the Crusades, Coren asks.

"They were not the proudest moment of Christian history but nor were they the childish caricature of modern Western guilt and certainly not that of contemporary Muslim paranoia."

Turning to the Inquisition he observes that the underlying premise is that Catholics are nastier than anyone else and that only the Church could organise something like the Inquisition.

This is simply ridiculous as for a start more men and women were slaughtered in a couple of weeks of the atheistic French Revolution than in a century of the Inquisition. There were also inquisitions in a number of Protestant nations, he notes, aimed particularly at those suspected of witchcraft.

The purpose of the Inquisition was to combat doctrinal errors and heresies, with the aim of bringing people back to the Church. Torture did exist, but it was carried out mainly by secular authorities. The Inquisition used it no more and usually less than other judicial bodies of the time.

Most of the criticism centres on the Spanish Inquisition. In an aside Coren wonders why so little attention is paid to the massacres and torture of many Catholics by Henry VIII and Queen Elizabeth I in England.

It is true that in the early days the popes did support the Spanish Inquisition but it soon became an organ of the state and monarchy. After the final defeat of the Muslims in Spain a large number converted from Islam or Judaism to Catholicism.

Many were genuine, but as it was politically and economically advantageous to be a Catholic some who converted were not genuine. This led to the investigations by the Inquisition about the situation of those who had converted.

There were certainly abuses committed, Coren says, but while Spain might have been a flawed society it did not experience the bloody civil wars of religion that affected many other European countries. The Inquisition went mainly unnoticed until the mid-19th century when anti-Catholic writers used and distorted it to attack the Church.

Wealth

Another frequent criticism of the Church is about its wealth. "We're hit with the old regular that the Church is dripping with money while the rest of the world starves," Coren comments.

Yes, there is a lot of wealth at the Vatican, in the museums that are open for all to visit. The Church has preserved these works of art for centuries and keeps them as a patrimony for humanity.

Selling the artwork and giving away the money would just be a one-off event whose benefits would soon be over. Instead, the artistic treasures are kept for the future, available to all, instead of being locked away in private collections.

Moreover, Coren adds, the Catholic Church builds and runs hospitals, schools and does an enormous amount of charitable work around the world.

One of the chapters is dedicated to the subject of life and sexuality. The Church is often under attack for its stand on matters ranging from abortion to condoms and contraceptives. The position the Catholic Church takes in this area is not only based on moral beliefs but is also supported by science and human rights, Coren argues.

The affirmation that a new life exists from the moment of conception has solid biological foundation with the fetus being a distinct human life and as such should having a right to exist. In spite of this, in recent years prolifers have often been depicted as extreme zealots.

Moreover, while contemporary society considers itself to be more progressive and tolerant than at any time in the past, the disabled or handicapped in the womb are now deliberately targeted and killed.

Stem cells

When it comes to the Church's opposition to the use of embryonic stem cells for research, this is used by opponents to accuse it of being an obstacle to a cure for sicknesses and diseases that could be overcome in the very near future.

The truth is, however, there have been no successful cures with embryonic stem cells, in contrast to the successes obtained with adult stem cells, which is supported by the Church, as Coren points out.

On the subject of condoms and contraceptives the Church warned decades ago that their availability would be harmful to society. In fact, Coren says, since that warning there has been a steady rise in sexually transmitted diseases, divorce, family breakdown and sexuality has been downgraded from what should be a loving act into a mere exchange of bodily fluids.

The vilification of the Church and Benedict XVI for being opposed to the use of condoms in the effort to control AIDS is yet another case of injustice, Coren notes. Relying on the use of condoms simply hasn't worked in Africa. Instead, programs based on abstinence and fidelity have had the greatest success.

Coren's book deals with many other topics and he pulls no punches in defending the Church against what he considers ill-informed attacks. It should prove a useful aid for those interested in replying to the all too frequent swipes against the Catholic Church.


          Another Inappropriate Response to Earth Day        
In my last post, I noted two inappropriate ways to respond to Earth Day. Ethics Daily yesterday gave us yet another inappropriate way to respond to the environment - TheGreenBible.org. This is from the article announcing it:
The site, from Baptist Center for Ethics and EthicsDaily.com, is a warehouse of information on the biblical mandate to care for the environment--and what people of faith can and should do.
More:
"The Bible is God's green book," Parham said. "The green Bible gives us the responsibility to guard the garden. The green Bible calls us to love our neighbors. And my friends the only way we can love our neighbors across time is to leave them a decent place to live."
Did you catch that last sentence? "[T]he only way can love our neighbors across time is to leave them a decent place to live." I beg to differ. The way we love our neighbors across time is not by refocusing all of the Gospel on a social directive aimed at combating the supposed effects of "global warming." It is by making sure that we hand off the Gospel to each generation - by being dilligent to preach the same Gospel that the apostles, the Early Church Fathers, and men like Wycliffe, Hus, Knox, Luther, Calvin, Owen, Fuller, Spurgeon, and Graham preached. For in that way, we truly love our neighbor. Seriously? What does it profit a generation to save the planet, yet not preserve the very thing that could save men's souls? Our goal is ultimately not to save a dying planet, but to glorify God through preaching the glorious Gospel that Christ came in human flesh, died for our sins according to the Scriptures, and was raised on the third day. That, my friends, is how we love our neighbors across time.

HT: the big daddy weave
          Payon Forest        




Character Level: 33
Profession Level: 33
Achievement: Virus, Moonlight and Guild


Map Location:
--------------------------
Payon Forest

Quest List:
--------------------
Mushrooms! - [Reward: 4 Red Potion (III) and 4 Blue Potion (III)]
Search for the Friend
Scary Mushroom
Hurry Before the Posion Spreads - [Reward: Bear Embroidery III]
Poison Herb Digger
Things Needed to Make the Antidote (1)
Things Needed to Make the Antidote (2)
Antidote Making (1)
How to Block The Poison
Dangerous Mushroom - [Reward: Resistance Item]
Antidote Making (2) - [Reward: Resistance Plated Gaiters]
Find my Brother
The Missing Hunter (1)
The Missing Hunter (2) - [Reward: Refining Whetstone III]
That Thing of Big Foot
Legendary Bear - [Reward: Bear Embroidery III]
Sacred Prayer
Prelude of Destruction - [Reward: Resistance Plated Boots]
To Chung-Lim-Sa
Head Temple of Monks, Chung Lim Sa
Tiger Chest Fur Plucking
Evil Creature - [Reward: Tiger Embroidery III]
Asceticism Master's Seal - [Reward: Resistance Plated Gauntlets]
Fore the Resolution of the Issue at Hand
People Without Destination
Chung Lim Lake Villa
For the Fighting Comrade (1)
For the Fighting Comrade (2)
The Snake Hunter
Snake Catching
Large Snake
A Whole Sack - [Reward: Dragon Embroidery III]
Fragrant Scent of Mushroom
The Best Mushroom
Sheep Cry Over the Lake - [Reware: Resistance Scaled Helm]
Food for the Fatigued - [Reware: Resistance Plated Visor]
Foul Mushroom - [Reward: Magic Oil III]
To the Battlefield
Missing Ballein
Honey for Health
Baccha Vitan Ingredients - [Reward: 5 Red Potion (III)]
To Recover Enegry
The Toad That Stands in our Way
The One Who Watches Over the Forest - [Reward: Resistance Scaled Armguards]
Finding Whi-Ryung
Missing Child
Lost Toy
Valorous Child - [Reward: Cast Iron Rune Hole Puncher]
Food Ingredients Collecting (1)
Food Ingredients Collecting (2) - [Reward: Fairy Stone]
The Observers
The Spearhead - [Reward: 5 Purple Potion (III)]
The Whereabouts of the Comrades
Prisoner Rescue (1) - [Reward: Magic Oil III]
Prisoner Rescue (1) - [Reward: Refining Whetstone III]
Starting to Strike Back
Unexpected Movement
Hyo of Miho Tribe
What the Forest Fairy Hates
Find Whirimzu
Battle for the Survival of the Forest
End of the Battle - [Reward: Post Sword]
Fortunate New - [Reward: Post Items]
Return to Grand Master Jehon
Chung LimSa Decided to Act
Guillotine Fist!!
Search for a Way
A Way to Maintain the Barrier
Another Hope - [Reward: Wind Elixir]
Search for Holy Power
Area Recon
The Spirits Attack Again ... ... .
Crusader in Front of the Ruins
Rabbit of Terror - [Reward: Refining Whetstone IV]
Old Fencing Collector - [Reward: Magic Oil IV]
Tinder Delivery
Supply Revocery - [Reward: Dragon Embroidery IV]
Horont Hunt - [Reward: Post Items]
Advent of the Blade of the Holiness - [Reward: Post Plated Gauntlets]
Investigating Payon
Evil Horong Hunt
Wood Collecting
Barricade Repair - [Reward: 4 Red Potion (IV) and 4 Blue Potion (IV)]
The One with the Wounded Soul
Herb to Awaken the Soul
Potion Concoction (1) - [Reward: 4 Purple Potion (IV)]
Potion Concoction (2)
Potion Concoction (3)
Potion Concoction (4)
To Heal the Wounder - [Tiger Embroidery IV]
A Saint Under a Curse
Child of Ruin
Village of Darkness
Forgotten Memory (1)
Forgotten Memory (2)
[Dungeon] Forgotten Memory (3) - [Reward: Payon Forest Top Statue]
The Suspicious Woman
Fox Legend
Ninetails Spirit
[Dungeob] Master of the Secret Forest Tomb - [Reward: Payon Weapon Statue]
Spirit Fire
Herbs for the Son
Wild Ginseng Delivery
[Dungeon] Grave Blooming Mushroom
Buddhahood
End of the Situation - [Reward: Drill Runehole Puncher]
A Break from the Endless Nightmare - [Reward: Dim Health Rune]
Olivier's Help (1)
Olivier's Help (2)
Under the Banner of Courage
Endless Combat
Combined Attack with Kleindiana - [Reward: Refining Whetstone IV or Dragon Embroidery IV]
Combined Attack with Hans - [Reward: Post Plated Visor]
Combined Attack with Ballein - [Reward: Magic Oil IV or Tiger Embroidery IV]
Combined Attack with Ivia - [Reward: Post Scaled Helm]
Dimension Crack Destruction - [Reward: Bear Embroidery IV]
Resolved Crisis (1)
Resolved Crisis (2) - [Reward: Wind Elixir and Angel Ring]
Another Threat
Composition test (1)
Composition test (2) - [Reward: 5 Blue Potion (III)]
Conversation with Se-Ryu, Whi-Ryung's Brother
Sister's News - [Reward: Ernium Powder]
[Dungeon] Cursed Grave Flower - [Reward: Payon Forest Bottom Statue]
Request: Collecting Miho Jade Ornaments
Request: Snake Haven

Quest Starter Items Found:
-----------------------------------------------
None Yet

Items Found:
-----------------------
Split Piece 1 [Bring to Irmumoa Aro2] - Poison Spore, Baby Venom Spore, Curse Nine Tail, Gajomart
Split Piece 2 [Bring to Irmumoa Aro2] - Poison Spore, Baby Venom Spore, Killer Crabbit, Sobbing Sohee, Curse Nine Tail, Punished Horong, Imp
Split Piece 3 [Bring to Irmumoa Aro2] - Poison Spore, Baby Venom Spore, Gajomart

Materials Items:
Earthly Trace (I) - Venom Spore, Miho Scout, Curse Nine Tail
Firmament Essence (I) - Tasteless Truffle, Giant Big Foot, Poison Toad, Horong
Root of Life (I) - Giant Big Foot, Poison Spore
Spirit of Ruin (I) - Miho Scout, Imp
Monster Fragment (I) - Venom Spore, Payon Tiger, Sobbing Sohee, Gajomart

Other Items:
Bear Paw - Big Foot, Little Big Foot, Giant Big Foot
Carrot Hilt - Crabbit, Killer Crabbit
Fox Mane - Miho Scout, Miho Guard, Miho Stormer, Miho Scattered Troops, Miho Warden
Fox Tail - Nine Tail, Curse Nine Tail
Hot Fur - Imp, Blazing Imp, Imp of Arrogance
Large Firefly - Horong, Evil Horong, Punished Horong, Gajomart
Lady's Cloth Piece - Sohee, Sobbing Sohee
Mushroom Spore - Poison Spore, Baby Venom Spore, Truffle, Tasty Truffle, Tasteless Truffle, Truffle of Truffle
Slippery Scale - Boa, Iron Boa, Poison Boa
Tiger Skin - Payon Tiger, Black Tiger
Toad Frontleg - Toad, Poison Toad
Witch's Underwear - Arrogant Reina

Bags Found:
----------------------
Small Bag - None
Medium Bag - Horong, Nine Tail

Food and Drinks Found:
-------------------------------------------
Instant Bacon - Miho Guard
Instant Honey Pie - Big Foot, Black Tiger
Instant Lettuce Wrap - Miho Guard
Instant Royal Jelly herb Tea - Venom Spore, Payon Tiger, Truffle, Boa
Instant Smoldering Heart Skewer - Miho Guard, Killer Crabbit, Blazing Imp
Instant Smoldering Heart Soup - Imp
Instant Smoldering Heart Steak - Crabbit, Killer Crabbit, Sobbing Sohee
Instant Steamed Hill Clam - Venom Spore, Big Foot

Potions Found:
---------------------------
Red Potion (III) - Big Foot, Giant Big Foot, Poison Boa
Blue Potion (III) - Baby Venom Spore, Poison Boa
Purple Potion (III) - Baby Venom Spore, Big Foot, Poison Boa
Red Potion (IV) - Miho Stormer, Punished Horong, Gajomart
Blue Potion (IV) - Miho Warden, Crabbit, Killer Crabbit, Sobbing Sohee, Punished Horong, Imp
Purple Potion (IV) - Miho Scout, Miho Scattered Troops, Imp of Arrogance
Dexterity Potion (III) - Poison Spore, Poison Boa
Strenght Bost Potion (III) - Tasteless Truffle
Will Boost Potion (IV) - Gajomart

Cards Found:
------------------------
Gajomart
Horong
Miho
Poison Spore x2
Toad
Venom Spore x2

Weapons and Armors Found:
----------------------------------------------------
Ancient Breastplate - Poison Spore
Ancient Leather Gloves - Baby Venom Spore
Ancient Plated Boots - Big Foot
Dense Virus Claw - Virus
Leader's Breastplate - Truffle
Leader's Leader Vest - Virus
Leader's Plated Boots - Arrogant Reina
Leader's Plated Gaiters - Miho Stormer, Nine Tail
Leader's Plated Gauntlets - Truffle of Truffle
Leader's Plated Visor - Chief Whirimzu
Leader's Sword - Miho Scout, Arrogant Reina
Wounded Wolyahwa's Claw - Illusion of Moonlight

Khara Quest:
------------------------
Secret to Gathering is a Secret!
Causes of Confusion in Payon Forest
Poison Diaper
Angry Baby
Combat Level Achieved (3)
Profession Level 30 Achieved
(Skill) Shield Charge! - [Reward: Title - Stun!]
Baby Bear is Scary
Father Bear is Scary Too
Hungry Savage Beast
Mystical Creature of Payon
Way to Disassemble Equipment
Code No.1 Junta!
Safeguard of Whirimzu
Immediate Death!
Looks Like Poison
Secret of Winning Organization
You Are My Companion
Cute Assassin
Stop The Wrath of Miho Tribe - [Reward: Title - Miho Hunter]
(Race: B) Illusion of Moonlight Flower (Party Recommended) - [Reward: Title - Nine Tailed]
(Race: C) Virus (Party Recommended) - [Reward: Title - Virus Hunter]
[Dungeon] Anorexigenic for Bug Eating Plant of Tomb Birim
[Dungeon] Conqueror of Vanaheimr of Arrogance
[Dungeon] Tomb Birim That Snows Even in May
[Dungeon] Tracking Down the Thieves of Tomb Birim
[Dungeon] Legend of Tomb Birim - [Reward: Title - Tomb Raider]
[Dungeon] Sealing the Payon Dungeon - [Reward: Title - Moonlight Flower Slayer]
(Selected) Grinder Special List
Regret You Fault!
Don't You Cry, My Baby
I Hate the Curse

Others:
-------------
Small Iron Ore
Medium Iron Ore
Large Iron Ore


Blacksmithing:
--------------------------
None Yet





          South Plain        




Character Level: 20
Profession Level: 19
Achievement: Grand Peco and Title Freak


Map Location:
--------------------------
South Plain

Quest List:
--------------------
To the South Plains
Distress of the Guards (1)
Distress of the Guards (2) - [Reward: 5 Blue Potion (II)]
Too Sleepy
Eye Bandage Ingredients (1)
Eye Bandage Ingredients (2)
Eye Bandage Ingredients (3) - [Reward: 3 Purple Potion (II)]
Guard Name Tag
The Almost Full Monty
Poporing Domination (1)
Poporing Domination (2)
Eyes Wide Open - [Reward: Bear Embroidery II]
Bouquet Material (1)
Bouquet Material (2)
Bouquet Material (3) - [Reward: 5 Red Potion (II)]
Rackuf Ambuh
Something Fishy - [Reward: 5 Red Potion (II)]
MIners Out of Contact
Rackuf Crisis
Friendly Rackuf - [Reward: Refining Whestone II or Magic Oil II]
Missing Miner - [Reward: Knightage Sword]
Protect the Mines
Medicine for the Miner
Send My Regards
News of the Miners
Talking Afanc
Help Us!
The Old and Troubled
Eva Holgren's Doctor - [Reward: 5 Blue Potion (II)]
Dentures Delivery
Get Lost!
Carrot Reaper
Request: Outlaw of the Carrot Field
Request: Main Culprit of Ecosystem Destruction
Request: To Train the Pecos
Secret of the Holgrens (1)
Secret of the Holgrens (2)
Secret of the Holgrens (3) - [Reward: Knightage Mail]
Eva's Apology
Power of Attorney
Tein's Wrath Exploded
Biologist of the South Plains
Jamie's Father
Overflow of Rabongs
Rabong Evolution - [Reward: Tiger Embroidery II or Dragon Embroidery II]
Feint Operations - [Reward: Knightage Gauntlets]
What Joy Likes - [Reward: Joy's Milk]
I Need Milk - [Reward: 5 Red Potion (II)]
Fried Frog Hindleg
Poisonous Rodafrogs
Gone with the Wind
The Amazing Breeder - [Reward: Tiger embroidery II or Dragon Embroidery II]
Follow the Lead (1)
Follow the Lead (2) - [Reward: Refining Whetstone II or Magic Oil II]
Dr. Jacob's Research (1)
Dr. Jacob's Research (2)
Dr. Jacob's Research (3)
[Dungeon] Leader of the Rackufs - [Reward: Defender's Mail]
[Dungeon] Spider in a Cave - [Reward: Defender's Gauntlets]
Rock Embedded Leather
Shining Mane
Test for One
Afanc Mask
Afanc Elites
Leader of the Afanc - [Reward: Refining Whestone II or Magic Oil II]
Strange Mushroom
God News for my Daughter
Raising PecoPeco
Fascinating Worm
Difficulties of Being a Homewatcher
Nimble Peco - [Reward: Knightage Boots]
Finding Jacob (1)
Finding Jacob (2)
legendary pecoracer - [Reward: Wind Elixir and Gas Mask]
Worm Delivery
To Izrude Town~

Quest Starter Items Found:
------------------------------------------------
The General Poporing - [Reward: Wind Elixir]

Items Found:
------------------------
Split Piece 1 [Bring to Irmumoa Aro2] - Rapper Poporing, Bully Poporing, Red Plain Flip, Breez Flip, Plunder Rackuf, Blue Rackuf Baby, Blue Rackuf, Horn Blue Rackuf, Rabong Bebe, Rabong, Rodafrogu, Afanc Laborer
Split Piece 2 [Bring to Irmumoa Aro2] - Poporing, Red Plain Flip, Plunder Rackuf, Glutton Fabre, Green Peco Peco Baby, Pecoracer
Split Piece 3 [Bring to Irmumoa Aro2] - Red Plain Flip

Materials Items:
Earthly Trace (I) - Plunder Rackuf, Horn Blue Rackuf, Rabong Bebe
Firmament Essence (I) - Poporing, Rabong, Rodafrog
Root of Life (I) - Plain Flip, Glutton Fabre, Wormtail, Pecoracer, Crimson Lightning
Spirit of Ruin (I) - Red Plain Flip, Rabong Bebe, Rabong, Pecoracer
Monster Fragment (I) - Red Plain Flip, Afanc Stormer, Pecoracer, Plunder Rackuf

Other Items:
Bat Fang - Furious Familiar
Broken Front Tooth - Afanc Stormer, Afanc Worker, Afanc Chemical Soldier, Afanc Laborer
Creamy Petal - Red Plain Flip, Plain Flip, Breez Flip
Pecopeco Feather - Peco Peco, Green Peco Peco Baby, Green Peco Peco, Pecoracer, Legendary Pecoracer
Rabong Leg - Rabong Bebe, Rabong
Scaled Stem - Wormtail, Whirlwormtail, Sunflow Wormtail
Sticky Jellopy - Poporing, Rapper Poporing, Bully Poporing
Sticky Webbed Feet - Rodafrog, Rodafrogu, Lady Rodafrog, Long Tounge Rodfrog
Stinky Hood - Suspicious Herb Digger
Stony Mane Fur - Plunder Rackuf, Blue Rackuf Baby, Blue Rackuf, Horn Blue Rackuf, Brown Rackuf Baby

Bags Found:
-----------------------
Small Bag - Blue Rackuf
Medium Bag - Blue Rackuf, Brown Rackuf Baby, Pecoracer

Food and Drinks Found:
-------------------------------------------
Instant Boiled Rackuf - Huge Eyes
Instant Fried Peco - Horn Blue Rackuf, Rabong Bebe, Rabong, Brown Rackuf Baby, Wormtail
Instant Green Herb Salad - Poporing, Red Plain Flip, Plunder Rackuf, Afanc Laborer
Instant Rackuf Bulgogi - Brown Rackuf
Instant Rackuf Topped Rice - Plunder Rackuf
Instant Refreshing Green Tea - Plunder Rackuf, Blue Rackuf Baby, Afanc Laborer, Peco Peco

Potions Found:
---------------------------
Red Potion (II) - Poporing, Whirlwormtail, Red Plain Flip, Brown Rackuf Baby
Blue Potion (II) - Rapper Poporing, Plain Flip, Breez Flip, Horn Blue Rackuf, Rabong, Wormtail, Afanc Stormer, Afanc Laborer, Furious Familiar
Purple Potion (II) - Red Plain Flip, Horn Blue Rackuf, Afanc Laborer
Dexterity Boost Potion (II) - Pecoracer
Strenght Potion (II) - Rabong

Cards Found:
-------------------------
Afanc
Brown Rackuf x2
Green Peco Peco x2
Peco Peco x2
Poporing
Rodafrog

Weapons and Armors Found:
----------------------------------------------------
Ambush Boots - Rodafrog
Beast Gauntlets - Rabong bebe
Forest Brograns - Plunder Rackuf
Mountain Armor - Plunder Rackuf
Swarm Dagger - Sunflow Wormtail

Khara Quest:
------------------------
Outlaw of the Southern Plain - [Reward: Title - Southern Hunter]
Guy in the Southern Plain
Wind in the Plain
Kiss Expert
Surprise Attack of Afanc
A Lonely Brown Horn
Communication with the Guardian
Vitamin on Pekopeko
Chasing After the Racope - [Reward: Title - Rackuf Hunter]
Combat Level A Acheived (2) - [Reward: Title - Apprentice]
Showoff! - [Reward: Title - Title Freak]
(Rare:D) Grand Peco (Party Recommended) - [Reward: Title - Peco Hunter]
Chicken Soup with Rice
Reaching Profession Level 20 - [Reward: Title - Expert Crafter]
[Dungeon] Dominator of Wolve Cave - [Reward: Title - Wolf Killer]
[Dungeon] True Adventurer of the Wolf Cave is Moi!
[Dungeon] Red Scar Story - [Reward: Title - Crimson Hunter]

Others:
-------------
Small Copper Ore
Medium Copper Ore
Large Copper Ore

Blacksmithing:
--------------------------
Rugged Mountain Gaiters


          About Jackie Robinson        

Who was Jackie Robinson?

 

Jack Roosevelt "Jackie" Robinson (January 31, 1919 – October 24, 1972) was the first black Major League Baseball. Robinson broke the baseball color barrier when he signed with the Brooklyn Dodgers in 1947. As the first black man to play in the major leagues, (aside from the 1880s, before the MLB was organized) he is most known for bringing social justice to baseball, which had seperate leagues for blacks (the Negro leagues) and whites for six decades. His character and skills are what helped him challenge the traditional basis of segregation, which was prevalent in all areas of American Life, and was a catalyst to the Civil Rights Movement. Robinson was not just any other baseball player, he strived for success and achieved it, as he helped the Dodgers get to six World Series' and win it all in 1955. He was Rookie of the Year in 1947, MVP in 1949 and a six time All-Star from 1949-1954. He was then inducted to the Baseball Hall of Fame in Cooperstown in 1962 followed by all of MLB retiring the Jackie Robinson Jersey: number 42, in 1997, an honor reserved solely to Robinson. 

Pre Baseball Life

Jackie was born on January 31, 1919, in Cairo, Georgia, to a family of farmers during a Spanish flu and smallpox epidemic. He was the youngest of five children, after his brothers Edgar, Frank, Matthew, and Willa Mae. He was named "Roosevelt" as a middle name, in honor of former President Theodore Roosevelt, who died earier that month. The Robinson's moved to 121 Pepper Street in Pasadena, California after their father left them in 1920. Their mother worked various jobs to support them as they grew up in relative poverty even though Pasadena was considered an affluent place. They attended Washington Junior High School followed by Muir Tech High School. The Robinsons were superb athletes. Matthew was a silver medalist in the 1936 Olympics and he and Frank inspired Jackie to seriously pursue a career in sports. Jackie played on the Muir Tech football team as quarterback, basketball team as a guard, track team as a jumper, tennis team and baseball team as both a catcher and shortstop. In 1936, he won a Tennis Tournament and played in the Pomona baseball tournament all star team with fellow future Hall of Famers Ted Williams and Bob Lemon. 

After High School, Jackie went on to Pasadena Junior College where he continued his involvement in sports. He also was elected to the Lancers, a local organization responsible for helping patrol school activities. In 1938, Jackie joined the All-Southland Junior College baseball team and was selected as that years MVP. He also received honors for his outstanding community service, even though he sometimes acted against those around him who seemed racist. While playing football for PJC, Jackie broke his ankle. A few days before Jackie's 19th birthday he was arrested for vocally disputing the arrest of a black friend of his. He quickly earned a reputation for being one who won't shy away from beligerrance in the face of racism.

After graduating from PJC, Jackie's brother, Frank, was killed in a motorcycle accident which helped Jackie make a decision to move to L.A. where he could console Frank's family. Jackie decided to attend UCLA where he met is future wife, Rachel Isum, and won varsity letters in all the major sports. He won the 1940 NCAA Mens Outdoor Track and Field Championship in the Long Jump,jumping a whopping 24 Feet 10.5 Inches. Ironically, in that year, robinson batted .097 for the UCLA baseball squad. In 1941, he took a job with the NYA as an assistant athletic director, as it would have been impossible for him to get a job as a proffesional athlete due to the color barrier. Later that year he traveled to Hawaii where he had an opportunity to play for the racially mixed semi-pro Honolulu Bears' football team. After that season he would move back to L.A. to play for a local football team, not realizing that the US involvement in World War 2 would sidetrack him for a little while and end his short football career.

Robinson was drafted to the Army in 1942 and was stationed in Fort Riley, Kansas. Throughout his 3 plus years in the Army, he was always treated as a subordinate by the White controlled military. He still managed to become a second lieutenant in 1943, and joined the Black Panthers Tank Battallion, the first Black tank unit to see combat in WWII. However, jackie was never in combat. After getting engaged to his College sweetheart, Rachel, he was sidelined after injuring the same ankle he hurt back in high school. He would finish his army service as a coach for army athletes until 1944 when he was discharged. While in the Army, Robinson made close ties with boxer, Joe Louis, as they helped each other struggle in the white dominated Army.

In early 1945, after working some part time coaching jobs, Jackie received an offer from the Kansas City Monarchs to Play professional Baseball in the Negro Leagues. He signed a contract worth $400 a month as he played for the Monarchs for 1 Season. He played 47 games at shortstop batting .387. The Negro leagues were'nt for Jackie as he didn't like their unorganized style. Luckily he received a secret offer from the GM of the Brooklyn Dodgers, Branch Rickey, to come to NY and play for their Minor League team. They offered him $600 a month on the condition that he would be able to take abuse from other players for being the only black, but contain himself from fighting back. Jackie accepted, and immediately left the Monarchs for NYC where he would marry Rachel Isum, who was in NY studying to be a Nurse. Jackie would start with the Dodgers' AAA club in Daytona Beach, FL that next season.

Baseball Career

In 1946, Robinson arrived at Daytona Beach, Florida, for spring training with the Montreal Royals of the Class AAA International League (the designation of "AAA" for the highest level of minor league baseball was first used in the 1946 season). Robinson's presence was controversial in racially charged Florida. As he was not allowed to stay with his teammates at the team hotel, he lodged instead at the home of a local black politician. Since the Dodgers organization did not own a spring training facility (the Dodger-controlled spring training compound in Vero Beach known as "Dodgertown" did not open until spring 1948), scheduling was subject to the whim of area localities, several of which turned down any event involving Robinson or Johnny Wright, another black player whom Rickey had signed to the Dodgers' organization in January. In Sanford, Florida, the police chief threatened to cancel games if Robinson and Wright did not cease training activities there; as a result, Robinson was sent back to Daytona Beach. In Jacksonville, the stadium was padlocked shut without warning on game day, by order of the city's Parks and Public Property director. In DeLand, a scheduled day game was called off, ostensibly because of faulty electrical lighting.

After much lobbying of local officials by Rickey himself, the Royals were allowed to host a game involving Robinson in Daytona Beach. Robinson made his Royals debut at Daytona Beach's City Island Ballpark on March 17, 1946, in an exhibition game against the team's parent club, the Dodgers. Robinson thus simultaneously became the first black player to openly play for a minor league team and against a major league team since the de facto baseball color line had been implemented in the 1880s. Later in spring training, after some less-than-stellar performances, Robinson was shifted from shortstop to second base, allowing him to make shorter throws to first base. Robinson's performance soon rebounded. On April 18, 1946, Roosevelt Stadium hosted the Jersey City Giants' season opener against the Montreal Royals, marking the professional debut of the Royals' Jackie Robinson. In his five trips to the plate, Robinson had four hits, including a three-run home run. He also scored four runs, drove in three, and stole two bases in the Royals' 14–1 victory. Robinson proceeded to lead the International League that season with a .349 batting average and .985 fielding percentage, and he was named the league's Most Valuable Player. Although he often faced hostility while on road trips (the Royals were forced to cancel a Southern exhibition tour, for example), the Montreal fan base enthusiastically supported Robinson. Whether fans supported or opposed it, Robinson's presence on the field was a boon to attendance; more than one million people went to games involving Robinson in 1946, an amazing figure by International League standards. In the fall of 1946, following the baseball season, Robinson returned home to California and briefly played professional basketball for the short-lived Los Angeles Red Devils.

The following year, six days before the start of the 1947 season, the Dodgers called Robinson up to the major leagues. With Eddie Stanky entrenched at second base for the Dodgers, Robinson played his initial major league season as a first baseman. On April 15, 1947, Robinson made his major league debut at Ebbets Field before a crowd of 26,623 spectators, including more than 14,000 black patrons. Although he failed to get a base hit, the Dodgers won 5–3. Robinson became the first player since 1880 to openly break the major league baseball color line. Black fans began flocking to see the Dodgers when they came to town, abandoning their Negro league teams.

Robinson's promotion met a generally positive, although mixed, reception among newspapers and white major league players. However, racial tension existed in the Dodger clubhouse. Some Dodger players insinuated they would sit out rather than play alongside Robinson. The brewing mutiny ended when Dodgers management took a stand for Robinson. Manager Leo Durocher informed the team, "I do not care if the guy is yellow or black, or if he has stripes like a fuckin' zebra. I'm the manager of this team, and I say he plays. What's more, I say he can make us all rich. And if any of you cannot use the money, I will see that you are all traded."

Robinson was also derided by opposing teams. Some, notably the St. Louis Cardinals, threatened to strike if Robinson played. After the threat, National League President Ford Frick and Baseball Commissioner Happy Chandler let it be known that any striking players would be suspended. Robinson nonetheless became the target of rough physical play by opponents (particularly the Cardinals). At one time, he received a seven-inch gash in his leg. On April 22, 1947, during a game between the Dodgers and the Philadelphia Phillies, Phillies players called Robinson a "nigger" from their dugout and yelled that he should "go back to the cotton fields". Rickey later recalled that Phillies manager Ben Chapman "did more than anybody to unite the Dodgers. When he poured out that string of unconscionable abuse, he solidified and united thirty men."

Robinson received significant encouragement from several major league players. Dodgers teammate Pee Wee Reese once came to Robinson's defense with the famous line, "You can hate a man for many reasons. Color is not one of them." In 1948, Reese put his arm around Robinson in response to fans who shouted racial slurs at Robinson before a game in Cincinnati. A statue by sculptor William Behrends, unveiled at KeySpan Park on November 1, 2005, commemorates this event by representing Reese with his arm around Robinson. Jewish baseball star Hank Greenberg, who had to deal with racial epithets during his career, also encouraged Robinson. After colliding with Robinson at first base on one occasion, Greenberg whispered a few words into Robinson's ear, which Robinson later characterized as "words of encouragement." Greenberg had advised him that the best way to combat the slurs from the opposing players was to beat them on the field.

Robinson finished the season having played in 151 games for the Dodgers, with a batting average of .297, an on-base percentage of .383, and a .427 slugging percentage. He had 175 hits (scoring 125 runs) including 31 doubles, 5 triples, 12 home runs, driving in 48 runs for the year. Robinson led the league in sacrifice hits, with 28, and in stolen bases, with 29. His cumulative performance earned him the inaugural Major League Baseball Rookie of the Year Award (separate National and American League Rookie of the Year honors were not awarded until 1949).

Following Stanky's trade to the Boston Braves in March 1948, Robinson took over second base, where he logged a .980 fielding percentage that year (second in the National League at the position, fractionally behind Stanky). Robinson had a batting average of .296 and 22 stolen bases for the season. In a 12–7 win against the St. Louis Cardinals on August 29, 1948, he hit for the cycle—a home run, a triple, a double, and a single in the same game. The Dodgers briefly moved into first place in the National League in late August 1948, but they ultimately finished third as the Braves went on to win the league title and lose to the Cleveland Indians in the World Series.

Racial pressure on Robinson eased in 1948 as a number of other black players entered the major leagues. Larry Doby (who broke the color barrier in the American League on July 5, 1947) and Satchel Paige played for the Cleveland Indians, and the Dodgers had three other black players besides Robinson. In February 1948, he signed a $12,500 contract (equal to $120,914 today) with the Dodgers; while a significant amount, this was less than Robinson made in the off-season from a vaudeville tour, where he answered pre-set baseball questions, and a speaking tour of the South. Between the tours, he underwent surgery on his right ankle. Because of his off-season activities, Robinson reported to training camp 30 pounds (14 kg) overweight. He lost the weight during training camp, but dieting left him weak at the plate.

In the spring of 1949, Robinson turned to Hall of Famer George Sisler, working as an advisor to the Dodgers, for batting help. At Sisler's suggestion, Robinson spent hours at a batting tee, learning to hit the ball to right field. Sisler taught Robinson to anticipate a fastball, on the theory that it is easier to subsequently adjust to a slower curveball. Robinson also noted that "Sisler showed me how to stop lunging, how to check my swing until the last fraction of a second". The tutelage helped Robinson raise his batting average from .296 in 1948 to .342 in 1949. In addition to his improved batting average, Robinson stole 37 bases that season, was second place in the league for both doubles and triples, and registered 124 runs batted in with 122 runs scored. For the performance Robinson earned the Most Valuable Player award for the National League. Baseball fans also voted Robinson as the starting second baseman for the 1949 All-Star Game—the first All-Star Game to include black players.

That year, a song about Robinson by Buddy Johnson, "Did You See Jackie Robinson Hit That Ball?", reached number 13 on the charts; Count Basie recorded a famous version. Ultimately, the Dodgers won the National League pennant, but lost in five games to the New York Yankees in the 1949 World Series.

Summer 1949 brought an unwanted distraction for Robinson. In July, he was called to testify before the United States House of Representatives' Committee on Un-American Activities (HUAC) concerning statements made that April by black athlete and actor Paul Robeson. Robinson was reluctant to testify, but he eventually agreed to do so, fearing it might negatively affect his career if he declined.

In 1950, Robinson led the National League in double plays made by a second baseman with 133. His salary that year was the highest any Dodger had been paid to that point: $35,000 ($338,091 in 2012 dollars). He finished the year with 99 runs scored, a .328 batting average, and 12 stolen bases. The year saw the release of a film biography of Robinson's life, The Jackie Robinson Story, in which Robinson played himself, and actress Ruby Dee played Rachael "Rae" (Isum) Robinson. The project had been previously delayed when the film's producers refused to accede to demands of two Hollywood studios that the movie include scenes of Robinson being tutored in baseball by a white man. The New York Times wrote that Robinson, "doing that rare thing of playing himself in the picture's leading role, displays a calm assurance and composure that might be envied by many a Hollywood star."

Robinson's Hollywood exploits, however, did not sit well with Dodgers co-owner Walter O'Malley, who referred to Robinson as "Rickey's prima donna". In late 1950, Rickey's contract as the Dodgers' team President expired. Weary of constant disagreements with O'Malley, and with no hope of being re-appointed as President of the Dodgers, Rickey cashed out his one-quarter financial interest in the team, leaving O'Malley in full control of the franchise. Rickey shortly thereafter became general manager of the Pittsburgh Pirates. Robinson was disappointed at the turn of events and wrote a sympathetic letter to Rickey, whom he considered a father figure, stating, "Regardless of what happens to me in the future, it all can be placed on what you have done and, believe me, I appreciate it."

Before the 1951 season, O'Malley reportedly offered Robinson the job of manager of the Montreal Royals, effective at the end of Robinson's playing career. O'Malley was quoted in the Montreal Standard as saying, "Jackie told me that he would be both delighted and honored to tackle this managerial post"—although reports differed as to whether a position was ever formally offered.

During the 1951 season, Robinson led the National League in double plays made by a second baseman for the second year in a row, with 137. He also kept the Dodgers in contention for the 1951 pennant. During the last game of the season, in the 13th inning, he had a hit to tie the game, and then won the game with a home run in the 14th. This forced a playoff against the New York Giants, which the Dodgers lost.

Despite Robinson's regular-season heroics, the Dodgers lost the pennant on Bobby Thomson's famous home run, known as the Shot Heard 'Round the World, on October 3, 1951. Overcoming his dejection, Robinson dutifully observed Thomson's feet to ensure he touched all the bases. Dodgers sportscaster Vin Scully later noted that the incident showed "how much of a competitor Robinson was." He finished the season with 106 runs scored, a batting average of .335, and 25 stolen bases.

Robinson had what was an average year for him in 1952. He finished the year with 104 runs, a .308 batting average, and 24 stolen bases. He did, however, record a career-high on-base percentage of .436. The Dodgers improved on their performance from the year before, winning the National League pennant before losing the 1952 World Series to the New York Yankees in seven games. That year, on the television show Youth Wants to Know, Robinson challenged the Yankees' general manager, George Weiss, on the racial record of his team, which had yet to sign a black player. Sportswriter Dick Young, whom Robinson had described as a "bigot", said, "If there was one flaw in Jackie, it was the common one. He believed that everything unpleasant that happened to him happened because of his blackness." The 1952 season was the last year Robinson was an everyday starter at second base. Afterward, Robinson played variously at first, second, and third bases, shortstop, and in the outfield, with Jim Gilliam, another black player, taking over everyday second base duties. Robinson's interests began to shift toward the prospect of managing a major league team. He had hoped to gain experience by managing in the Puerto Rican Winter League, but according to the New York Post, Commissioner Happy Chandler denied the request.

In 1953, Robinson had 109 runs, a .329 batting average, and 17 steals, leading the Dodgers to another National League pennant (and another World Series loss to the Yankees, this time in six games). Robinson's continued success spawned a string of death threats. He was not dissuaded, however, from addressing racial issues publicly. That year, he served as editor for Our Sports magazine, a periodical focusing on Negro sports issues; contributions to the magazine included an article on golf course segregation by Robinson's old friend Joe Louis. Robinson also openly criticized segregated hotels and restaurants that served the Dodger organization; a number of these establishments integrated as a result, including the five-star Chase Park Hotel in St. Louis.

In 1954, Robinson had 62 runs, a .311 batting average, and 7 steals. His best day at the plate was on June 17, when he hit two home runs and two doubles. The following autumn, Robinson won his only championship when the Dodgers beat the New York Yankees in the 1955 World Series. Although the team enjoyed ultimate success, 1955 was the worst year of Robinson's individual career. He hit .256 and stole only 12 bases. The Dodgers tried Robinson in the outfield and as a third baseman, both because of his diminishing abilities and because Gilliam was established at second base. Robinson, then 37 years old, missed 49 games and did not play in Game 7 of the World Series. Robinson missed the game because manager Walter Alston decided to play Gilliam at second and Don Hoak at third base. That season, the Dodgers' Don Newcombe became the first black major league pitcher to win twenty games in a year.

In 1956, Robinson had 61 runs, a .275 batting average, and 12 steals. By then, he had begun to exhibit the effects of diabetes, and to lose interest in the prospect of playing or managing professional baseball. After the season, Robinson was traded by the Dodgers to the arch-rival New York Giants for Dick Littlefield and $35,000 cash (equal to $299,192 today). The trade, however, was never completed; unbeknownst to the Dodgers, Robinson had already agreed with the president of Chock full o'Nuts to quit baseball and become an executive with the company. Since Robinson had sold exclusive rights to any retirement story to Look magazine two years previously,[165&91; his retirement decision was revealed through the magazine, instead of through the Dodgers organization.

Legacy

Robinson's major league debut brought an end to approximately sixty years of segregation in professional baseball, known as the baseball color line. After World War II, several other forces were also leading the country toward increased equality for blacks, including their accelerated migration of to the North, where their political clout grew, and President Harry Truman's desegregation of the military in 1948. Robinson's breaking of the baseball color line and his professional success symbolized these broader changes and demonstrated that the fight for equality was more than simply a political matter. Martin Luther King, Jr. said that he was "a legend and a symbol in his own time", and that he "challenged the dark skies of intolerance and frustration." According to historian Doris Kearns Goodwin, Robinson's "efforts were a monumental step in the civil-rights revolution in America ... [His&91; accomplishments allowed black and white Americans to be more respectful and open to one another and more appreciative of everyone's abilities."

Beginning his major league career at the relatively advanced age of twenty-eight, he played only ten seasons, all of them for the Brooklyn Dodgers. During his career, the Dodgers played in six World Series, and Robinson himself played in six All-Star Games. In 1999, he was posthumously named to the Major League Baseball All-Century Team.

Robinson's career is generally considered to mark the beginning of the post–"long ball" era in baseball, in which a reliance on raw power-hitting gave way to balanced offensive strategies that used footspeed to create runs through aggressive baserunning. Robinson exhibited the combination of hitting ability and speed which exemplified the new era. He scored more than 100 runs in six of his ten seasons (averaging more than 110 runs from 1947 to 1953), had a .311 career batting average, a .409 career on-base percentage, a .474 slugging percentage, and substantially more walks than strikeouts (740 to 291). Robinson was one of only two players during the span of 1947–56 to accumulate at least 125 steals while registering a slugging percentage over .425 (Minnie Miñoso was the other). He accumulated 197 stolen bases in total, including 19 steals of home. None of the latter were double steals (in which a player stealing home is assisted by a player stealing another base at the same time). Robinson has been referred to by author David Falkner as "the father of modern base-stealing."

"I'm not concerned with your liking or disliking me ... all I ask is that you respect me as a human being." —Robinson, on his legacy

 

Historical statistical analysis indicates Robinson was an outstanding fielder throughout his ten years in the major leagues and at virtually every position he played. After playing his rookie season at first base, Robinson spent most of his career as a second baseman. He led the league in fielding among second basemen in 1950 and 1951. Toward the end of his career, he played about 2,000 innings at third base and about 1,175 innings in the outfield, excelling at both.

Assessing himself, Robinson said, "I'm not concerned with your liking or disliking me ... all I ask is that you respect me as a human being." Regarding Robinson's qualities on the field, Leo Durocher said, "Ya want a guy that comes to play. This guy didn't just come to play. He come to beat ya. He come to stuff the goddamn bat right up your ass."

Post-baseball life

Robinson as ABC sports announcer in 1965

Robinson retired from baseball on January 5, 1957. Later that year, after he complained of numerous physical ailments, his doctors diagnosed Robinson with diabetes, a disease that also affected his brothers. Although Robinson adopted an insulin injection regimen, the state of medicine at the time could not prevent continued deterioration of Robinson's physical condition from the disease.

In his first year of eligibility for the Baseball Hall of Fame in 1962, Robinson encouraged voters to consider only his on-field qualifications, rather than his cultural impact on the game. He was elected on the first ballot, becoming the first black player inducted into the Cooperstown museum.

In 1965, Robinson served as an analyst for ABC's Major League Baseball Game of the Week telecasts, the first black person to do so. In 1966, Robinson was hired as general manager for the short-lived Brooklyn Dodgers of the Continental Football League. In 1972, he served as a part-time commentator on Montreal Expos telecasts.

On June 4, 1972, the Dodgers retired his uniform number, 42, alongside those of Roy Campanella (39) and Sandy Koufax (32). From 1957 to 1964, Robinson was the vice president for personnel at Chock full o'Nuts; he was the first black person to serve as vice president of a major American corporation. Robinson always considered his business career as advancing the cause of black people in commerce and industry. Robinson also chaired the National Association for the Advancement of Colored People's (NAACP) million-dollar Freedom Fund Drive in 1957, and served on the organization's board until 1967. In 1964, he helped found, with Harlem businessman Dunbar McLaurin, Freedom National Bank—a black-owned and operated commercial bank based in Harlem. He also served as the bank's first Chairman of the Board. In 1970, Robinson established the Jackie Robinson Construction Company to build housing for low-income families.

Robinson was active in politics throughout his post-baseball life. He identified himself as a political independent although he held conservative opinions on several issues, including the Vietnam War (he once wrote Martin Luther King, Jr. to defend the Johnson Administration's military policy). After supporting Richard Nixon in his 1960 presidential race against John F. Kennedy, Robinson later praised Kennedy effusively for his stance on civil rights. Robinson was angered by conservative Republican opposition to the Civil Rights Act of 1964. He became one of six national directors for Nelson Rockefeller's unsuccessful campaign to be nominated as the Republican candidate for the 1964 presidential election. After the party nominated Senator Barry Goldwater of Arizona instead, Robinson left the party's convention commenting that he now had "a better understanding of how it must have felt to be a Jew in Hitler's Germany". He later became special assistant for community affairs when Rockefeller was re-elected governor of New York in 1966. Switching his allegiance to the Democrats, he subsequently supported Hubert Humphrey against Nixon in 1968.

Protesting the major leagues' ongoing lack of minority managers and central office personnel, Robinson turned down an invitation to appear in an old-timers' game at Yankee Stadium in 1969. He made his final public appearance on October 15, 1972, throwing the ceremonial first pitch before Game 2 of the World Series. He gratefully accepted a plaque honoring the twenty-fifth anniversary of his MLB debut, but also commented, "I'm going to be tremendously more pleased and more proud when I look at that third base coaching line one day and see a black face managing in baseball." This wish was fulfilled only after Robinson's death: following the 1974 season, the Cleveland Indians gave their managerial post to Frank Robinson (no relation), a Hall of Fame-bound player who would go on to manage three other teams. Despite the success of these two Robinsons and other black players, the number of African-American players in Major League Baseball has declined since the 1970s.

Family life and death

After Robinson's retirement from baseball, his wife, Rachel Robinson, pursued a career in academic nursing—she became an assistant professor at the Yale School of Nursing and director of nursing at the Connecticut Mental Health Center. She also served on the board of the Freedom National Bank until it closed in 1990. She and Jackie had three children: Jackie Robinson Jr. (born November 18, 1946), Sharon Robinson (born January 13, 1950), and David Robinson (born May 14, 1952).

Robinson's eldest son, Jackie Robinson Jr., had emotional trouble during his childhood and entered special education at an early age. He enrolled in the Army in search of a disciplined environment, served in the Vietnam War, and was wounded in action on November 19, 1965. After his discharge, he struggled with drug problems. Robinson Jr. eventually completed the treatment program at Daytop Village in Seymour, Connecticut, and became a counselor at the institution. On June 17, 1971, at the age of 24, he was killed in an automobile accident. The experience with his son's drug addiction turned Robinson, Sr. into an avid anti-drug crusader toward the end of his life.

Robinson did not long outlive his son. Complications of heart disease and diabetes weakened Robinson and made him almost blind by middle age. On October 24, 1972, he died of a heart attack at home in Stamford, Connecticut, aged fifty-three. Robinson's funeral service on October 27, 1972, at New York City's Riverside Church attracted 2,500 admirers. Many of his former teammates and other famous black baseball players served as pallbearers, and the Rev. Jesse Jackson gave the eulogy. Tens of thousands of people lined the subsequent procession route to Robinson's interment site at Cypress Hills Cemetery in Brooklyn, New York, where he is buried next to his son Jackie and mother-in-law Zellee Isum. Jackie Robinson Parkway also runs through the cemetery.

After Robinson's death, his widow founded the Jackie Robinson Foundation, of which she remains an officer as of 2009. On April 15, 2008, she announced that in 2010 the foundation will be opening a museum devoted to Jackie in Lower Manhattan. Robinson's daughter, Sharon, became a midwife, educator, director of educational programming for MLB, and the author of two books about her father. His youngest son, David, who has ten children, is a coffee grower and social activist in Tanzania.

Awards and recognition

According to a poll conducted in 1947, Robinson was the second most popular man in the country, behind Bing Crosby. In 1999, he was named by Time on its list of the 100 most influential people of the 20th century. Also in 1999, he ranked number 44 on the Sporting News list of Baseball's 100 Greatest Players and was elected to the Major League Baseball All-Century Team as the top vote-getter among second basemen. Baseball writer Bill James, in The New Bill James Historical Baseball Abstract, ranked Robinson as the 32nd greatest player of all time strictly on the basis of his performance on the field, noting that he was one of the top players in the league throughout his career. Robinson was among the 25 charter members of UCLA’s Athletics Hall of Fame in 1984. In 2002, Molefi Kete Asante included Robinson on his list of 100 Greatest African Americans. Robinson has also been honored by the United States Postal Service on three separate postage stamps, in 1982, 1999, and 2000.

The City of Pasadena has recognized Robinson in several ways. Brookside Park, situated next to the Rose Bowl, features a baseball diamond and stadium named Jackie Robinson Field. The city's Human Services Department operates the Jackie Robinson Center, a community outreach center that provides early diabetes detection and other services. In 1997, a $325,000 bronze sculpture (equal to $470,522 today) by artists Ralph Helmick, Stu Schecter, and John Outterbridge depicting oversized nine-foot busts of Robinson and his brother Mack was erected at Garfield Avenue, across from the main entrance of Pasadena City Hall; a granite footprint lists multiple donors to the commission project, which was organized by the Robinson Memorial Foundation and supported by members of the Robinson family.

Major League Baseball has honored Robinson many times since his death. In 1987, both the National and American League Rookie of the Year Awards were renamed the "Jackie Robinson Award" in honor of the first recipient (Robinson's Major League Rookie of the Year Award in 1947 encompassed both leagues). On April 15, 1997, Robinson's jersey number, 42, was retired throughout Major League Baseball, the first time any jersey number had been retired throughout one of the four major American sports leagues.

As an exception to the retired-number policy, MLB has recently begun honoring Robinson by allowing players to wear number 42 on April 15, Jackie Robinson Day. For the 60th anniversary of Robinson's major league debut, MLB invited players to wear the number 42 on Jackie Robinson Day in 2007. The gesture was originally the idea of outfielder Ken Griffey, Jr., who sought Rachel Robinson's permission to wear the number. After receiving her permission, Commissioner Bud Selig not only allowed Griffey to wear the number, but also extended an invitation to all major league teams to do the same. Ultimately, more than 200 players wore number 42, including the entire rosters of the Los Angeles Dodgers, New York Mets, Houston Astros, Philadelphia Phillies, St. Louis Cardinals, Milwaukee Brewers, and Pittsburgh Pirates. The tribute was continued in 2008, when, during games on April 15, all members of the Mets, Cardinals, Washington Nationals, and Tampa Bay Rays wore Robinson's number 42. On June 25, 2008, MLB installed a new plaque for Robinson at the Baseball Hall of Fame commemorating his off-the-field impact on the game as well as his playing statistics. In 2009, all uniformed personnel (players, managers, coaches, and umpires) wore number 42 on April 15.

At the November 2006 groundbreaking for a new ballpark for the New York Mets, Citi Field, it was announced that the main entrance, modeled on the one in Brooklyn's old Ebbets Field, would be called the Jackie Robinson Rotunda. The rotunda was dedicated at the opening of Citi Field on April 16, 2009. It honors Robinson with large quotations spanning the inner curve of the facade and features a large freestanding statue of his number, 42, which has become an attraction in itself. Mets owner Fred Wilpon announced that, in conjunction with Citigroup and the Jackie Robinson Foundation, the Mets will create a Jackie Robinson Museum and Learning Center, located at the headquarters of the Jackie Robinson Foundation at One Hudson Square in lower Manhattan. The main purpose of the museum will be to fund scholarships for "young people who live by and embody Jackie's ideals."

Since 2004, the Aflac National High School Baseball Player of the Year has been presented the "Jackie Robinson Award".

Robinson has also been recognized outside of baseball. In December 1956, the NAACP recognized him with the Spingarn Medal, which it awards annually for the highest achievement by an African-American. President Ronald Reagan posthumously awarded Robinson the Presidential Medal of Freedom on March 26, 1984, and on March 2, 2005, President George W. Bush gave Robinson's widow the Congressional Gold Medal, the highest civilian award bestowed by Congress; Robinson was only the second baseball player to receive the award, after Roberto Clemente. On August 20, 2007, California Governor Arnold Schwarzenegger and his wife, Maria Shriver, announced that Robinson was inducted into the California Hall of Fame, located at The California Museum for History, Women and the Arts in Sacramento.

A number of buildings have been named in Robinson's honor. The UCLA Bruins baseball team plays in Jackie Robinson Stadium, which, because of the efforts of Jackie's brother Mack, features a memorial statue of Robinson by sculptor Richard H. Ellis. City Island Ballpark in Daytona Beach, Florida—the baseball field that became the Dodgers' de facto spring training site in 1947—was renamed Jackie Robinson Ballpark in 1989. A number of facilities at Pasadena City College (successor to PJC) are named in Robinson's honor, including Robinson Field, a football/soccer/track facility named jointly for Robinson and his brother Mack. The New York Public School system has named a middle school after Robinson, and Dorsey High School plays at a Los Angeles football stadium named after him. In 1976, his home in Brooklyn, the Jackie Robinson House, was declared a National Historic Landmark. Robinson also has an asteroid named after him, 4319 Jackierobinson. In 1997, the United States Mint issued a Jackie Robinson commemorative silver dollar, and five dollar gold coin. That same year, New York City renamed the Interboro Parkway in his honor.

In 2011, the U.S. placed a plaque at Robinson's Montreal home to honor the ending of segregation in baseball. The home is located at 8232 avenue de Gaspe south of rue de Guizot Est and near Jarry Park and close to Delorimier Stadium, where Robinson played for the Montreal Royals during 1946. In a letter read during the ceremony, Rachel Robinson, Jackie's widow, wrote: "I remember Montreal and that house very well and have always had warm feeling for that great city. Before Jack and I moved to Montreal, we had just been through some very rough treatment in the racially biased South during spring training in Florida. In the end, Montreal was the perfect place for him to get his start. We never had a threatening or unpleasant experience there. The people were so welcoming and saw Jack as a player and as a man."

Career statistics

YearTeamGABRH2B3BHRRBISBCSBBSOAVGOBPSLGTBSHSFIBBHBPGDPE
1945 Kansas City 47 163 36 63 14 4 5 23 13       .387                  
1946 Montreal 124 444 113 155 25 8 3 66 40   92 27 .349                 10
1947 Brooklyn 151 590 125 175 31 5 12 48 29   74 36 .297 .383 .427 252 28     9 5 16
1948 Brooklyn 147 574 108 170 38 8 12 85 22   57 37 .296 .367 .453 260 8     7 7 15
1949 Brooklyn 156 593 122 203 38 12 16 124 37   86 27 .342 .432 .528 313 17     8 22 16
1950 Brooklyn 144 518 99 170 39 4 14 81 12   80 24 .328 .423 .500 259 10     5 11 11
1951 Brooklyn 153 548 106 185 33 7 19 88 25 8 79 27 .338 .429 .527 289 6     9 10 7
1952 Brooklyn 149 510 104 157 17 3 19 75 24 7 106 40 .308 .440 .465 237 6     14 16 20
1953 Brooklyn 136 484 109 159 34 7 12 95 17 4 74 30 .329 .425 .502 243 9     7 12 6
1954 Brooklyn 124 386 62 120 22 4 15 59 7 3 63 20 .311 .413 .505 195 5 4a   7 13 7
1955 Brooklyn 105 317 51 81 6 2 8 36 12 3 61 18 .256 .378 .363 115 6 3 5b 3 8 10
1956 Brooklyn 117 357 61 98 15 2 10 43 12 5 60 32 .275 .382 .412 147 9 2 2 3 9 9
TotalsBrooklyn13824877947151827354137734197 740291.311.409.47423101049772113107
 Career155354941096173634267161867248   .316    97   

a The sacrifice fly (SF) as a unique statistical category did not exist in Major League Baseball from 1940 through 1953. Any pre-1954 sacrifice flies by Robinson would be reflected in the sacrifice hit (SH) category.

b Likewise, the intentional walk (IBB) category only became a unique statistic beginning in 1955. Any intentional walks issued to Robinson before that year would be reflected in the walk (BB) category.

 


          Sorties de jeux d’août 2017        

Sorties de jeux d’août 2017 À la recherche de nouveaux jeux pour jouer ce mois d’août ? Consultez nos Sorties de Jeux d’août 2017 ! Lesquels de ces jeux vous intéressent ? Dites-nous le dans les commentaires plus bas ! Hellblade Senua’s Sacrifice Date de sortie : 8 août 2017 Hellblade Senua’s Sacrifice est le nouveau jeu des réalisateurs de Devil May Cry. Il vous laisse suivre la protagoniste féminine Senua qui souffre de divers troubles mentaux. Senua est une guerrière celte, et elle est dans une quête pour combattre pour l’âme de son amoureux décédé. Les développeurs ont travaillé avec des neuroscientifiques et des personnes ayant vécu une psychose afin de créer un jeu qui vous fait plonger profondément dans l’esprit de quelqu’un souffrant de maladie mentale. Sudden Strike 4 Date de sortie : 11 août 2017 Sudden Strike est de retour cette année avec Sudden Strike 4 ! Ce jeu de stratégie en temps réel promet un gameplay réaliste comprenant profondeur tactique et décor historique. Il propose aussi plus de 20 missions dans trois campagnes, plus de 100 unités authentiques, un mode multijoueur, et le support des mods grâce à Steam Workshop. Sonic Mania Date de sortie : 15 août 2017 Une toute nouvelle aventure vous attend dans Sonic Mania ! La plateforme 2D adorée est de retour, et vous pourrez sûrement éprouver de la nostalgie avec ses toutes nouvelles Zones et ses classiques réinventés ! Incarnez Sonic, Knuckles et Tails et avancez d’un niveau après l’autre ! En progressant, vous rencontrerez des surprises intéressantes et de puissants chefs tout au long de chemins et de secrets jamais vus auparavant ! Agents of Mayhem Date de sortie : 18 août 2017 Agents of Mayhem est un jeu d’action et d’aventure en monde ouvert qui se passe dans l’univers de Saint Row. Il vous permet de jouer trois des douze agents jouables. Chacun des agents a son propre look distinctif, sa personnalité, ses aptitudes, et ses armes. Ces agents doivent accomplir des missions dans une version futuriste de Séoul contre une organisation malfaisante appelée LEGION, et son mystérieux leader Morningstar. F1 2017 Date de sortie : 25 août 2017 Ressentez l’excitation de la victoire au Championnat du Monde 2017 dans F1 2017 ! La version de cette année de la franchise du jeu vidéo F1 comprend des voitures classiques de légende avec d’autres caractéristiques impressionnantes comme un Mode Carrière de 10 ans, le nouveau mode Championnats, et encore d’autres choses ! XCOM 2 War of the Chosen Date de sortie : 29 août 2017 War of the Chosen est l’extension du très apprécié jeu de stratégie XCOM 2 de 2016. Cette extension apporte de nouvelles factions et des classes de héros (Reapers, Skirmishers et Templars), de nouveaux ennemis (Le Chosen), et de nouvelles menaces, décors, et objectifs de mission. Ark Survival Evolved Date de sortie : 29 août 2017 Ark Survival Evolved est enfin officiellement lancé après avoir été en Accès Anticipé depuis 2015. Apprenez à dresser, entraîner, élever,...

Cet article Sorties de jeux d’août 2017 est apparu en premier sur Goclecd.fr - Comparateur de prix de jeux vidéo en Clé CD.


          pokemon perla y diamante        
aunque no lo crean les doy ´´algunas cosas sobre el juego recien salido de pokemon``
aqui les va disfrutenlo :

Pokemon Diamante y Pokemon Perl son los dos nuevos videojuegos RPG de la cuarta generación Pokémon, desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo. Son las primeras versiones salidas para la consola Nintendo DS. Pokemon Diamante y Perla fueron lanzados en el mercado a comienzos del 2006. Han tenido el más impresionante éxito de ventas jamás visto en una serie de juegos de Pokemon. Además marcaron un record de ventas como los juegos Pokemon más vendidos en Japón dentro de los tres primeros meses de salir a las tiendas.Pokemon Diamante y Perla están ambientados en la región de Sinnoh, y el juego narra la aventura de un protagonista que tiene el desafío de capturar y entrenar Pokemon mientras que al mismo tiempo debe enfrentarse a la organización de criminales del Equipo Galáctico.Diamante y perla, al igual que en las anteriores generaciones de Pokemon, tienen una enorme cantidad de nuevas características, como la posibilidad de jugar a través de Internet mediante una conexión de Nintendo Wi-Fi.Trama y ambientación: Pokemon Diamante y Perla están ambientados en la región de Sinnoh, caracterizada tanto por sus montañas como por sus zonas repletas de nieve, dentro de las cuales se encuentran tres lagos centrales.El juego contiene 107 nuevos Pokemon y cronica la aventura de un nuevo entrenador Pokemon que buscará volverse el Campeón de la Liga Pokemon, recolectando y entrenando varias especies nuevas de Pokemon a lo largo de la travesía. Como en la mayoría de estos juegos de Pokemon, Diamante y Perla presentan ocho gimnasios que deben ser superados, derrotando al líder de cada uno. Los líderes tendrán también especialidades en determinadas clases de Pokemon. Para avanzar a lo largo del juego, se debe derrotarlos y conseguir sus medallas. Jugabilidad: la forma de juego es muy similar a la de los otros RPGs de Pokemon, aunque hay varios agregados que lo hacen interesante. Dentro de cada especia, ahora cada Pokemon presenta diferencias en relación a su género, incluyendo diferentes tamaños físicos o características psicológicas particulares. Por ejemplo, una hembra Wooper tiene antenas de menor tamaño que los Wooper de género masculino, y un Scizor macho tiene un abdomen menor que una hembra. Como en Pokemon Cristal y Esmeralda, los Pokemon que batallan tienen una pequeña animación cuando entran en combate. Se pueden encontrar además nuevos Pokemon bebé en Pokemon Diamante y Perla, como la preevolución de Roselia, Budew, en lugares salvajes, mientras que en las versiones anteriores se requería una crianza. También se pueden encontrar huevos Pokemon al nivel 1, mientras que en los juegos de Pokemon anteriores se encontraban a partir del nivel 5. Como se vió originalmente en Pokemon Oro y Plata, las áreas de Pokemon Diamante y Perla tienen diferentes comportamientos dependiendo del dia y la hora de la semana, lo cual se puede aprecia de diferentes maneras, no sólamente por las ambientaciones de día o de noche, sino por la capacidad de capturar ciertas especies de Pokemon dependiendo estos factores. La escala de día y noche ha crecido comparado a las versiones anteriores. Pokemon Diamante y Pokemon Perla tienen cinco diferentes períodos temporales: mañana, día, tarde, mediodia y noche. También se presenta un nuevo aparato llamado Pokétch, una especie de agenda portatil que tiene varias características como un administrador del sistema, una calculadora, un mapa, un contador, un buscador de vinculos wireless, y otras cosas más.Luego de Sinnoh se encuentra una gran área subterránea, usada para partidas multijugador. Los juegadores pueden crear y decorar "bases secretas", como se podía hacer en Pokemon Rubi y Zafiro, y participar en minijuegos, algunos de los cuales permitirán a los jugadores conseguir fósiles de Pokemon especiales como Zugaidos y Shieldon. Éstos Pokemon, como así también Mikaruge, sólo pueden ser obtenidos explorando estas áreas subterráneas.Pokemon Diamante y Perla soportan conexiones de Nintendo Wi-Fi, permitiendo de este modo a los jugadores intercambiar, batallar y comunicarse a través de un "chat de voz" en línea. El sistema principal donde se pueden intercambiar Pokemon es la Estación Global de Intercambio. Ésta le permitirá a los jugadores buscar por cualquier Pokemon que hallan visto antes, ¡en todo el mundo!, o sea, mostrando gente de todos lados del globo que quieran intercambiar el Pokemon que estás buscando. Una buena ventaja que se añade a este sistema es la posibilidad de trabajar offline, así que no tienes que estar conectado esperando que alguien aparezca con el Pokemon que buscas, puedes dejar la órden y completar la operación mientras no estás conectado.Algunos centros sirven para diferentes propósitos, algunos permiten al jugador entrar en batalla contra amigos a través de una conexión a Internet, mientras que otros permiten al jugador entrar en la unión Pokemon, una sala de chat en donde los jugadores pueden comunicarse entre ellos y agregarse a sus Listas de Amigos. Además de los 50 conocidos MT, que enseñan a los Pokemon un nuevo movimiento, se agregaron 42 MT nuevas, llegando de esta forma a 92 en total.Relación con otros juegos Pokemon: Pokemon Diamante y Perla tienen una amplia compatibilidad con otros juegos Pokemon. Puedes conectarte con cualquier juego Pokemon de GBA para obtener la Pokedex Nacional. Además, Pokemon Diamante y Perla pueden ser conectados con Pokemon Ranger. Usando esta característica un jugador va a poder enviar, por ejemplo, un huevo Manaphy desde Pokemon Ranger a Pokemon Diamante y Perla luego de completar la misión especial para obtener dicho huevo en Pokemon Ranger. Además, Diamante y Perla presentan conectividad Wi-Fi con los Pokemon de la consola Wii, como Pokemon Battle Revolution.
Lanzamientos
Japón: 28 de Septiembre del 2006.Estados Unidos: Primavera 2007.
Plataforma
Pokemon Diamante y Perla son para Nintendo DS.
Resumen del juego
El juego toma lugar en la región de Shino, y el pueblo en el que iniciaremos será Futaba Town. Una gran cantidad de nuevos Pokemon se encuentran a lo largo de todo el juego. Podrás intercambiar tus Pokemon a los juegos de GBA (Pokemon Rubi, Pokemon Zafiro, Pokemon Rojo Fuego, Pokemon Verde Hoja y Pokemon Esmeralda) al Pokemon Diamante o Pokemon Perla.
Características
Los Dos Pokemon Legendarios
Pokemon Diamante está representado por Diaruga (que tiene poder sobre el espacio), y Pokemon Perla está representado por Parukia (que tiene poder sobre el tiempo).
Caraterísticas Wi-Fi - Batallas Online e Intercambio Online
Las Batallas e Intercambios Online van a estar disponibles para Pokemon Diamante / Perla via la conección Wi-Fi DS. También tendrá chat online por voz. Las características Wi-Fi pueden ser accedidas a través de cualquier planta baja de todos los Centros Pokemon a lo largo del juego.

espero que les haya gustado a mi mucho
          trucos pokemon oro y plata (solo español)        
buscas!1) Este es el código: 01XXEDD02) Reemplaza las XX por el número del Pokémon que buscas.Cuidado: ¡puede borrar tu partida!
01 - Bulbasaur 02 - Ivysaur 03 - Venusaur 04 - Charmander 05 - Charmeleon 06 - Charizard 07 - Squirtle 08 - Wartortle 09 - Blastoise 0A - Caterpie 0B - Metapod 0C - Butterfree 0D - Weedle 0E - Kakuna 0F - Beedrill 10 - Pidgey 11 - Pidgeotto 12 - Pidgeot 13 - Rattata 14 - Raticate 15 - Spearow 16 - Fearow 17 - Ekans 18 - Arbok 19 - Pikachu 1A - Raichu 1B - Sandshrew 1C - Sandslash 1D - Nidoran F 1E - Nidorina 1F - Nidoqueen 20 - Nidoran M 21 - Nidorino 22 - Nidoking 23 - Clefairy 24 - Clefable 25 - Vulpix 26 - Ninetales 27 - Jigglypuff 28 - Wigglytuff 29 - Zubat 2A - Golbat 2B - Oddish 2C - Gloom 2D - Vileplume 2E - Paras 2F - Parasect 30 - Venonat 31 - Venomoth 32 - Diglett 33 - Dugtrio 34 - Meowth 35 - Persian 36 - Psyduck 37 - Golduck 38 - Mankey 39 - Primeape 3A - Growlithe 3B - Arcanine 3C - Poliwag 3D - Poliwhirl 3E - Poliwrath 3F - Abra 40 - Kadabra 41 - Alakazam 42 - Machop 43 - Machoke 44 - Machamp 45 - Bellsprout 46 - Weepinbell 47 - Victreebel 48 - Tentacool 49 - Tentacruel 4A - Geodude 4B - Graveler 4C - Golem 4D - Ponyta 4E - Rapidash 4F - Slowpoke 50 - Slowbro 51 - Magnemite 52 - Magneton 53 - Farfetch'd 54 - Doduo
55 - Dodrio 56 - Seel 57 - Dewgong 58 - Grimer 59 - Muk 5A - Shellder 5B - Cloyster 5C - Gastly 5D - Haunter 5E - Gengar 5F - Onix 60 - Drowzee 61 - Hypno 62 - Krabby 63 - Kingler 64 - Voltorb 65 - Electrode 66 - Exeggcute 67 - Exeggutor 68 - Cubone 69 - Marowak 6A - Hitmonlee 6B - Hitmonchan 6C - Lickitung 6D - Koffing 6E - Weezing 6F - Rhyhorn 70 - Rhydon 71 - Chansey 72 - Tangela 73 - Kangaskhan 74 - Horsea 75 - Seadra 76 - Goldeen 77 - Seaking 78 - Staryu 79 - Starmie 7A - Mr - Mime 7B - Scyther 7C - Jynx 7D - Electabuzz 7E - Magmar 7F - Pinsir 80 - Tauros 81 - Magikarp 82 - Gyarados 83 - Lapras 84 - Ditto 85 - Eevee 86 - Vaporeon 87 - Jolteon 88 - Flareon 89 - Porygon 8A - Omanyte 8B - Omastar 8C - Kabuto 8D - Kabutops 8E - Aerodactyl 8F - Snorlax 90 - Articuno 91 - Zapdos 92 - Moltres 93 - Dratini 94 - Dragonair 95 - Dragonite 96 - Mewtwo 97 - Mew 98 - Chicorita 99 - Bayleaf 9A - Meganium 9B - Cyndaquil 9C - Quilava 9D - Typhlosion 9E - Totodile 9F - Croconaw A0 - Feligatr A1 - Sentret A2 - Furret A3 - Hoothoot A4 - Noctowl A5 - Ledyba A6 - Ledian A7 - Spinarak A8 - Ariados
A9 - Crobat AA - Chinchou AB - Latern AC - Pichu AD - Cleffa AE - Igglybuff AF - Togepi B0 - Togetic B1 - Natu B2 - Xatu B3 - Mareep B4 - Flaaffy B5 - Ampharos B6 - Bellossom B7 - Marill B8 - Azumarill B9 - Sudowoodo BA - Politoed BB - Hoppip BC - Skiploom BD - Jumpluff BE - Aipom BF - Sunkern C0 - Sunflora C1 - Yanma C2 - Wooper C3 - Quagsire C4 - Espeon C5 - Umbreon C6 - Murkrow C7 - Slowking C8 - Misdreavus C9 - Unown CA - Wobbuffet CB - Girafarig CC - Pineco CD - Forretress CE - Dunsparce CF - Gligar D0 - Steelix D1 - Snubbull D2 - Granbull D3 - Qwilfish D4 - Scizor D5 - Shuckle D6 - Heracross D7 - Sneasel D8 - Teddiursa D9 - Ursaring DA - Slugma DB - Magcargo DC - Swinub DD - Piloswine DE - Corsola DF - Remoraid E0 - Octillery E1 - Delibird E2 - Maintain E3 - Skarmory E4 - Houndour E5 - Houndoom E6 - Kingdra E7 - Phanpy E8 - Donphan E9 - Porygon 2 EA - Stantler EB - Smeargle EC - Tyrogue ED - Hitmontop EE - Smoochum EF - Elekid F0 - Magby F1 - Miltank F2 - Blissey F3 - Raikou F4 - Entei F5 - Suicune F6 - Larvitar F7 - Pupitar F8 - Tyranitar F9 - Lugia FA - Ho-oh FB - CelebiModificar los ataques de tus Pokémon1) Estos son los códigos:Primer ataque: 01XX2CDASegundo ataque: 01XX2DDATercer ataque: 01XX2EDACuarto ataque: 01XX2FDA2) Mueve el Pokémon que buscas en la primera posición3) Reemplaza las XX por el ataque que buscas.¡Cuidado!: Puede borrar tu partida
01 - Pound02 - Karate Chop03 - Double Slap04 - Comet Punch05 - Mega Punch06 - Pay Day07 - Fire Punch08 - Ice Punch09 - Thunder Punch0A - Scratch0B - Vicegrip0C - Guillotine0D - Razor Wind0E - Swords Dance0F - Cut10 - Gust11 - Wing Attack12 - Whirlwind13 - Fly14 - Bind15 - Headbutt16 - Vinewhip17 - Stomp18 - Double Kick19 - Mega Kick1A - Jump Kick1B - Rolling Kick1C - Sand Attack1D - Slam1E - Horn Attack1F - Fury Attack20 - Horn Drill21 - Tackle22 - Body Slam23 - Wrap24 - Take Down25 - Thrash26 - Double-Edge27 - Tail Whip28 - Poison Sting29 - Twineedle2A - Pin Missle2B - Leer2C - Bite2D - Growl2E - Roar2F - Sing30 - Supersonic31 - Sonic Boom32 - Disable33 - Acid34 - Ember35 - Flamethrower36 - Mist37 - Water Gun38 - Hydro Pump39 - Surf3A - Ice Beam3B - Blizzard3C - Psybeam3D - Bubblebeam3E - Aurora Beam3F - Hyper Beam40 - Peck41 - Drill Peck42 - Submission43 - Low Kick44 - Counter45 - Seismic Toss46 - Strength47 - Absorb48 - Mega Drain49 - Leech Seed4A - Growth4B - Razor Leaf4C - Solar Beam4D - Poison Powder4E - Stunspore4F - Sleep Powder50 - Petal Dance51 - String Shot52 - Dragon Rage53 - Fire Spin54 - Thundershock 55 - Thunderbolt56 - Thunder Wave
57 - Thunder58 - Rock Throw59 - Earthquake5A - Fissure5B - Dig5C - Toxic5D - Confusion5E - Psychic5F - Hyponisis60 - Meditate61 - Agility62 - Quick Attack63 - Rage64 - Teleport65 - Night Shade66 - Mimic67 - Screech68 - Double Team69 - Recover6A - Harden6B - Minimize6C - Smoke Screen6D - Confuse Ray6E - Withdraw6F - Defense Curl70 - Barrier71 - Light Screen72 - Haze73 - Reflect74 - Focus Energy75 - Bide76 - Metronome77 - Mirror Move78 - Self-Destruct79 - Egg Bomb7A - Lick7B - Smog7C - Sludge7D - Bone Club7E - Fire Blast7F - Water Fall80 - Clamp81 - Swift82 - Skull Bash83 - Spike Cannon84 - Constrict85 - Amnesia86 - Kinesis87 - Softboiled88 - Hi-Jump Kick89 - Glare8A - Dream Eater8B - Poison Gas8C - Barrage8D - Leech Life8E - Lovely Kiss8F - Sky Attack90 - Transform91 - Bubble92 - Dizzy Punch93 - Spore94 - Flash95 - Psywave96 - Splash97 - Acid Armor98 - Crab Hammer99 - Explosion9A - Fury Swipes9B - Bonemerang9C - Rest9D - Rock Slide9E - Hyper Fang9F - SharpenA0 - ConversionA1 - Tri AttackA2 - Super FangA3 - SlashA4 - SubstitueA5 - StruggleA6 - SketchA7 - Triple KickA8 - ThiefA9 - Spider WebAA - Mind ReaderAB - NightmareAC - Flame Wheel
AD - SnoreAE - CurseAF - FlailB0 - Conversion2B1 - Air BlastB2 - Cotton SporeB3 - ReversalB4 - SpiteB5 - Powder SnowB6 - ProtectB7 - Mach PunchB8 - Scary FaceB9 - Faint AttackBA - Sweet KissBB - Belly DrumBC - Sludge BombBD - Mud SlapBE - OctazookaBF - SpikesC0 - Zap CannonC1 - ForesightC2 - Destiny BondC3 - Perish SongC4 - Icy WindC5 - DetectC6 - Bone RushC7 - Lock-OnC8 - OutrageC9 - SandstormCA - Giga DrainCB - EndureCC - CharmCD - RolloutCE - False SwipeCF - SwaggerD0 - Drink MilkD1 - SparkD2 - Fury CutterD3 - Steel WingD4 - Mean LookD5 - AttractD6 - Sleep TalkD7 - Heal BellD8 - ReturnD9 - PresentDA - FrustrationDB - SafeguardDC - Pain SplitDD - Sacred FireDE - MagnitudeDF - DynamicpunchE0 - MegahornE1 - DragonbreathE2 - Baton PassE3 - EncoreE4 - PursuitE5 - Rapid SpinE6 - Sweet ScentE7 - Iron TailE8 - Metal ClawE9 - Vital ThrowEA - Morning SunEB - SynthesisEC - MoonlightED - Hidden PowerEE - Cross ChopEF - TwisterF0 - Rain DanceF1 - Sunny DayF2 - CrunchF3 - Mirror CoatF4 - Psych UpF5 - ExtremespeedF6 - AncientpowerF7 - Shadow BallF8 - Future SightF9 - Rock SmashFA - WhirlpoolFB - Beat UpSiempre combates con Pokémon especiales010719D1Siempre peleas con Pokémon machos010519D1Siempre peleas con Pokémon hembras010419D1Múltiples niveles en una batalla01XX36D1Cambio de los Pokémon salvajes1) Este es el código: 01XXFCD02) Reemplaza XX por:01 - Nivel 10A - Nivel 1019 - Nivel 2532 - Nivel 5048 - Level 7564 - Nivel 100FF - Nivel 255Oponente dormido y envenenado0100ADD7Sin batallas aleatorias01000BD2Modificadores de Items1) Ingresa estos códigos:Item 1 Modificador 01XXB8D5Infinito Item 1 0163B9D5Item 2 Modificador 01XXBAD5Infinito Item 2 0163BBD5Item 3 Modificador 01XXBCD5Infinito Item 3 0163BDD5Item 4 Modificador 01XXBED5Infinito Item 4 0163BFD5Item 5 Modificador 01XXC0D5Infinito Item 5 0163C1D5Item 6 Modificador 01XXC2D5Infinito Item 6 0163C3D5Item 7 Modificador 01XXC4D5Infinito Item 7 0163C5D5Item 8 Modificador 01XXC6D5Infinito Item 8 0163C7D5Item 9 Modificador 01XXC8D5Infinito Item 9 0163C9D5Item 10 Modificador 01XXCAD5Infinito Item 10 0163CBD5Item 11 Modificador 01XXCCD5Infinito Item 11 0163CDD5Item 12 Modificador 01XXCED5Infinito Item 12 0163CFD5Item 13 Modificador 01XXD0D5Infinito Item 13 0163D1D5Item 14 Modificador 01XXD2D5Infinito Item 14 0163D3D5Item 15 Modificador 01XXD4D5Infinito Item 15 0163D5D5Pokéball Modificador Slot 1 01XXFDD5Infinito Pokéball Slot 1 0163FED5Infinito TM Slot 1 01638FD52) Reemplaza XX Por alguno de estos códigos (Items):
03 - BRIGHTPOWDER 07 - BICYCLE 08 - MOON STONE 09 - ANTIDOTE 0A - BURN HEAL 0B - ICE HEAL 0C - AWAKENING 0D - PARALYZ HEAL 0E - FULL RESTORE 0F - MAX POTION 10 - HYPER POTION 11 - SUPER POTION 12 - POTION 13 - ESCAPE ROPE 14 - REPEL 15 - MAX ELIXER 16 - FIRE STONE 17 - THUNDERSTONE 18 - WATER STONE 1A - HP UP 1B - PROTEIN 1C - IRON 1D - CARBOS 1E - LUCKY PUNCH 1F - CALCIUM 20 - RARE CANDY 21 - X ACCURACY 22 - LEAF STONE 23 - METALPOWDER 24 - NUGGET 25 - POKé DOLL 26 - FULL HEAL 27 - REVIVE 28 - MAX-REVIVE 29 - GUARD SPEC. 2A - SUPER REPEL 2B - MAX REPEL 2C - DIRE HIT 2E - FRESH WATER 2F - SODA POP 30 - LEMONADE 31 - X ATTACK 33 - X DEFEND 34 - X SPEED 35 - X SPECIAL 36 - COIN CASE 37 - ITEMFINDER 39 - EXP.SHARE 3A - OLD ROD
3B - GOOD ROD 3C - SILVER LEAF 3D - SUPER ROD 3E - PP UP 3F - ETHER 40 - MAX ETHER 41 - ELIXER 42 - RED SCALE 43 - SECRETPOTION 44 - S.S. TICKET 45 - MYSTERY EGG 47 - SILVER WING 48 - MOOMOO MILK 49 - QUICK CLAW 4A - PSNCUREBERRY 4B - GOLD LEAF 4C - SOFT SAND 4D - SHARP BEAK 4E - PRZCUREBERRY 4F - BURNT BERRY 50 - ICE BERRY 51 - POISON BARB 52 - KING'S ROCK 53 - BITTER BERRY 54 - MINT BERRY 55 - RED APRICORN 56 - TINYMUSHROOM 57 - BIG MUSHROOM 58 - SILVERPOWDER 59 - BLU APRICORN 5B - AMULET COIN 5C - YLW APRICORN 5D - GRN APRICORN 5E - CLEANSE TAG 5F - MYSTIC WATER 60 - TWISTEDSPOON 61 - WHT APRICORN 62 - BLACKBELT 63 - BLK APRICORN 65 - PNK APRICORN 66 - BLACKGLASSES 67 - SLOWPOKETAIL 68 - PINK BOW 69 - STICK 6A - SMOKE BALL 6B - NEVERMELTICE 6C - MAGNET 6D - MIRACLEBERRY 6E - PEARL 6F - BIG PEARL
70 - EVERSTONE 71 - SPELL TAG 72 - RAGECANDYBAR 75 - MIRACLE SEED 76 - THICK CLUB 77 - FOCUS BAND 79 - ENERGYPOWDER 7A - ENERGY ROOT 7B - HEAL POWDER 7C - REVIVAL HERB 7D - HARD STONE 7E - LUCKY EGG 7F - CARD KEY 80 - MACHINE PART 82 - LOST ITEM 83 - STARDUST 84 - STAR PIECE 85 - BASEMENT KEY 86 - PASS 8A - CHARCOAL 8B - BERRYJUICE 8C - SCOPE LENS 8F - METAL COAT 90 - DRAGON FANG 92 - LEFTOVERS 96 - MYSTERYBERRY 97 - DRAGON SCALE 98 - BERSERK GENE 9C - SACRED ASH 9E - FLOWER MAIL A3 - LIGHT BALL A7 - NORMAL BOX A8 - GORGEOUS BOX A9 - SUN STONE AA - POLKADOT BOW AC - UP-GRADE AD - BERRY AE - GOLD BERRY AF - SQUIRTBOTTLE B2 - RAINBOW WING B4 - BRICK PIECE B5 - SURF MAIL B6 - LITEBLUEMAIL B7 - PORTRAITMAIL MAIL B8 - LOVELY MAIL B9 - EON MAIL BA - MORPH MAIL BB - BLUESKY MAIL BC - MUSIC MAIL BD - MIRAGE MAILDigitos de Pokébolas
01 - MASTER BALL02 - ULTRA BALL04 - GREAT BALL05 - POKé BALL
9D - HEAVY BALL9F - LEVEL BALLA0 - LURE BALLA1 - FAST BALL
A4 - FRIEND BALLA5 - MOON BALLA6 - LOVE BALLB1 - PARK BALLDigitos de TM's
71 - TM01 DYNAMICPUNCH 72 - TM02 HEADBUTT 73 - TM03 CURSE 74 - TM04 ROLLOUT 75 - TM05 ROAR 76 - TM06 TOXIC 77 - TM07 ZAP CANNON 78 - TM08 ROCK SMASH 79 - TM09 PSYCH UP 7A - TM10 HIDDEN POWER 7B - TM11 SUNNY DAY 7C - TM12 SWEET SCENT 7D - TM13 SNORE 7E - TM14 BLIZZARD 7F - TM15 HYPER BEAM 80 - TM16 ICY WIND
81 - TM17 PROTECT 82 - TM18 RAIN DANCE 83 - TM19 GIGA DRAIN 84 - TM20 ENDURE 85 - TM21 FRUSTRATION 86 - TM22 SOLAR BEAM 87 - TM23 IRON TAIL 88 - TM24 DRAGONBREATH 89 - TM25 THUNDER 8A - TM26 EARTHQUAKE 8B - TM27 RETURN 8C - TM28 DIG 8D - TM29 PSYCHIC 8E - TM30 SHADOW BALL 8F - TM31 MUD-SLAP 90 - TM32 DOUBLE TEAM
91 - TM33 ICE PUNCH 92 - TM34 SWAGGER 93 - TM35 SLEEP TALK 94 - TM36 SLUDGE BOMB 95 - TM37 SANDSTORM 96 - TM38 FIRE BLAST 97 - TM39 SWIFT 98 - TM40 DEFENSE CURL 99 - TM41 THUNDERPUNCH 9A - TM42 DREAM EATER 9B - TM43 DETECT 9C - TM44 REST 9D - TM45 ATTRACT 9E - TM46 THIEF 9F - TM47 STEEL WING A0 - TM48 FIRE PUNCH A1 - TM49 FURY CUTTER A2 - TM50 NIGHTMAREModificador de dia:1) Este es el código: 01XXDCD12) Reemplaza XX por:Lunes 00 - Martes 01 - Miercoles 02 Jueves 03 - Viernes 04 - Sábado 05 - Domingo 06Modificador de horarios:1) Este es el código: 01XXDDD12)Reemplaza XX por:Noche6 PM 12 - 7 PM 13 - 8 PM 14 - 9 PM 15 - 10 PM 16 11 PM 17 - 12 AM 00 - 1 AM 01 - 2 AM 02 - 3 AM 03Mañana4 AM 04 - 5 AM 05 - 6 AM 06 7 AM 07 - 8 AM 08 - 9 AM 09Día10 PM 0A - 11 AM 0B - 12 PM 0C - 1 PM 0D 2 PM 0E - 3 PM 0F - 4 PM 10 - 5 PM 11Modificador de Minutos1) Estos son los códigos: 01XXDED1 - 01XXDFD12) Reemplaza XX por: 0 00 - 1 01 - 2 02 - 3 03 - 4 045 05 - 6 06 - 7 07 - 8 08 - 9 09
          guia pokemon oro y plata        
New Bark Town
- Cherrygrove City:Bajas de tu habitación y tu mamá te dice que el profesor Elm quiere que le hagas un favor, seguidamente te entrega el Pokégear al cual hay que ingresarle el día de la semana y te explica como usar el teléfono que trae incorporado. Salir de la casa y buscar al Profesor Elm en su laboratorio. Allí te pide que visites a Mr. Pokémon por que el hizo un hallazgo interesante, entonces te ofrece un Pokémon como compañero. Los Pokémon a elegir son: Chikorita ( Hierva ), Totodile ( agua ) o Cyndaquil ( fuego ). Una vez "bautizado" tu Pokémon te dice que Mr. Pokémon vive cerca de Cherrygrove City. También te da su numero de teléfono. Antes de salir, su ayudante te regala una potion ( poción ). Tomar la ruta 29. Seguí hasta encontrar un viejo vestido de marrón, Al hablar con el te explicará que es un Centro Pokémon y un Mart ( mercado ) y algunas cosas mas, luego te dará una Mapcard ( tarjeta mapa ) para el Pokégear. Tomar la ruta 30 en la cual hay una casa donde un hombre te regala una Berry y te explica que se consiguen en los árboles. Salir de ahí y segur camino hasta la casa del Mr. Pokémon. al entrar en su casa te entrega el Mystery Egg ( huevo misterioso ) para llevarle a Elm, como el Prof. Oak también esta allí, te da el nuevo Pokédex. Al salir de la casa, Elm llama desesperado por que algo pasó en su laboratorio y te pide que vuelvas. Al llegar a donde se encontraba el viejo de marrón, un chico extraño aparece y te desafía. Seguir el camino hacia el laboratorio donde Elm y un policía te esperan, Te cuentan que el chico extraño que te desafió se robo un Pokemon del laboratorio y te preguntarán su nombre, ponle un nombre por que el será tu rival por el resto del juego. Al darle el nombre el policía se va, entonces entrega el huevo que traes para el. Después de su sorpresa, te recomendara ir al Gimnasio de Violet city. Al salir el ayudante te dará una poké ball ahora podes empezar a atrapas Pokémon camino a Violet City ( Ciudad Violeta ). Al salir del pueblo nuevamente un chico te enseñará a usar la poké ball. Caminar hasta donde se ve el cartel de la casa de Mr. Pokémon y doblar para donde se ven los entrenadores en fila. A medida que ganas batallas, al hablarle a los entrenadores algunos te pedirán tu teléfono para llamarte, algunos llamaran para tener nuevas batallas, otros llamarán para hablar solamente, otros llamarán si ven algún Pokémon raro y otros para ofrecerte ítems que encontraron por el piso. Al llegar a este punto, si no visitaste a tu mamá antes de partir como me pasó a mi, ella llamará para preguntarte si querés que guarde tu dinero, si le decís que si, ella se quedará con una fracción de lo que ganes en las batallas y con eso te comprará cosas y las pondrá en tu PC. para que las uses. Si le decís no te quedarás con toda la plata vos. NO LO PUEDO CREER, ACABA DE APARECER UN CATERPIE BRILLANTE SIN USAR NINGÚN CÓDIGO GAMESHARK!!! SERÁ LA FAMOSA BUTTERFREE ROSA??? Sigo con el juego. Al terminar la ruta 30 esta la Dark Cave ( cueva oscura ) y un par de ítems, tomar la ruta 31 hasta Violet City.Violet City:Al llegar a Violet City se puede encontrar un chico que quiere cambiar Pokémon con vos. Mas adentro está la EarlŽs Pokémon Academy ( Academia Pokémon de Earl ) donde al acercarte al pizarrón o a los libros podrás leer información sobre el juego. Pasando la academia se encuentra la Sprout Tower ( Torre Sprout ) donde en la noche se pueden encontrar Pokémon fantasma. Entrar en ella y vencer a los monjes piso por piso teniendo en cuenta los ítems del lugar. Al llegar al último piso y vencer a los monjes aparece tu rival insultando al monje mayor y se va, ahora es tu turno de enfrentarlo, al ganarle te dará HM 05 flash para iluminar las cuevas oscuras pero para usarla necesitas la Zephirbadge. Ir al gimnasio de Falkner y al vencerlo te dará la Zephyr Badge, la TM 31y la habilitación del movimiento flash. Al salir del gimnasio victorioso Elm llama por teléfono y dice que ha hecho un descubrimiento y que tenés que hablar con su ayudante en el Centro Pokémon de esa ciudad. Al entrar al centro el ayudante te pedirá que te lleves al huevo y que llames a Elm en cuanto empolle. Subir hasta la ruta 36 y pasar por la entrada / salida norte a las Ruins Of Alph ( Ruinas de los Alpes ). Entrar en el Mystery Stone Panel Chamber ( Cámara de los misteriosos Paneles de Piedra ) ahí tendrás que acomodar los paneles para que se parezcan al Pokémon que describe al costado ( un Kabuto ). Al terminar el panel, se abre el piso y caes en un salón donde aparecen esos raros Pokémon llamados Unown, al capturar 3 de ellos salir de ese salón por la escalera. Al salir un científico estará esperándote en la puerta y te arreglará tu Pokédex para ver a todos los Unown. Para usar ese Upgrade hay que: apretar start y seleccionar Pokédex ahí apretar select y podrás elegir entre el antiguo orden de los Pokémon, el nuevo orden o de A a Z y además el modo Unown. Caminar hacia la salida / entrada del este hasta la ruta 32.Violet City - Azalea Town:En la ruta 32, habla con el primer niño que encuentres el te dará la Miracle Seed ( semilla milagrosa ) que al dárselo a tener a un Pokémon hierva mejora sus ataques. Caminar hacia el sur y subir al puente, hablar con los entrenadores y darle a uno de ellos tu teléfono para algo importante. De ahí pasar por donde un tipo quiere venderte una Slowpoke tail ( cola de Slowpoke ) y si esta Frieda pedirle tu regalo ( leer los chicos de la semana ) , entrar en el Centro Pokémon y hablar con el chico de verde, el te dará la Old Rod ( caña vieja ) y seguir hasta la Union Cave ( Cueva Unión ) ahí habrá entrenadores, Pokémon de piedra e ítems en el piso. Caminar hasta salir a la ruta 33. Cerca de ahí está el Slowpoke Well ( Pozo Slowpoke ) custodiado por un Rocket, segur de largo hasta KurtŽs House ( Casa de Kurt ) en Azalea Town. Una vez en su casa, te contará que los Rocket están en el Slowpoke Well cortándole las colas a los Slowpoke para venderlas y después sale corriendo. Al llegar al pozo, el Rocket ya no está y podes bajar, ahí Kurt te dice que se lastimó bajando y no puede ayudar a los Slowpoke, por eso te pide que lo hagas por el. Al ir caminando por dentro del pozo encontrarás a los Rockets listos para pelear. Al terminar con ellos, aparecerá Kurt y te transportará a su casa y al hablar con el te regalará una Lure Ball, muy buena para Pokémon acuáticos y si agarraste un wht apricorn ( apricorn blanco ) de su patio trasero, también hará una bola con el. Ahora ir a la casa de Charcoal Kiln ( Carbón Kiln ) donde el tipo te dice que su ayudante se fue al Ilex Forest ( Bosque Ilex ) y no volvió. Al caminar hacia el Ilex Forest aparece tu rival buscando pelea. Al entrar al bosque te encontrás con el ayudante que te cuenta que su FarfetchŽd se escapó y te pide que lo busques. Al caminar un poco más adentro del bosque lo podes ver, empujarlo hasta que regrese con el ayudante. Una vez que regresó, el jefe del chico te regala la HM 01 Cut ( cortar ) para cortar los arbustos pequeños del costado del camino, pero necesitarás la medalla Colmena . Regresar al pueblo y entrar al gimnasio de Bugsy. Al vencerla te llevaras la Hive Badge, la TM 49 y podrás usar cut. Ir a la casa de Charcoal Kiln otra vez y uno de ellos te dará un charkoal que sirve para incrementar los ataques de fuego.Volver al bosque Ilex y cortar los árboles que te impiden el paso, seguir caminando hasta que encuentres a un entrenador que te regala la TM 02 Headbutt con la cual se le puede dar un cabezazo a los arbolitos para que los Pokémon durmientes caigan al piso. Seguir hasta encontrar un edificio, la chica de Butterfree te regalara la TM 12, al salir del otro lado del edificio estarás en la ruta 34 de Goldenrod City ( Ciudad Caña Dorada ).Goldenrod City - Ecruteak City:Cruza a los entrenadores y adéntrate en la ciudad. En Goldenrod City está el Day - care ( Guardería ) donde si dejas un Pokémon hembra y un macho del mismo Pokémon tendrán un huevo que empollará al igual que el que te dio Elm. También se puede dejar un Pokémon y un Ditto ya que este puede tener huevos con cualquiera. Mas allá del Day - care, está es súper mart, donde podes comprar lo que sea. No te olvides de revisar el subsuelo, tiene muchos ítems. En el 5º piso te dan el Mystery gift ( regalo misterioso ) para usar con cable link y además hay un chico que quiere intercambiar Pokémon. Al salir del súper mart anda hacia Goldenrod City Radio Tower ( Torre de Radio de Ciudad Caña Dorada ). Ahí un hombre mirará los números de I.D. de tus Pokémon intercambiados, y si salís ganador, te regalara una Master Ball, junto a el hay una chica que te hace preguntas, si las contestas bien te ganas una Radio Card ( targeta Radio ). Preguntas 1)¿ Puede el mapa del pueblo verse en el Pokégear ? SI 2) ¿ puede Nidorina se femenina solamente ? SI 3) ¿ Usa Kurt apricorn para hacer poké balls ? NO 4) ¿ Magikarp no aprende ninguna TM ? SI 5) ¿ Es Marie la compañera del prof. Oak en su programa de radio ? NO. Ahora podes escuchar la radio en la Pokégear. Salí de la radio y camina a la derecha hasta el fondo y después hacia abajo, en la primera casa encontrarás a la mujer que te dice si tus Pokémon son felices o no, y mas abajo la bicicletería, allí te darán una bici a cambio de publicidad. En el centro de la ciudad está el Goldenrod City Game Corner ( casino ) donde un hombre te cuenta que tiro su monedero en el subterráneo, pasando el casino esta la casa de Bill, donde una niña te dará su número, desde ahora cuando tu Box de Pokémon esté llena, el te llamará para advertirte. Mas abajo esta la Undergrund Entrance ( entrada subterránea ) entrar en ella. Al bajar encontrarás la peluquería para hacer felices a tus Pokémon y encontrarás el Coin Case ( monedero ) para el casino. Volver y entrar al casino para jugar un rato, podes ganar algunas TM o Pokémon. Ahora al gimnasio de Whitney, una vez que le ganas llora y no te da nada, pero al querer salir una entrenadora te para y te habla, ahora si le hablas de nuevo te da la Plain Badge y la TM 45. Mas o menos en este punto nace Togepi y hay que llamar a Elm, el cual te pide que lo vayas a ver. Antes de ir tenés que visitar las casitas a la derecha del gimnasio, en una de ellas una chica te dará la Squirtbotle ( botella salpicadora ), no te la da si no tenés la medalla de ese gimnasio. Estás listo para ir al norte. Al pasar por por ese edificio habla con el guardia de rojo, el te pedirá que le lleves un Pokémon con una nota a un tipo en la ruta 31, hacele lugar en tu grupo y llévalo. Al salir te encontrás en la ruta 35 y mas adelante la entrada del Parque, donde los martes, jueves y sábados hay un Bug Catching Contest ( concurso de atrapar bichos ). Antes de entrar al parque, doblar a la derecha, cortar el arbusto al lado del entrenador y pasar, doblar a la derecha y subir hasta donde está ese árbol raro. Al acercarte a el usa la botella y el te atacará y podrás atrapar a Sudowoodo. Una vez que el camino esté libre, caminar a la derecha y hablar con el gordito de azul que te dará la TM 08 y si es jueves, cerca de el estará Artur, al hablar con el te dará un regalo. Seguir por la ruta 36 cortando y cabeceando los arbolitos que antes no podías hasta Violet City. Andá a la ruta 31 y dale el Pokémon al tipo que está parado frente al agua, junto al arbusto. El mensaje dice que la Dark Cave se conecta con otra cueva y te dará a cambio la TM 50. Ahora que podes usar flash date una vuelta por la cueva. Antes de entrar, enséñale Rock - Smash a un Pokémon, con este ataque podes romper las piedras que bloquean el camino en la cueva. Al salir estarás en un campo verde en la ruta 46 cerca del Mountain Rd. ( camino de montaña ). Al atravesar la salida estas en la ruta 29, si es martes habla con Tuscany y ella te dará algo. Ahora estas súper cerca de New Bark Town. Al entrar al laboratorio Elm agradecido por haberle cuidado a Togepi te regala una Everstone que sirve para al dársela a un Pokémon no evolucione mientras la sostenga. Asunto terminado en New Bark, ahora podes regresar a donde estaba Sudowoodo en la ruta 37 y caminar al norte hasta Ecruteak City.Ecruteak City - Olivine City:Al entrar en el Centro Pokémon de Ecruteak aparece Bill y te cuenta sobre la Time Capsule ( cápsula del tiempo ) que sirve para traer o llevar tus Pokémon por el cable link con las versiones Red, Blue y Yellow. La primera parada es en el Ecruteak Dance Theater ( Teatro de Danzas Ecruteak ) al entrar y vencer a las cinco bailarinas, el viejo con sombrero te regalará la HM 03 surf. Salir y ir a la casita marrón al lado del gimnasio, ahí te darán el Itemfinder para encontrar la ítems que no se ven. Ahora el gimnasio. Este gimnasio tiene un piso del cual te podes caer, para que eso no te pase camina es zig-zag de entrenador a entrenador hasta llegar a Morty. al vencerlo te ganas la Fog Badge ( medalla Niebla ), la TM 30 y podrás usar surf. Al salir del gimnasio entrar la Burned Tower ( torre Quemada ) al norte de la ciudad. Al entrar en la torre aparece tu rival diciendo que vino a capturar a los Pokémon legendarios y te desafía a un combate. Al terminar, usar e Itemfinder para buscar los objetos tirados por ahí, usar el Smash - Rock para limpiar el camino, recorrer el piso superior y dejarse caer por el hoyo en el centro del lugar. Al caer te encuentras al lado de los Pokémon perros Legendarios, al acercarte a ellos saldrán corriendo para todos lados, de ahora en más ellos aparecerán en cualquier parte y será muy difícil atraparlos por que huyen muy fácilmente. Buscar en el área por ítems y nuevos Pokémon, al terminar subir por la escalera y salir. Uno de los chicos que hay por ahí, te cuenta que hay problemas en el faro de Olivine City por que el Pokémon con el que alumbraban está enfermo, como hay que ir a ver que pasa tenés que ir a Olivine. Para llegar ahí debes tomar la ruta 38 y mientras caminas, podes capturar algunos Pokémon y combatir a los otros entrenadores hasta llegar a la ruta 39. Pasando la ruta 39 está la Moomoo Farm ( Granja Mumu ) al hablar con los granjeros te van a decir que Milktank está enferma y no da más leche, al ir al establo, una de las nenas te dice que MooMoo necesita Berries, al enfrentar a Moomoo te pregunta si le das una Berry a Milktank, si tenés, daselas. Necesita 8 Berrys en total. Al curarla anda a ver a los granjeros, el te venderá Moomoo Milk que restaura el HP de un Pokémon, y ella te dará la TM 13. Salir de la granja y caminar por el corral con el Itemfinder para encontrar la pepita que hay ahí ( por la zona del centro...). Salir del corral y por la ruta 39 llegar Olivine City. Al pasar por el gimnasio de Olivine, aparecerá tu rival, solo que esta vez se marcha sin pelear. En la primera casa que se ve, un pescador te regala la Good Rod ( caña buena ). También visitar la casa vecina al Centro Pokémon, ahí un tipo te regalará la HM 04 Strength ( fuerza ) que sirve para mover bultos pesados. Salir y seguir hasta el Olivine Lighthouse ( Faro Olivine ) y entrar, paelear con los entrenadores y subir por las escaleras hasta llegar al último piso, ahí están Jasmine y Amphy, el Pokémon enfermo. Ella te pide que vayas hasta la Pharmacy ( farmacia ) en Cianwood a buscar un remedio para el Pokémon. para salir tenés que saltar a los hoyos negros. Al salir caminar hacia las casas de atrás del faro, en una de ellas un chico quiere intercambiar un Pokémon. Acercarse al agua en frente del Centro Pokémon y nadar con surf. Cruzar las aguas infestadas de Tentacool y Tentacruel pasando las cuatro islitas chicas hasta llegar a la isla más grande. Cianwood City - Olivine City:En Cianwood City podes sacarles fotos a tus Pokémon en el Cianwood City Photo Studio ( estudio fotográfico de Cianwood ), siempre que tengas una impresora para el G.B. Dirigite a la farmacia y pedí el remedio, luego andá al gimnasio de Chuck. Allí necesitarás saber el movimiento Strength para llegar a chuck. Las piedras deben moverse empujando las de los lados hacia adentro y después la del medio al costado. Al ganarle a Chuck te llevaras la Storm Badge ( medalla tormenta ), la TM 01 y te permite volar con el movimiento Fly. Al salir del gimnasio habla con la mujer que camina por la puerta del mismo, ella te dará la HM 02 Fly ( volar ).También visita al tipo que tene miedo de que le roben su Pokémon y te pide que se lo cuides, al volver a ir te pide que se lo regreses pero no te da nada a cambio del favor. Ahora enseña a volar a algún Pokémon y volá hasta Olivine City. Camina hacia el faro y dale el medicamento a Jasmine, una vez curado el Pokémon, Jasmine vuelve al gimnasio. Seguirla y competir con ella. Al ganarle te dará la Mineral Badge ( Medalla mineral ) y la TM 23. Ya que podes volar, pegate una vuelta por lo de Kurt a ver si la pokéball está terminada, si lo está dejale otro aprikorn para que haga otra. Volá a Ecruteak City y camina hacia la derecha por la ruta 42.Mount Mortar - Mahogany Town:En la ruta 42 antes de entrar al Mt. Mortar recorda vaciar tu mochila y llevar tu Pokémon "fuerte" y tu Pokémon "lumínico" y hace que ilumine el lugar. Recorrer el lugar con el Itemfinder y capturar algunos Pokémon. Llegar hasta la piedra y moverla, recorrer esa zona por más ítems, volver y salir por el otro lado de la cueva y caminar por la ruta 42 hasta Mahogany Town. A la derecha hay un tipo que no te deja pasar y te cargosea para que le compres una Ragecandybar y como el gimnasio está bloqueado, la única ruta posible es la ruta 43 al Lake or Rage. En esa ruta hay una edificio tomado por los Rockets y cada vez que entres, quieras o no, te quitaran 1000$ por eso es mejor pasar por el pasto. Del lado izquierdo del camino hay unos laguitos, cruzarlos y hallar el caminito a la casa secreta ( hacé lugar en la mochila antes de ir ). Caminá por entre los arbolitos hasta llegar a la casa, en ella un chico te da la TM 10. Si es miércoles, parado cerca de la casa se lo puede ver a Wesley, habla con el. Volver a la ruta 43 y subir hasta el Lake of Rage. Ahí está la Fishing GuruŽs House ( casa del Guru de la pesca ). Cada vez que atrapes un Magikarp llévalo para que el lo vea, si es el más grande que jamás vio, te dará un premio. Ir al lago y nadar hasta el Gyarados Rojo y brillante. Atrápalo y salí del agua. Al salir, mira que ahora parado junto al cartel del lago hay un hombre de capa negra, al hablar con el te pedirá que le ayudes a investigar por que los Magikarp están evolucionando y te dirá que te espera en Mahogany. Volá o camina y entra en el mercado, ahí el te dirá que una extraña señal de radio está saliendo de ese lugar y que hay que separarse para investigar. Baja la escalera y camina teniendo en cuenta que cada vez que pases por una estatua, un grupo de Rockets vendrá a pelear. Entra en la primera abertura que veas en la pared azul y negra y baja, después a la derecha y bajar en la primera abertura y luego izquierda hasta bajar a esa oficina. Pelea con el científico y luego aprieta el switch secreto de su escritorio, al apretarlo las estatuas ya no tienen alarma. Seguí caminando hasta pasar la baldosa y baja por la escalera. Ahí esperaba Lance ( el tipo de la capa ) que te da algo de medicina para tus Pokémon y otra vez sale corriendo. Al bajar la otra escalera, otra vez está Lance, esta vez te dice que se necesitan dos claves para entrar a la oficina del jefe y que esas claves las saben muy pocos Rockets. Ahora hay que luchar hasta que te digan las claves. La primera te la dice la chica pelirroja que esta en la oficina cerca de la escalera donde subiste, y la otra la sabe en ese mismo piso, el último Rocket que está a la izquierda. Con esa información, caminar hacia la otra escalera que hay es ese piso y bajar hasta donde se puede ver la oficina del jefe. Antes de llegar a la puerta de la oficina, Aparece tu rival te habla un par de estupideces y se va. Ahora enfrenta la puerta y abrila, pelea con el ejecutivo Rocket y habla con el pajarraco que te dirá la password ( palabra clave ). llegar al primer subsuelo y abrir la puerta del costado, al entrar aparecen dos Rockets que te retan a duelo, en ese momento Lance aparece y pelea con uno de ellos mientras vos agarras al otro. Una vez que termina la batalla los Rockets se escapan y Lance te dice que lo que queda por hacer es apagar la extraña señal de radio. Lo que hay que hacer es pelear con los Electrode que alimentan la maquina. Una vez que acabaste con los tres Electrode, Lance te agradece y te regala la HM 06 Whirlpool ( remolino ) que sirve para cruzar los remolinos en el agua. Salir del edificio e ir al gimnasio que ya se encuentra desbloqueado. Este gimnasio tiene el piso de hielo y llegar hasta Pryce no es fácil, pero una vez que lo vences te ganas la Galciar Badge ( medalla Glaciar ), la TM 16 y te deja usar el movimiento whirlpool. Al salir de este gimnasio Elm te llama por T.E. y te dice que algo raro pasa en la estación de radio de Goldenrod City.Goldenrod City parte II:Al llegar a la ciudad se ve que está plagada de Rockets bloqueando los caminos, dirígete a la radio. A medida que te adentres en el edificio los Rockets te atacarán. Subir piso por piso hasta llegar al 5º piso donde un Rocket se hace pasar por el director de la radio. Al vencerlo, confiesa que el verdadero director está el Underground Warehouse ( Almacén subterráneo ) que se encuentra al final del Underground entrance y te da la Basement Key ( llave del sótano ) para que puedas entrar. Baja y salí de la radio y como la entrada que usaste antes ahora no se puede pasar hay que usar la otra entrada, pasando las vías del tren, junto a la casa del Name Rater ( calificador de nombres ) que puede re-nombrar a tus Pokémon. Entrar en el Underground, pelear con los tipos y doblar a la derecha hasta encontrar la puerta del sótano. Pasar, bajar la escalera. Al entrar aparece otra vez tu rival y te desafía a un duelo y luego se va. En este lugar hay tres Rockets custodiando tres switchs, el orden en el que se aprietan los switchs para que abran las puertas es: 1º el del final, 2º el del medio y 3º el mas cercano a la escalera. Una vez abierto el camino, hay un par de ladrones y una chica Rocket que te desafían y luego podes abrir la puerta. Al pasar te encontras con otros Rockets a vencer y con mas ítems tirados. Caminar hasta el centro del lugar y liberar al verdadero director de la radio. El te dará la card key para abrir el 3º piso de la radio. Bajas por la escalera y apareces en el sótano del Súper mart. Salí por la puerta y anda al 3º piso de la radio. Al llegar y abrir la puerta, un Rocket te desafía, subir las dos escaleras siguientes y vencer a los dos ejecutivos Rocket que están ahí. En ese momento aparece el director y te agradece dándote la Rainbow Wing ( ala arco iris ) y menciona a la Tin Tower en Ecruteak City. Baja al piso inferior y habla con Marie, ella te dará un Pink Bow ( lazo rosa ) para Pokémon tipo normal. Salí de la radio y antes de ir a Ecruteak, hace lugar para otro Pokémon y visita la casa de Bill, el te regalará un Eevee. También acércate al agua en la ruta 34, nada por ahí que hay un lugar secreto con tres entrenadoras, la tercera en atacar te regalará un Soft sand, especial para Pokémon de tierra. Ahora si a la Tin Tower.Ecruteak City - Tin Tower:Entrar en el edificio que se encuentra al fondo de la ciudad y bajar por la escalera, si no tenés la medalla del gimnasio, no te dejarán pasar. una vez abajo, subir por la otra y salir del edificio. desde ahí caminar hasta la torre y entrar. Rodear el péndulo y subir la escalera, hacer lo mismo en el próximo piso y al subir pasar por el laberinto hasta la próxima escalera. Al subirla, pasar el laberinto hasta la escalera de arriba a la izquierda. Al subir la escalera, caminar hacia la escalera que hay abajo en el centro y subí nuevamente. En este nuevo piso subí la otra escalera y en el último piso vas a ver unas baldosas mágicas rojas, subir y caminar al a derecha por la maderitas finitas y bajar por las maderas mas gruesas hasta la baldosa roja, desde ahí, ir de baldosa a baldosa en todos los pisos hasta llegar a una escalera, esta sube hacia el techo donde se encuentra Ho - oh, el pájaro arco iris en el nivel 40. Desde ahí, podes volver a bajar o volar desde el techo. Ahora, Mahogany Town, volvió a la normalidad y el tipo que no te dejaba pasar no está. Seguir por la ruta 44 hasta el Ice Path ( camino de hielo )Ice Path - Blakhorn CityEntrar a la cueva y caminar hacia el hielo, bajar y subir la escalera, bajar por el otro lado y patinar en el hielo usando las piedras como topes. Atravesar el hielo y revisar la zona para encontrar la HM 07 waterfall que se usa para subir cascadas. Subir por la escalera y recorrer la lomita bajar por las dos escaleras que se ven. En este piso, hay que tirar la piedras por los hoyos, cada piedra en un hoyo diferente. Una vez que tiraste las piedras, tirate vos y úsalas como topes para alcanzar la escalera en el centro. Camina hasta la escalera y subí, patina hasta el centro y subí la escalera y seguí bajando, subiendo y patinando hasta llegar a la salida. Llegaste a Blackhorn City, en la primera casa que veas, una chica quiere cambiar Pokémon con vos. Más adentro esta la Move DeleterŽs House ( casa del borrador de movimientos ), donde podes hacer que tus Pokémon olviden las HM. Si es sábado, verás a un chico de azul, al hablar con el te dará algo. Hacia abajo por la ruta 45 está el Mountain Road, y hacia arriba el gimnasio de Clair. Este gimnasio tiene lagos de lava en su interior, lo primero es subir y tirar los bultos por los hoyos para formar puentes en la lava y así poder llegar a Clair. Al vencerla no te quiere dar la medalla y te pone como prueba ir al DragonŽs Den ( Lugar de los dragones ) y que le traigas el DragonŽs Fang ( colmillo de dragón ). Salí del gimnasio y nada hasta donde hay un viejo parado, entra y baja la escalera, para llegar al DragonŽs Fang, uno de tus Pokémon tiene que saber el movimiento wirlpool para poder pasar los remolinos. Nadar hacia la izquierda y pasa por el remolino, pasa por detrás del altar ( shrine ) y subí a la parte verde a la derecha, ahí está el DragonŽs fang. Al agarrarlo, aparece Clair y te da la Rising Badge, la TM 24 y podes usar el movimiento waterfall ( cascada ) para subir las cascadas en el agua. Luego te explica que para llegar al Indigo Plateau ( Meseta Añil ) tenés que ir a New Bark Town y nadar al este. Al salir del DragonŽs Den, te llama Elm y te dice que tiene algo para vos y que lo pases a ver al laboratorio. Para llegar se puede volar o se puede tomar el Mountain Road, donde hay Pokémon raros e ítems tanto en las cuevas como en el camino. La cueva es oscura y al caminar por ella, encontras a un tipo que te da los Black Glasses ( anteojos negros ) para aumentar los ataques oscuros. Esta cueva tiene muchas salidas, Por eso no es seguro a donde vas a salir. Una vez afuera dirígete a New Bark. Ahora también es buen momento para visitar a Kurt. Al llegar al laboratorio, Elm te regala la master ball.New Bark Town II - El Nuevo Recorrido:Ahora te encontrás en el principio del recorrido, pero con todos los poderes. Como la Liga Pokémon es para Pokémon muy fuertes, lo mejor es seguir entrenando. Por eso es mejor hacer el recorrido nuevamente para poder hacer todo lo que antes no pudiste. Lo primero es hacer head - butt y cortar todos los árboles para encontrar más ítems. En Cherrygrove, ir al agua y nadar hasta la islita donde un gordito te dará la Mystic Water ( agua mística ), que aumenta los ataque tipo agua. Seguí hasta la casa de Mr. Pokémon, lleves o no tu Giarados brillante, el te lo querrá cambiar por un Exp. share ( compartir experiencia ) que al dárselo a un Pokémon, este obtiene la mitad de la experiencia que gano el que luchaba. Seguir hasta Violet City y nadar en los dos lagos que hay para buscar los ítems que hay ahí. Lo próximo son las Ruinas de los Alpes. Cruzar el agua al sur de las ruinas y entrar en la cueva, resolver el panel ( Aerodactyl ) y al caer al salón, abrí el Pokégear y prende la radio. Sintoniza la estación que dice ?????, eso ayuda a atraer a los Unown y atraparlos mas fácil. Al salir apareces en las ruinas. Ahora toma lo ruta 32 y corta el arbusto, el chico que está ahí te dará la TM 05. Seguí hasta la Union Cave. Entra en la cueva y camina hasta el final, cerca de la salida a Azalea hay dos parches de agua en la cueva, atravesar nadando el de la izquierda y bajar por la escalera. Cruzar el agua y volver a bajar. buscar todos los ítems y luchar con los entrenadores. Lo más importante en esta cueva es que los viernes aparece un Lapras nivel 20 en el lago más grande. Salir de esa cueva y subir por la escalera frente al agua. El chico que te ataca es quien te cuenta sobre " los rugidos de un Pokémon que salen de la cueva los días viernes", pasarlo y bajar por la escalera, juntar los ítems y nadar hacia la derecha y subir del otro lado. En la otra orilla te espera un entrenador, pasarlo y al llegar a la intersección, tomar el camino hacia abajo. Empujar la roca que molesta y pasar hacia la salida. Saltar hacia la izquierda y entrar en la otra cámara de paneles. Esta vez hay que formar un Omanyte. Al caer al otro salón, seguí capturando más de los Unown. Al ir a la escalera apareces en la ruinas nuevamente. Volve hacia la misma cueva y hace el mismo recorrido, esta vez en la intersección hay que seguir derecho. Pasar por donde está el entrenador y salir. Al salir se puede ver un parche de pasto y un niño parado, al pasar te pedirá una batalla. Después de ganarle entrar en la última Cámara de Paneles. Al formar a Ho - oh vas a caer al último salón de los Unown. Al salir aparecerás en las ruinas. Una vez que tengas todos los Unown ( creo que son 27 ), visita a los científicos que te dirán que capturaste a todos los Unown y que te permitirá imprimirlos ( con la impresora del G. B. ). Ahora vola hasta Azalea Town y metete en el Slowpoke Well, camina hasta donde venciste al último Rocket y empuja la piedra para poder pasar. Seguí el camino y nada hasta la escalera al bajar encontrás un hombre que te regala la KingŽs Rock ( roca real ) que se usa para evolucionar a Slowking en el intercambio. Ahora salir de la cueva. Seguir el mismo recorrido del principio, por el bosque Ilex hasta salir en Goldenrod City. Caminar por la ruta 35 hasta el parque. En el parque los días martes, jueves y sábado hay un concurso de atrapar Pokémon. En este concurso se puede conseguir a Scyther y a Pinsir. Al concurso solo podes entrar con un Pokémon, lo mejor es que sea uno que pueda usar ataques de sueño. El de la puerta te da 20 poké bolas especiales para el parque y te dice que el ganador será quien atrape el Pokémon más fuerte y que tenés 20 minutos para hacerlo. Solamente podes quedarte con uno de todos los pokemon que atrapes pero en el Pokédex van a figurar como atrapados. Al atrapar a Pinsir o a Scyther , podes seguir hasta agotar el tiempo o podes salir por la puerta de la derecha y cuando el hombre te diga que todavía te queda X tiempo y si querés terminar, decile que si. Te dice que esperes para el anuncio del ganador. Podes quedar en 1º, 2º o 3º lugar. y en cada uno hay un premio diferente. Una vez finalizado el concurso podes entrar al parque y caminar, en uno de los bancos hay una mujer que te regala el Quick Claw que hace que el Pokémon que la tenga pueda atacar primero y por otras lados hay más ítems y TM. Después de haber limpiado el parque, seguí camino hasta Ecruteak City. Caminar por la ruta 42 hasta el Mt. Mortar, entrar al agua y nadar hasta la orilla. Ahí se encuentra otra entada del Mt. Mortar, entrar en ella y prender la luz. bajar por la escalera y recorrer la zona caminando y nadando por ítems y nuevos Pokémon. Salí por donde entraste y tirate al agua, surfeando hacia el norte llegarás a una cascada. Usa el movimiento waterfall para subirla y seguí nadando y pescando por todos lados hasta llegar a otra entrada a una nueva cueva. Entrar nadar por los pozos de agua juntando los ítems hasta el fondo de la cueva, allí hay una escalera por donde bajar. Apareces como en una plataforma de piedra, camina a la derecha y baja por la escalera de la izquierda, camina derecho a la izquierda y después abajo hasta la otra escalera. Ahí se lo puede ver al Karate King que después de una batalla, si tenés lugar en tu grupo te dará a Tyrogue. Caminar hacia abajo y empujar la piedra para poder pasar y llegar al agua. nadar hacia abajo hasta llegar a la escalera que sube a la entrada central del Mt. Mortar. Como lo más importante ya está hecho, ya podes ir a la Meseta Añil con los Pokémon mucho mas entrenados que antes.Indigo Plateau - Pokémon League:Vola hasta New Bark Town y nadar hasta la otra orilla. Al llegar un tipo te dice que te fijes en tu Pokégear por que ya llegaste a Kanto. Entrar en las Tohjo Falls ( cataratas Tohjo ) y subir la cascada, bajar del otro lado y salir con mucho cuidado de no pasarse de la lomita y batallar con la chica. Luego entrar en la casa donde una vieja te regala la TM 37. Salir e ir hacia el agua por la ruta 27. Recorrer la ruta por el agua y tierra en busca de entrenadores, ítems y nuevos Pokémon hasta la ruta 26. Pasando el primer entrenador que hay en esa ruta doblar a la izquierda y bajar hasta la casita de Monica. Allí hay un libro donde figura donde y cuando están "los chicos de la semana". Volver al camino y seguir al norte hasta la próxima casa donde una mujer curará a tus Pokémon. Desde ahí es una ruta directa al norte hasta la Pokémon League. Al entrar se ven un tipo en un escritorio y dos otros bloqueando unos pasillos. Seguir de largo y entrar en la cueva. Caminar hasta el fondo y subir la escalera, recorrer la loma y bajar, ir al norte y subir la escalerita y caminar al norte hacia la salida. Antes de llegar, aparece tu rival y te desafía otra vez. Al terminar, salí de la cueva y entrá al Indigo Plateau. Ahí, un viejo con un Abra te ofrece transportarte a otro lado, si es que tenés miedo. También hay una enfermera Joy, una P. C. y un vendedor. Como las peleas de la Elite Four son consecutivas, lo mejor es llevar provisiones suficientes de potion y elixer. Girando a la derecha se entra a la liga. Una vez vencidos los cuatro entrenadores, aparece Lance con su disfraz de Drácula y te desafía. Al terminar a lance aparecen Mary y Oak para entrevistarte y Lance te pide que lo sigas. Te lleva al Salón de la Fama y registra a tus Pokémon campeones. Luego... los títulos del final.El Nuevo Comienzo:Una vez que los títulos pasaron, poner la opción continuar. Apareces nuevamente en New Bark Town. Al dar un paso, te llama Elm y te pide que ir al laboratorio. Ahí el te da el S. S. Ticket para un barco que sale de Olivine City hacia Kanto. Vola o camina hacia Olivine y subí al Fast Ship S. S. Aqua. En el barco lo primero que pasa es que un viejo te dice que su nieta se perdió y que si la ves, se lo digas rápido. Cuando el viejo se, va es hora de recorrer el barco. El primer camarote a la izquierda es el tuyo. Ahí tenés una P. C. para sacar y poner tus cosas y en la cama, con una siesta se curan tus Pokémon. En los demás camarotes hay ítems y entrenadores. Baja por la escalera y camina al frente hasta que un marino no te deje pasar. El te pedirá que busques a su compañero que anda descansando por ahí. Subí la escalera y búscalo en el camarote vecino al tuyo. Al hablarle te pedirá una batalla. Cuando le ganas, volve a la escalera que ahora el marino te dejará pasar. Caminar por el cuarto lleno de camas y por el comedor hasta llegar a la otra escalera y subir. Entrar en ese cuarto donde están la nena y el capitán del barco. Al hablar con ellos, la nena sale corriendo y te lleva con su abuelo que como recompensa te da el Metal Coat. Seguidamente se escucha que el barco ya llegó a destino y tenés que bajar. Al salir, el marino te dice que llegaron a Vermilion City. Una chica te dice que teniendo el ticket se puede tomar el barco todos los miércoles y domingos. Vermilion City - Fuschia City:A la derecha no se puede pasar por culpa del Snorlax dormido en el camino, a la izquierda está el gimnasio y al norte están el Pokémon fan club, el mart , el centro Pokémon y la casa del gurú. Lo primero es conseguir la Thunderbadge. Salir y caminar al norte hasta Saffron City. Al ir a la casa del Mr. Psychic, te da la TM 29. Luego a las Oficinas de Silph Co. ,donde el guardia te regala el Up - Grade ( sirve para evolucionar a Porigon en el cambio ). Más al norte están la Magnet Train Station ( estación de tren magnético ) y los gimnasios. Ir al gimnasio de Sabrina y ganarle la Marshbadge. Ahora podes tomar el tren que va a Goldenrod City en Jhoto cuando quieras. Caminar a la izquierda, hacia Celadon City buscando nuevos Pokémon. Celadon es muy parecida a Goldenrod City, tiene casino, súper mart y la Mansión Celadon. La primera visita es al gimnasio de Erika para quitarle la Rainbowbadge y la TM 19. Ahora al Game Corner donde un chico te regala monedas para jugar y luego cambiarlas por las TM o los Pokémon. Luego a la Celadon Mansion donde al entrar por atrás, en el último piso un tipo te da la TM 03. Salir y caminar hacia el súper mart y hacer las compras necesarias. Tomar el Cyclin Road y bajar hasta Fuschia City. En esta, ir directo al gimnasio de Janine ya que otra cosa no se puede hacer por que el camino hacia el agua, si es que vas al sur, está bloqueado por una contrucción. Este gimnasio tiene paredes invisibles, pero al mirar con cuidado se pueden ver. cuando ella te da la Soulbadge y la TM 06, es hora de irse. caminar por la ruta 15 entrenando y capturando ítems y Pokémon hasta ver a una chica vestida de verde en un parche de pasto, ella tiene un Aerodactyl para cambiar. Subir por la ruta 14 hasta el norte de Lavander Town. Después tomar la ruta 13.Ruta 12 - Lavander Town:Seguir las rutas 13 y 12 juntando ítems y Pokémon acuaticos. En una casita en medio del camino el hermano menor del gurú te regala la Super rod ( súper caña ) para pescar súper Pokémon. Seguir la ruta 12 hasta Lavander Town. Ahí hay otro Name Rater y la Kanto Radio Station ( estación de radio de Kanto ) entrar en ella y el hombre de espaldas te cuenta que están fuera del aire desde que la planta de energía cerro y el chico del micrófono te dice que para escuchar su música necesitas una expn card y que es mejor que consigas una. Salir de la radio y caminar al norte por la ruta 10 hasta el Rock Tunnel. hacer que el Pokémon lumínico prenda la luz y cruzar la cueva. Primero a la derecha y arriba. Bajar la escalera y Abajo y a la derecha hasta la escalera que sube. Subir hasta la escalera que baja. Luego abajo, izquierda, abajo y derecha hasta la escalera que sube. Luego izquierda y arriba hasta ver la salida. Al salir curar a los Pokémon y caminar hasta el agua. Surfear hasta llegar a la Kanto Power Plant ( planta eléctrica de Kanto ). Entrar y hablar con el manager quien te cuenta que alguien le arruino el generador. Al salir del edificio el portero te para y te dice que lo llamaron de Cerulean City diciendo que hay un sospechoso y si podes cooperar con la investigación. Salí del edificio, nada el camino de regreso y encamínate por la ruta 9 a Cerulean City.Ruta 9 - Cerulean City:Caminar por la ruta 9 enfrentando los entrenadores hasta llegar al arbusto que bloquea el paso, cortarlo y entrar a Cerulean City. Al llegar lo primero es entrar al gimnasio. Ahí un Rocket choca con vos y te dice que te olvides que lo viste y sale corriendo. Al salir tras el el chico que está en la puerta te dice que vio al Rocket huir hacia el CaruleanŽs Cape ( cabo Celeste ). Al llegar al camino de CeruleanŽs cape lo ves ahí parado y al hablarle te desafía a una batalla. Al ganarle te confiesa que escondió la Machine Part ( parte de maquina ) en el gimnasio de Cerulean dentro del agua, en la parte del centro. Ir al gimnasio y buscar con el ítemfinder hasta recuperar la machine part. Volver hasta la Power Plant y entregarle la Machine part al manager, como recompensa te regala la TM 07. Ahora volar hasta Cerulean City y como en el gimnasio no hay nadie caminar por CeruleanŽs cape hasta donde están los entrenadores en fila. Al terminar la fila, un niño te da un nugget de regalo. Al seguir caminando la ves a Misty transando con un chico en el puente, al acercarte ella viene y te dice que para que la interrumpiste, y además pregunta por tus medallas y te dice que si sos tan bueno, te espera en el gimnasio. Antes de ir al gimnasio entrar en la casa de Bill, donde el abuelo de Bill te pide que le muestres unos Pokémon. Si se los mostras te da un regalo por cada uno. Ahora al gimnasio De Misty. Al vencerla te regala la Cascadebadge. Como para izquierda no se puede ir, volar hasta Lavander Town. Ahí entrar nuevamente a la radio, donde el mismo hombre de espaldas te pregunta si sos vos quien resolvió el problema de la planta de energia y como agradecimiento te regala la Expn. Card para poder sintonizar la radio de Kanto. En la radio de Kanto, pasan música de pokeflauta. Eso significa que hay que ir a donde esta el Snorlax en Vermilion City. Antes de eso, ir a Saffron City y pasar por la casa de Copycat ( la nena que le gusta imitar a la gente ) y ella te dice que perdió su Pokédoll favorita en Vermilion City y que si la encontrás te dará un Pass ( pase ) para el tren. Volver a Vermilion y pedirle la muñeca a uno de los chicos que están en el Pokémon Fan Club. Llevarle la muñeca a Copycat y guardar el Pass que ella te da. Ahora podes tomar el tren que va a Goldenrod City en Jhoto cuando quieras. Ahora si ir a Vermilion City y caminar hasta el Snorlax y abrir el Pokégear, Caminar hasta el Snorla y abrir el Pokégear, sintonizar la música de pokeflauta y cuando se despierte, capturarlo. Entrar en la cueva Diglett y salir del otro lado a Pewter City.Pewter City - Seafoam Islands:En la primera casa que se ve al salir de la cueva, un chico te regala un nugget. Ir hacia el centro de la ciudad y al hablar con una nena, te dice que en el Mt Moon algunas noches vienen las Clefairy a jugar. Justo a un lado del mart hay un viejo, hablar con el es muy importante por que el te da la Silver Wing ( ala plateada ) que sirve para poder ver a Lugia. Ahora ir al gimnasio de Brock y quitarle la Boulderbadge. Caminar por la ruta 2 hasta Viridian City. Al entrar al gimnasio, ves que no hay líder entonces te vas. En el mart un chico te recomienda que visites la Cinnabar Island. Al salir ves el TrainerŽs House, un lugar donde podes competir con entrenadores muy fuertes solamente una vez por día. Camina por la ruta 1hasta Pallet Town. Al pasar por el laboratorio de Oak, te dice que lo visites cuando tengas todas las medallas por que te dará un regalo. Ir hacia el agua y nadar por la ruta 21 hasta Cinnabar Island. Al llegar a Cinnabar hay un cartel que dice que el gimnasio fue movido a Seafoam Islands. Al caminar un poquito al norte, hay un chico, al hablar con el te dice que es Blue y que es el líder del gimnasio de Viridian y que si querés una batalla lo vayas a buscar a su gimnasio y luego desaparece. Nadar hasta Seafoam Island y entrar en la cueva y ganarle a Blaine la Volcanobadge. Ahora la entrada a Fuchsia City que estaba bloqueada por el derrumbe está libre, se puede pasar hasta Fuchsia. Volver volando o nadando a Viridian City y ganarle la última medalla a Blue ( Gary ). Al entrar al gimnasio, Blue te estaba esperando. Salí del gimnasio con tu Earthbadge y camina hasta el laboratorio de Oak en Pallet Town para recibir tu regalo. El regalo es que ahora podes entrar al Mt. Silver, un lugar donde se encuentran Pokemon súper fuertes. Caminar hasta Viridian y doblar a la izquierda en la ruta 22 hasta el Victory Road. Caminar y salir derecho al otro lado al Mt. Silver.Ruta 28 - Mt. Silver - Whirl Islands:Entra en el centro Pokémon y cambia de box y vacía la mochila, ya que en el monte hay montones de ítems y nuevos Pokémon. Entrar primero en la casa cerca de la puerta, en ella una mujer te da la TM 47. Luego, en la cueva y hacer que tu Pokémon haga luz para poder recorrerla. Al final de la misma, ademas de estar los pokemon mas fuertes, encontramos a Red ( Ash ). Al vencerlo, lo cual es difícil, aparecen los títulos finales otra vez. Al terminar los títulos aparecemos en la puerta del Centro Pokémon del Mt. Silver. Ahora que tenemos la Silver Wing que nos dío el viejo en Pewter City, lo próximo es agarrar a Lugia. Volar hasta Olivine City y surfear hasta la isla de arriba a la derecha. Pasar por el remolino y al entrar a la cueva y prender la luz. Caminar a la derecha y saltar la lomita, tomar el camino que sube y saltar la otra lomita y bajar la escalera. Caminar por el montecito y bajar por la otra escalera. Ir al agua y surfear y bajar por la cascada. Subir a tierra y pasar por la puerta, ir al agua de nuevo donde se lo puede ver a Lugia en nivel 70. Una vez que lo atrapas, Lo único que te queda por hacer es recorrer el Mt. Moon que está entre Pewter City y Cerulean City, para tratar de encontrar a Clafairy. Volar hasta Goldenrod y tomar el tren hasta Saffron City. Volar hasta Pewter City. Tomar la ruta 3 y pasar por todos los entrenadores. Subir y entrar en la cueva. Ahí te espera tu rival y te desafía otra vez y luego se va. Caminar a la derecha y subir la escalera. y salir al Mt Moon Square. Ahí los días lunes se las puede ver a las Clafairy bailando alegremente. El resto depende de vos. Al completar el Pokédex, ir a la mansión Celadon, ahí un tipo te regala un diploma.The EndLos Chicos De La Semana:Lunes - Monica - Ruta 40 - Sharp Beak - Aumenta los ataques aéreos.Martes - Tuscany - Ruta 29 - Pink Bow - Aumenta los ataques del tipo normal.Miércoles - Wesley - Lake of Rage - Blackbelt - Aumenta los ataques del tipo pelea.Jueves - Arthur - Ruta 36 - Hard Stone - Aumenta los ataques del tipo piedra.Viernes - Frieda - Ruta 32 - Poison Barv - Aumenta los ataques venenosos.Sábado - Santos - Blackthorn City - Spell Tag - Aumenta los ataques del tipo fantasma.Domingo - Sunny - Ruta 37 - Magnet - Aumenta los ataques eléctricos.Gimnasios y lideres de Jhoto:1) Violet City - Falkner - Tipo Volador - Pidgey 7 - Pidgeotto 92) Azalea City - Bugsy - Tipo Insecto - Metapod 14 - Kakuna 14 - Scyther 163) Goldenrod City - Whitney - Tipo Normal - Clefairy 18 - Milktank 203) Ecruteak City - Morty - Tipo Fantasma - Gastly 21 - Haunter 21 - Gengar 25 - Haunter 234) Cianwood City - Chuck - Tipo Pelea - Primeape 27 - Poliwrath 305) Olivine City - Jasmine - Tipo Metal - Magnemite 30 - Magnemite 30 - Steelix 356) Mahogany Town - Pryce - Tipo Hielo - Seel 27 - Dewgong 29 - Piloswine 317) Blackhorn City - Clair - Tipo Dragón - Dragonair 37 - Dragonair 37 - Dragonair 37 - Kingdra 40Elite Four:Will - Tipo Psiquico - Xatu 40 - Jinx 41 - Exeggutor 41 - Xatu 42 - Slowbro 42Koga - Tipo Veneno - Ariados 40 - Forretress 43 - Venomoth 41 - Muk 42 - Crobat 44Bruno - Tipo Roca - Hitmontop 42 - Onix 43 - Hitmonlee 43 - Hitmonchan 42 - Machamp 46Karen - Tipo Oscuro - Umbreon 42 - Vileplume 42 - Gengar 45 - Houndoom 47 - Murkrow 44Lance - Tipo Dragón - Gyarados 44 - Dragonite 47 - Dragonite 47 - Dragonite 50 - Aerodactyl 46 - Charizard 46Gimnasios y lideres de Kanto:Vermilion City - Lt. Surge - Tipo Eléctrico - Raichu 44 - Electrode 40 - Magneton 40 - Electrode 40 - Electabuzz 46Saffron City - Sabrina - Tipo Psíquico - Espeon 46 - Mr. Mime 46 - Alakazam 48Celadon City - Erika - Tipo Hierva - Tangela 42 - Jumpluff 41 - Victreebel 46 - Bellossom 46Fuchsia City - Janine - Tipo Veneno - Crobat 36 - Weezing 36 - Weezing 36 - Ariados 33 - Venomoth 39Cerulean City - Misty - Tipo Agua - Golduck 42 - Lapras 44 - Quagsire 42 - Starmie 47Pewter City - Brock - Tipo Roca - Graveler 41 - Onix 44 - Rhyhorn 41 - Omastar 42 - Kabutops 42Seafoam Islands - Blaine - Tipo Fuego - Magcargo 45 - Magmar 45 - Rapidash 50Viridian City - Blue - Tipo Mixto - Pidgeot 56 - Rhydon 56 - Arcanine 58 - Gyarados 58 - Exeggutor 58 - Alakazam 54Mt. Silver - Red - Tipo Mixto - Pikechu 81 - Charizard 77 - Blastoise 77 - Snorlax 75 -
          guia pokemon rojo fuego y verde hoja        
POKéMON ROJO FUEGO Solución cedida por: DAVID ROIG C.
GUÍA POKÉMON FUEGO ROJO - HOJA VERDE
Estos nuevos juegos de Pokémon son la actualización de los primeros juegos de Pokémon que existieron para el Game Boy, pero estos están hechos para el Game Boy Advance, además estos 2 nuevos juegos de Pokémon están mucho mejor hechos en todo tipo de sentido, además cuanta con la capacidad de ser 100% compatible con las versiones Zafiro y Rubí, además también es compatible para el juego de Pokémon Colosseum. Con este nuevo juego de Pokémon además que conserva su historia natal haciendo la historia, lejos una de las mejores que se han creado para este juego de Pokémon.
Introducción:
El juego al encenderlo por primera vez comienza enseñándote como jugar el juego de Pokémon, enseñándote todos los botones, ejemplo: A sirve para aceptar y B sirve para rechazar. Luego se te aparecerá el profesor Oak con un discurso que te enseña que es un Pokémon, luego el te dice si eres hombre o mujer (es para que tengas el personaje que corresponde si en realidad soy hombre o mujer) y luego te pide tu nombre, le pones el nombre a tu personaje como quieras y luego te dice que nombres a tu rival, cuando le pongas el nombre a tu rival emperraras a jugar el juego de Pokémon, empezaras estando en tu casa, en tu habitación para que empieces a jugar el juego. Para empezar a jugar este juego, primero saldremos de la casa e intentaremos salir del pueblo por el camino que hay al norte. Al llegar a ese camino aparecerá el Profesor Oak y no nos dejará salir. A continuación, el profesor nos dirá que vayamos a su laboratorio (es la casa más grande del pueblo). Cuando estemos dentro de su laboratorio, el Profesor Oak hablara a ti y a tu rival que esta en ese lugar que elijamos un Pokémon (Para elegirlo nos pondremos debajo de una de las Pokeball y pulsaremos el botón "A"). Tras hacerlo aparecerá un mensaje diciendo si nos queremos quedar con ese Pokémon. Hay 3 Pokémon para elegir y de ellos sólo podremos coger uno, podemos elegir a Bulbasaur, Charmander y a Squirtle. Al escocer a tu Pokémon, luego tu rival escogerá también un Pokémon, escogerá el Pokémon que sea fuerte contigo (el tipo que tengas debilidad) y luego de salir del laboratorio tu rival se querrá enfrentarte a ti para probar a su nuevo Pokémon, es en ese lugar donde empezara tu primera batalla, véncelo para que tu Pokémon, sea cual sea gane experiencia y suba al nivel 6.
NOTA:
El Pokémon que escoge tu rival.El que tienes tú y tú rivalTú = RivalSi tú escoges este Pokémon Tu rival escoge este Pokémon.
Bulbasaur Charmander
Charmander Squirtle
Squirtle Bulbasaur
Consigamos una Pokédex:
Objetivo: Dirigete a la Tienda Pokémon (Shop) de la Ciudad Verde para conseguir el Correo Oak que luego se lo debes de entregar al profesor Oak para que nos de un Pokédex.
Después de conseguir a nuestro primer y nuevo Pokémon, de enfrentarnos al Rival, sal del laboratorio del profesor Oak, luego saldremos del Pueblo Paleta por el camino de arriba, al entrar por ese camino entraremos a los que se llama Ruta 1, avanza por esa ruta hacia la dirección de arriba para que puedas llegar a la Ciudad Verde.
Consíguete una poción a una persona que esta haciéndole propaganda para que bayas a comprar la mercancía que vende en la ciudad Verde (obvio, es lo primordial).
Cuando llegues a la ciudad Verde conocerás un centro Pokémon, es el lugar en donde te puedes curar a tus Pokémon, cúralos en el centro Pokémon y luego dirigete a la tienda Pokémon (pokemart o Shop). Cuando entres en la Tienda Pokémon hablaremos con la dependienta. Al hablar con el nos dará un Correo para el Profesor Oak que encargo. (Si no se la entregamos no podremos comprar Poké balls ni podrás avanzar).
Tras conseguir la Correo de Oak volveremos al Pueblo Paleta y le daremos la carta al Profesor para que nos de el Pokédex, pero llegara tu rival y también recibirá una Pokédex y también los 2 recibirán 5 pokéballs para que atrapen Pokémon salvajes, tu rival tiene un mapa de los pueblos que se lo dio su hermana y el de dice que no te dará ninguno, (según el) luego sal del laboratorio del profesor Oak y dirigete a la casa del lado derecho, donde esta tu casa, entra y habla con su hermana y ella te entregara el mapa de los pueblos.
Dirigirse al Bosque verde:
Objetivo: Salir de la ciudad Verde para enfrentarnos a Brock en el Gimnasio (GYM) de la ciudad Plateada, pasando el Bosque Verde de la región de Kanto. Dirigete a la Ciudad Verde que esta dirigiéndose a la ruta 1 al norte de pueblo Paleta, al llegar a la Ciudad Verde saldremos por la salida de arriba para llegar a ruta 2. Cuando avances por la ciudad y pases donde hay un viejito el te hablara y te enseñara como atrapar Pokémon, luego el te regalara una televisión portátil que es una nueva novedad en este juego. Busca en tu mochila la televisión, esta en la parte del medio donde se dejan los objetos mayores, el segundo lugar de tu mochila esta televisión portátil, al encenderla veras un montón de opciones, si te metes a una de ellas veras el mismo canal de cómo atrapar Pokémon.
Luego que ya tengas la televisión portátil dirigete hacia la dirección de arriba, así llegaras a la ruta 2. En la ruta 2 continuaremos hacia arriba y nos meteremos en el edificio que hay al final.
Cuando entres en el edificio saldremos por la puerta de arriba y llegaremos al bosque Verde que además se te aparecerá una imagen de un bosque y luego aparecerás en ese lugar (una nueva vista como si estuvieras en ese lugar). Al entrar en el bosque veremos un árbol. Desde el árbol iremos hacia la derecha y continuaremos hacia arriba. Cuando estemos arriba del todo, continuaremos a la izquierda siguiendo el único camino que hay y llegaremos a la salida del bosque. Hay que tener mucho cuidado por que hay entrenadores que quieren una batalla contigo, véncelos a todos ya que te servirá para tener un buen nivel para derrotar a Brock.
Al salir del bosque tendremos que meternos dentro de una casa. En el interior de la casa saldremos por la puerta de arriba y continuando hacia el norte llegaremos a la Ciudad Plateada. Cuando estemos en la Ciudad Plateada, recupérate en un centro Pokémon y compra lo que puedas en el Shop. Luego recorre la ciudad Plateada para ver si algún habitante de esta ciudad que regalara algo, a hora si quieres visita el museo de la ciencia que esta en ciudad Plateada acerca de los Pokémon Fosilizados y avances tecnológicos, pero hay que pagar 50 para entrar.
Luego que hayas recorrido la ciudad y te sientas preparado para combatir dirigete al GYM de la ciudad para ganar la primera medalla para ir a la liga Pokémon (es la casa grande que hay en el centro) y nos enfrentaremos a Brock quien es el líder del GYM.
GYM de cuidad Plateada.
Tipo: Roca.Líder de GYM: Brock.Regalo: MT 39 Venganza.Pokémon que usa: Geodude N12, Onix N14
Como primer GYM es el mas fácil para vencerlo, ten a tus Pokémon en nivel 10 para poderlo vencer. Primero Brock usa Pokémon de tipo roca, su debilidad son los Pokémon de tipo Hierva y de agua, también un Pokémon de tipo bicho ayudaría a vencerlo, cuando lo venzas obtendrás la medalla roca y la MT 39 de Venganza.
Luego que hayas vencido al Brock tú nuevo objetivo será ir a ciudad celeste y a vencer a Misty.
Pasando por el Monte Lunar:
Objetivo: Atraviesa el monte Lunar para llegar a la ciudad celeste y vencer a Misty, la líder de GYM de la ciudad Celeste donde esta el 2 GYM de Kanto. En la Ciudad Plateada saldremos por el camino de la derecha para llegar a la Ruta 3.al salir de esta ruta habla con el ayudante del Profesor Oak (se te aparece cuando derrotas al líder de GYM) y el de entrega las Zapatillas para que puedas correr, ahora ya podrás correr, para correr mantén pulsado el botón B y con los botones de dirección muévete para cualquier lado, así podrás correr para cualquier lugar. Luego entrando a la ruta 3 continuaremos todo el camino hacia la derecha, pero en ese camino esta lleno de entrenadores que quieren una batalla contigo, véncelos uno a uno hasta que llegues a un centro Pokémon y de ese lugar estarás llegando al monte Lunar. Una vez dentro del Mt. Lunar, iremos hacia arriba hasta encontrar un cartel. Desde el cartel iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared. Después iremos hacia arriba hasta chocarnos con la pared, después a la derecha hasta chocarnos con la pared, después hacia arriba hasta chocarnos con la pared, a continuación iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared, después iremos hacia abajo hasta chocarnos con otra pared (cuando vamos bajando veremos una escalera pero no nos tendremos que meter por ella). Después iremos a la izquierda hasta chocarnos con la pared y en la parte de arriba veremos una escalera por la que tendremos que bajar para llegar al Sótano 1 pero hay que tener cuidado por que el lugar esta con entrenadores.
Al llegar al Sótano 1, iremos abajo a la derecha y veremos una escalera por la que bajaremos al Sótano 2. Una vez en el Sótano 2, iremos a la derecha y bajaremos por una escalera, después iremos a la derecha y veremos otra escalera por la que subiremos para llegar a la plataforma superior. A continuación iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared, después iremos hacia abajo hasta la pared, después iremos a la izquierda hasta chocarnos con la pared, después abajo hasta chocarnos con la pared, después a la izquierda hasta chocarnos con la pared, a continuación iremos todo el camino hacia arriba y nos enfrentaremos a dos entrenadores. Tras enfrentarnos al segundo entrenador iremos hacia arriba y encontraremos dos caracolas (fósil domo y fósil helix. Sólo podremos coger uno de ellos). Ten cuidado por que en el lugar están los del equipo Rocket que buscan los fósiles domo y helix.
Después de coger una de las caracolas iremos hacia arriba hasta chocarnos con la pared, después a la izquierda hasta chocarnos con la pared y después iremos hacia abajo bajando por una escalera.
Tras bajar por la escalera encontraremos otra escalera que nos lleva de nuevo al Sótano 1. Una vez allí, iremos a la derecha de donde aparecemos y veremos otra escalera que nos lleva al exterior. En el exterior, Ruta 4, continuaremos todo el camino hacia la derecha y llegaremos a la Ciudad Celeste, en esta ruta no hay entrenadores (Un alivio).
Luego de seguir en la ruta 4 llegaras a la ciudad Celeste, cúrate en el centro Pokémon y luego compra lo necesario en el shop y dirigete al GYM de la ciudad. (Es la casa grande que hay en el centro).
GYM de cuidad Plateada.
Tipo: Agua.Líder de GYM: MistyRegalo: MT 03 Hidropulso.Pokémon que usa: Staryu N18, Starmie N21
¡Vaya que es difícil este GYM! Antes que batalles en este GYM, al entrar a este GYM para llegar a donde esta Misty de veras de pasar por el camino que esta en el medio de la piscina, vence a los 2 entrenadores que están en ese lugar y luego podrás ir a combatir con la líder Misty. Para empezar Misty ocupa 2 Pokémon de tipo agua a si que como debilidad de Misty seria los Pokémon de tipo eléctrico y de tipo hierba para poderlos vencerlos. Como minino de veras de estar en nivel 15 como para recién vencer a Misty. Cuando la venzas obtendrás la medalla cascada y la MT 03 de Hidropulso. Luego que hayas vencido este GYM ahora los Pokémon te respetaran hasta el nivel 30 y podrán usar la MO 1 de corte.
Consigamos el billete del barco:
Objetivo: Dirigete a la ruta 24 para que llegues a la casa del mar donde vive Bill y ayudar a Bill para que nos de el billete del barco e ir a ciudad Carmín.
En la ciudad Celeste saldremos por el camino de arriba y llegaremos a la ruta 24 (al llegar a la Ruta 24 nos encontraremos el la entrada de esta ruta a tu rival), tendrás que enfrentar a tu Rival para que puedas seguir avanzando, cuando lo venzas el te entrega lo que se llama la tarjeta (Voice Checker) que es un accesorio en donde ves a los personajes que has visto en esa tarjeta (no hay mas información).
Luego que tu rival ya no este en esa ruta sigue avanzando, cuando ya llegues a la ruta 24 veras a varios entrenadores que hay en un pasillo en donde te servirá para subir mas el nivel de tus Pokémon. Si vences a los 5 entrenadores que están en el lugar el líder de ellos te dará una pepita y te pedirá que te unas al equipo Rocket y luego tendrás una batalla con el, véncelo para seguir adelante.
Luego estando en la Ruta 24 iremos hasta la parte de arriba y después iremos a la derecha para entrar en la ruta 25 pero también en este lugar esta repleto de entrenadores, véncelos para seguir en el camino. Cuando estemos en la ruta 25 iremos hacia la derecha y al final encontraremos una casa en la que nos tendremos que meter (Casa del Mar).
Dentro de la Casa nos encontraremos con Bill y le tendremos que ayudar para que vuelva a la normalidad. Para ayudarle hablaremos con un Pokémon que encontraremos en su casa y le contestaremos que "SI" cuando nos pregunte. Después de contestarle que si, esperaremos que se meta dentro de la cabina y pulsaremos el botón "A" junto al ordenador que hay en la mesa. Tras activar el ordenador, Bill volverá a la normalidad. Cuando Bill vuelva a la normalidad, hablaremos de nuevo con él y nos dará el Billete del Barco.
Después de conseguir el billete del barco, saldremos de la casa del mar. A continuación iremos a la izquierda del todo (ruta 25) y después continuaremos todo el camino hacia abajo (ruta 24) para llegar a la Ciudad Celeste. Una vez estemos en la Ciudad Celeste nos meteremos en la casa de arriba a la derecha (en la puerta de la casa hay un policía). Cuando entremos dentro de la casa tendremos que salir por la puerta que hay arriba para llegar de nuevo al exterior (para poder pasar primero nos tendremos que enfrentar a un soldado del equipo Rocket que se robo una MT 28 de excavar). Tras salir por la parte de arriba de la casa iremos hacia la derecha y después continuaremos todo el camino hacia abajo para llegar a la salida que hay al sur. Esta salida nos lleva a la ruta 5 donde es nuestro nuevo objetivo ir a ciudad Carmín .En la Ruta 5 iremos hasta la parte de abajo y veremos que hay tres casas. Nos tendremos que meter en la casa que hay más a la derecha y dentro veremos que hay un pasadizo que nos lleva a la ruta 6. Si entraras a la casa que esta en el medio te dirá el guardia que tiene sed y no te dejará pasar para ir a ciudad Azafrán.
Tras salir a la Ruta 6, seguiremos todo el camino hacia abajo y llegaremos a la Ciudad Carmín pero antes de llegar en la ruta hay entrenadores que quieren una batalla, véncelos para poder segur avanzando. Cuando lleguemos a la Ciudad Carmín recupérate en el centro Pokémon, al recuperarte en el centro Pokémon de la ciudad, adentro de el habla con la niña que esta al lado izquierdo donde te recibe la enfermera a curar a tus Pokémon, ella te entrega (algo similar al Busca objetos). Luego compra los ítems que necesites en tu viaje en el shop de la ciudad. Luego nos meteremos por el camino que hay al sur y llegaremos al barco S.S. Anne (al Barco sólo podremos entrar si tenemos el Billete del barco). Si te diriges al GYM no podrás ir por que de veras de aprender la habilidad de corte.
Una vez dentro del barco iremos hacia la izquierda y nos meteremos por la primera escalera que veamos para llegar al segundo piso. Tras subir por la escalera iremos todo el camino hacia abajo (en este punto hay una escalera pero no nos tendremos que meter por ella), todo el camino hacia la derecha y todo el camino hacia arriba (al ir hacia arriba nos encontraremos con el Rival y tendremos que enfrentarnos a él). Después de enfrentarnos al rival, seguiremos hacia arriba y veremos una escalera en la que nos tendremos que meter para llegar a otra habitación. Aquí en el barco hay muchos entrenadores, pelea con ellos para subir de nivel a tus Pokémon. En esta habitación encontraremos a un hombre que esta mareado y luego cuando le hagas un masaje con él nos dará la MO01 con el que conseguiremos la habilidad cortar.
NOTA: Si después de conseguir la MO01 salimos del barco no podremos volver a entrar ya que el barco se irá para todas las ediciones de Pokémon.
5.- A ganar la medalla trueno.:
Objetivo: Volver al GYM de la ciudad carmín para enfrentarnos a Lt Surge para conseguir la medalla Trueno y seguir en nuestra aventura, en esta región.
Una vez obtenida la MO01 saldremos del barco SS. Anne y volveremos a la Ciudad Carmín. En la Ciudad Carmín iremos a la esquina de abajo a la izquierda y usaremos la habilidad cortar para que desaparezca un arbusto que nos impide pasar al Gimnasio.
GYM de cuidad Carmín.
Tipo: Eléctrico.Líder de GYM: Lt SurgeRegalo: MT 34 Onda Voltio.Pokémon que usa: Voltorb N21, Pikachu N18, Raichu N24.
En este GYM es un GYM donde debes de abrir una puerta en donde esta el líder, busca en los tarros de basura un botón para abrir la puerta en donde esta el líder y luego busca el otro botón que esta al lado de ese para completar y abrir la puerta. Si no lo aciertas la puerta se cerrara. Si aciertas pararas al lugar en donde esta el líder. Este líder es fácil de vencer, usa Pokémon de tipo roca, hierba o fuego para que los ataques eléctricos sean menos efectivos para tus Pokémon. Cuando venzas al Lt Surge el te dará la medalla trueno y la MT 34 de Onda Voltio.
Con esta medalla tus Pokémon pueden usar vuelo fuera del combate. Ahora que has ganado la medalla de la ciudad carmín ahora nos dirigimos a recorrer un poco la ciudad para encontrar objetos valiosos para nuestra aventura como este. Dirigete al lado izquierdo, donde esta el centro Pokémon en la casa del lado izquierdo y habla con la persona que esta hay y te dará la caña vieja. Luego dirigete al sur y dirigete al lugar en donde esta el club de fans de los Pokémon y cuando entres en el lugar habla con el encargado de ese lugar, escúchalo y te dará el bono bici para que lo canjes en la ciudad celeste por una bicicleta en la tienda de bicis.
Ahora con esas cosas conseguidas y antes de canjear el bono por la bici nos dirigiremos a la cueva Diglett para volver a la ruta 2 y hablar con el ayudante del Profesor Oak para que nos de la habilidad destello MO 5. La cueva Diglett esta ubicada en la ruta 11 en el lado derecho de ciudad carmín a unos pasos esta la cueva Diglett. Cuando estemos dentro de la cueva avanzaremos por el único camino posible y al final veremos una escalera que nos lleva a la ruta 2, pero en esta ruta como su nombre lo dice, esta llena de Diglett.
Cuando salgamos en la Ruta 2 iremos todo el camino hacia abajo y nos meteremos en el edificio que hay al final (antes de llegar a este edificio veremos una casa pero no nos tenemos que meter en ella, es cosa opcional de uno). Dentro del edificio tendremos que hablar con el ayudante del Profesor Oak y nos entrega la MO 05 para conseguir la habilidad destello (sólo nos dará la Habilidad si hemos capturado más de 10 Pokémon.
Dirígete al túnel roca:
Objetivo: Ir al túnel roca y atravesarlo para llegar al pueblo lavanda. Después de conseguir la habilidad destello o MO 05 entraremos otra vez a la cueva de Diglett para volver a la ciudad carmín.
A continuación saldremos por el camino de arriba de la Ciudad Carmín y nos meteremos por la primera casa que veamos en el lado derecho (pasadizo secreto de la Ruta 6). Por este pasadizo llegaremos de nuevo a la ciudad celeste (acuérdate que aun no puedes ir a ciudad Azafrán).
Una vez estemos en la Ciudad Celeste lo primero que haremos será en canjear el bono bici por una bicicleta que esta en la tienda de bicis (esta abajo en el lado izquierdo). Luego que tengas la bici nos meteremos en la casa de arriba a la derecha (hay un policía en la puerta). Dentro de la casa saldremos por la puerta que hay arriba para aparecer de nuevo en el exterior. Cuando estemos en el exterior iremos un poco hacia abajo y nos meteremos por el camino que va hacia la derecha - ruta 9- (para poder meternos por este camino tendremos que cortar un arbusto con la Habilidad Cortar).
En la Ruta 9 iremos todo el camino hacia la derecha y al final iremos hacia abajo. Al ir hacia abajo veremos una cueva - túnel roca - en la que nos meteremos (en el lado derecho de la cueva hay un Centro Pokémon) pero aquí en este lugar hay entrenadores, pelea con ellos para subir de nivel a tus Pokémon. Entra en el centro Pokémon de esta ruta, al entrar veras a un ayudante del profesor Oak, el te pregunta si as capturado 20 Pokémon, si has capturado 20 Pokémon el te entrega una piedra eterna. Al entrar en el Túnel Roca (Planta Baja) tendremos que utilizar la habilidad de destello para iluminar la cueva (cuando entramos la cueva está a oscuras).
Desde el inicio de la cueva iremos hacia la derecha y nos meteremos por el primer camino hacia abajo. A continuación iremos hacia la derecha hasta el final y después iremos hacia arriba para encontrar una escalera por la que nos tendremos que meter para llegar al Sótano. Cuando estemos en el Sótano iremos hacia abajo hasta chocarnos con el muro, después iremos hacia la izquierda y nos meteremos por el primer camino hacia arriba hasta chocarnos con la pared, después derecha hasta la pared, después arriba hasta la pared, después derecha hasta la pared, después arriba hasta la pared y después iremos a la izquierda para encontrar una escalera que nos lleva de nuevo a la planta superior (Planta Baja) además en esta cueva hay entrenadores, pelea con ellos para subir de nivel a tus Pokémon.
Cuando estemos de nuevo en la Planta Baja iremos hacia abajo hasta chocarnos con la pared, después hacia la derecha hasta la pared y después continuaremos hacia arriba hasta encontrar una escalera por la que nos meteremos para volver al Sótano (cuando vayamos hacia arriba tendremos que seguir la pared de la derecha). Desde el lugar en el que aparecemos, iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared, después hacia abajo y nos meteremos por el primer camino que va hacia la izquierda, después iremos hacia arriba y nos meteremos por el primer camino que va hacia la izquierda. A continuación iremos hacia arriba y veremos una escalera por la que subiremos a la Planta Baja.
En la planta baja iremos hacia abajo hasta el final y después iremos a la izquierda hasta encontrar un cartel. Al lado del cartel, en la parte de abajo de la habitación veremos una escalera que nos lleva al exterior del túnel roca y aparecemos en la ruta 10.
NOTA:
El intercambio con estas nuevas Ediciones.
Como en cada nueva edición de los juegos de Pokémon, el intercambio de Pokémon tiene otro tipo de cambios, el de esta edición es que se ven el intercambio sin un cable, si no con un adaptador de infrarrojos. Este es el nuevo concepto de jugar e intercambiar en línea. Aquí veras el ejemplo de un intercambio con ese adaptador.
El camino a la medalla Arcoiris:
Objetivo: Cruzar la ruta 10 para llegar al pueblo Lavanda y después ir al GYM de la ciudad Azulona para ganarle a Erika y conseguir la medalla Arcoiris.
Luego de salir del túnel roca apareceremos en la ruta 10. En la Ruta 10 iremos todo el camino hacia abajo y llegaremos al pueblo lavanda pero ten cuidado, la ruta esta llena de entrenadores. Luego Cuando estemos en el Pueblo Lavanda.
Recupérate en el centro Pokémon del lugar y compra lo necesario en el shop y luego saldremos por el camino de la izquierda para llegar a la ruta 8. En la Ruta 8 iremos a la izquierda del todo y en la parte de arriba veremos una casa en la que nos meteremos ya que si entras a la casa más grande el guardia no te dejara pasar a ciudad azafrán. Dentro de esta casa hay un pasadizo subterráneo que nos lleva a la ruta 7 pero como siempre esta ruta y las otras hay entrenadores que te esperan para una batalla contigo, además te encontraras con tu primer entrenador que batallara contigo con 2 Pokémon a la vez.
En la Ruta 7 iremos hacia arriba y a la izquierda y llegaremos a la ciudad azulona.
Cuando estemos en la Ciudad Azulona lo primero que debemos de hacer es en recuperar a tus Pokémon en el centro Pokémon y luego a recorrer y buscar objetos extraños como estos:
Primero busquemos el monedero que esta en el restaurante que esta abajo del casino, luego busquemos otras cosas mas como a un EEVEE que te lo dan en la mansión azulona, para tenerlo debes de ir a la parte de atrás de la mansión y encontraras otra puerta entra en ella y sube hasta llegar a la parte mas arriba y en una mesa hay una Pokeball donde esta un EEVEE, cojélo y será tuyo.
Y por ultimo busquemos MT, en el shop de cuidad azulona como es un centro comercial tiene varios pisos, sube y compra lo que se te sea necesario y en el 2 piso una persona te dará la MT 18 de Contador, sigue subiendo y en el ultimo piso donde puedes comprar bebidas a tus Pokémon una niña tiene sed, dale cualquiera de las bebidas y te dará distintas MT como:
-Agua fresca por la MT 16-Refresco por la MT 20-Limonada por la MT 33
Luego de tener todo eso ahora nos podemos ir al GYM de la ciudad Azulona que esta en una parte donde hay un arbusto, córtalo con corte y llegaras al GYM.
GYM de cuidad Azulona.
Tipo: Hierba.Líder de GYM: Erika.Regalo: MT 19 Mega agotar.Pokémon que usa: Victreebel N29, Tangela N24, Vileplume N29.
En este GYM es un lugar muy fácil de vencer, ten a tu equipo Pokémon de tipo fuego, volador y hielo, trata de no usar Pokémon de tipo agua, roca y tierra. Tu equipo debe de estar sobre nivel 25 para pasar este GYM sin ningún problema. Cuando venzas a este líder te dará la medalla Arcoiris y la MT 19 de mega agotar, enséñasela a un Pokémon de tipo hierba. Luego sal del GYM y ahora es tiempo ahora de hacer algo interesante.
Entrando al escondite del equipo Rocket:
Objetivo: Dirigete al Casino de la Ciudad Azulona para ir al escondite del equipo Rocket (Team Rocket) y destruir los planes maléficos que están haciendo y aprovecha de conseguir el Scope Silph. La cuidad Azulona esconde algo muy interesante, que es el escondite secreto del equipo Rocket (Team Rocket). Para saber en donde esta dirigete a la casa que esta al frente del arbusto del GYM donde te enteraras que el casino de la ciudad, hay un botón en un cartel donde te llevara al escondite del equipo Rocket (Team Rocket).
Dirigete al casino, cuando entres en el casino iremos a la pared de arriba y veremos a un soldado del equipo Rocket que esta vigilando algo, mirando un póster que hay en la pared. Hablando con él descubriremos que es el guardia de la entrada del escondite del equipo Rocket y tendremos que luchar con él, véncelo para que sigas avanzando. Después de vencerlo, el se ira de ese lugar para avisar a sus compañeros de lo ocurrido, luego miramos el póster y pulsamos el botón "A", y así aparecerá una escalera en al lado derecho. A continuación bajaremos por las escaleras para llegar al Sótano 1. En el primer sótano, nos meteremos por la escalera que hay a la derecha de donde aparecemos para llegar al Sótano 2. Cuando estemos en el sótano 2, iremos hacia abajo hasta chocarnos con la pared, después iremos a la izquierda hasta ver a un soldado del equipo Rocket, véncelo y veras unas escaleras que te dirigen hacia la dirección de abajo, entra en ellas y llegaras al Sótano 3.
Al llegar al sótano 3, iremos hacia la izquierda y nos meteremos por el primer camino hacia abajo. Al seguir este camino llegaremos a una habitación en donde su piso esta cubierto por fechas giratorias donde te llevaran a distintos lugares, sigue este camino para que te guíes y puedas pasar esta parte: Dirigete hacia la dirección del lado izquierdo y pisaremos la baldosa que está más a la izquierda. Cuando nos paremos daremos 2 pasos hacia abajo para pisar la siguiente baldosa. Después daremos 2 pasos a la izquierda, 3 abajo, 3 izquierda, 2 abajo y pisaremos la baldosa de la derecha. Cuando nos paremos (ya fuera de las baldosas) continuaremos el camino hacia la dirección de abajo, luego veras a otro miembro del equipo Rocket, véncelo y sigue avanzando. Luego cuando ya no puedas ir mas a la dirección del lado de abajo, dirigete a la derecha y luego hacia arriba, veras las escaleras que te llevaran al sótano 4.
Desde el lugar en el que aparecemos en el sótano 4, dirigete a la dirección del lado de arriba y después cuando ya no puedas avanzar mas a esa dirección continuaremos hacia la izquierda para entrar en una habitación. En esta habitación nos tendremos que enfrentar a un soldado del equipo Rocket (Team Rocket). Tras ganar a este personaje, volvemos a hablar con él, y así aparecerá a su lado la Llave del Ascensor.
Después de conseguir la Llave del Ascensor iremos hacia la derecha y hacia abajo para volver a subir por la escalera que nos lleva al Sótano 3. En el Sótano 3 iremos hacia arriba (pasando de nuevo por la zona de las baldosas con flechas), y después hacia la derecha y veremos una escalera que nos lleva al Sótano 2. Tras aparecer en el Sótano 2 daremos dirigete hacia abajo, luego dirigete hacia la dirección del lado izquierdo, pisa la baldosa giratoria que esta en la parte de más abajo (en esa dirección y sigue estos pasos a seguir: pisamos la baldosa que nos impulsa. Cuando nos paremos damos 3 pasos abajo y 1 a la izquierda para pisar otra baldosa. Cuando nos paremos damos 2 pasos a la derecha, 3 abajo y 1 a la izquierda y pisa la baldosa de la izquierda. Tras pararnos daremos 2 pasos a la derecha para pisar otra baldosa. Cuando nos paremos damos 2 pasos a la izquierda para pisar otra baldosa. Tras pararnos damos 3 pasos a la derecha, 2 abajo y 1 a la izquierda para pisar otra baldosa. Después de pararnos damos 1 paso a la derecha y 1 abajo para pisar otra baldosa. Cuando nos paremos, damos 2 pasos a la derecha, 4 arriba y después iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared. Después daremos 3 pasos arriba, 2 a la derecha y llegaremos a un ascensor en el que nos tendremos que meter.
Pisa esta baldosa para seguir por esta habitación:
Cuando nos subamos en el ascensor miraremos a la izquierda de la puerta y veremos un panel. Nos tendremos que acercar al panel y pulsar el botón "A". Al hacerlo aparecerá una pantalla en la que nos preguntarán a que planta queremos ir (el ascensor sólo funcionará si tenemos la Llave del ascensor), y tendremos que indicar que queremos ir al Sótano 4. Cuando salgamos del ascensor en el Sótano 4, veremos que en la parte de arriba hay una puerta cerrada y 2 soldados del equipo Rocket (Team Rocket). Véncelos para que la puerta de ese lugar se pueda abrir, luego que hayas vencido a estos 2 soldados la puerta se abrirá.
Después de abrir la puerta tenemos que pasar por ella, y en la siguiente habitación nos enfrentaremos al Jefe del equipo Rocket (Team Rocket) llamado Giovanni. Si ganamos a este personaje, aparecerá en el suelo el Scope Silph y el se ira de ese lugar como humo.
Consigamos la Pokéflauta.
Objetivo: Ir al Pueblo Lavanda y entrar en la cima de la Torre Pokémon para que Mr. Fuji nos de la Pokéflauta.
En la Ciudad Azulona saldremos por el camino de la derecha para llegar a la Ruta 7. En la Ruta 7 nos meteremos en la casa que hay en la parte de abajo y dentro de ella encontraremos un pasadizo que nos lleva hasta la Ruta 8. Cuando estemos en la Ruta 8 iremos hacia la derecha y llegaremos al Pueblo Lavanda. No es tiempo aun de entrar a ciudad azafrán. A continuación entraremos en la Torre Pokémon (es un gran edificio que está arriba a la derecha de la ciudad). Dentro de la torre, el objetivo es conseguir subir hasta la Planta 6 (para ir subiendo lo haremos por las escaleras que están a la izquierda o derecha de cada planta).
En algunos puntos de la torre nos encontraremos con unos entrenadores, para poder continuar (sólo nos enfrentaremos a ellos si nos ven). También encontraremos enemigos que serán Fantasmas desconocidos si no tenemos el Scope Silph y si lo tenemos serán un Pokémon de tipo fantasma. En la Planta 1 nos encontraremos con el Rival y tendremos que derrotarle.
Al llegar a la Planta 5 iremos a la parte de abajo y veremos una escalera. Al acercarnos a ella aparecerá un Fantasma desconocido que se convertirá en un Pokémon y tendremos que vencerle (si no tenemos el Scope Silph no podremos luchar contra el fantasma porque el miedo nos paralizará, y no podremos pasar). Después de vencerle, subiremos por la escalera y llegaremos a la Planta 6. Una vez allí, iremos hacia arriba y nos encontraremos tres enemigos que tendremos que vencer.
Después de vencer a estos enemigos, iremos a la parte de arriba y veremos a Mr. Fuji. Al hablar con él apareceremos directamente en su casa y si volvemos a hablar con él nos dará la Pokéflauta (su casa está en el Pueblo Lavanda).
A cuidad Fucsia:
Objetivo: Ir a la Ciudad Fucsia para enfrentarnos a Koga y conseguir la Medalla Alma.
En el Pueblo Lavanda saldremos por el camino de abajo y llegaremos a la Ruta 12. En esta ruta encontraremos a un Snorlax que está durmiendo y no nos deja pasar. Para despertarle usaremos la Pokéflauta. Luego dirigete a la izquierda, y entra al edificio de la ruta 11, y sube, al subir veras a un ayudante el profesor Oak y el te dará el busca objetos si tienes más de 30 Pokémon capturados, si los tienes te dará el busca objetos.
Tras tener el busca objetos continuaremos todo el camino hacia abajo, luego que avances por la ruta 14 te encontraras con una casa, entra en ella y cuando entres habla con el pescador que esta en ese lugar, dile que si a lo que te pide y el te regala una súper caña.
Pasando por las rutas 13, 14, 15 y llegaremos a la Ciudad Fucsia pero en todo este recorrido hay muchos entrenadores que quieren una batalla, trata de vencerlos a todos.
Cuando lleguemos a ciudad fucsia, primero recupera a tus Pokémon en el centro Pokémon del lugar y luego recorramos la zona en busca de objetos.
Lo primero que debemos de buscar es la caña buena, te la dan en una casa al lado derecho de la ciudad, al lado de la casa del guardia. Otra de las cosas más curiosas del lugar es la zona safari, es un lugar en donde tú pagas 500 y te dan 30 zafariball y tienes un límite de 600 pasos, donde puedes atrapar todos los Pokémon que quieras dentro de ese instante. Es obligación ir a la zona safari a lo menos una vez para sacar la MO 03 de Surf.
Al entrar en la Zona Safari daremos 2 pasos arriba, después iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared, después hacia arriba hasta chocarnos con la pared y después nos meteremos por el camino que hay a la derecha para llegar al Área 1. Al entrar en el Área 1 iremos hacia la derecha y en la parte de arriba veremos una escalera que nos lleva a una zona elevada. Cuando estemos en la zona elevada iremos todo el camino hacia la izquierda (hasta el final de la plataforma), y veremos otra escalera para bajar a la zona inferior. Tras bajar iremos todo el camino hacia la izquierda, después todo el camino hacia arriba y después subiremos por la escalera que hay en el lado derecho para llegar a la plataforma elevada. Cuando estemos arriba iremos hacia la derecha y veremos otra escalera por la que tendremos que bajar. Tras bajar daremos 3 pasos a la derecha, 6 pasos hacia arriba y después iremos todo el camino hacia la izquierda para meternos por un camino que nos lleva al Área 2.
En el Área 2 iremos hacia la izquierda hasta encontrar un cartel. Desde el cartel iremos hacia arriba y hacia la izquierda, hasta encontrar una escalera que nos lleva a la plataforma superior. Después iremos al lado izquierdo de esta plataforma y veremos otra escalera para bajar. Tras bajar iremos hacia la izquierda hasta llegar a un lago de agua, después iremos hacia arriba hasta llegar a unos arbustos. A continuación iremos hacia la derecha e iremos hacia arriba para llegar a la parte de arriba de estos arbustos. Después iremos todo el camino hacia la izquierda y después todo el camino hacia abajo para meternos por un camino que nos lleva al Área 3. Al entrar en el Área 3 iremos hacia abajo y cogeremos el Diente de Oro (es una bola). Tras coger el Diente de Oro, iremos al lado izquierdo de esta zona y veremos una casa en la que tendremos que meternos. Dentro de esta casa hablaremos con un hombre y nos dará la MO 03 para conseguir la Habilidad Surf.
Luego de que se nos termine el tiempo nos dirigimos a la casa del guardia que esta al lado derecho del centro Pokémon y le entregamos los dientes de oro y el nos dará la MO 04 de fuerza. Luego utiliza fuera en la roca del lado derecho dentro de la casa y encontraras un caramelo raro. Ahora nos queda una sola cosa mas, ir al GYM de la ciudad Fucsia.
GYM de cuidad Fucsia.
Tipo: Veneno.Líder de GYM: Koga.Regalo: MT 06 toxico.Pokémon que usa: Koffing N37, Muk N39, Koffing N37, Weezing N43.
Al entrar en el GYM de la ciudad, veremos al líder de GYM muy cerca de ti pero cuando avances notaras que esta cubierto de murallas invisibles, sigue este camino para que puedas en realidad pasar los caminos que te llevaran al líder ge GYM: tenemos que dar 4 pasos hacia arriba, luego 7pasos hacia la derecha y luego camina 15 pasos hacia la dirección de arriba, 4 pasos hacia la izquierda, 5 pasos hacia abajo, 2 a la izquierda, 3 a la dirección de abajo, 6 pasos a la dirección del lado izquierdo, 2 a la dirección de abajo y 5 pasos a la derecha, luego veras al líder de GYM de esta GYM, Cuando empieces a combatir, este líder como usa Pokémon de tipo Veneno, usa Pokémon de tipo Psíquico y no uses Pokémon de tipo hierba ya que son débiles con los tipo veneno, este líder como esta de nivel arriba de nivel 35, tu de veras de estar sobre de nivel 35 para que lo venzas, una ves que lo venzas el te entrega la medalla Alma y la MT 06 de tóxico.
Ir a cuidad Azafrán:
Objetivo: Conseguir un vaso de agua para que uno de los guardias de los caminos nos deje pasar a la Ciudad Azafrán e ir al GYM del lugar. Ahora nos dirigiremos a cuidad Azafrán pero antes de ir busquemos el repartidor de experiencia que esta en la entrada de la ciudad fucsia, dirigete adonde esta el guardia y subimos al segundo piso, hablamos con el ayudante del profesor Oak y nos pregunta si tenemos mas de 50 Pokémon capturados y si tenemos mas de 50 nos da el repartidor de experiencia. Cuando tengamos el repartidor de experiencia, ahora nos dirigimos a la ruta 18 que une cuidad fucsia con cuidad azulona. Luego llegaremos a un edificio y entraremos a la ruta de las bicis, que es un lugar en donde solamente puedes ir en bici hasta terminar la ruta. Ten cuidado por que en ese lugar hay entrenadores, pelea con ellos y véncelos.
Luego que salgas de la ruta de las bici y salgas del edificio veras luego otro Snorlax durmiendo, véncelo o capturado si quieres. Luego antes de llegar a azulona hace corte en el arbusto que esta en el lugar y veras una pequeña ruta o camino y sigue ese lugar. Cuando llegues a una casa entra en ella y te darán la MO 02 de vuelo (con eso tenemos todas las MO del juego).
Luego de llegar nuevamente a cuidad azulona, para poder llegar a la ciudad Azafrán y que te puedan dejar pasar los guardias que vigilan la entrada de esta ciudad hay que conseguirse un vaso de agua, ya que como dicen que tienen calor, busquémosle un vaso de agua para que puedan pasar. Ahora que sabes eso dirigete a la mansión Azulona, entra en ese lugar y habla con la viejita que esta en ese lugar, al hablar con ella de entrega el vaso de agua para que le des a los guardias que vigilan esta entrada. Tras obtener el vaso de Agua, saldremos de la ciudad por el camino de la derecha para llegar a la Ruta 7. En la Ruta 7 nos meteremos en la casa que está en el lado derecho y dentro nos encontraremos con un guardia que sólo nos dejará pasar si tenemos el vaso de agua. Dale el vaso de agua y el mismo te dirá que el la repartirá con sus otros compañeros y te dará las gracias por el vaso de agua. Luego que hayas dado el vaso de agua, sal de ese lugar, saldremos por el lado derecho de la casa llegaremos a la Ciudad Azafrán. En la ciudad hay algo muy sospechoso, los habitantes de la ciudad están en sus casas y están los soldados del equipo Rocket afuera de la ciudad. Igual puedes sacar algunas cosas como MT, dirigete a una casa que tiene un letrero que dice casa del SR Psíquico, esta ubicada al lado derecho del centro Pokémon. Cuando entres a su casa te dará de inmediato la MT 29 de psíquico. Ahora nos meteremos en el Cuartel Silph (es el edificio grande que está en el centro de la ciudad) para detener al equipo Rocket y te den el paso para ir al GYM de la ciudad.
Cuando estemos dentro subiremos por las escaleras para llegar a la Planta 5. En la Planta 5 iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared y después continuaremos hacia abajo hasta encontrar a un componente del equipo Rocket que está al lado de un transportador. A continuación nos enfrentaremos al componente del equipo Rocket y después nos meteremos en el transportador que hay al lado. Después nos volveremos a meter en el mismo transportador en el que hemos aparecido para volver a la Planta 5. Tras aparecer en la Planta 5 daremos un paso abajo y yendo hacia la derecha encontraremos la Llave Magnética (es una bola).
Después volveremos a la parte de arriba de la habitación y nos meteremos en el ascensor para ir a la Planta 3 (dentro del ascensor veremos un panel en la pared. pulsando el botón "A" al lado del panel podremos indicar la planta a la que queremos llegar).En la Planta 3, tras salir del ascensor, iremos hacia abajo y en la pared de la izquierda veremos una puerta cerrada. Esta puerta la abriremos pulsando el botón "A" a su lado (si no hemos conseguido la Llave Magnética no podremos abrir la puerta). Cuando entremos en esta habitación nos meteremos en el transportador que está al lado de la mesa (al meternos en el transportador apareceremos en la Planta 7).
Cuando aparezcamos en la Planta 7 nos encontraremos con el Rival y tendremos que luchar con él. Tras vencerle, nos meteremos en el transportador que está en la parte de abajo de la habitación (al meternos en el transportador apareceremos en la Planta 11).
Luego que hayas vencido a tu rival, habla con la persona que esta al lado izquierdo y el te dará un LAPRAS. Desde el lugar donde aparecemos en la Planta 11 iremos hacia abajo y a la derecha veremos una puerta por la que nos tendremos que meter. Al meternos por esta puerta nos enfrentaremos a un jefe del Team Rocket (llamado Giovanni), y tras destruirle hablaremos con el hombre que está en la parte de arriba de la habitación. Al hablar con él nos dará la MasterBall.
A cuál gimnasio debo ir:
Objetivo: Ir a ganar la medalla de la ciudad azafrán para poder ir a isla canela.
Ahora nos dirigimos al GYM de la ciudad, pero en esta ciudad hay 2 GYM uno que es de tipo lucha y otro de tipo psíquico, el de tipo psíquico es el verdadero pero igual si ganas en el otro te dan un Pokémon: Hitmonlee o Hitmonchan
Luego dirigete al GYM de tipo Psíquico donde es el objetivo principal. En este GYM enfrentamos a Sabrina para conseguir la Medalla Pantano.
GYM de cuidad Azafrán.
Tipo: Psíquico.Líder de GYM: SabrinaRegalo: MT 04 Psico-ondaPokémon que usa: Kadabra N38, Mr. Mime N37, Venomoth N 38, Alakazam N43.
Al entrar en el gimnasio veremos un transportador en el que nos tenemos que meter. Después nos meteremos en el transportador de abajo a la izquierda, después en el de abajo a la derecha, después en el de abajo a la izquierda y por último en el de abajo a la izquierda. Siguiendo este camino llegaremos hasta Sabrina.
Sabrina ocupa Pokémon de tipo Psíquico, usa Pokémon de tipo fantasma para vencerla y no ocupes Pokémon de tipo lucha, un nivel 04 para adelante es ideal para vencerla. Luego de vencerla ella te dará la MT de Psico-onda y obviamente la medalla pantano.
Para salir del GYM después de vencer a Sabrina, nos meteremos en el transportador que hay debajo de ella, después nos meteremos en el de abajo a la derecha, después nos meteremos en el de abajo a la derecha, después en el de arriba a la derecha y por último en el de abajo a la derecha (siguiendo este camino llegaremos a la puerta de salida). NOTA: Si no hemos Vencido al jefe del equipo Rocket (Team Rocket) que está en el edificio Silph no podremos entrar en el GYM de Sabrina.
El largo camino para ir a la isla Canela:
Objetivo: Usar la Habilidad Surf para cruzar la Ruta 19 y llegar a la Isla Espuma. En la Isla Espuma tendremos que empujar unos bloques de piedras usando la Habilidad Fuerza para llegar a la Ruta 20 y después poder llegar a la Isla Canela.
Ahora iremos volando a la ciudad Fucsia. En la Ciudad Fucsia saldremos por el camino de abajo para llegar a la Ruta 19 (tendremos que usar la Habilidad Surf para meternos en el agua).Cuando estemos en la Ruta 19 nadaremos hasta la parte de abajo y después iremos hacia la izquierda para llegar a la Isla Espuma, ten cuidado no esta ruta ya que en ella te encontraras varios entrenadores que si te ven empezara una batalla Pokémon, véncelos y gana experiencia para tus Pokémon. Cuando estemos en la Isla Espuma iremos hacia la izquierda y nos meteremos en la cueva.
Al entrar en la islas Espuma, nos dirigiremos hacia la dirección de arriba y luego veremos una escalera que nos lleva a la parte, donde esta ubicada arriba de una plataforma. Cuando entremos al lugar donde nos dirigió esa escalera, en realidad estaremos en el sótano 1, dirigete hacia la dirección de abajo, y cuando hayas pasado las escaleras de la plataforma dirigete hacia la dirección del lado derecho y veras otra plataforma con unas escaleras de entrada, dirigete a el hacia la dirección de arriba, luego cuando termines de ir en ese camino veras otras escaleras, dirigete hacia ellas y bajaras, al bajar llegaras al sótano 2.
Cuando estés en el sótano 2, dirigete a la dirección del lado izquierdo, luego baja por las escaleras que veras en ese lugar, bajaras de la plataforma en donde estabas y veras unas escaleras donde te llevaran la sótano 3, baja en ellas para que puedas estar en ese sótano. Al estar en el sótano 3 dirigete hacia la dirección del lado derecho, luego cuando ya no puedas avanzar hacia esa dirección dirigete hacia la dirección de abajo, baja por las escaleras que están en esa plataforma y luego dirigete hacia la dirección del lado izquierdo. Veras varias puedas y 2 agujeros, empuja estas piedras en esos 2 agujeros para que puedas seguir avanzando (para empujar esas piedras debes de enseñarles a tus Pokémon la habilidad de fuerza, que esta en un MO, sin ese movimiento no podrás empujar esas piedras). Primero empuja la piedra que esta al agujero que esta al fina de ese camino, luego empuja la piedra que esta en el otro agujero hacia la dirección del lado derecho y toma un de esas piedras, empújalas y tíralas a ese agujero.
Luego que hayas empujado estas piedras a esos agujeros, dirigete en uno de esos agujeros y te caerás a un rió. Al caerte a ese rió, tu Pokémon que sabe hacer Surf aparecerá y hará el movimiento de Surf sin que le des la orden. Ahora dirigete hacia la dirección de arriba, no entres en las escaleras que están en una plataforma, sigue en ese lugar y veras a tu primer encuentro con un Pokémon legendario, se trata del Pokémon legendario, Articuno. Acércate a donde está y al estar al lado de el empezara una batalla con él.
NOTA: Sólo podremos atraparlo cuando nos enfrentemos a él por primera vez (si perdemos o vencemos el combate desaparecerá para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para atraparlo). Una vez que hayas obtenido al Pokémon legendario, Articuno es ahora de salir de esta isla y para seguir en nuestro viaje, dirigete hacia la dirección de abajo, entra en donde están las escaleras que viste en el camino anteriormente, al entrar en ellas subirás y llegarás al sótano 3. Dirigete a la dirección de arriba, veras las escaleras que están en ese lugar y sube en ellas. Al subir llegarás al sótano 2.
Al llegar al sótano 2 dirigete a la dirección de arriba, sube por las escaleras de la plataforma, luego dirigete a la dirección del lado derecho y luego veras unas escaleras, sube en ellas y llegaras al sótano 1. Al llegar al sótano 1 dirigete a la dirección del lado de abajo, luego a la dirección del lado izquierdo y luego dirigete a la dirección del lado de arriba, veras unas escaleras que te llevan hacia arriba, sube en ellas y llegaras a la superficie normal. Al llegar a la superficie normal dirigete hacia la dirección del lado de abajo, lego cuando bajes por las escaleras de la plataforma dirigete hacia la dirección del lado derecho, luego veras una piedra que se puede mover, usa el movimiento de fuerza para moverla, llévala por el agujero que esta en ese lugar y se caerá, tu también luego que la hayas botado dirígete al agujero que esta en ese lugar y caerás al sótano 1.
Cuando te hayas caído por ese agujero veras que hay otro agujero y esta también la piedra que habías movido en el piso anterior, empuja duna vez mas esa piedra hacia el agujero de ese sótano y luego tu dirígete al agujero del sótano para que te puedas caer. Luego Cuando te hayas caído por ese agujero veras que hay otro agujero, vuelve a hacer lo mismo con la piedra pero en esta vez no te caigas por ese agujero, de vuélvete hacia la superficie solamente subiendo las escaleras de los sótanos, cuando llegues a la superficie otra vez mas, en donde están las escaleras dirígete hacia la dirección del lado derecho, baja por las escaleras de la plataforma en donde estas, y veras otra piedra mas, empújala por el agujero y luego tu dirígete hacia ese agujero para que te puedas caer.
Cuando te hayas caído por ese agujero veras que hay otro agujero y esta también la piedra que habías movido en el piso anterior, empuja duna vez mas esa piedra hacia el agujero de ese sótano y luego tu dirígete al agujero del sótano para que te puedas caer. Luego haz lo mismo otra vez pero en esta vez cáete por el agujero y llegaras a un rió donde podrás hacer Surf, al llegar a ese lugar dirigete hacia la dirección de abajo, dirigete donde están las escaleras de una plataforma y cuando salgas del rió sube por las escaleras que están en ese lugar, al subir llegaras a otro lugar en donde también de veras de subir, lo mismo ocurre cuando llegues a ese sótano, sube por las escaleras que están en ese lugar. Al subir por esas escaleras veras la salida de esta islas. Ósea de las islas Espuma.
Tras salir de las islas Espumas, nos meteremos el agua utilizando la Habilidad Surf y nadaremos hacia la izquierda para llegar a la Isla Canela. En la ruta 20 veremos a muchos entrenadores que están en ese lugar, enfréntate a ellos para que los venzas y puedas conseguir mas experiencia a tus Pokémon, luego de seguir en la ruta 20 hacia la dirección del lado izquierdo llegaras a la isla Canela.
Ruta Alternativa: Si no queremos pasar por la Isla Espuma, podemos volver al Pueblo Paleta y salir por el camino que hay al sur. Al salir por este camino nos meteremos en el agua y continuando hacia abajo legaremos a la Isla Canela.
La isla canela:
Objetivo: Ir a la Mansión Pokémon en la Isla Canela para encontrar la Llave Secreta pulsando unos interruptores de estatua. Cuando tengamos la Llave entraremos en el GYM de la Isla Canela y nos enfrentaremos a Blaine para conseguir la Medalla Volcán.
Cuando estemos en la Isla Canela lo primero que haremos es recuperar a nuestros Pokémon en el centro Pokémon del lugar y obviamente comprar lo necesario en el shop. Luego entramos al laboratorio Pokémon. En ese lugar es en donde reviven a los Pokémon fósiles (acuérdate que tienes uno, el que encontraste el Mt. Lunar) revive los fósiles te tengas (si quieres dirigete a la ciudad plateada y entra el museo por los arbustos y te darán otro fósil de un Aerodactyl)
Adentro del laboratorio de la isla canela dirigete al final del laboratorio y hay un científico que revive fósiles, trae todos tus fósiles y revívelos. Cuando tengas a todos tus fósiles revividos, dirigete a la Mansión Pokémon. La Mansión es la casa de arriba a la izquierda del pueblo y es un lugar en donde esta la llave para entrar al GYM. Al entrar en la Mansión, iremos hacia arriba y veremos una escalera por la que nos tendremos que meter para llegar al segundo piso de este lugar.
En la planta 2 iremos hacia la derecha (no nos tendremos que meter por la escalera que hay al lado de donde aparecemos), hacia arriba y a la izquierda hay una habitación en la que hay una escalera que nos lleva a la planta superior - Planta 3 -.En la Planta 3iremos hacia la derecha y veremos una estatua. Nos tendremos que poner frente a la estatua y pulsar el botón "A" para activar el interruptor que hay en ella. Tras activarlo, iremos hacia la derecha y después hacia abajo. En la parte de abajo de ese pasillo veremos dos pasadizos y nos tendremos que meter por el de la izquierda (al meternos por este pasillo caeremos en la Planta Baja).
Desde el lugar en el que caemos, iremos hasta la pared de abajo y a la derecha veremos una escalera por la que bajaremos a la siguiente planta (Sótano). En el sótano iremos arriba a la izquierda y veremos una puerta en la parte de abajo que nos lleva a una pequeña habitación. En esta habitación encontraremos una estatua con un interruptor que tendremos que pulsar con el botón "A". Tras pulsar el interruptor, volveremos hacia atrás hasta llegar a la escalera por la que llegamos a esta planta pero no nos meteremos por ella (posiblemente la puerta por la que entramos a esta habitación se cierre pero se abre otra que hay en el lado izquierdo). Desde la escalera iremos hacia la derecha hasta la pared, después iremos hacia arriba y veremos que una puerta se ha abierto. Al meternos por esta puerta continuaremos hacia arriba y entraremos en una pequeña habitación en la que hay una estatua con interruptor que tendremos que pulsar.
Tras pulsar el interruptor, saldremos de la habitación donde lo encontramos y continuaremos por el pasillo hacia la izquierda. Al final del todo veremos una habitación en la parte de abajo y si entramos en ella encontraremos la Llave Secreta. Tras encontrarla, usaremos la Cuerda Huida para salir de la Mansión (si no tenemos este objeto saldremos andando). Con la Llave Secreta en nuestro poder entraremos en el Gimnasio (es la casa de arriba a la derecha de la ciudad).
GYM de isla Canela.
Tipo: Fuego.Líder de GYM: BlaineRegalo: MT 38 Llamarada.Pokémon que usa: Growlithe N42, Ponyta N40, Rapidash N42, Arcanine N 47.
Dentro del Gimnasio encontraremos puertas cerradas, y junto a cada una de ellas veremos un enemigo y un ordenador. Para abrir las puertas tenemos que ponernos al lado del ordenador y pulsar el botón "A". De esta forma aparecerá una adivinanza y tendremos que contestar la respuesta correcta. Si lo hacemos bien se abrirá la puerta, pero si lo hacemos mal tendremos que luchar contra el enemigo y vencerle antes de abrir la puerta (también podemos luchar directamente contra el enemigo sin contestar a la adivinanza del ordenador).
Preguntas y respuestas.
1.- ¿Caterpie se transforma en Butterfree?Sí.2.- ¿Hay 9 Medallas oficiales de la Liga Pokémon?No.3.- ¿Poliwag se transforma 3 veces?No.4.- ¿Los movimientos del tipo-trueno afectan a los Pokémon del tipo-tierra?No.5.- ¿Son distintos los Pokémon del mismo tipo y del mismo nivel?Si.6.- ¿La MT28 contiene una TumbaPiedra?No.
Una vez que estés con el líder y peles debes de tener un equipo fuerte como un nivel recomendable es nivel 45 y debes de tener en tu equipo Pokémon de tipo agua y de roca para vencer al líder, trata de no utilizar Pokémon de tipo hierva. Una vez que venzas al líder te entregara la medalla volcán y la MT 38 de Llamarada.
Las islas Arcoiris:
Objetivo: Habla con el niño que te esta esperando en la entrada del GYM de la isla canela para que te lleve al archipiélago de las islas Arcoiris.
Luego que hayas vencido a este líder de GYM, al salir del GYM de la isla canela, se te aparecerá un niño que te invita a que ti puedes ir al archipiélago Arcoiris para que puedas solucionar algunos problemas que hay en ese lugar, dile que si para que te lleve a la isla 1 de las islas Arcoiris. Si le dices que no para que el te pueda llevar a las islas Arcoiris el te estará esperando en el centro Pokémon de esta isla.
Al llegar a la isla 1 de este archipiélago el niño te llevara al centro Pokémon de esta isla, al entrar al centro Pokémon de esta isla veras en el lado derecho del centro Pokémon a una persona arreglando una maquina grande. Al hablar con ellos te entregan los pasajes del barco para ir a las otras partes de este archipiélago (solamente por este momento podrás ir a las islas 1, 2 y 3). Además te entregan una roca extraña. Luego que ya te puedas mover en ese lugar (Además por el momento no puedes ir al continente, Kanto hasta que cumplas con esta misión que de dieron) sal del centro Pokémon y nos iremos hacia arriba de este lugar, si quieres antes recorre esta isla para ver si encuentras algo esencial.
Ya saliendo del centro Pokémon de la isla dirígete hacia la dirección del lado derecho y cuando estés en la orilla de esta isla haz Surf y dirígete hacia la dirección de arriba. Luego que te dirijas a la dirección de arriba llegaras a ora isla, llega en ella y dirígete hacia la dirección de arriba, cuando entres por la hierva veras algunos entrenadores, véncelos para que puedas seguir avanzando. Luego de que sigas avanzando hacia la dirección de arriba veras una cueva, entra en ella y estarás en la cueva caliente, avanza hacia la dirección de arriba, luego hacia la dirección del lado derecho y luego arriba, veras unas corrientes de aguas calientes en donde hay varios ancianos, habla con uno de ellos y el te regala la MO 06 de golpe roca.
Luego que tengas la MO 06 de golpe roca, sal de esta cueva y cuando salgas de esta cueva sigue avanzando hacia la dirección de arriba. Luego que avances hacia arriba, veras otra vez más el mar, haz Surf en ese lugar y sigue avanzando hacia la dirección de arriba. Luego llegaras a una montaña grande, sube en la entrada de ella para que puedas entrar en el camino de esta montaña.
En la entrada de esta montaña, dirígete hacia la dirección del lado izquierdo, luego veras unas piedras que se pueden mover, usa el movimiento de fuerza de tus Pokémon para que las puedas mover. Luego que hayas movido estas 2 piedras veras a una entrenadora, véncela y dirigete hacia arriba, luego que subas las escaleras de una plataforma dirígete hacia la dirección del lado derecho y luego abajo, veras 2 rocas que las puedes romper con el movimiento de golpe roca, rompedlas y sube en el camino que esta en ese lugar. Sube las escaleras de solo 1plataforma, luego dirígete hacia la dirección del lado izquierdo y luego arriba, luego veras una cueva, entra en ella para que puedas seguir por ese lugar. Al entrar a ese lugar solamente dirígete hacia la dirección de arriba, ya que solamente este camino te lleva a esa dirección.
Al salir de la cueva dirígete hacia la dirección del lado izquierdo y sube las escaleras que están en ese lugar y dirígete hacia esa dirección. Luego llegaras a la cima de esta montaña, veras algunas piedras que se pueden mover, usa el movimiento de fuerza para moverlas sigue estas indicaciones para se sepas como moverlas:
Luego veras a otro Pokémon legendario, se trata nada mas que de Moltres, un pájaro legendario. Acércate a donde esta y al estar al lado de el empezara una batalla con él.
NOTA: Sólo podremos atraparlo cuando nos enfrentemos a él por primera vez (si perdemos o vencemos el combate desaparecerÃ
          guia pokemon rubi y zafiro        
aqui les va ok


Personaje
Personaje
Personaje
Prof. Abedul
Chica
ChicoLuego de la presentación, comenzaremos el juego, donde se pueden encontrar dos menú, el menú de OPCIONES, y el de PARTIDA NUEVA. En el menú de OPCIONES, podremos elegir entre cambiar la velocidad del texto, la animación de los combates, el tipo de combate, el sonido, los controles, y la imagen, y en el menú de PARTIDA NUEVA, podremos comenzar el juego, donde el PROFESOR ABEDUL, nos explicara algunas cosas sobre el mundo de los POKÉMON, y nos dejara elegir el personaje entre un CHICO o una CHICA.
VILLA RAÍZ - RUTA 103Empezamos dentro de un camión de la mudanza, que nos lleva a nuestra nueva casa.Una vez que llegamos, tu madre te dice que entres y subas a tu habitación. Allí tienes que poner el reloj en hora, y sacar del PC, la POCIÓN que allí se encuentra. Luego de hacer funcionar el reloj tu madre subirá, y te dirá que ya puedes bajar. Después de esto, ve a la casa de tu vecino/a, depende cual hallas elegido al principio, tu rival va a ser el que no hayas elegido. Una vez que hayas hablado con tu rival, podrás continuar hacia el PUEBLO ESCASO.Luego de que salgas de VILLA RAÍZ, un POOCHYENA, estará atacando al PROF. ABEDUL, y él te pedirá que saques uno de los POKéMON de su mochila, que se le ha caído, para ayudarlo, y este es el momento de elegir el POKÉMON iniciales:
Pokémon
Tipo
Descripción
Treecko
TREECKO tiene unos ganchos pequeños en las plantas de los pies con los que puede escalar superficies verticales.Este POKéMON ataca dando un golpetazo con la cola.
Torchic
TORCHIC no se separa de su ENTRENADOR. Siempre va detrás de él con sus pasitos inseguros.Este POKéMON echa fuego en forma de bola, que llaga a subir la temperatura hasta 1.000 grados centígrados.
Mudkip
La aleta que tiene MUDKIP en la cabeza actúa de radar y es muy sensible. Puede captar movimientos que se produzcan en el agua y en el aire, y todo lo que ocurra a su alrededor, sin necesidad de abrir los ojos.
Pokémon
PoochyenaLuego de que hayas escogido, comenzará tu primer batalla contra POOCHYENA, que se encuentra en nivel 2. Al ayudar al PROF. ABEDUL, él te llevará al LABORATORIO, y te pedirá que vayas a buscar a tu rival, que se encuentra en la RUTA 103. Luego de esto, ve hacia la RUTA 103, que se encuentra después de el PUEBLO ESCASO, en la parte de arriba. Después de que lo hayas encontrado, comenzará tu combate contra él/ella, que tendrá el POKÉMON de tipo opuesto al tuyo, en nivel 5.Después de haberlo vencido, tu rival irá al PUEBLO ESCASO, y allí, te dirá que te des prisa, y saldrá corriendo hacia el LABORATORIO. En él, el PROF. ABEDUL te dará el POKÉDEX, y tu rival te dará cinco POKÉ BALL, y luego de esto, podrás comenzar tu viaje.Al salir del LABORATORIO, tu madre estará esperando afuera de la casa, y al hablar contigo, te dará las DEPORTIVAS, unas zapatillas, que al mantener presionado el botón B, te permitirán correr. Luego de esto podremos continuar nuestro viaje hacia el PUEBLO ESCASO.
PUEBLO ESCASO - CIUDAD PETALIA
Personaje
BlascoEn este pueblo, podremos hablar con la señora, que esta al lado de la primer casa, que nos regalara una POCIÓN.En la RUTA 102, no tendremos muchos problemas con los entrenadores, y allí, encontraremos las primeras BAYAS, que al agarrarlas, recibiremos dos por árbol, y podremos, también plantarlas, para que en unos días, crezcan más.Una vez que lleguemos a CIUDAD PETALIA, la primer cosa, será ir al GIM, y hablar con el LÍDER, que es tu padre, y en el medio de la conversación, aparecerá BLASCO, tu segundo rival, que te enseñara a capturar POKÉMON.Una vez que BLASCO te haya enseñado a capturar POKÉMON, tendrás que volver al GIM, y el LÍDER, tu padre, te dirá que hasta que no tengas cuatro medallas, no aceptará tu reto, porque dice que desafiar a un entrenador novato no tiene ninguna emoción, y entonces, no queda nada más que seguir adelante hasta llegar a CIUDAD FÉRRICA.
CIUDAD PETALIA - CIUDAD FÉRRICAEn la RUTA 104, encontrarás la casa del SEÑOR ARENQUE, con un barco afuera, pero la casa esta vacía, y tendrás que buscar al propietario, para que te lleve hasta el PUEBLO AZULIZA. Continuando por el camino, te encontrarás con el BOSQUE PETALIA, que tendrás que atravesar para llegar a CIUDAD FÉRRICA. Cuando avances te encontrarás con el INVESTIGADOR de DEVON, a la cual lo persigue un miembro del EQUIPO MAGMA/AQUA, con el cual tendrás que combatir, y luego de vencerlo, el INVESTIGADOR de DEVON, te regalara una SUPER BALL, y podrás seguir adelante. Al salir del BOSQUE PETALIA, te encontrarás con una florería en la RUTA 104, donde te regalaran el CUBO WAILMER, con el cual podrás regar las BAYAS en crecimiento. Por el momento, no podrás comprar nada, pero más adelante podrás comprar flores para decorar tu habitación o tu refugio. Siguiendo el camino, te encontrarás con algunos entrenadores, y en el puente, te encontrarás con dos niñas, y si tienes dos POKéMON o más, podrás combatir contra ellas en un combate 2 contra 2, y un poco más arriba, te encontrarás con CIUDAD FÉRRICA.
CIUDAD FÉRRICA - PUEBLO AZULIZAEn esta ciudad, encontrarás muchos objetos. En la CASA del CORTADOR, el hombre sentado te regalará el MO01, CORTE, que te servirá para cortar los arbustos pequeños. Después de conseguir el MO01, es hora de ir al GIM:
Líder
Medalla
Pokémon
Petra
Medalla Piedra
Geodude: N14 Nosepass: N15
Pokémon
WingullAl vencer a PETRA, recibirás la medalla y el MT39, TUMBA ROCAS. Al salir del GIM, verás una escena peculiar, un miembro del EQUIPO MAGMA/AQUA, saldrá corriendo de DEVON S.A., y el hombre que has ayudado primero, saldrá corriendo atrás de él, y te pedirá que recuperes las PIEZAS DEVON que han robado. Deberás ir hasta el TÚNEL FERVERGAL, y en la entrada de él, encontrarás al SR. ARENQUE, que te dice que una persona se llevo a PEEKO, su WINGULL, y es la misma persona que robo las PIEZAS DEVON, uno de los miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA.Al entrar en el túnel, te encontrarás con este personaje, que querrá combatir, y cuando le ganes te devolverá las PIEZAS DEVON, y el SR. ARENQUE, vendrá a buscar a su WINGULL, y te dirá que lo encontrarás en su casa antes del BOSQUE PETALIA. Cuando salgas del túnel, y te encuentres con el INVESTIGADOR de DEVON, te dará las gracias, te regalará otra SUPER BALL, y te llevará hasta el segundo piso de DEVON S.A., el DESPACHO del PRESIDENTE, el cual te dará una CARTA para MÁXIMO, que se encuentra en la CUEVA GRANITO, en el PUEBLO AZULIZA, y te regalará el POKÉNAVEGADOR o POKÉNAV, que tiene varias funciones:
- Ver el mapa de la región de HOENN.
- Ver POKÉMON en detalle.
- Ver información sobre ENTRENADORES.
- Ver CINTAS conseguidas.
- Guardar POKÉNAV.Ahora es hora de ir a la CASA del SR. ARENQUE en RUTA 104. Cuando llegues, lo verás tratando de atrapar a PEEKO, y al hablar con él, te dirá que te llevará al PUEBLO AZULIZA.
PUEBLO AZULIZA - CIUDAD PORTUALEn este pueblo, encontrarás el MO05, DESTELLO, que se encuentra en la CUEVA GRANITO, pero no lo podrás usar hasta que no consigas la nueva medalla del GIM:
Líder
Medalla
Pokémon
Marcial
Medalla Puño
Machop: N17 Makuhita: N18 Luego de conseguir la medalla, y el MT08, CORPULENCIA, podrás ir a la CUEVA GRANITO, para buscar a MÁXIMO, para darle la CARTA que te dio el PRESIDENTE de DEVON S.A., y como agradecimiento, te dará el MT47, ALA DE ACERO. Luego de haberle dado la CARTA a MÁXIMO, vuelve a la ciudad, y ve a la primer casa, donde un chico sentado, te regalare el PAÑUELO SEDA, con el cual, los ataques de tipo NORMAL, se fortalecerán, y luego de esto, es hora de volver con el SR. ARENQUE, que te llevará a CIUDAD PORTUAL, donde debes entregar las PIEZAS DEVON.
CIUDAD PORTUAL - CIUDAD MALVALONAEn este pueblo, lo primero que hay que hacer es mostrar las PIEZAS DEVON en el ASTILLEROS BABOR, a MÚELLEZ, que es el encargado de construir un barco, y cuando las vea, te dirá que busques al CAPITÁN BABOR, que se encuentra en el MUSEO OCEÁNICO. Cuando entres, te encontrarás con muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y el primero de ellos, te dará el MT46, LADRÓN. Al subir al segundo piso, te encontrarás con el CAP. BABOR, y al hablar con él, te dirá que las PIEZAS DEVON, las había encargado al SEÑOR PEÑAS, y te dará las gracias, y luego de eso, aparecerán dos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que te dirán que esas piezas son suyas, y querrán combatir contra para verlas, después de vencer a los dos miembros, aparecerá el jefe, que te dirá que es lo que el EQUIPO MAGMA/AQUA quiere, y después de eso, el CAP. BABOR, se te dará de nuevo las gracias y se irá.En esta ciudad, también encontraremos una especie de tienda, donde venden cosas para decorar tu habitación o tu refugio, también podremos encontrar el CLUB de FANS de POKÉMON, donde una señora te regalará la CAMPANA ALIVIO, podrás ir también a la CASA del INSPECTOR de los MOTES, y por último, podrás participar a los CONCURSOS POKÉMON, donde una chica, te regalará el TUBO POKÉCUBOS, que es donde se ponen las BAYAS, y que sirve para hacer subir las estadísticas de los POKÉMON para los concursos. Y como no podemos hacer nada más, es hora de ir a CIUDAD MALVALONA.
CIUDAD MALVALONA - PUEBLO VERDEGALSaliendo de CIUDAD PORTUAL, en la RUTA 110, podremos ver el CAMINO de BICIS de la COSTA, que por el momento, no podremos pasar, hasta que no tengamos la BICI, y también encontraremos la CASA TRATA, donde podremos conseguir muchas cantidades de MAILS, y OBJETOS. Yendo hacia la derecha de esta casa, podremos continuar nuestro viaje, pero, nos encontraremos con nuestro rival, que te dirá, si has entrenado a tus POKÉMON, y querrá combatir, y cuando le ganes, te dará el BUSCAOBJETOS, que te servirá para buscar objetos que no se ven.Continuando nuestro viaje, llegaremos a CIUDAD MALVALONA, donde podrás encontrar muchos objetos importantes. Uno de ellos, es el MO06, GOLPE ROCA, que lo consigues en la última casa de las de abajo, donde se encuentra un hombre vestido de blanco. Otro objeto, es la BICI CARRERA o la BICI ACROB., que se puede cambiar, en la TIENDA de BICIS de ANACLETO, y otro de los objetos que se pueden conseguir, es un MUÑECO del POKÉMON con el cual has comenzado, en el CASINO de MALVALONA. Otra cosa que podrás encontrar es a BLASCO, que querrá combatir, y que se encuentra en la puerta del GIM:
Líder
Medalla
Pokémon
Erico
Medalla Dinamo
Magnemite: N22 Voltorb: N20 Magneton: N23 Luego de recibir la medalla, y el MT34, ONDA VOLTIO, es hora de ir al PUEBLO VERDEGAL.
PUEBLO VERDEGAL - PUEBLO PARDALEn la RUTA 117 encontrarás la GUARDERÍA POKÉMON, y un poco más allá, encontrarás al PUEBLO VERDEGAL.En este pueblo, encontrarás, dentro del TÚNEL FERVEGAL, a una chica, que te dice que su novio, esta del otro lado, tratando de romper la roca que bloquea el camino, y ahora es el momento de usar el MO06, GOLPE ROCA, para partir las rocas que bloquean el camino, y cuando lo hagas, el chico del otro lado, te regalará el MO04, FUERZA, y se ira, saliendo de túnel, por la parte de abajo, encontrarás a un hombre que dice que perdió sus lentes, y ahora es hora de usar el BUSCAOBJETOS, para encontrarlos, y cuando los encuentres, te los regalará. Y por último, encontrarás el CONCURSO POKÉMON de NIVEL NORMAL, y como no queda nada más que hacer, tendrás que ir hacia la SENDA ÍGNEA.Por la RUTA 111, encontrarás la CASA de la familia ESTRATEGA, donde toda la familia, querrá combatir, y tendrás que usar el MO06, GOLPE ROCA, para continuar por el camino, encontrarás, algunos entrenadores, y un DESIERTO, que no podrás atravesar, y tendrás que seguir por la RUTA 112. Antes de entrar a la SENDA ÍGNEA, encontrarás a dos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que no te dejarán pasar hacia el TELEFÉRICO del MONTE CENIZO, que te lleva hacia el PUEBLO LAVACALDA, y tendrás que pasar por la SENDA ÍGNEA para llegar al PUEBLO PARDAL. Dentro de la SENDA ÍGNEA tendrás que usar el MO04, FUERZA, para poder encontrar algunos objetos, como la PIEDRA FUEGO. Al salir de la SENDA ÍGNEA, te encontrarás otra vez, en la RUTA 112, y en la RUTA 111, te encontrarás con un chico, parado cerca de un árbol, que te regalará el MT43, DAÑO SECRETO, que sirve para hacer las BASES SECRETAS, y un poco más arriba, después de la RUTA 113, que se encuentra fácilmente, por que es en la única que nieva, encontrarás el PUEBLO PARADAL.
PUEBLO PARDAL - MONTE CENIZOEn este pueblo, encontrarás el CONCURSO de POKÉMON de NIVEL ALTO, que no podrás entrar hasta que no ganes el CONCURSO de POKÉMON de NIVEL NORMAL, encontrarás la CASA del TUTOR de MOVIMIENTOS, que le enseñará movimientos a tus POKÉMON, si le traes una ESCAMA CORAZÓN, encontrarás la CASA del FOSILMANÍACO, donde un chico te regalare el MT28, EXCAVAR, y cerca de esta, encontrarás a un hombre con un POOCHYENA, que te regalare el MT05, RUGIDO.Saliendo de PUEBLO PARDAL, en la RUTA 114, encontrarás la CASA de AREDIA, que se encuentra en el CENTRO POKÉMON del PUEBLO PARDAL, en el PC, que te regalará un MUÑECO, que te servirá para decorar tu habitación o tu BASE SECRETA, y un poco más abajo, encontrarás la CASCADA METEORO, y dentro de ella encontrarás a miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, hablando de una cosa extraña, con respecto al MONTE CENIZO, y los miembros del otro equipo los perseguirán, encontrarás también al PROFESOR COZMO, que ha sentido todo, y te dirá que vayas al MONTE CENIZO.
MONTE CENIZO - PUEBLO LAVACALDAAntes de ir al MONTE CENIZO, tendrás que salir de la CASCADA METEORO, e ir hacia CIUDAD FÉRREA, y tendrás que pasar por el TÚNEL FERVEGAL, y afuera de él, encontrarás al INVESTIGADOR de DEVON, que te dará las gracias por todo lo que has hecho, y te regalará la ACOPIO BALL, y ahora si, es hora de ir al MONTE CENIZO. Para llegar a él, tendrás que ir al TELEFÉRICO del MONTE CENIZO, al llegar, encontrarás a muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, combatiendo contra los del otro miembro, y al jefe, del equipo, cerca de una maquina extraña, que es la cual tendrás que desactivar, quitándole el METEORITO, y luego vencerlo, y desactivar la maquina, podrás ir al PUEBLO LAVACALDA.
PUEBLO LAVACALDA - DESIERTOEn esta ciudad, no encontrarás muchas cosas, pero las que encuentras, son importantes. Una de las cosas que encuentras, es un HUEVO, que después de un tiempo, se abrirá, a este, lo obtienes hablando con la mujer que se encuentra al lado del CENTRO POKÉMON, y otra cosa que encuentras, es el GIM:
Líder
Medalla
Pokémon
Candela
Medalla Calor
Slugma: N26 Slugma: N26 Torkoal: N28 Cuando hallas ganado la medalla, te darán el MT50, SOFOCO, y cuando salgas del GIM, tu rival aparecerá, y te dará que las GAFAS AISLANTES, que sirven para poder pasar por el DESIERTO sin ningún problema, y en la casa que está al lado del GIM, un hombre, te regalará el CARBÓN, y podrás comprar cosas para tu habitación o tu BASE SECRETA, y como no podrás hacer nada más, es hora de ir al DESIERTO.
DESIERTO - CIUDAD PETALIA
Pokémon
Lileep
Pokémon
AnorithEl DESIERTO, se encuentra después de la RUTA 111, y en el, en la parte de arriba, encontrarás dos fósiles, el FÓSIL RAÍZ, que al llevarlo al primer piso de DEVON S.A., en CIUDAD FÉRREA, lo revivirán, y te darán a LILEEP, o el FÓSIL GARRA, que al llevarlo al primer piso DEVON S.A., en CIUDAD FÉRREA, lo revivirán, y te darán a ANORITH, y ya que estas en DEVON S.A., ve a hablar con el PRESIDENTE, que te dará el REPARTIR EXP., que sirve, para hacerle ganar más EXPERIENCIA, al POKÉMON que lo tiene, y ahora es hora de ir a CIUDAD PETALIA.
CIUDAD PETALIA - CIUDAD MALVALONAPara volver a CIUDAD PETALIA, y para llegar más rápido, puedes ir por el CAMINO de BICIS de la COSTA, y luego, ir con el SR. ARENQUE, que te llevará al PUEBLO AZULIZA, y luego a CIUDAD PETALIA. Lo primero que hay que hacer aquí, es ir al GIM:
Líder
Medalla
Pokémon
Norman (Papá)
Medalla Equilibrio
Slaking: N28 Vigoroth: N30 Slaking: N31 Luego de ganar la medalla y el MT42, IMAGEN, es hora de ir a la CASA DE BLASCO, donde el padre te regalará el MO03, SURF, y ahora es hora de ir a CIUDAD MALVALONA.
CIUDAD MALVALONA - CIUDAD ARBORADA
Pokémon
CastformPara llegar a ella, tendrás que usar el MO03, SURF, y pasar por el PUEBLO ESCASO, y después en la RUTA 103, hasta llegar al CAMINO de BICIS de la COSTA, y por último, CIUDAD MALVALONA. Aquí, encontrarás a ERICO, que te dará la LL. SÓTANO, que tendrás que usar en la RUTA 110. Dentro de MALVALONA, tendrás que desactivar el generador, y cuando lo hallas hecho, ERICO te regalará el MT24, RAYO, y ahora es hora de ir a CIUDAD ARBORADA.Para llegar a esta ciudad, tendrás que ir por la RUTA 118, donde te encontrarás con MÁXIMO, y después por la RUTA 119, donde encontrarás el INSTUTO METEOROLÓGICO, donde encontrarás algunos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y tendrás que salvar a los científicos que allí se encuentran, y al salvarlos, uno de ellos te regalará un CASTFORM.Al salir del INST. METEOROLÓGICO, en la RUTA 119, te encontrarás con tu rival, que querrá combatir, y cuando le ganes, te regalará el MO02, VUELO, y un poco más arriba encontrarás CIUDAD ARBORADA.
CIUDAD ARBORADA - CIUDAD CALAGUA
Pokémon
KecleonEn esta ciudad, encontrarás muchas cosas para decorar tu habitación o tu BASE SECRETA, y encontrarás también el GIM, pero no podrás pasar porque en el camino, se encuentra un KECLEON invisible, y para hacerlo visible, tendrás que hablar con MÁXIMO, que te dará el DETECTOR DEVON, en la RUTA 120, y ahora si podrás ir al GIM:
Líder
Medalla
Pokémon
Alana
Medalla Pluma
Swellow: N31 Pelliper: N30 Skarmory: N32 Altaria: N33 Luego de recibir la medalla, y el MT40, GOLPE AÉREO, es hora de ir a CIUDAD CALAGUA.
CIUDAD CALAGUA - CIUDAD PORTUALPara llegar a ella, tendrás que atravesar la RUTA 120, y la RUTA 121,donde verás a tres miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que saldrán corriendo, y así, llegarás a ella. En ella, encontrarás el CONCURSO POKÉMON de NIVEL EXPERTO, y lo primero que tendrás que hacer, es ir al CENTRO POKÉMON, para curar a todos tus POKÉMON, ya que los necesitarás mucho, y después, tienes que ir al CENTRO COMERCIAL de CALAGUA, donde encontrarás a tu rival, que querrá combatir de nuevo, y luego se ira a VILLA RAÍZ. También encontrarás el MUSEO de CALAGUA, donde podrás ver algunas pinturas, y por último, encontrarás el MONTE PÍRICO, donde tendrás que salvar a dos ancianos del EQUIPO MAGMA/AQUA, y al salvarlos, la señora anciana te regalará la ESFERA ROJA (EDICIÓN RUBÍ), o la ESFERA AZUL (EDICIÓN ZAFÍRO), que te servirá para más adelante. Ahora es hora de usar el MO02, VUELO, e ir a CIUDAD PORTUAL.
CIUDAD PORTUAL - CIUDAD ALGARIAAquí, tendrás que ir al PUERTO, donde habrá mucha gente, y estará el CAP. BABOR, con el cual tendrás que hablar, y cuando hables con el te hará pasar al PUERTO, donde el EQUIPO MAGMA/AQUA, estará robando el SUBMARINO EXPLORADOR 1, y ahora es hora de volver a CIUDAD CALAGUA donde tendrás que ir dentro de la GUARDIA MAGMA/AQUA. Dentro de la guardia, encontrarás muchos objetos, como la MASTER BALL, pero también encontrarás muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y cuando llegues al jefe, y lo venzas, escapará de nuevo. Y ahora es hora de ir a CIUDAD ALGARIA.
CIUDAD ALGARIA - NAO ABANDONADAPara llegar a esta ciudad, tienes que ir por la RUTA 124, que se encuentra a la salida de la GUARDIA MAGMA/AQUA, y en ella, encontrarás la CASA del BUSCATESOROS, donde trayéndole una PARTE, el señor, te la cambiará por otro objeto, y un poco más a la derecha, encontrarás CIUDAD ALGARIA.En esta ciudad, encontrarás el séptimo GIM, donde tendrás que combatir en un combate 2 contra 2:
Líder
Medalla
Pokémon
Vito-Leti
Medalla Mente
Solrock: N42 Lunaton: N42 Después de recibir la medalla, y el MT04, PAZ MENTAL, es hora de ir a la CASA DE MÁXIMO, el cual te regalare el MO08, BUCEO, te servirá para ir por debajo del agua. También, encontrarás el CENTRO ESPACIAL de ALGARIA, donde un hombre te regalará una PIEDRA SOLAR, y como no hay nada más que hacer es hora de ir al NAO ABANDONADA.
NAO ABANDONADA - CAVERNA ABISAL
Pokémon
Clamperl
Pokémon
Huntail
Pokémon
GorebyssPara llegar a este lugar, tendrás que usar el MO03, SURF, por la RUTA 108, saliendo desde CIUDAD PORTUAL, y un poco a la izquierda, la encontrarás.En ella, tendrás que ayudar a un señor, que dice que esta haciendo una investigación en nombre del CAP. BABOR, a recuperar el ESCÁNER. Para esto, primero tendrás que tomar la LL. ALMACÉN, que se encuentra en donde esta este señor, y con ella, tendrás que abrir la puerta, que se encuentra en el último piso, de los de abajo, y en el, tendrás que usar el MO08, BUCEO, y luego de eso, tendrás que encontrar una serie de llaves, para abrir una serie de puertas, y encontrar el ESCÁNER, y cuando lo encuentres, tendrás que hablar con el señor, que te dirá si le lo puedes llevar al CAP. BABOR, que se encuentra en el PUERTO, y él, te lo cambiará por el DIENTE MARINO, que te servirá, para evolucionar CLAMPERL a HUNTAIL, por medio del intercambio, o por la ESCAMA MARINA, que servirá para evolucionar CLAMPERL a GOREBYSS, por medio del intercambio, y ahora es hora de buscar al EQUIPO MAGMA/AQUA que se encuentra en la RUTA 128, y lo encontrarás usando el MO08, BUCEO, en la CAVERNA ABISAL.
CAVERNA ABISAL - ARRECÍPOLISDentro de esta caverna encontrarás a muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que tendrás que vencer, y al final, encontrarás a GROUDON (EDICIÓN RUBÍ), o a KYOGRE (EDICIÓN ZAFÍRO), que escapará cuando el jefe del equipo use su ESFERA ROJA, luego de combatir, pero no te debes preocupar, porque lo encontrará después, en la CUEVA ANSERTRAL de ARRECÍPOLIS, que luego de tendrás que ir. Cuando salgas de la CAVERNA ABISAL, verás que hay un sol que te deja siego (EDICIÓN RUBÍ), o que llueve de una manera torrencial (EDICIÓN ZAFÍRO), y aparecerá MÁXIMO, y te dirá que debes ir a ARRECÍPOLIS, y sin más esperar, ve allí.
ARRECÍPOLIS - LIGA POKÉMON
Pokémon
Groudon(solo rubi y esmeralda)Para llegar a esta ciudad, tendrás que usar el MO03, SURF, y tendrás que ir, hasta la RUTA 126, y usar el MO08, BUCEO, y pasar por el agujero que esta debajo del agua.En esta ciudad lo primero que hay que hacer es ir hacia la CUEVA ANSESTRAL, donde te estará esperando MÁXIMO, y el líder del GIM, PLUBIO, que también es el encargado de la CUEVA ANSESTRAL, que te dirán que solo tu puedes entrar, y debes hacerlo junto con la ESFERA ROJA, o ESFERA AZUL y entonces, tendrás que entrar.
Pokémon
Kyogre(solo zafiro y esmeralda)Dentro de ella, tendrás que usar el MO05, DESTELLO, y tienes que estar atento, porque dentro, encontrarás también el MO07, CASCADA, y al final encontrarás a GROUDON (EDICIÓN RUBÍ), o a KYOGRE (EDICIÓN ZAFÍRO), pero que esta vez, no escapará, y lo podrás atrapar, y luego, cuando salgas, verás que el tiempo, volvió a la normalidad, y entonces, es hora de ir al GIM, donde encontrarás, en la puerta, a MÁXIMO, que te dará las gracias y te dirá que PLUBIO te esta esperando, y así, entrarás al GIM:
Líder
Medalla
Pokémon
Plubio
Medalla Lluvia
Luvdisc: N40
Whiscash: N42
Sealeo: N40
Seaking: N42
Milotic: N43Luego de recibir la medalla, y el MT03, HIDROPULSO, ¡es hora de ir a la LIGA HOENN!
LIGA POKÉMON - VILLA RAÍZPara llegar a ella, tendrás que ir hacia la RUTA 128, llegar a CIUDAD COLOSALIA, usando el MO07, CASCADA, y atravesar la CALLE VICTORIA, cuando a hallas atravesado, antes de salir, aparecerá BLASCO, que querrá combatir, y cuando salgas de la CALLE VICTORIA, llegarás a la LIGA POKÉMON, donde tendrás que enfrentar al ALTO MANDO:
Alto Mando
Pokémon
Sixto
Mightyena: N46
Shiftry: N48
Cacturne: N46
Sharpedo: N48
Absol: N49
Alto Mando
Pokémon
Fátima
Dusclops: N48
Banette: N49
Sableye: N50
Banette: N49
Dusclops: N51
Alto Mando
Pokémon
Nívea
Glalie: N50
Sealeo: N50
Sealeo: N52
Glalie: N52
Walrein: N53
Alto Mando
Pokémon
Dracón
Shelgon: N52
Altaria: N54
Flygon: N53
Flygon: N53
Salamence: N55Y luego de vencer al ALTO MANDO, tendrás que combatir contra el CAMPEÓN:
Campeón
Pokémon
Máximo
Skarmory: N57
Claydol: N55
Aggron: N56
Cradily: N56
Armaldo: N56
Metagross: N58Luego de vencer a MÁXIMO, aparecerá el PROF. ABEDUL, y tu rival, que te felicitarán, y MÁXIMO, te llevará al HALL de la FAMA, y luego FIN. Pero el juego no termina aquí, todavía quedan muchas cosas por hacer.
VILLA RAÍZ - PUEBLO OROMAR
Pokémon
Latias
Pokémon
LatiosLuego de ganar la LIGA POKÉMON, aparecerás en tu casa, que donde al bajar de tu habitación, tu PAPÁ te dará el TICKET BARCO, que te lo a enviado el SR. ARENQUE, que sirve para ir a la TORRE BATALLA, pero por ahora no vayas. Mira la televisión, verás que dice, que se ha visto un POKÉMON, no identificado, y ese POKÉMON es LATIOS (EDICIÓN RUBÍ), o LATIAS (EDICIÓN ZAFÍRO), que lo encontrarás al azar, por todo HOENN, y ve hacia la CASA DE MÁXIMO, en CIUDAD ALGARIA, donde encontrarás una nota, que te a dejado, y una POKÉ BALL con un BELDUM, sobre la mesa, que te regalará.
Pokémon
Beldum
PUEBLO OROMAR - PILAR CELESTEPara llegar al PUEBLO OROMAR, tienes que tomar la RUTA 130, y la RUTA 131, porque desde CIUDAD PORTUAL, no podrás llegar, porque la corriente no te dejará pasar. Cuando llegues a ella, podrás hablar con un señor, que te dirá que entre la RUTA 130 y la RUTA 131, algunas veces se ve la ISLA ESPEJISMO, una isla donde se encuentran POKÉMON y BAYAS, que en ningún otro lado podrás encontrar, y lo primero que habrá que hacer es encontrar la entrada al PILAR CELESTE.
PILAR CELESTE - CÁMARA SELLADA
Pokémon
RayquazaPara entrar al PILAR CELESTE, tendrás que encontrar la entrada, que se encuentra en la RUTA 130. En este pilar necesitarás la ayuda de la BICI CARRERA, con la cual tendrás que atravesar el suelo roto, pero debes estar atento, porque en el cuarto piso, tendrás que pararte arriba del suelo roto del medio, para poder llegar al último piso, donde encontrarás a RAYQUAZA.Para atrapar a este POKÉMON, necesitarás mucha táctica, ya que se encuentra en el nivel 70, y también necesitarás muchas SUPER BALL o MEGA BALL, o sino, simplemente, la MASTER BALL, y después de atraparlo, deberás ir a la CÁMARA SELLADA.
CÁMARA SELLADA - TORRE BATALLA
Pokémon
Regirock
Pokémon
Regice
Pokémon
RegisteelPara llegar a este lugar, tendrás que ir desde PUEBLO OROMAR, hacia la izquierda, donde se encuentra la corriente, que debes hacer que te lleve hasta un lugar donde puedes usar el MO08, BUCEO, y llegar a un lugar donde encuentres unas escritas extrañas, y llevar contigo a RELICANTH, en primer lugar, y a WAILORD, en último lugar del equipo, también necesitarás un POKÉMON que tenga el MT28, EXCAVAR, y luego de leer los primeros signos, deberás usar el MT28, EXCAVAR, y verás, que se abrirá un pasaje, y adentro de esta otra cámara, tendrás que leer los signos, y si tienes a RELICANTH, en primer lugar, y a WAILORD, en último, habrá un terremoto, y tu personaje dirá, que se escucho como si unas puertas se hubiesen abierto a lo lejos, y esto querrá decir, que podrás atrapar a REGIROCK, REGICE y REGISTEEL.Para atrapar a REGIROCK, necesitarás ir a las RUINAS DESIERTO, en el DESIERTO, y cuando entres en ellas, tendrás que leer los signos, y hacer dos veces hacia abajo, y dos veces hacia la derecha, y usar el MO04, FUERZA, y se abrirá un pasadizo, donde encontrarás a REGIROCK. Para atrapar a REGICE, tendrás que ir a la CUEVA INSULAR, que se encuentra en la RUTA 105, allí, tendrás que leer los signos, y esperar unos minutos, y se abrirá un pasadizo, donde encontrarás a REGICE. Y por último, para atrapar a REGISTEEL, tendrás que ir a la TUMBA ANTIGUA, que se encuentra en la RUTA 120, y allí tendrás que pararte en medio, y usar el MO02, VUELO, y se abrirá el pasadizo, donde encontrarás a REGISTEEL, y luego de capturar a los tres REGI, si quieres, podrás ir a la TORRE BATALLA, desde CIUDAD PORTUAL con el barco, donde tendrás que enfrentar a diez entrenadores para ganar un premio, y luego de esto, tendrás que atrapar a todos los POKÉMON, para terminar el juego, pero tienes que estar atento, porque hay algunos, solo los encuentrás solo una vez, y a los POKÉMON, que solo encuentrás en eventos de NINTENDO, o usando el GAMESHARK, son:
Pokémon
Tipo
Descripción
Jirachi
Cuenta la leyenda que JIRACHI hará realidad el deseo que se le escriba en las notas que lleva en la cabeza cuando las lea al despertarse.Si este POKÉMON siente peligro, luchará sin haber llegado a despertarse.
Deoxis
Tras estar expuesto a un rayo láser, el ADN de un virus espacial sufrió una mutación y dio origen a DEOXYS.Según parece, el órgano cristalino que este POKÉMON tiene en el torso es el cerebro.
          guia pokemon esmeralda        
Guía Pokémon Esmeralda
Guía Pokémon Esmeralda - Villa Raíz
El juego empieza con la bienvenida al mundo Pokémon. El Profesor Abedul te dará la típica explicación sobre el mundo de Pokémon. El te dará tu primer Pokémon más tarde. Luego te preguntará por tu nombre y si eres chico o chica. Una vez introducido podrás empezar tu propia aventura Pokémon. Yo elegiré jugar como chica, pues en Rubí/Zafiro jugamos como un chico.
Después de dar tu nombre, llegarás a Villa Raíz en camión. Una vez pare el camión deberás bajarte de este y entrar en tu nueva casa.
Tu madre te acompañará y te dirá que pongas el reloj en hora. No te dejará ir de casa hasta que pongas el reloj en hora. Así que mira la hora del mundo real y ponla en el reloj del juego. Esto es importante hacerlo bien. Cuando hayas puesto el reloj en hora, podrás salir de la casa, pero antes tú mamá te dirá que papá sale por la televisión.
Antes de irte puedes subir a tu habitación y sacar la Poción que tienes dentro del PC.
Ahora puedes ir a la casa de tu vecino y sube a la segunda planta. Es la habitación de tu vecino y futuro rival. Cuando quieras recoger la Pokéball que hay en la habitación de tu vecino aparecerá por la puerta. Se presentará y te hablará un poco sobre sus sueños Pokémon.

Ahora que ya has conocido a tu vecino, dirígete a la Ruta 101. Verás que una persona tiene problemas. Es el Profesor Abedul, y está siendo perseguido por un Zigzagoon. Ahora ves hacia la mochila que está en el suelo y coge una Pokéball. El Pokémon que elijas será con el que te quedes en el futuro.

Ahora te verás envuelto en un combate Pokémon contra el Zigzagoon que perseguía al Profesor Abedul. Derrótalo y luego Abedul te invitará a que le visites en su laboratorio en Villa Raiz. Así que ahora vuelve a Villa Raiz y entra a su laboratorio.


Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Escaso
Ahora podrás salir del pueblo por la parte superior y continuar el camino (por la Ruta 101), hasta llegar a Pueblo Escaso, pero antes visita a tu Mamá si tu Pokémon está cansado.
Si hablas con el encargado de la Tienda Pokémon, te dará una Poción. Ahora ya puedes cruzar el pueblo y salir por la parte de arriba entrando en la Ruta 103. Entrena a tu Pokémon para poder afrontar el combate contra tu vecino. Si subes de nivel a tu Pokémon deberías ganar sin duda alguna. Como siempre, tendrá el Pokémon del tipo que sea fuerte contra el que elegiste antes.
o
o o
Tú Rival
Treecko/Torchic/MudipNv. 5
El combate es simple, y si es necesario usa la Poción. La victoria en este combate debería ser fácil de conseguir. Cuando acabe el combate tu rival te dirá que te espera en Vill Raíz. Así que toma rumbo hacia ahí. Cuando llegues a Villa Raiz entra en el Laboratorio del Profesor Abedul. Ahí te entregará una Pokédex y 5 Pokéball

Ahora ve a hablar con tu madre (está en la puerta de la casa) y te dará las Deportivas (que te permiten correr dejando apretado el botón B). Ahora podrás salir definitivamente del pueblo y regresar a Pueblo Escaso (antes había un personaje que no te dejaba pasar y que ahora sí lo hará) para poder llegar a Ciudad Petalia.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Petalia
Ahora que la Ruta 102 está accesible, podrás empezar a combatir contra los primeros entrenadores Pokémon. Mientras que avances no olvides de recoger todas las bayas que encuentres en el camino. Te serán muy útiles luego. Antes de llegar a Ciudad Petalia encontrarás una Poción. Recogela también y prosigue hacia Ciudad Petalia.

Ya hemos llegado a Ciudad Petalia. Ahora puedes ir al Centro Pokémon a curar a tus Pokémon.
Una vez hecho esto ves al Gimnasio Petalia, donde tu padre, Norman, te espera. En este momento, verás a Blasco llegar y pidiendo a tu padre que le deje un Pokémon, pero en cambio hará otra cosa. Te enviará a tí para que supervises y ayudes a Blasco a capturar un Pokémon salvaje. Entonces el juego irá solo hasta que Blasco entre el la hierba y encuentre un Ralts salvaje que capturará.

Ahora que ha acabado la secuencia, puedes dirigirte hacia la Ruta 104. Cuando estés a punto de salir un entrenador de aspecto raro vendrá a hablarte. Cuando acabe de hablar te dirá que el también toma la Ruta 104 y se irá. Ahora prosigue tu camino hacia la Ruta 104.
Desde la Ruta 104 deberás ir al Bosque Petalia. La entrada al bosque se encuentra en la parte superior de esta ruta. Deberás pasar por la playa para poder subir y llegar al bosque.

Guía Pokémon Esmeralda - Bosque Petalia
Simplemente continua avanzando por la playa y combate contra los entrenadores hasta llegar a la entrada el bosque. Como siempre recoge las bayas que hay antes de entrar en el Bosque Petalia. Verás que hay una casa. Es la Casa del Sr. Aranque. Necesitarás volver luego aquí, ahora no encontrarás a nadie. Ahora entra al Bosque Petalia.

Entro del Bosque Petalia encontrarás un único camino por el que ahora mismo puedes ir, así quesiguelo. Combate contra los cazabichos y captura algún Pokémon si quieres. Cuando llegues a la subida del camino verás a un señor en problemas. Un entrenador le está persiguiendo. Se trata del un miembro del Equipo Aqua.
El miembro del Equipo Aqua te retará a un combate por entrometerte en sus asuntos. No deberías tener mucho problema en derrotar a su Poochyena.
Equipo Aqua
PoochyenaNv. 9
En récompensa por la victoria ante el miembro del Equipo Aua, el señor nos dará una Super Ball. Ahora ya podemos continuar por el camino y combatir contra los entrenadores que nos encontremos por el Bosque Petalia.
Cuando te canses del Bosque Petalia puedes salir por el norte para llegar a la Ruta 104.

Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 104
Al salir del Bosque Petalia llegarás a la Ruta 104. Lo primero será recoger las Baya Aranja y Baya Meloc de los árboles y visitar la Floristería. Hablando con una de las hermanas de la floristería obtendrás el Cubo Wailmer. Otra de las chicas te dará una Baya.
Ahora ya puedes salir de la Floristería y recoger la Poción detrás del edificio. Ahora continúa a la derecha y encontrarás más entrenadores Pokémon. En el puente, si tienes al menos 2 Pokémon, podrás tener tu primer combate 2 contra 2 contra esas dos gemelas.
Al final del puente verás a una anciana. Habla con ella para obtener una Baya Atania. También recoge las bayas Baya Zreza y Baya Zanama de los árboles. Ahora continúa tu camino hacia Ciudad Férrica y obtener tu primera medalla.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Férrica
Ciudad Férrica es la primera ciudad con Gimnasio Pokémon a la que llegas. Lo recomendable es ir al Centro Pokémon y a la Tienda Pokémon para abastecerse de pociones. Una vez hayas hecho esto lee más abajo porque hay algunas cosas que hacer.
Primero, antes de que se nos olvide, vamos a conseguir la habilidad Corte (MO01). Para conseguirla deberemos ir a la casa que hay a la izquierda del Centro Pokémon. Habla con el señor y obtendrás tu primera Máquina Oculta, aunque no la podrás usar hasta vencer al líder del gimnasio.
También puedes ir a la Escuela de Entrenadores Pokémon para conseguir la Garra Rápida. Ahora iremos al gimnasio.
Es un gimnasio muy simple el de Petra. Lo que debes hacer es combatir a un Montañero. Los Pokémon que usan aquí son de tipo Roca, aunque también muchos son de tipo tierra. Es por eso que si elegiste a Mudkip o a Treecko este gimnasio debería ser fácil. Si elegiste a Torchic mejor que te busques un equipo Pokémon con al menos un Pokémon de tipo Planta o Agua.

Nombre Lider Gimnasio: Petra
Especialización en :
Su equipo::
GeodudeNv. 12
GeodudeNv. 12
NosepassNv. 12
En recompensa por derrotarla, Petra te dará la MT39, que contiene Tumba Rocas y por supuesto, la Medalla Piedra.

Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 116
Cuando tengas la primera medalla en tu poder y salgas del gimnasio verás como sale corriendo un personaje de un edificio persiguiendo a otro. Debes seguir por el camino que hay hacia la derecha de la ciudad. Ahí te encontrarás un señor que te pedirá que le recuperes un objeto muy importante que un individuo se ha llevado de la Corporación Devon. Se trata de las "Piezas Devon".
Así que no te quedará más remedio que ayudarle, pero no importa, te va de camino. Ahora sigue por la Ruta 116 . Te te gustará saber que en esta ruta hay una Poción y unas cuantas bayas que pueden ser recogidas.
Avanza por la Ruta 116 y verás muchos entrenadores y Pokémon interesantes. Aprovecha para capturar algunos Pokémon y entrenar a tu equipo. Continúa avanzando y verás que hay una cosa bloqueada, pero no importa. Sube por el camino entre árboles si quieres otro combate 2 contra dos. Usa la habilidad CORTE, que conseguimos antes en Ciudad Férrica para cortar el arbusto.

Ahora continúa hasta el final de la Ruta 116, y verás la entrada al Tunel Ferdegal. Debes adentrarte en el. ¡Prepara tus Pokéball porque ahora tendrás que recuperar las Piezas Devon!

Guía Pokémon Esmeralda - Túnel Fervergal
Al entrar al Túnel Fervergal verás que no hay mucho que hacer. Sigue avanzando y de golpe te cruzarás con un miembro del Equipo Aqua. Es el mismo que se llevó las Piezas Devon del Devon S.A. No quedará más remedio que derrotarle si las queremos recuperar.
Equipo Aqua
PoochyenaNv. 11
Cuando recuperes las Piezas Devo, regresa a Ciudad Férrica y entra en el Devon S.A. A cambio de devolverles las piezas te darán un nuevo utensilio muy útil, el Pokémon Navigator, conocido como PokeNav.
Además te pedirá un favor el presidente de la Devon S.A. Te pedirá que le lleves una Carta a Máximo, que se encuentra en la Cueva Granito en Pueblo Azuliza. Ya tenemos nuevo lugar al cual dirigirnos, y curiosamente es donde también está el siguiente Gimnasio Pokemon.
Sal de Devon SA y verás que un cientifico te interrumple. Te dará una nueva función para la recién obtenida PokeNav. Se trata de la opción de poder telefonar a cualquier entrenador que tengas en tu PokeNav. Ves al Gimnasio de Ciudad Férrica para obtener el teléfono de Petra. Ella querrá luchar contra ti más tarde. Las próximas visitas con los líderes de gimnasio obtendrás sus numeros de forma automática.

Ahora, cerca del Centro Pokémon verás a tu rival. Habla con el y te dará su número de teléfono y un combate Pokémon. Acepta el desafío y por supuesto, ¡gana!

Cuando acabe el combate, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y ahora dirígete hacia la Ruta 104. Si hablas con los entrenadores contra los que has luchado antes obtendrás algunos números de teléfono más.
Antes de ir hacia la Ruta 104, a la casa del Sr. Arranque, asegúrate de capturar un Pokémon de tipo Volador como es Taillow, irá muy bien para el siguiente gimnasio.

Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Azuliza
Finalmente, en la Ruta 114, ves a la casa del Sr. Arranque y habla con el. Estará jugando con su Pokémon. El Sr. Arranque aceptará llevaros a Pueblo Azuliza. A medio trayecto, Norman nos telefonará.
Cuando lleguemos a Pueblo Azuliza, habla con un hombre que hay en la parte de abajo y recibirás la Caña Vieja.
Si quieres también puedes ir hacia el norte del pueblo (Cueva Granito) y conseguir la habilidad Destello (MO05). Como antes, sin la medalla del líder de Gimnasio Azuliza no la podrás usar. Ahora ya tenemos una excusa para ir a visitar a Marcial, el líder del Gimnasio Azuliza.
¿Recordáis que he dicho antes que capturarais un Taillow? Pues ahora veréis porqué. Este gimnasio es un lugar en el que los entrenadores usan Pokémon de tipo Lucha, por lo que Taillow podrá resistir bien los ataques. Usa también a tu Pokémon inicial (evolucionado) si quieres ganar.

Nombre Lider Gimnasio: Marcial
Especialización en :
Su equipo::
MachopNv. 16
MakuhitaNv. 19
MedititeNv. 16
Cuando derrotes a Marcial te dará la Medalla Puño y la MT08, Corpulencia. Ahora vamos a la Cueva Granito.

Guía Pokémon Esmeralda - Cueva Granito
Después de conseguir tu medalla, si no has ido a buscar la MO05 ahora es el momento. Entra en la Cueva Granito y habla con el Montañero para obtenerla. Luego enseñasela a uno de tus Pokémon para poder alumbrar el camino.
Ahora usa DESTELLO para abrirte paso por la Cueva Granito. Aprovecha para hacerte con algunos Pokémon más y recoge objetos ocultos en las rocas como muestro en el dibujo de abajo.
Continua el camino hacia la derecha sube las escaleras e ilumina el camino y avanza hasta llegar hasta Máximo.
Nos encontraremos con Máximo en una habitación, donde nos explicará que estaba haciendo. Al final, le entregareis la Carta que te pidieron que le llevarás los de la Devon S.A. y se irá. A cambio nos dará la MT47, Ala de Acero, y su número de teléfono.
Ahora sal de la Cueva Granito y vuelve al Centro Pokémon. Antes de irte, entra en todas las casa para obtener Pañuelo Seda.

Guía Pokémon Esmeralda - Cueva Granito
Después de conseguir tu medalla, si no has ido a buscar la MO05 ahora es el momento. Entra en la Cueva Granito y habla con el Montañero para obtenerla. Luego enseñasela a uno de tus Pokémon para poder alumbrar el camino.
Ahora usa DESTELLO para abrirte paso por la Cueva Granito. Aprovecha para hacerte con algunos Pokémon más y recoge objetos ocultos en las rocas como muestro en el dibujo de abajo.
Continua el camino hacia la derecha sube las escaleras e ilumina el camino y avanza hasta llegar hasta Máximo.
Nos encontraremos con Máximo en una habitación, donde nos explicará que estaba haciendo. Al final, le entregareis la Carta que te pidieron que le llevarás los de la Devon S.A. y se irá. A cambio nos dará la MT47, Ala de Acero, y su número de teléfono.
Ahora sal de la Cueva Granito y vuelve al Centro Pokémon. Antes de irte, entra en todas las casa para obtener Pañuelo Seda.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Portual
Ahora que estás fuera coge el barco de Sr.Arenque para que te lleve a Ciudad Portual. Verás como el barco navega por la Ruta 107 y llega a la playa de Ciudad Portual. Ahí es donde acaba tu trayecto en barco.
Ahora, ya a pie, puedes pasearte por la playa. Pásate por debajo de los parasoles y habla con los entrenadores que haya en la playa para luchar contra ellos. Si quieres conseguir un objeto, habla con las gemelas. Una de ellas te dará Arena Fina. Continua por la playa y recoge la Poción que hay. Hacia el este encontrareis una casa. Ahí hay entrenadores para ganar. Si los derrotas a todos te darán 6 Limonadas. Por lo demás, ganarás 300 Yens.

Cuando te canses de broncearte y luchar contra los entrenadores de la playa, sigue tu camino hacia Ciudad Portual, una de las ciudades más grandes de todo el juego y de Hoenn.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Portual
Ciudad Portual es una de las ciudades más grandes de Hoenn. Hay multitud de cosas que hacer aquí. En esta ciudad hay el Club de Fans de Pokémon en Hoenn y puedes conseguir los Pañuelos de colores y la Campana Alivio dependiendo del Pokémon que esté en primer lugar en tu equipo. Ves a probarlo.
También tiene una casa en Ciudad Portual el Inspector de los Motes. Aquí puedes cambiar el nombre a tus Pokémon.
Cuando llegues a esta ciudad, verás que el hay un edificio grande a la derecha, el Museo Oceánico, que tiene la entrada bloqueada por varios miembros del Equipo Aqua. Lo mismo ocurre con la Ruta 110.
Lo que debes hacer es entrar en la casa que hay un poco más abajo (que tiene unas barcas alrededor) y hablar con los personajes que hay dentro.
Ahora ya podemos ir al Museo Oceánico, donde muchos miembros del Equipo Aqua nos esperan. Para poder entrar tendremos que pagar 50 Yens. Habla con los esbirros del Equipo Aqua.
Si ahora vas a la planta superior y hablas con un cientifico dos personas del Equipo Aqua vendrán y te desafiarán a un combate Pokémon. Derrótalos y habla con el cientifico que hay en esa misma planta para obtener la MT46, Ladrón.
Equipo Aqua
CarvanhaNv. 15
Equipo Aqua
ZubatNv. 14
CarvanhaNv. 14
Cuando el combate acabe, el Paquete Devon será dado al científico.
Ahora solo queda salir del Museo Oceánico y continuar el camino. Cuando salgas del Museo Oceánico, el entrenador misterioso nos vendrá ha hablar. Nos explicará que hay una nueva atracción en Ciudad Portual. Se trata del Battle Tent. Luego, como siempre, se irá.

Ahora podemos continuar nuestro camino yendo hacia la Ruta 110 hacia el norte.

Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 110
En la Ruta 110 nos encontraremos al Profesor Abedul. El nos dará su teléfono y a partir de ahora con una llamada podremos tener nuestro Pokédex evaluado.
Si continuamos por la Ruta 110, nos encontraremos Combates Mixtos en varias ocasionas. En el cruce con la Ruta 103, lucha contra todos los entrenadores. Al derrotar y hablar con todos los entrenadores obtendrás Más PP. Aún queda una cosa más por hacer en esta Ruta, y es recoger los objetos. En esta ruta hay dos árboles de bayas y un Directo.
Ahora gira hacia la derecha y continúa tu rumbo. Nuestro rival y vecino aparecerá por la Ruta en dirección contraria a la tuya. Como siempre, te retará a un combate y cuando este acabe de dará un objeto importante: el Buscaobjetos.
Si continúas esta ruta encontrarás más combates mixtos con más entrenadores. Más adelante encontrarás un ELIXIR. Al final de la ruta encontrarás un árbol con Bayas Latano.
Ahora podemos continuar nuestro camino hacia la Liga Pokémon visitando el Gimnasio de Ciudad Malvalona.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Malvalona
Finalmente has llegado a Ciudad Malvalona. Lo primero que deberías hacer es ir al Centro Pokémon y curar a tu equipo tras todas las batallas de la Ruta 110.
Ahora ves a la tienda de Bicis. Esta es la casa que está más arriba a la derecha de la ciudad. Hay dos tipos de bicicletas, una de carreras y otra acrobática. Ahora te dejarán seleccionar una de ellas. Por lo que selecciona una cualquiera. Si luego quieres montar en la otra bicicleta sólo debes venir aquí y te la cambiarán sin coste alguno.
Cada bicicleta es distinta y te permite hacer distintas cosas. La "BICI ACROB." te permite pasar por puentes de otra manera inaccesibles, en cambio la "BICI CARRERA" te permite moverte con mucha rapidez, subir cuestas con mucha pendiente y pasar por suelos frágiles sin que se rompan.
Cuando salgas de la tienda con tu bici nueva, si vas al Gimnasio Malvalona encontrarás a Blasco. Te estará bloqueando la entrada al gimnasio. Habla con el y te desafirará a un combate Pokémon para enseñarte cuanto a mejorado.
Blasco
RaltsNv. 16
Después de la victoria, el entrenador misterioso aparecerá y os invitará a que vayais al Battle Tent de Ciudad Malvalona. Luego se irá.
Debes conseguir también la MO06 (Golpe Roca), en la casa de abajo a la derecha de Ciudad Malvalona, debajo de la casa de las bicicletas. En la casa que hay a la izquierda de la tienda puedes conseguir el Monedero para jugar en el Casino de Malvalona.
Ahora ya podemos ir al Gimnasio Malvalona. Este gimnasio se especializa en el tipo eléctrico. Para llegar hasta Erico, el lider de Gimnasio, deberás ganar a los entrenadores que hay antes. Para acceder hasta el simplemente juega con los interruptores del suelo que activan y desactivan unas barreras de rayos eléctricos. Para pasar písalos según los encuentres.

Nombre Lider Gimnasio: Erico
Especialización en :
Su equipo::
VoltorbNv. 20
ElectrikeNv. 20
ManectricNv. 24
MagnetonLv 22
La recompensa por ganar a Erico son la Medalla Dinamo y la MT34, que contiene Onda Voltio.
Después de vencer al líder de Ciudad Malvalona y conseguir la tercera medalla sal del pueblo por la parte izquierda y cruza la Ruta 117 (en esta ruta encuentras la Guardería Pokémon para criar Pokémon) para llegar al Pueblo Verdegal.

Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Verdegal
Vete de Ciudad Malvalona y toma rumbo hacia la Ruta 117. Te encontrarás con más entrenadores dispuestos a demostrarte sus habilidades en los combates Pokémon. No te olvides de recoger los objetos que hay por el camino hasta que llegues a Pueblo Verdegal.
Debes continuar por la cueva que hay en la parte superior (Túnel Fervergal), allí dentro vas a encontrar dos personajes al lado de dos rocas (los viste antes llegando por la parte izquierda de esta cueva). Usa Golpe Roca (MO06) para romper la roca y abrir el camino, además el Karateka que está detrás te dará la MO04: (Fuerza). Ahora podrás pasar por la cueva que te lleva a la Ruta 116. Si pasas por esa ruta para llegar de nuevo a Ciudad Férrica podrás conseguir el Repartir Exp. en Devon S.A.

Además si usas el Buscaobjetos podrás encontrar las Gafas de Sol (ver imágen). Ahora ya puedes regresar a Ciudad Malvalona


Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 111, 112 y 113
Sal hacia la Ruta 107 y dirigente hacia la Ruta 11 Te encontrarás con numerosos entrenadores. No te olvides de recoger el Elixir. Si continúas avanzando, encontrarás la casa de Casa de la familia Estratega. Debes vencer a los 4 miembros seguidos para recibir la Vestidura. Si crees que estás preparado o necesitas que tus Pokémon suban de nivel, enfréntate a ellos. Más adelante encontrarás una torre con entrenadores, pero para saber como pasártela consulta su sección.
Antes de poder continuar está seguro de que un Pokémon de tu equipo conoce la MO06 (Golpe Roca) y llevas contigo las Gafas Aislantes. Sin las Gafas Aislantes, olvídate de poder cruzar el desierto. Ahora continúa tu camino usando Golpe Roca contra las rocas del camino y continúa avanzando. Como en toda ruta, encontrarás a entrenadores Pokémon dispuestos a retarte a un combate, y también a unos periodistas, que te harán una entrevista si les ganas.
Sigue avanzando y en el cruce que hay gira a la izquierda para entrar en la Ruta 112. Desafía y gana a los entrenadores de esta ruta y empieza a subir las escaleras que te llevan hasta la puerta del Teleférico. Dos componentes del Equipo Magma estarán bloqueando el acceso.
Por lo que deberás ir marcha atrás por la misma ruta y dirigirte a la Senda Ígnea. Así que de momento debes continuar por la cueva que hay pasando a la izquierda. Dentro sólo debes subir para encontrar la salida. Ignora la roca, después podrás pasar por ahí. Por camino te puedes encontrar una pepita que se encuentra en el lado izquierdo, llegando desde el Pueblo Lavacalda y dos bayas. Las Baya Meloc y Baya Safre están en la zona norte de la ruta, a la salida de la Senda Ígnea. Hay cuatro bayas de cada.
Si continuas el camino tendrás la oportunidad de volver a luchar en otro combate Mixto, luego ves hacia el norte para enfrentarte a un entrenador en un combate normal. Ahora habla con la chica que está para obtener la MT43 y si quieres puedes entrar en una casa donde una señora curará a tus Pokémon.
Sigue la aventura y llegarás a una zona donde hay dos árboles con Bayas. Son bayas Meloc y Bayas Frambu. Habla con la niña para recibir una Baya.

Continúa hacia el oeste para llegar a la Ruta 113. No te olvides de recoger objetos como la MT 32 (Doble Equipo) que se encuentra un poco más a la izquierda de la tienda. También hay otro objeto clave en esta ruta, es el Saco Hollín. Se encuentra dentro de la tienda, úsalo para recoger hollín y cambiarlo por objetos que el señor te construirá a partir de cierta cantidad de hollín.
Aquí tienes una tabla de los objetos que puedes conseguir. Recuerda que los cambias por el hollín recogido.
Tienda Pokémon
Flauta Azul
250
Flauta Roja
500
Flauta Negra
1000
Silla Bonita
8000
Flauta Amarilla
500
Flauta Blanca
1000
Mesa Bonita
6000
Recoge otros objetos menos importantes en la ruta y que están en a simple vista son el Superrepel. y el Éter Máx y sigue tu camino hasta llegar a Pueblo Pardal.

Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Pardal
Finalmente has llegado a la siguiente área. Se trata de Pueblo Pardal. Este lugar es un lugar de paso, por lo que no nos estaremos mucho tiempo por aquí.

Cuando llegues a la Pueblo Pardal, pásate por el Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Luego habla con Aredia, que estará delante de tu PC. Aredia te hablará por unos instantes y se irá corriendo. Podrás ir a hablar con ella dentro de poco, cuando lleguemos a la Ruta 114. Ahí te esperará ella en su casa, y si le hablas te hará un regalo.
Ahora sal del Centro Pokémon y recoge la Pepita que se encuentra en el camino cruzado de Pueblo Pardal. Ahora ya no queda más por hacer en este pueblo. A lo mejor quieres comprar objetos en la tienda antes de embarcarte en la siguiente aventura
Si nos ponemos en marcha hacia la Ruta 114 nos encontraremos con el señor que tiene consigo un Mightyena que nos dará la MT05, Rugido. Ahora ves hacia el sur y continúa por el camino. Al norte de la ruta, en la Casa del Fosilmaniaco, consigues la MT 28.
Atraviesa el puente luchando contra los pescadores. Si te fijas, podrás ver la casa de Aredia. Sólo si la has conocido primero en el Centro Pokémon de Pueblo Pardal te entregará el muñeco Pokémon.
Luego sal de la casa y recoge las bayas que están ahí. Para llegar a todas las bayas hay varios caminos. Si quieres las Baya Caquic, pasa por detrás de la casa de Aredia para llegar. También, junto a la casa de Aredia, hay un entrenador. Según el día de la semana te dará una de estas bayas: Baya Aram, Baya Latano, Baya Peragu, Baya frambu, Baya Pinia.
Simplemente continúa el camino para llegar a la entrada de la Cascada Meteoro, luchando contra todos los entrenadores que encuentres por todo el camino.

Guía Pokémon Esmeralda - Cascada Meteoro y Monte Cenizo
Dentro de la Cascada Meteoro avanza todo recto por el puente, hasta que veas miembros del Equipo Magma. Entonces se desarrollará una pequeña secuencia de diálogos. Básicamente verás como el profesor está discutiendo con los miembros del Equipo Magma sobre un meteorito que ha caído. Después de hablar con ellos se irán. Antes de salir, puedes continuar el camino hacia arriba para encontrar una Piedra Lunar. Más adelante podrás volver a recoger más objetos, cuando tus Pokémon conozcan la MO07, Cascada. Avanza siguiendo el camino por la parte de abajo y saldrás a la Ruta 115.
Ahora os encontrais en la Ruta 115. Recoge la Super Ball, que necesitarás el Golpe Roca para recogerla. De paso puedes recoger unas bayas. También recoge la MT 01(Puño Certero), que se encuentra en el norte, sobre las montañas. También hay un objeto clave y te lo da un entrenador. Se trata de Cint. Negro y lo conseguirtás del Karateka de la zona sur de la ruta, véncele 5 veces para conseguirlo. Finalmente, si vas mal de pociones, tienes una Superpoción al sur, en la playa.
Si luchas contra el Karateka, verás como se te agrega una nueva entrada dentro del telefono del PokeNav. Continua y desafía a los diez entrenadores de delante para obtener un Más PP.
Una vez que salgas a la Ruta 115, baja hasta llegar a Ciudad Férrica y cura a tus Pokémon. Ahora toma la Ruta 116 y traviesa el Túnel Fervergal para llegar a Pueblo Verdegal. Ves directamente hacia Ciudad Malvalona pasando por la Ruta 117 y luego sube por la salida norte para entrar en la Ruta 111. Si antes no has visitado a la Familia Estratega puedes hacerlo ahora.
Sigue subiendo para llegar a la Ruta 112 y dirígete hacia el Teleférico otra vez, pero esta vez sí estará abierto y podrás viajar en él hasta el Monte Cenizo.

Después de tomar el teleférico y llegar la cima, verás a los miembros del Equipo Aqua y Equipo Magma enfrentados.
En la cima, va a estallar una erupción volcánica si no frenas al Equipo Magma, por lo que deberás combatir contra todos los componentes del Equipo Magma.
Primer Combate



Equipo Magma
NumelNv. 20



Segundo Combate
Equipo Magma
NumelNv. 18
PoochyenaNv. 20
NumelNv. 22
ZubatNv. 22
Tercer Combate

Equipo Magma
Nv. 24Mightyena
ZubatNv. 24
CameruptNv. 25

Recupera el Meteorito de la máquina y una vez lo tengas ve hacia abajo, verás que los miembros del Equipo Magma se han ido. Ahora podrás bajar hasta Desfiladero, que está más abajo de la caseta del teleférico. Verás que en este camino, si quieres volver a subir, necesitarás la bicicleta Bici Acrob. Al final del Desfiladero encontrarás otro miembro del Equipo Magma. Derrótalo.
Equipo Magma
PoochyenaNv. 22
NumelNv. 18
Combate contra todos los entrenadores que te encuentres y cuando llegues abajo del todo llegas a la Ruta 112 y la izquierda de ella tienes la entrada al Pueblo Lavacalda.

Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Lavacalda
Bienvenidos a Pueblo Lavacalda. En este pueblo hay un Gimnasio Pokemon y posiblemente sea eso lo primero que querréis hacer. Por lo tanto, antes de nada ir al Centro Pokémon para curar a vuestros Pokémon y si teneis algún Pokémon de agua en alguna de las cajas del PC, sacarlo.
Ahora nos dirigiremos al Gimnasio Lavacalda. En este gimnasio se entrenan a Pokémon de tipo fuego, por lo que si empezaste con Mudkip este gimnasio no supondrá ninguna dificultad. Si empezaste con Treecko o Torchic, refuerza tu equipo con Pokémon de tipo Roca como Geodude o Graveler, y que conozccan ataques de tipo tierra.
Cuando entres en el gimnasio verás que hay una neblina y que todo el gimnasio tiene agujeros que te teletransportan de una lado a otro del gimnasio. El gimnasio consta de dos plantas.

Para llegar a Candela, la líder de Gimnasio de Pueblo Lavacalda, podeis probar hasta que llegueis hasta ella, pero posiblemente no creo que sea esa la idea del lector de esta guía, por lo que aquí teneis un listado de lo que debeis hacer para llegar hasta Candela de forma facil (seguir el orden alfabético).
Primer Piso
Segundo Piso
Si lo habéis hecho bien acabareis delante de Candela. ¡Así que prepararos para luchar y lanzar vuestras Pokéball!
Candela
NumelNv. 24
SlugmaNv. 24
CameruptNv. 26
TorkoalNv. 29
Cuando la ganes te dará la Medalla Calor y la MT50 (Sofoco). Al salir del Gimnasio Lavacalda aparecerá tu Rival y te dará las Gaf. Aislan. Con este objeto podrás pasar por la tormenta de arena del desierto. Cura a tus Pokémon y deja a un Pokémon de tu equipo en una de las cajas. Ahora vamos a acabar de hacer unas cuantas cosas más por Pueblo Lavacalda.
Habla con la señora mayor que está a la izquierda del Centro Pokémon. Luego habla con el señor de al lado para obtener un Huevo Pokémon.

Equipa el huevo y monta la Bici.Acrob y si tienes uno de estos Pokémon con una de estas habilidades en tu equipo el huevo se abrirá antes.
Armadura Magma

Slugma
Magcargo
Camerupt
Cuerpo Llama
Magmar
Slugma
Magcargo
Magby
Ahora ya podemos continuar nuestro camino por el Desierto, así que nos dirigiremos hacia allí.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Petalia (2ª Visita)
Tras conseguir las Gaf. Aislan. de tu Rival, debes volver a Ciudad Petalia para conseguir la siguiente medalla, ya que ahora sí podrás entrar en el gimnasio. Para regresar a esta ciudad tienes varios caminos:
Desde Ciudad Malvalona sal por la Ruta117 para llegar a Pueblo Verdegal, allí atraviesa el Túnel Fervergal para llegar a la Ruta 116. Esta ruta te lleva Ciudad Férrica y desde aquí debes dirígete al sur, entrnado por la Ruta 104 y el Bosque Petalia. Continúa hacia abajo para llegar a Ciudad Petalia.
También existe un segundo camino. Debes ir por el camino que hay por la Ruta 110, el que sale por parte de abajo de Ciudad Malvalona. Bajando por ese camino llegas a Ciudad Portual y luego desde ahí puedes coger el barco que te lleve hasta Pueblo Azuliza y montar otra vez el barco desde allí para llegar hasta Ciudad Petalia.
El caso, es que una vez estés en Ciudad Petalia cures tus Pokémon y vayas a visitar a Norman. Deberás luchar contra los aprendices, pero no es algo muy dificil de superar. Simplemente derrota a los entrenadores y continúa avanzando hasta llegar a Norman.
Como puedes ver, todos los Pokémon de Norman son de tipo Normal, por lo que el único tipo que realmente daña sus Pokémon serán los de tipo Lucha. En caso de que no tengas de tipo lucha, usa ataques de tipo Lucha, en caso de que un Pokémon de tu equipo conozca uno o como última alternativa usa Ataques Especiales (Fuego, Agua, Planta, Electricos, Psíquicos, Siniestro o Hielo) y fuerza bruta.
Norman
SpindaNv. 27
VigorothNv. 27
LinooneNv. 29
Slaking Nv. 31
Cuando derrotes a Norman conseguirás la Medalla Equilibrio y la MT42 (Imagen).
Aún quedan cosas por hacer en Ciudad Petalia. Cuando derrotes a Norman, visita la casa donde antes vivía Blasco, que ahora es la casa de los padres de Blasco. Esta casa se encuentra justo a la izquierda del Gimnasio Petalia. Cuando hables con ellos te darán la MO03, Surf. A partir de ahora podrás nadar y avanzar por las zonas de agua que antes no podías.

Guía Pokémon Esmeralda - Instituto Meteorológico
Tras conseguir la MO03, Surf, deberás enseñársela a un Pokémon. Ahora, antes de irnos a ningún lado, nos iremos hacia Villa Raiz ha hacerle una visita a nuestra mamá para que nos de el Mon. Amuleto. Ahora volveremos a tomar rumbo hacia la Ciudad Malvalona. Para ello ves a la Ruta 103 , que está pasado Pueblo Escaso, por la salida de arriba (donde luchaste contra tu rival la primera vez)

Una vez allí utiliza Surf para llegar a la otra orilla. Entonces estarás en la Ruta 110, que te llevará finalmente a Ciudad Malvalona. Simplemente sube por esa ruta para llegar. Desde allí deberás salir por la Ruta 118, que es la que está al este (derecha) de la ciudad.

Allí encontrarás una zona llena de agua, así que ya sabes, usa Surf, y pasa por esa zona. Cuando veas al entrenador de allí, que es un pescador, hablalé para conseguir la Caña Buena. También hay unos periodistas cercanos al pescador. Además, si continuas el camino te encontrarás con Máximo. Deberás vencerle para continuar avanzando, así que guarda la partida y asegurate una victoria.
También puedes recoger varios objetos, como son cuatro Baya Zidra o una hiperpoción que se encuentra en una Pokéball en la zona derecha de la ruta.
Ahora dirigete todo recto hacia la Ruta 123. Es una zona de hierba alta y que debes cruzar. Como siempre, derrota a los entrenadores que te encuentres por el camino. Sigue por el camino de la derecha. Os encontrareis en un "jardín" de bayas. Hay muchas bayas que ercoger. Si entras dentro de la casa que hay en esta ruta, encontrarás un señor que te dará 2 bayas. Además si respondes bien la pregunta de la señora te darán una baya algo más rara y especial.
Ahora continua hacia el norte y te adentrarás en la Ruta 119. En la Ruta 119 hay las Baya Grana, Baya Zanama, Baya Zidra y cuando un Pokémon conozca la MO 07, Cascada, también podrás recoger la Baya Meluce.

Aquí muchos entrenadoers tendrás Pokémon de tipo Planta y de tipo Bicho y estarán escondidos entre las hierbas altas. También se esconden objetos en forma de Pokéball, como por ejemplo una Hiper Poción . En el lado izquierdo de la ruta encontraras Zinc. Bueno, ahora continua. Pasa entre las hierbas para poder llegar a recoger más Bayas. Ahora atraviesa el puente y combate contra todo entrenador que se ponga por delante.
Ahora llegarás al Instituto Meteorológico. Junto a él verás un puente que está bloqueado por los miembros del Equipo Aqua.

Entra al Instituto Meteorológico. Preparate para combatir contra los miembros del Equipo Aqua para liberar a los científicos del Instituto Meteorológico.
Equipo Aqua
CarvanhaNv. 28
MightyenaNv. 28
Tras liberarlos, un científico nos recompensará con un Castform si tienes al menos un espacio en tu equipo Pokémon para llevarle. Sinó irá directamente a una de las cajas de vuestro PC. Castform lleva equipado el el objeto Agua Mística.
Ahora puedes curar a tu equipo Pokémon y salir del Instituto Meteorológico para continuar tu camino por el puente que antes estaba cortado. Cuando lo atravieses tu Rival aparecerá y te retará a un combate.

o
o o
Tú Rival
SlugmaNv. 29
PelipperNv. 29
Grovyle/Combusken/MarshtompNv. 31
Cuando le derrotes te dará la MO 02, Vuelo. Aún no la podrás usarla para volar de un lado a otro de Hoenn. Deberás derrotar a la Líder de Gimnasio Alana, en Ciudad Arbolada antes, y precisamente ese es nuestro siguiente destino...
...pero antes aparecerá de nuevo Treto, que os volverá a hablar. Como siempre luego se irá y podréis continuar. Ahora lo único que queda antes de llegar a Ciudad Arbolada es luchar contra unos cuantos entrenadores y recoger algunas bayas.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Arbolada
Finalmente has llegado a Ciudad Arbolada, una de las ciudades más peculiares de Hoenn y con varias cosas que hacer. Así que manos a la obra.

Como puedes ver en el mapa, el gimnasio se encuentra en la parte central de Ciudad Arbolada, pero no tendrás acceso a el hasta que consigas un objeto llamado Detect. Devon Este objeto te permite atraver zonas invisibles que no puedes atravesar sin estar usándolo.
Dentro de la segunda casa podeis obtener la MT 10 (Poder Oculto) si respondéis bien a las preguntas que se os formulan. Os dejo las preguntas para vosotros, que son muy fáciles.
Por lo que deberás seguir avanzando y salir por la derecha de Ciudad Arbolada para llegar a la Ruta 120.Avanza y combate contra los entrenadores que te encuentres. Un poco más a la derecha encontraras de nuevo a unos periodistas que quieren luchar. Luego curza la zona de hierba alta y lucha contra el último entrenador antes de cruzar el puente.
Ahí avistarás a Máximo de nuevo, y deberás volver a enfrentarte a él y nos descubrirá un Kecleon salvaje gracias al que conseguiremos el Detect. Devon.
Ahora nos tocará ir en busca de todos los Kecleon que te bloqueen el paso, y aprovecha para hacerte con uno. Como ves en la imágen superior, derrota o captura a ese Kecleon y recoge la ball. Ahora regresa a Ciudad Arbolada y trata de llegar al Gimnasio Arbolada. Cuando veas que hay algo que no te deja pasar, usa el Detect. Devon y descubrirás al Kecleon que te está cerrando el paso. Ya sabes, derrótalo o capturalo y preparate para acceder al gimnasio.
Dentro tendrás que superar un pequeño juego utilizando las barreras. Ya verás que es más sencillo que los otros gimnasios y no deberías tener problemas para llegar a Alana. Por si te atascas, aquí tienes la explicación de como hacerlo:
La primera la podrás pasar sin problemas hacia la derecha.
El siguiente pásalo hacia la derecha, después colocate arriba y anda hacia abajo para volverlo a mover y así podrás pasarlo también.
Ahora te encuentras dos juntos, debes pasar primero por el de la izquierda, debes dejar el de más a la derecha mirando hacia abajo (formando una T) y el de la izquierda tumbado hacia la derecha, así podrás pasar desde la parte derecha a la izquierda sin problemas.
Por último te encuentras 3 juntos, pasa hacia la derecha el primero y el siguiente también pero vuelve a pasar por él para dejarlo tumbado, baja por el que queda a la izquierda, rodea el primero que moviste, y podrás pasar lo de abajo hacia arriba y después por el de la derecha sin problemas
Como siempre, ves preparando a tu equipo usando como referencia los entrenadores del gimnasio.
Para derrotar a Alana puedes utilizar Pokémon de tipo eléctrico, pero no te bastará con eso. También lleva Pokémon que conozcan ataques de tipo Roca y de tipo Hielo si quieres ganar a Alana. Piensa que debido a la dualidad de los Pokémon de Alana, deberás ir cambiando de Pokémon si quieres mantener la ventaja de tipo.
Otra buena estrategia es ignorar el tipo volador de sus Pokémon y centrarse en atacar a el segundo tipo al que pertenecen sus Pokémon, pero para eso necesitarás un equipo equilibrado.
Alana
SwabluNv. 29
TropiusNv. 29
PelipperNv. 30
SkarmoryNv. 31
AltariaNv. 33
Si vences a Alana podrás usar a partir de ahora la habilidad Vuelo. Además obtendrás la Medalla Pluma y la MT 40, Golpe Aéreo.

Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 120
Cura a tus Pokémon y prepárate para seguir por la Ruta 120. Cruza el puente y lucha contra todos los entrenadores que te encuentres. Si te fijas, puedes lograr algunos combates mixtos si te colocas en medio de 2 entrenadores. También puedes conseguir bayas de algunos árboles.

Ahora continua este camino laberíntico. Si quieres evitar Pokémon salvajes simplemente no pases por la hierba. Por lo contrario, utiliza la bici para pasar por la hierba alta y luchar contra los entrenadores. Por esta zona te puedes encontrar un Kecleon salvaje. Antes de salir de esta zona podrás encontrarte una Pepita en la zona central. Ahora ya puedes atravesar el puente y dirigirte al sur de la Ruta 120, para continuar luchando contra entrenadores. Si sigues el camino verás una Hiper Poción a la derecha.

En esta ruta además hay muchas bayas que puedes recoger, como son:- Baya Latano. A la derecha de la ruta.- Baya Perasi. A la izquierda de la ruta.- Baya Atania. A la izquierda de la ruta.- Baya Caquic. A la izquierda de la ruta.- Baya Safre. A la izquierda de la ruta. Esto es perfecto para los coordinadores Pokémon, por lo que recuerda esta ruta para venir más adelante a buscar más bayas.

Si continuas tu camino hacia el este acabarás por encontrarte a tres miembros del Equipo Aqua hablando. Luego podrás continuar el camino
Limítate a seguir el camino y encontrarás valiosos objetos como son Zinc. También puedes luchar contra dos entrenadores en una batalla doble si te apetece. Ya casi al final de esta ruta encontrarás la entrada a la Zona Safari. Si quieres puedes entrar, pero nosotros por ahora continuaremos para enfrentarnos a todos los entrenadores de la zona.
Ahora, desde aquí puedes hacer varias cosas. La primera es ir a Ciudad Calagua si sigues avanzando hacia la derecha. Allí encontrarás al Rival delante del Centro Comercial y puedes enfrentarte en el último combate contra él.
Aprovecha para recuperar a tu equipo en el Centro Pokémon y regresa para bajar por la Ruta 122 (acabas de pasar a su lado por la Ruta 121). Una vez estés al final de la Ruta 122 baja usando SURF con uno de tus Pokémon y encontrarás una gran isla con un monte, es el Monte Pírico. Para entrar al Monte Pírico deberás rodear la isla y la verás. La entrada se encuentra por la parte de abajo de la isla.

Guía Pokémon Esmeralda - Monte Pírico
Cuando llegues, entra y verás 2 caminos. El primero serán unas escaleras que te llevan arriba y una puerta a la izquierda. Si continúas por el camino que hay por las escaleras de arriba puedes conseguir varios objetos. Entre ellos, la valiosa MT30, que está en una Poké Ball en la sexta planta.. Luego vuelve atrás y toma el primer camino descrito.
Continúa así hasta llegar la cima del Monte Pírico. No olvides de recoger todos los objetos que hay. En el interior del Monte Pírico hay un Amuleto en la primer planta y lo obtendrás al hablar con un personaje que está en una esquina. También dentro hay otros objetos menos importantes como una Ultra Ball en la segunda planta, Superrepelen la tercera planta, Incienso Mar en la cuarta planta e Incienso Suave en la quinta planta.. Para poder recoger algunos de estos objetos debes subir hasta la última planta y dejarte caer por los agujeros de la parte inferior de la pantalla.
Allí te encontrarás al Equipo Aqua. Deberás enfrentarte a todos los miembros del Equipo Aqua hasta llegar a su líder y derrotarlo para poder salvar a esa pareja de ancianos. Aquí fuera no olvides de recoger la MT 48 (Intercambio), que se encuentra en la parte sur y una Máx. Poción que está en el norte.

En recompensa por vuestra hazaña, la anciana os regalará la Insignia Magma, un objeto que irá a Obj. Clave de vuestra mochila y que será muy útil en un futuro.
Ahora tocará ir a derrotar al Equipo Magma y al Aqua a sus respectivas guaridas. Nosotros optaremos por ir a por el Equipo Magma primero y luego el Equipo Aqua. Por lo tanto, usaremos VUELO para ir hasta el Monte Cenizo.

Guía Pokémon Esmeralda - Guarida Equipo Magma
Para llegar hasta la Guarida del Equipo Magma deberás llevar un Pokémon que conozca la MO04, FUERZA, y luego ir a Pueblo Lavacalda para finalmente ir al Monte Cenizo. En la Senda Ígnea, verás la entrada a la Guarida Magma tras conseguir el emblema Magma del Monte Pírico.

Ahora dedícate a avanzar por esta mazmorra y resuelve los puzzles utilizando el Pokémon que conoce fuerza. No olvides de combatir contra todos los miembros del Equipo Magma y recoger todos los objetos posibles.
Usa los mapas para guiarte en la Guarida Magma. Toda nuestra explicación se basará en los mapas para intentar hacerla algo más simple.
Dentro de la primera, usa fuerza para desplazar las rocas que obstruyen el paso y prosigue tu camino sin problemas. En esta habitación también te encontrarás a un miembro del Equipo Magma.
Dentro de la segunda habitación baja hasta el punto más bajo de la habitación y combate a todos los miembros del Equipo Magma que encuentres por el camino. No dejes de entrar a las dos posibles entradas disponibles para recoger todos los objetos. Luego continua por la puerta que está en medio del mapa.
Dentro de la cuarta sala toma el camino 7 todo recto. La apertura 6 permite acceder a la Parte 5. Esta no es imprescindible para para poder acabar con el Equipo Magma. Ahora ya solo queda seguir avanzando y explorando las salas que quedan y combatir contra todos los miembros del Equipo Magma. Cuando llegues a la Parte 6, verás a Groudon y al líder del Equipo Magma. Su líder despertará a Groudon. Luego serás desafiado por el líder del Equipo Magma.
Después de una fácil victoria continua todo recto (Parte 7) continua por la puerta que está justo al lado. Ahora lo que te queda hacer es subir por las escaleras (Parte 8) hasta arriba del todo.
Ahora aparecerás en la primera habitación de la guarida, cerca del 2 que aparece en nuestro mapa. Ahora sal por la entrada y nos dirigiremos hacia la Guarida del Equipo Aqua. Para ello usa VUELO y dirígete a Ciudad Portual.

Guía Pokémon Esmeralda - Guarida Equipo Aqua
Ya no queda nada que hacer en Monte Cenizo, por lo que usa VUELO para ir a Ciudad Portual. Es recomendable que pases por un Centro Pokémon y luego ves a ver al Capitán Babor en el Puerto de Ciudad Portual. Verás que en la entrada habrá mucha gente y un científico bloqueando la entrada. Habla con el científico.

El científico os dejará entrar dentro y descubriréis que el Team Aqua está dentro. Los miembros del Equipo que hay dentro se irán en un submarino y tu deberás ir a la costa de Ciudad Calagua y usar SURF. Ahora ves hacia el noreste de la ciudad para poder entrar dentro de la Guarida Aqua. Una vez dentro, deberás avanzar hasta el submarino una vez más.
Mapa Guarida Aqua: Parte 1 Parte 2 Parte 3
Para ello, deberás usar los transportadores y atravesar la laberíntica Guarida Aqua. Para ello, tal y como hicimos con la del Equipo Magma en la pagina anterior, hemos puesto una los mapas para que te sea más fácil.
Utiliza los mapas que ponemos a tu disposición para guiarte. Te recomendamos que explores todos los caminos, porque hay muchos objetos interesantes que recoger, como por ejemplo una Master Ball.
En la Parte 1 , deberás dirigirte hacia donde hemos la única puerta que hay en la sala. Te tendrás que enfrentar a un miembro del Equipo Aqua. Será un combate fácil. Derrótalo y continua hasta la segunda sala. En la segunda sala (Parte 2), deberás tomar el teletransportador A para recoger un Máx.Elixir. Ahora vuelve a tomar el mismo teletransportador y ahora ves por el B.
En la misma sala, continúa luchando contra los miembros del Team Aqua que te encuentres, y ahora súbete al teletransportador que hemos indicado con un 2 en el mapa. Este te llevará a una habitación llena de teletransportadores. En esta habitación, debes usar el teletransportador de la izquierda y finalmente otra vez el de la derecha (indicado con un 6) para acabar en la sala que contiene la Master Ball. ¡Ves con cuidado porque hay algunos Electrode también! Los dos que están más a la derecha son Electrodes, los de la izquierda son la Master Ball y una Pepita. Recógelas y regresa a la habitación donde combatiste a los miembros del Team Aqua.
Ahora, toma el transportador que aún no habías tomado en esa habitación y acabarás enfrentándote a una batalla doble contra los miembros del Equipo Aqua. Luego toma el camino D y llegarás la tercera y última habitación (Parte 3).
En la tercera habitación toma el teletransportador F y recoge la Ball que hay en el suelo. Ahora regresa por el teletransportador por el que has venido para luchar contra el Equipo Aqua. Luego coge el teletransportador E y continua por la puerta 7.
Una vez más en la segunda habitación (Parte 2), deberás combatir contra otro miembro del Equipo Aqua y luego tomar el camino 5. Ahora ya en la tercera habitación (Parte 3). deberás combatir las dos personas de Equipo Aqua y tomar el teletransportador G.
Avanza hasta que veas al último miembro del Equipo Aqua y desafíalo a un combate Pokémon.
Equipo Aqua
MightyenaNv. 34
ZubatNv. 34
Ahora ya habrás desbloqueado la Ruta 124 y continuar tu aventura Pokémon hacia Ciudad Algaria y tu siguiente medalla Pokémon.

Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Algaria
Para llegar a Ciudad Algaria deberás cruzar la larga Ruta 124 de izquierda a derecha. Esta ruta es una ruta marina, por lo que deberás combatir con numerosos bañistas y Pokémon salvajes como los Tentacool. Simplemente dedícate a avanzar hasta llegar a Ciudad Algaria.

Como siempre, después de los combates Pokémon deberías ir al Centro Pokémon y a la Tienda Pokémon para comprar provisiones, porque nuestro siguiente destino es el Gimnasio Algaria. En este Gimnasio Pokémon se entrenan Pokémon de tipo Psíquico, por lo que lleva algún Pokémon con un ataque de tipo Siniestro, como Mordisco o Triturar, o de tipo Fantasma como Bola Sombra. Si dispones algún Pokémon con algún ataque de tipo tráetelo también.
Si no tienes ningún Pokémon que cumpla ninguno de esas sugerencias, lleva todo tu equipo Pokémon a un buen nivel y combate aprovechando las debilidades de los Pokémon con dos tipos.
El Gimnasio Algaria no es un gimnasio normal y corriente. Es bastante laberíntico, pero si tienes paciencia podrás llegar hasta sus líderes, Vito y Leti. Simplemente combate contra todos los entrenadores y observa cual es la mejor estrategia contra sus Pokémon.
A continuación tienes algunas imágenes que te pueden ayudar para llegar hasta ellos.

Si tienes paciencia conseguirás llegar hasta el teletransportador que te conduce hasta los líderes.
En este Gimnasio Pokémon deberás combatir en batallas mixtas y dos contra dos. Ese será el modo en el que te enfrentarás a Vito y Leti.
Para ganar a su equipo, ya te hemos dicho que lo mejor es usar ataques de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro, pero si no dispones de ese tipo de ataques puedes usar ataques de tipo eléctrico contra Xatu y de tipo Agua, Planta o Hielo contra Solrock y Lunatone.
Líderes Gimnasio: Vito y Leti
Especialización en :
Su equipo::
ClaydolNv. 41
XatuNv. 41
SolrockNv. 42
LunatoneLv 42
Cuando derrotes a Vito y Leti obtendrás la Medalla Mente. También te darán la MT04 (Paz Mental). Ya te queda una medalla para poder tratar de convertirte en un Maestro Pokémon. Ahora deberemos ir al Centro Espacial de Ciudad Algaria.

Guía Pokémon Esmeralda - Centro Espacial
Aún en CIudad Algaria, y después de derrotar a Vito y Leti, abandona el gimnasio y visita el Centro Pokémon para curar a tus Pokémon y ves a visitar el Centro Espacial. Como puedes ver, los miembros del quipo Magma te estarán cerrando el paso. Están tramando un plan. Luego se irán y podrás llegar al Centro Espacial.
Una vez dentro del Centro Espacial verás que ha sido ocupado por el Equipo Magma. Lucha y derrota todos los miembros para poder continuar a la siguiente habitación y continuar derrotando al Equipo Magma.

Cuando llegues a la siguiente habitación, verás a 3 miembros del Equipo Magma. Los tres te retarán (uno detrás de otro y sin pausa). Resiste y derrótales en un combate Pokémon.
Cuando les ganes, podrás continuar explorando esta habitación. Ves a la esquina inferior izquierda. Allí seguro que te sorprenderá encontrarte a Máximo junto a dos miembros del Equipo Magma. Háblale y descubrirás que él está allí con la intención de liberar el Centro Espacial del Equipo Magma, al igual que tu.
Entonces se te pedirá que selecciones a 3 de tus 6 Pokémon y, tu y Máximo empezareis un combate Pokémon 2 contra 2 y mixto contra el líder del Equipo, Magno y otro miembro del Equipo Magma.
Tu no controlarás los Pokémon de Máximo, sino que el los suyos y tu los tuyos. Trata de luchar en equipo para derrotar al Equipo Magma en este combate. Una vez derrotes al Equipo Magma, Máximo y tu volveréis a la entrada del Centro Espacial y habla para que te entreguen una Piedra Solar.

Guía Pokémon Esmeralda - Caverna Abisal
Tras salir del Centro Espacial deberás ir a curar a tus Pokémon y visitar la casa de Máximo. El te dará la MO08, BUCEO. Esta máquina oculta deberás enseñársela a un Pokémon de tu equipo para poder continuar la aventura. Ahora, lleva contigo Pokémon que conozcan SURF (la MO03), FUERZA (MO04), GOLPE ROCA (MO06) y , como no, la recién obtenida BUCEO (MO08). Es indispensable que tus Pokémon conozcan estas técnicas para progresar en la aventura.

Para llegar a la Caverna Abisal, puedes hacerlo desde Ciudad Algaria. Justo antes de que empiece ruta, y siguiendo los árboles que se ven y que provienen de Ciudad Algaria, ves descendiendo hasta encontrar una zona de agua más oscura. Una vez allí usa Buceo.
Ahora dedícate a descender por el camino formado por las rocas y que verás una entrada. Entra dentro de la cueva, y una vez allí pulsa el botón B para que tu Pokémon vuelva a la superficie. Ahora habrás llegado a la entrada de la Caverna Abisal.

Entra y acaba con la roca que está detrás de la otra roca que deberás mover usando Fuerza hacia abajo. Ve a la derecha y aparta la siguiente roca, sigue hacia arriba y entra por la cueva que hay a la izquierda (antes pasas al lado de un miembro del Equipo Aqua).
En esta zona sube apartando las rocas con Fuerza para entrar en la cueva del lado izquierdo. Cuando entres verás una zona de agua con varias zonas de rápidos que te impulsan al pisarlas. Debes pisarlos de tal manera que te dejen en la parte superior. Esto lo lograrás pisando los que están por la parte izquierda. El objetivo es meterte por la cueva que hay arriba a la izquierda, no a la cueva que hay en la isla en el centro de la sala.

En la nueva sala, debes apartar las rocas con Fuerza para poder seguir hacia arriba, para poder pasar no muevas las piedras hacia arriba, apártalas hacia un lado y podrás pasar sin problemas. Al pasar encontrarás un nuevo entrenador.

Entra en la cueva que hay detrás de él y aquí también deberás apartar con Fuerza varias rocas para poder avanzar. Mueve de las tres de abajo la del centro, la de sus lados hacia los lados, ahora la primera que moviste hacia un lado, la del centro hacia arriba, las que estaban pegadas a ella hacia los lados. De las tres que quedan ahora arriba, las de los lados hacia arriba y la del centro hacia un lado.
Luego os encontrareis una planta completamente llena de nieva. Sólo debes continuar todo el cami
          Comentario en SERMON 15 EL VERDADERO CÓDIGO DE LA NACIÓN HEBREA – ISRAEL por Zuly        
Equivocada estrategia en la lucha crnota el terrorismo isle1mico. No se puede dejar en libertad a quien predica el odio desde una mezquita.La lucha antiterrorista se tiene que luchar en muchos frentes. El militar es importante pero no el fanico. Hay que reformar las leyes en todos los paedses Occidentales para poner fuera de la ley a toda organizacif3n que predique el odio. A toda mezquita que sirva de soporte material o espiritual para cometer actos terroristas. Las leyes deben permitir la expulsif3n de individuos extranjeros que hagan apologeda del terrorismo.Parece que en Londres no tomaron nota del brillante e histf3rico discurso de Winston Churchill ante la ce1mara de los Comunes el 13 de mayo de 1940: Tenemos ante nosotros una prueba de la me1s penosa naturaleza. Tenemos ante nosotros muchos, muchos, largos meses de combate y sufrimiento. Me pregunte1is: bfCue1l es nuestra poledtica?. Os lo dire9: Hacer la guerra por mar, por tierra y por aire, con toda nuestra potencia y con toda la fuerza que Dios nos pueda dar; hacer la guerra crnota una tiraneda monstruosa, nunca superada en el oscuro y lamentable cate1logo de credmenes humanos. Esta es nuestra poledtica . No tengo nada me1s que ofrecer que sangre, esfuerzo, le1grimas y sudor .
          Medicina regenerativa: cuando la curación parte de la base        
En los últimos 10 años estamos asistiendo al nacimiento de un nuevo campo de la medicina, aquel que quiere conseguir combatir los daños del cuerpo de la manera más directa: regenerándolo. Hay muchas promesas en juego. Julito acaba de perder … Sigue leyendo
          A Rusty Venture: Writing a text adventure in Rust        

After a couple of months of playing around with Rust, I’ve finished a project! It’s a simple text adventure game in the vein of class text adventure Zork called Adventure!. The feature set isn’t as wide as Zork; there is no combat and movement & world interaction is pretty simple. I was never really into text adventures myself, but I though that it would make an interesting & fun first project with Rust.

Design

I wanted to write a game containing of a few rooms, with a few things to do in each room. The feature set wouldn’t go past picking up objects, adding them to an inventory, and using inventory objects with static objects in the world. I didn’t want to involve combat on NPCs as I didn’t want to work on this project for the long-term; it’s a toy project for learning a bit about how Rust works.

Changing Rooms

My first design involved having Room structs that would contain a member connection: Connection. This Connection struct would itself have 4 members: north, south, east and west. The value of these members was to be an Option<Box<Room>>. The main Game object that ran the whole show would have a current_room reference that points to whatever instance of Room the user was in.

Unfortunately, this design gave me trouble with the borrow checker. I got many cannot moved out of borrowed context errors thrown at me. At the time, I didn’t really fully understand how the borrow checker works - and honestly, I’m pretty sure I still don’t understand fully. I decided to take a simpler approach: I’d store current_room as an integer representing an index in the vector of rooms. In Rust, the index of a vector is the type usize, a pointer-sized (therefore system-dependent) unsigned int. At first, I stored current_room as an i32 but this led to lots of as usize casting all over the place. Connection objects would be Option<usize> and changing rooms would be as simple as replacing current_room with another usize value.

The downside of this approach is having to know each Room’s index in the vector ahead of time. I kept track of the room number while designing the game ‘map’ so it wasn’t a big deal in my particular situation. I thought being able to ‘point’ to other Room directly with a reference would be simpler, but that would bring its own problems with it. For example, this would bring about circular references (eg: Room 1 is connected to Room B, but if we create Room 1 first, how do we define this relationship when creating the Room object? My solution: You wouldn’t, you’d connect the rooms afterwards).

Flags & Actions

My next set of problems came with dealing with state change in the game. I ended up declaring a HashMap<&'static str, bool> in a struct Flags at the top-level of the game that gets passed around to the different functions. Originally, each Room was going to have its own set of flags but I didn’t want have to reach across rooms to check the state of something - especially if an action in one room can have consequenes elsewhere.

Dealing with the actions took the longest to figure out. I had an important questions I needed to answer at this point: How can I define each Item or Room to have different behaviour depending on the state of global flags? To solve this, I used closures. For instance, here is how an Item is defined:

struct Item {
    name: String,
    is_grabbable: bool,
    on_grab: Box<Fn(&mut Flags)>,
    on_use: Box<Fn(&mut Flags, String, usize) -> bool>,
}

Both on_grab and on_use accept closures. Because our state is stored in a global object, each room doesn’t really need to worry about what’s going on in other rooms - they only need to know the state of the world through the Flag objects they receive. This allows me to use closures to define certain behaviour.

I’m not exactly sure if this method is idiomatic Rust. I’ve been writing primarily JavaScript for my day job for the past few years so I’m still in that state of mind where functions are first class citizens that I should be taking advtange of. I wasn’t really sure how else to define individual behaviour for separate instances of the same type.1

For instance, this is an example of how an Item is defined:

Item {
    name: "shovel".to_string(),
    is_grabbable: true,
    on_grab: Box::new(|flags: &mut Flags| {
        println!("The shovel looks as if it has never been used before; the layer of dust that falls off as you pick it up shows that it has been sitting on that table for a long time. You slip the shovel in your pocket.");
        flags.update_key("pickedUpShovel", true);
    }),
    on_use: Box::new(|flags: &mut Flags, object_name: String, current_room: usize| -> bool {
        // this sucks; checking if we are in the room before perfoming action
        if current_room == 1 && object_name == "glass door" {
            if flags.get_key("smashedDoor") == Some(&false) {
                println!("It takes a few swings before a couple of cracks appear in the glass. Wondering why such strong glass is needed for a greenhouse door, you continue to swing away until a loud crash and gust of fresh air announces the success of your swinging endeavours.");
                flags.update_key("smashedDoor", true);
                false
            }
            else {
                println!("You seem to have already done a number on that poor door - maybe you should leave it alone?");
                false
            }
        }
        else {
            println!("You aren't sure how to use the shovel with the {}", object_name);
            false
        }
    }),
}

… and that’s just one item! Imagine a whole Room, with it’s own behaviour and items! (Or see for yourself and check out the source file with the levels defined).

Another issue is that this method leads to cases where certain objects that don’t use a specific callback have empty closures, which makes rustc complain about unused variables. This isn’t a huge deal, but it can clutter up compiler messages which is slightly annoying.

Originally, I planned on serializing each room into data files instead of hard coding them into Rust source code. This way, anyone can write their own text adventure without knowing a line of Rust! As soon as I decided to use closures, however, that task seemed like it would be much more difficult. How do you serialize behaviour? The only method I can think of is via a scripting language, and that was way out of scope for this project.

Other random notes

  • It would be nice if there was a way to initialize a HashMap by passing a series of key/values to its new() function or via a literal. I’m using a macro I found on StackOverflow to do the job right now but it would be neat if this was built into the standard library.

Conclusion: I like it.

In the process of writing this post, I’ve had to question a few of my design choices and actually learned new stuff (the idea of changing the type of current_room from i32 to usize happened due to this post)!

The likelihood of me continuing to work on this project is low. Howevever, if I were to make an ‘Adventure! 2.0’, I’d make the following changes:

  • Spice things up with Termion. I came across this great blog post by the author of the termion crate, ticki. Maybe making some item names show up in Zelda’s “Important Noun” red, or having more of a persistant GUI on screen such as the inventory.
  • Take advantage of more core Rust/Cargo tools, like rustdoc.
  • Tests! Testing is important. I worked on this project for a few hours a week over the span of a month so it wasn’t something at the top of my mind.
  • Figure out cross-compilation so I can build executables for Windows & MacOS from my Linux desktop

I had fun working on Adventure. If you’d like to check it out, here is the GitHub repo. I’d like to figure out cross-compilation soon to get some binaries up on on the GitHub page. My next project will involve gasp graphics! Until then…

  1. As I write this, a few ideas come to mind (although I’m not sure if they actually work). Perhaps creating a trait that all Rooms/Items implement, and write a macro that creates a new struct with said trait with the individual behaviour defined within? Just a thought. 


          Mafia III Sign of the Times RELOADED-3DMGAME Torrent Free Download        


Mafia III: Sign of the Times (c) 2K

07/2017 :..... RELEASE.DATE .. PROTECTION .......: Arxan and Steam
1 :.......... DISC(S) .. GAME.TYPE ........: Action, Adventure

It\'s 1968 and after years of combat in Vietnam, Lincoln Clay knows this
truth: family isn\'t who you\'re born with, it\'s who you die for.

A string of ritualistic killings has New Bordeaux on the edge of terror.
At Father James\' request, Lincoln agrees to hunt down the cult responsible,
a quest that will take him from the dark heart of the old bayou to the drug
ridden counterculture of the inner city.

1. Unrar.
2. Mount the image.
3. Install the game. Crank it the new RLD tune until your dad threatens you
for listening to ethnic music.
4. Copy over the cracked content from the /Crack directory on the image to
your game install directory.
5. Play the game.

Torrent Free Download Here

          Tank Warfare Tunisia 1943 Longstop Hill RELOADED-3DMGAME Torrent Free Download        


Tank Warfare Tunisia 1943 Longstop Hill (c) Strategy First Inc.

07/2017 :..... RELEASE.DATE .. PROTECTION .......: Steam
1 :.......... DISC(S) .. GAME.TYPE ........: Violent, Gore, Simulation, Strategy

Tank Warfare: Tunisia 1943 - tactical battalion level combat simulation.
Continuation of Graviteam Tactics series on the Western Front.

The British spring offensive in Tunisia was brought to a halt on the
approaches to Djebel el Ahmera (Longstop Hill) by the German 5th Panzer Army.
German forces took defensive positions on key heights along the roadway
leading to Tunisia\'s capital. Despite the fierce resistance of the enemy,
British 78th \"Battleaxe\" Division units supported by the Churchill tanks of
the North Irish Horse regiment are advancing along the roadway.

The game is made standalone and includes all previous updates!

1. Unrar.
2. Burn or mount the image.
3. Install the game.
4. Copy over the cracked content from the /Crack directory on the image to
your game install directory.
5. Play the game.

Torrent Free Download Here

          Commentaires sur l’eau de coco bio fait des merveilles par nkouna        
Merci pour votre article. Quelle est la quantité journalière recommandée pour pouvoir combattre la rétention d'eau et la cellulite? Très cordialement,
          No Divergence from "Mama Bear" Stereotype in Veronica Roth's Divergent        
My almost 11-year-old daughter recently received Divergent (2011), by Veronica Roth, as an early Christmas present.  The gift came from a family member who had taught English in a middle school for the past several years, so, thinking that it was already vetted by an expert, I felt pretty safe letting Taegan read the book.  Besides, Taegan reads at at least a 10th-grade level, and she’s been choosing books from the Young Adult section in the library for a few months now.  Granted, I try to assess each YA book for its levels of violence and sexual content before letting her check it out, but, honestly, how much can you tell from a cover?  I’ve pretty much resigned myself to the idea that she will probably, at some point, read content that is somewhat inappropriate for her, but I guess I’d rather her read that than not at all due to boredom with the books that are classified as Juvenile. 

Anyway, I picked up Taegan’s copy of Divergent one day last week, and we ended up reading it together.  The book upheld my expectation of a YA novel in its inclusion of some violence and sexual content.  It was titillating but not explicit; perhaps more importantly, nobody got past first base.  Even so, Taegan said that it contained the most kissing that she has ever encountered in a book.  J  Going through it with Taegan actually gave me the opportunity to talk to her a little bit about what she was reading, though, which ended up being a good thing, I think. 

Divergent is frequently compared to The Hunger Games and The Maze Runner, due to its similar themes and target audience.  It is a bestseller, and Lionsgate Entertainment is currently producing a film version of the story.  The novel is the first in a trilogy about a dystopian world where people are strictly organized, according to their dominant personality traits, into five factions: Abnegation, Dauntless, Erudite, Candor, and Amity.  It is also a coming-of-age story, portraying Beatrice—or Tris—Prior’s discovery that she is Divergent, which means that she doesn’t fit neatly into one faction; her subsequent choice to leave her home faction of Abnegation, because she is unwilling to live an entire life in a state of self-denial; and her successful initiation into Dauntless, where she struggles to hide her differences from the other initiates.  In the ending chapters, the novel depicts the beginnings of a war between Erudite and Abnegation.  Erudite’s attack is fueled by the insertion of computer chips into members of Dauntless and their use Tris’s Dauntless peers as combatants.  By the end of the novel, Tris is uniquely positioned—because she is Divergent—to quell the violence of the war and change the structure of her society for the better. 

Divergent is interesting in several ways, but I am most intrigued by its portrayal of Tris’s mother, Natalie Prior.  Although the critics have said very little about her, Natalie plays a crucial role in the development of the story’s narrative arc, as she ends up teaching Tris that which I would argue is the primary lesson of the novel.  In the heat of battle, Natalie courageously sacrifices her life for her daughter, an act that proves that self-denial and bravery are sometimes one and the same—not opposite from each other, as the division between Dauntless and Abnegation seems to suggest.  By extension, Tris begins to realize that no one is merely one thing or another, that every personality combines elements of selflessness, courage, knowledge, honesty, and kindness.

Natalie is portrayed as foundational to Tris’s journey of self-discovery and cultural awareness, even from the opening pages of the novel.  The story begins with Natalie and Tris locking gazes in a mirror, a moment that might suggest, of course, that the two see each other in their own reflections.  According to Abnegation rules, members of the faction may utilize mirrors only on the second day of every third month, and, this time, Natalie is taking advantage of the opportunity to cut Tris’s hair (1).  Tris needs to look her best for the upcoming Choosing Ceremony, where she will elect the faction in which she will spend the rest of her life.  Tris perceives Natalie as the perfect model of self-abnegation, “well-practiced in the art of losing herself” (1).  But, in this instance, Natalie surprises Tris: “Her eyes catch mine in the mirror.  It is too late to look away, but instead of scolding me, she smiles at our reflection. . . . Why doesn’t she reprimand me for staring at myself?” (2).  Natalie surprises Tris again at the Choosing Ceremony, defying the motto, “Faction before family,” when she assures Tris that she will continue to love her no matter her choice (41).  Certainly, Natalie’s words contribute to Tris’s election to enter into Dauntless, but Tris continues to think of her home faction and her new one as stark opposites, telling herself, “I am selfish.  I am brave” (47). 

When Natalie visits Tris on Visiting Day, she complicates her daughter’s perception of the division between the two factions.  Tris learns that her mother wasn’t always as selflessness as she appears to Tris: Natalie was a transfer to Abnegation and originated in Dauntless (188).  Even more shockingly, Natalie displays traits that Tris never saw in her before.  When the older woman tells Tris that her father isn’t attending Visiting Day because he “has been selfish lately,” Tris is stunned: “More startling than the label is the fact that she assigned it to him” (179).  Tris deduces that her mother must be angry with her father to call him “selfish,” and she is shocked that Natalie is capable of such an emotion.  Natalie is also easily able to shake hands with Tris’s Dauntless friends, even though shaking hands is not acceptable in Abnegation, where the gesture indicates too high of a level of self-possession (181). 

After Visiting Day, Tris begins to call on the image of her mother as both an inspiration for moments of self-sacrifice and a source of strength when she is faced with challenges.  After a fellow initiate is brutally attacked by a competitor, Tris volunteers to clean up the blood, thinking, “Scrubbing the floor when no one else wanted to was something that my mother would have done.  If I can’t be with her, the least I can do is act like her sometimes” (209).  In a later scene, Tris dreams that her mother engages her in the process of cooking crows, birds that have repeatedly swarmed Tris in the simulations that she has undergone throughout initiation (301).  In this dream, Natalie is depicted as herself a force of power and, also, as a source of encouragement as Tris is learning to overcome her fears.

I would argue that the climax of the novel occurs at the same point where Natalie most surprises her daughter by displaying bravery much like that of Tris’s Dauntless peers.  When the war between Erudite and Abnegation breaks out, Tris is discovered as Divergent and taken to become a test subject for Erudite officials, as they attempt to learn how to control even the most irrepressible among them (437).  Natalie rescues Tris from her confines and then courageously runs into a crowd of soldiers, knowing that they will kill her but that her daughter will escape (443).  Tris later announces to her remaining family that, since leaving Abnegation, she has learned how to be both brave and selfless and that, “Often they’re the same thing” (457).

Some might read Natalie as a powerful mother figure and her depiction in the novel an improvement from, say, the portrayal of Katniss’s mother—weak and overcome by her circumstances—in The Hunger Games.  Surely, Natalie is strong and wise; she lives and dies as a testament to the important overlap between fearlessness and self-sacrifice.  But, at the same time, Natalie’s characterization is stereotypical.  She fits the type of the “mama bear”—or the “mama grizzly” so infamously celebrated in Sarah Palin’s campaign rhetoric in 2008.  In literature and film throughout the ages, the “mama bear” is subservient until her child is threatened, at which point she becomes fearless and ferociously powerful.  Michelle Rodino-Colocina argues that the “mama grizzly” ideology articulated by conservative female politicians such as Sarah Palin and Michelle Bachman “st[ands] to further the interests of wealthy, white patriarchs rather than working to end sexist oppression” (89).  It characterizes women as motivated solely by the wellbeing of their children and, in doing so, reduces their own claims to subjectivity.  Although Divergentgives us a strong female lead in Tris, its depiction of Natalie Prior as a “mama bear” does little to challenge this harmful sort of ideology regarding the place and interests of women.  In addition to kissing, the “mama bear” is another thing that I’ll need to talk to Taegan about.

Works Cited

Rodino-Colocina, Michelle.  “Man Up, Woman Down: Mama Grizzlies and Anti-Feminist Feminism during the Year of the (Conservative) Woman and Beyond.”  Women and Language 35.1 (2012), 79-96.


Roth, Veronica. Divergent. New York: HarpersCollins, 2011.

          The Power of Fertility in Inanna Literature and Today        
Fertility has been on my mind lately. Not because I want another kid (ever!), but instead because of some lucky confluence of issues in my professional and personal lives. At the same time that I am preparing to teach a collection of myths surrounding Inanna, a Mesopotamian goddess of fertility, in my Honors humanities course in the fall, my daughter (now eight) has decided to educate herself on what will happen to her as she goes through puberty (a process that, experts say, begins for girls in the contemporary US between the ages of eight and 12). In a move surely representative of some sort of developmental milestone, Taegan apparently plucked American Girls’ The Care and Keeping of You: The Body Book for Girls off her shelf one day last week (it’s been there for at least a year) and started flipping through the pages. Minding my own business in another room, I was only alerted to the situation when she then bombarded me with a barrage of questions borne, I am certain, out of a mixture of fascination and horror at the diagrams and frank information presented in the book. Once I figured out what was happening, I made a point of stopping what I was doing and, as all of the childrearing advice books suggest that parents do, answered Taegan’s questions to the best of my knowledge. This was hard for many reasons, not least of all because I could really use a refresher course on female anatomy terms and functions myself (honestly, could you explain the female reproductive cycle off of the top of your head?). But the real stumper was a question fairly unrelated to anatomy: “So, if girls have to go through all of this so that we can have the babies, why don’t we get more respect? Why has there never been a girl president?”

Well, first of all, this is a super question, and I’m proud my little girl for thinking this way (one point for feminism!). Secondly, the answer is kind of counterintuitive. In fact, in a lot of ways, it is precisely because we have the babies that we are still not considered ideal for high-level political leadership. There is still a wide-spread assumption that our capability for nurturing life prevents us from making tough political decisions. And, perhaps more significantly, great measures have been taken over the course of history to contain female fertility, as it has been constructed (by a white, male patriarchal power structure) over time as posing some sort of threat to humanity, civilization, order, etc.

But I am learning that it has not always been this way! As my recent reading has shown, Inanna was revered for her duality of “feminine” and “masculine” traits. Inanna was the most prominent and lasting Mesopotamian goddess, not only of fertility, but also of sexual love and combat; she was worshiped for her ability to make babies and to make war. In a Sumerian hymn to Inanna entitled “Loud Thundering Storm” (ca. 2,000 BCE) for instance, the goddess is portrayed as simultaneously a sustaining life-force (“. . . you pour your rain over the lands and all the people”) and a destroyer of life (“You trample the disobedient like a wild bull . . .”) (Wolkstein 95). Inanna’s power is in her ability to nurture and to kill. And, in our contemporary world, wouldn’t this make her a great president? ;)

Within the context of a fertility cult like that of Inanna, it makes perfect sense that a god or goddess would be both loving and terrible. This is because the god or goddess represents the earth (or “Nature”) itself, the source of all food and shelter and human life, but also the cause of destruction on mass scale, due to flooding, drought, tornadoes, hurricanes, cold, heat, etc. If the earth is the model for god, then of course god is terrifying and unpredictable. This basic ideology, that the divine is both nurturing and destructive, carries over into most major world religions exactly because, at their core, all religions are fertility cults in that they function to explain the dual nature of the earth that both sustains and kills us.

Now, because we are all of the earth (and/or of god, if you prefer), I believe that we are all of dual natures, just like the earth, Inanna, Yahweh, God, etc. We are all capable of nurturing life; we are all capable of battle. The early Mesopotamians seemed to understand this, that fertility was not the purview of only women and that fighting was not the purview of only men. Gods were worshiped for their powers of fertility just as goddesses were; goddesses were worshiped for their powers of destruction just as gods were.

Over time, though, it seems that the Mesopotamians abandoned many of their fertility goddesses and placed more and more faith in their phallic gods. Indeed, Inanna is exceptional in that she lived on as a prominent fertility goddess—as Ishtar in the Semitic languages—until the end of the Ancient Mesopotamian era. Interestingly, though, along the way, Inanna/Ishtar develops in the literature into a castrating matriarch, a man-eater, not unlike the vagina flower in Pink Floyd’s The Wall (see my discussion of this little gem here). In the Babylonian The Epic of Gilgamesh (ca. 600 BCE), Gilgamesh declines Ishtar’s advances because of her long history of wounding and maiming her lovers. By way of refusal, he lists and explains Ishtar’s male conquests:

There was Tammuz, the lover of your youth, for him you decreed wailing, year after year. You loved the many-coloured roller, but still you struck and broke his wing . . . . You have loved the lion tremendous in strength: seven pits you dug for him, and seven. . . . You have loved the shepherd of the flock; he made meal-cake for you day after day, he killed kids for your sake. You struck and turned him into a wolf; now his own herd-boys chase him away, how own hounds worry his flanks. (Matthews 6)

Somewhere along the line, it seems, Innana/Ishtar’s sexuality, once celebrated as a representation of fertile lands and people, became threatening, perhaps especially to male kings like Gilgamesh. From a symbol of the life-giving and destructive powers of the earth, Inanna was therefore turned into an emasculating bitch.

These later Mesopotamian religions are not alone. Many religious traditions depict female sexuality as threatening instead of—as with the early fertility cults—as life-sustaining. Paula Kirby makes this point explicit in her recent post at The Washington Post:

The truth is that the Abrahamic religions fear women and therefore go to extraordinary and sometimes brutal lengths to control them, constrain them, and repress them in every way. Show me a non-religious society that feels so threatened by the thought of female sexuality that it will slice off the clitoris of a young girl to ensure she can never experience sexual pleasure. Show me a non-religious society that feels the need to cloak women from head to toe and force them to experience the outside world through a slit of a few square inches. All three Abrahamic religions share the myth of Adam and Eve, the myth that it was through woman that evil was let loose in the world. They share the heritage of Leviticus, which declared a menstruating woman unclean, to be set aside, untouched, a revulsion that remains even today among some orthodox Jews, who will refuse to shake a woman’s hand for fear she may be menstruating. What kind of lunacy is this? It is the lunacy of a Bronze Age mindset fossilized by the reactionary forces of religion.

Hmmm. So, now we don’t have “girl presidents.” It seems to me that it is perhaps time to reclaim our female right to leadership on the basis of our immense powers of fertility, sexuality, and, yes, even battle. We do have the babies, as Taegan says, which makes us literal embodiments of bounty, regeneration, and violence (see my description of the childbirth process here). Just like men, we are strong and powerful in our life-giving abilities and also weak in the face of an earth that is still so often unpredictable and terrifying. What we may even have over men is that we have not been socialized to deny our weaknesses and to engage in physical combat to protect our interests, but instead to acknowledge our very human shortcomings and work through battles with communication, empathy, and—and here’s that “feminine” word again—nurturance.

Note: I’m also working on putting together a presentation for my Humanities class on the development and meaning of fertility cults. I’d be happy to share my speech notes that will go along with the presentation.

Works Cited

Matthews, Roy T. and F. Dewitt Platt. Readings in the Western Humanities. Vol. 1. 3rd ed. London: Mayfield Publishing Company, 1998.

Wolkstein, Diane and Samuel Noah Kramer. Inanna: Queen of Heaven and Earth. New York: Harper & Row, 1983.
          L Febvre : combats pour l'histoire        
  Lucien Febvre, Combats pour l'histoire 1952table des matièreshttp://classiques.uqac.ca/classiques/febvre_lucien/Combats_pour_lhistoire/Combats_pour_lhistoire_tdm.html L'ouvrage en word ou en pdf [...]
          Torneio Internacional de Monção, na prova de Kumité        
A atleta Joana Venâncio da UKSB-Centro Bujutsu de Mangualde marcou presença ontem, dia 24 de Maio, no Torneio Internacional de Monção, na prova de Kumité (Combate), onde conseguiu alcançar o 3º lugar do Pódio. Parabéns à Joana Venâncio pelo exelente resultado alcançado e ao esforço dos pais pelo acompanhamento e apoio que têm dado!!
          The Beckoning of Nuclear War        
SUBHEAD: A glimpse of sanity, or simple pragmatism, is anathema to our "national security" managers.

By John Pilger on 4 August 2017 for JohnPilger.com -
(www.johnpilger.com/articles/on-the-beach-2017-the-beckoning-of-nuclear-war)

[IB Publisher's note: As much as Trump may not wish a nuclear exchange with Russia, he seems quite amenable to turning North Korea into an ashtray. World War III may begin in  Guam and relay to Hawaii on its way  to the US mainland. Here in Hawaii it may mean Duck and Cover!]


Image above: Detail of original paperback cover of Nevil Shute's 1957 novel "On the Beach". From (https://www.pinterest.com/pin/267542034087528868).

In Nevil Shute's book "On the Beach" the US submarine captain says;
"We've all got to die one day, some sooner and some later. The trouble always has been that you're never ready, because you don't know when it's coming. Well, now we do know and there's nothing to be done about it."
He says he will be dead by September. It will take about a week to die, though no one can be sure. Animals live the longest.

The war was over in a month. The United States, Russia and China were the protagonists. It is not clear if it was started by accident or mistake. There was no victor. The northern hemisphere is contaminated and lifeless now.

A curtain of radioactivity is moving south towards Australia and New Zealand, southern Africa and South America. By September, the last cities, towns and villages will succumb. As in the north, most buildings will remain untouched, some illuminated by the last flickers of electric light.
This is the way the world ends
Not with a bang but a whimper

These two lines from T.S. Eliot's poem The Hollow Men appear at the beginning of Nevil Shute's novel On the Beach, which left me close to tears. The endorsements on the cover said the same.

Published in 1957 at the height of the Cold War when too many writers were silent or cowed, it is a masterpiece. At first the language suggests a genteel relic; yet nothing I have read on nuclear war is as unyielding in its warning. No book is more urgent.

Some readers will remember the black and white Hollywood film starring Gregory Peck as the US Navy commander who takes his submarine to Australia to await the silent, formless spectre descending on the last of the living world.

I read On the Beach for the first time the other day, finishing it as the US Congress passed a law to wage economic war on Russia, the world's second most lethal nuclear power.  There was no justification for this insane vote, except the promise of plunder.

The "sanctions" are aimed at Europe, too, mainly Germany, which depends on Russian natural gas and on European companies that do legitimate business with Russia. In what passed for debate on Capitol Hill, the more garrulous senators left no doubt that the embargo was designed to force Europe to import expensive American gas.

Their main aim seems to be war - real war. No provocation as extreme can suggest anything else. They seem to crave it, even though Americans have little idea what war is. The Civil War of 1861-5 was the last on their mainland. War is what the United States does to others.

The only nation to have used nuclear weapons against human beings, they have since destroyed scores of governments, many of them democracies, and laid to waste whole societies - the million deaths in Iraq were a fraction of the carnage in Indo-China, which President Reagan called "a noble cause" and President Obama revised as the tragedy of an "exceptional people"He was not referring to the Vietnamese.

Filming last year at the Lincoln Memorial in Washington, I overheard a National Parks Service guide lecturing a school party of young teenagers. "Listen up," he said. "We lost 58,000 young soldiers in Vietnam, and they died defending your freedom."

At a stroke, the truth was inverted. No freedom was defended. Freedom was destroyed. A peasant country was invaded and millions of its people were killed, maimed, dispossessed, poisoned; 60,000 of the invaders took their own lives. Listen up, indeed.

A lobotomy is performed on each generation. Facts are removed. History is excised and replaced by what Time magazine calls "an eternal present".

Harold Pinter described this as "manipulation of power worldwide, while masquerading as a force for universal good, a brilliant, even witty, highly successful act of hypnosis [which meant] that it never happened. Nothing ever happened. Even while it was happening it wasn't happening. It didn't matter. It was of no interest."

Those who call themselves liberals or tendentiously "the left" are eager participants in this manipulation, and its brainwashing, which today revert to one name: Trump.

Trump is mad, a fascist, a dupe of Russia. He is also a gift for "liberal brains pickled in the formaldehyde of identity politics", wrote Luciana Bohne memorably. The obsession with Trump the man - not Trump as a symptom and caricature of an enduring system - beckons great danger for all of us.

While they pursue their fossilised anti-Russia agendas, narcissistic media such as the Washington Post, the BBC and the Guardian suppress the essence of the most important political story of our time as they warmonger on a scale I cannot remember in my lifetime.

On 3 August, in contrast to the acreage the Guardian has given to drivel that the Russians conspired with Trump (reminiscent of the far-right smearing of John Kennedy as a "Soviet agent"), the paper buried, on page 16, news that the President of the United States was forced to sign a Congressional bill declaring economic war on Russia. Unlike every other Trump signing, this was conducted in virtual secrecy and attached with a caveat from Trump himself that it was "clearly unconstitutional".

A coup against the man in the White House is under way. This is not because he is an odious human being, but because he has consistently made clear he does not want war with Russia.

This glimpse of sanity, or simple pragmatism, is anathema to the "national security" managers who guard a system based on war, surveillance, armaments, threats and extreme capitalism. Martin Luther King called them "the greatest purveyors of violence in the world today".

They have encircled Russia and China with missiles and a nuclear arsenal. They have used neo-Nazis to instal an unstable, aggressive regime on Russia's "borderland" - the way through which Hitler invaded, causing the deaths of 27 million people.  Their goal is to dismember the modern Russian Federation.

In response, "partnership" is a word used incessantly by Vladimir Putin - anything, it seems, that might halt an evangelical drive to war in the United States. Incredulity in Russia may have now turned to fear and perhaps a certain resolution. The Russians almost certainly have war-gamed nuclear counter strikes. Air-raid drills are not uncommon. Their history tells them to get ready.

The threat is simultaneous. Russia is first, China is next. The US has just completed a huge military exercise with Australia known as Talisman Sabre. They rehearsed a blockade of the Malacca Straits and the South China Sea, through which pass China's economic lifelines.

The admiral commanding the US Pacific fleet said that, "if required", he would nuke China. That he would say such a thing publicly in the current perfidious atmosphere begins to make fact of Nevil Shute's fiction.

None of this is considered news. No connection is made as the bloodfest of Passchendaele a century ago is remembered. Honest reporting is no longer welcome in much of the media. Windbags, known as pundits, dominate: editors are infotainment or party line managers. Where there was once sub-editing, there is the liberation of axe-grinding clichés. Those journalists who do not comply are defenestrated.

The urgency has plenty of precedents. In my film, The Coming War on China, John Bordne, a member of a US Air Force missile combat crew based in Okinawa, Japan, describes how in 1962 - during the Cuban missile crisis - he and his colleagues were "told to launch all the missiles" from their silos.

Nuclear armed, the missiles were aimed at both China and Russia. A junior officer questioned this, and the order was eventually rescinded - but only after they were issued with service revolvers and ordered to shoot at others in a missile crew if they did not "stand down".

At the height of the Cold War, the anti-communist hysteria in the United States was such that US officials who were on official business in China were accused of treason and sacked. In 1957 - the year Shute wrote On the Beach - no official in the State Department could speak the language of the world's most populous nation. Mandarin speakers were purged under strictures now echoed in the Congressional bill that has just passed, aimed at Russia.

The bill was bipartisan. There is no fundamental difference between Democrats and Republicans. The terms "left" and "right" are meaningless. Most of America's modern wars were started not by conservatives, but by liberal Democrats.

When Obama left office, he presided over a record seven wars, including America's longest war and an unprecedented campaign of extrajudicial killings - murder - by drones.

In his last year, according to a Council on Foreign Relations study, Obama, the "reluctant liberal warrior", dropped 26,171 bombs - three bombs every hour, 24 hours a day.  Having pledged to help "rid the world" of nuclear weapons, the Nobel Peace Laureate built more nuclear warheads than any president since the Cold War.

Trump is a wimp by comparison. It was Obama - with his secretary of state Hillary Clinton at his side - who destroyed Libya as a modern state and launched the human stampede to Europe. At home, immigration groups knew him as the "deporter-in-chief".

One of Obama's last acts as president was to sign a bill that handed a record $618billion to the Pentagon, reflecting the soaring ascendancy of fascist militarism in the governance of the United States. Trump has endorsed this.

Buried in the detail was the establishment of a "Center for Information Analysis and Response". This is a ministry of truth. It is tasked with providing an "official narrative of facts" that will prepare us for the real possibility of nuclear war - if we allow it.


Video above: "On the Beach" the complete 1959 movie from Nevil Shute's  novel. From (https://youtu.be/Ue8hC5qqMt4).

.

          Fascism and the Denial of Truth        
SUBHEAD: Party polarization and gridlock in the US have created unsolved issues amenable to a Trump demagogue.

By Thomas Scott on 30 July 2017 for Truth Out  -
(http://www.truth-out.org/opinion/item/41423-fascism-and-the-denial-of-truth-what-henry-wallace-can-teach-us-about-trump)


Image above: Cover art for song release of "Demagogue" by Franz Ferdinand. From (https://rateyourmusic.com/release/single/franz-ferdinand/demagogue/).

What is a fascist? How many fascists have we? How dangerous are they? These are the questions that the New York Times posed to Henry A. Wallace, Franklin Roosevelt's vice president, in April 1944.

In response, Wallace wrote "The Danger of American Fascism," an essay in which he suggested that the number of American fascists and the threat they posed were directly connected to how fascism was defined.

Wallace pointed out that several personality traits characterized fascist belief, arguing that a fascist is;
"one whose lust for money and power is combined with such an intensity of intolerance toward those of other races, parties, classes, religions, cultures, regions or nations as to make him ruthless in his use of deceit or violence to attain his ends."
Wallace also claimed that fascists "always and everywhere can be identified by their appeal to prejudice and by the desire to play upon the fears and vanities of different groups in order to gain power."

Fascists are "easily recognized by their deliberate perversion of truth and fact" (my italics), he contended.

Moreover, Wallace noted that fascists "pay lip service to democracy and the common welfare" and they "surreptitiously evade the laws designed to safeguard the public from monopolistic extortion."

Finally, Wallace identified that fascists' primary objective was to "capture political power so that, using the power of the state and the power of the market simultaneously, they keep the common man in eternal subjection."

Wallace was writing in the context of an existential threat to democracy posed by Nazi Germany, Italy and Japan.

However, his essay is prescient in that he identified the existence of a domestic form of American fascism that emerged from the political context of enlightened thought, rule of law and limited government. Wallace drew a clear distinction between European fascism and the kind of fascism found in the United States.

Rather than resort to overt violence, American fascists would "poison the channels of public information," Wallace reasoned. Likewise, he argued that American fascism was generally inert, not having reached the level of overt threat that it had reached in Europe.

Despite this, Wallace argued that American fascism had the potential to become dangerous to democracy under that appropriate context; one in which a "purposeful coalition" emerges based on "demagoguery."

British historian Karl Polanyi has written in his seminal book, The Great Transformation, that fascism can emerge in a society in reaction to "unsolved national issues."

Party polarization and gridlock in the US have created unsolved issues concerning health care, immigration reform and the "war on terror." These volatile issues, in turn, have created the perfect political context for a demagogue to emerge in the United States.

With the election of Donald Trump, the purposeful coalition Wallace feared may have evolved. Trump is the first US president who has been seriously associated with fascist ideology.

His coalition of white supremacists, xenophobes, plutocratic oligarchs and disaffected members of the working class have aligned with the mainstream Republican Party.

The coalition's political philosophy, rooted in reactionary populism and "American First" sloganeering, has quickly led to the United States' systematic withdrawal from global leadership.

Coupled with a disdain for multilateral collaboration, a rejection of globalization, and a focus on militarism and economic nationalism, Trumpism has taken the country down the perilous path of national chauvinism reminiscent of previous fascist states like Spain under Franco, Portugal under Salazar, or Peronist Argentina.

Unlike past Republican and Democratic presidents, Trump has disregarded long-standing traditions related to political protocol and decorum in the realm of political communication. He routinely makes unsubstantiated claims about political rivals, questioning their veracity and ethics.

Trump's claim that the Obama administration wiretapped his phones during the 2016 campaign and that Obama refused to take action regarding Russian meddling in the 2016 election, as well as Trump's incendiary tweets about federal judges who ruled against his executive orders on immigration, suggest a sense of paranoia commonly associated with autocrats.

Trump has demonstrated a fundamental ignorance of democratic institutions associated with the rule of law, checks and balances, and the separation of powers.

Common to autocratic leaders, Trump sees executive power as absolute and seems confounded when the legislative or judicial branches of government question his decisions.

Trump has seemed willing to ignore norms that are fundamentally aligned with US democracy: equality before the law, freedom of the press, individual rights, due process and inclusiveness.

Typical of all autocratic leaders, Trump has a deep-seated distrust of the media. Calling journalists "enemies of the people," Trump's incessant claims that media outlets like the New York Times and the Washington Post create "fake news" is a common attribute of authoritarian regimes.

In response to investigative reports that are critical of his administration, Trump engages in systematic tactics of disinformation. Trump has refined the art of evasion through communicating a multiplicity of falsehoods as a means of obfuscating charges of abuse of power and political misconduct.

The biggest dilemma for an autocrat is confronting the truth. Systematic strategies to implant misinformation have historically provided significant political dividends for demagogues.

From Trump's earliest forays in national politics, the truth was his biggest enemy.

Trump discovered in the 2016 campaign that the perpetuation of lies and deceit could be converted into political capital. Lying on issues actually generated support from Trump's political base, many of whom were low-information voters.

The hope by many that Trump would conform to traditional political norms once elected proved to be a chimera. Trump has obliterated the Orwellian dictum that lies are truth; in Trump's worldview, truth does not exist. It is seen as a political liability.

As president, the debasement of truth has become an important political strategy shaping much of his communication to the American public.

Purposeful deceit has become one of the primary means by which Trump energizes and excites his supporters. It is the catalyst that drives their emotional connection to Trump, who is insistent on "telling it like it is" and fighting for "the people" as a challenge to the political elite.

For Trump, facts mean nothing. They are contrary to the desires of his political base. Connecting to his base is visceral; intellectualism is the antithesis of Trump's immediate political objectives.

By denying the existence of truth-based politics, Trump solidifies his populist vision and perpetuates one of fascism's greatest mechanisms for acquiring absolute power: the force of emotion conquering the force of reason.

As Timothy Snyder states in his insightful book On Tyranny, "To abandon facts is to abandon freedom.

If nothing is true, then no one can criticize power, because there is no basis upon which to do so."

Seen in this light, empirical evidence based on scientific investigation is superfluous; public policy is only useful when it is connected to human emotion and desire.

This is all that matters in Trump's vision for the US. As such, facts and scientific research are a ruse, a tool of the elite designed to consolidate power over "the people" and discredit Trump's "America First" policies.

Truth is a necessity for democracy because citizens depend on truth-based decision-making to achieve reasoned judgments about public policy. In the Trump administration, the eradication of fact-based communication has normalized the denial of truth.

As a result, democracy is clearly under siege. Henry Giroux makes an excellent argument when he writes, "normalization is code for retreat from any sense of moral or political responsibility, and it should be viewed as an act of political complicity with authoritarianism and condemned outright."

All Americans should take heed of this point. History has provided ample evidence of how institutional and civic complicity with autocratic rule erodes democracy.

However, history has also demonstrated how engaged citizens can mobilize to resist this erosion.

]As Snyder argues, in order to confront autocracy, citizens need to become aware that democracy can disappear and mobilize to stop such a disastrous turn of events. In the age of Trump, there is no time for complacency.

.

          A Modest Proposal *        
Government-sponsored homophobia in this country has now officially jumped the shark.

SHE WASN'T ASKED AND DIDN'T TELL.... Amy Brian, as a Kansas Army National Guard lieutenant, served honorably in Iraq. She was part of a convoy that was hit by an IED; she worked 12-hour shifts at Camp Anaconda; and her superiors asked her to narrate award ceremonies.

By all appearances, Amy Brian is the type of proud, patriotic American we would all want to wear the uniform. Upon returning home after a tour of duty, Brian was given a job reorganizing the Kansas Army National Guard's government purchase card program. Except now she's been discharged -- because someone found out Brian is gay.

SNIP

She joins nearly 12,500 other lesbian, gay and bisexual service members who have been discharged by the Pentagon from 1994 through 2007.

And in the New York Times, a Marine who served two tours in Iraq explains why he has changed his mind about DADT and now opposes it.

In addition, six years of war have clarified priorities. The battlefield has its own values, starting with courage. Sexual orientation falls somewhere below musical taste. What a person chooses to do back stateside, off-duty, in his own apartment is irrelevant in a fight. For months I lived with 12 other American advisers on an Iraqi outpost. There was a single pipe shower next to a hole that masqueraded as a sewer. But the reality of combat dominated personality quirks — nobody wondered about sexual orientation.

A 2006 poll of Iraq and Afghanistan war veterans showed that 72 percent were personally comfortable interacting with gays. Bonnie Moradi, a University of Florida psychologist, and Laura Miller, a sociologist at the Rand Corporation, summarized the study this way: "The data indicated no associations between knowing a lesbian or gay unit member and ratings of perceived unit cohesion or readiness. Instead, findings pointed to the importance of leadership and instrumental quality in shaping perceptions of unit cohesion and readiness."

The other readiness argument concerns recruiting. To fill its swelling ranks, the military now grants one in five recruits waivers for disqualifications that run the gamut from attention-deficit disorder to obesity to armed robbery convictions. In a press conference last fall, Maj. Gen. Thomas Bostick, the head of Army recruiting, said the relevant question in considering such applicants was, "Does that person deserve an opportunity to serve their country?" That's exactly right. And to choose a felon over a combat-proven veteran on the basis of sexuality is defeatist. Ask any squad leader.

In the end, however, there is one factor that outweighs public opinion, troop morale and recruiting combined. The military is a dictatorship, not a republic. It is built to win in combat. Its strict codes of conduct ensure good order and discipline.

If "don't ask, don't tell" is rescinded, military leaders will ensure smooth compliance, as the chairman of the Joint Chiefs of Staff, Adm. Mike Mullen, has said. Cohesion depends on leadership. Our troops will follow the lead of our combat-tested professionals who base their opinions on what a soldier brings to the fight, and little else.

So here's my proposal: reinstate the draft, expanding it to include both men and women, age 18 to 50, but restricting military service to homosexuals. Only homosexuals. No more heterosexuals in the Army, Navy, Marines, Air Force, Coast Guard, National Guard or Reserves. Bonus: no more inconvenient pregnancies in the all-gay Armed Forces!

Why stop at the military? Let's ban heterosexuals from the government benefits of marriage, too. Seriously, they've had it to themselves for 5,000 years and have completely fucked it up. Gay-only marriage can't possibly make it any worse, and might even improve it.

Gay-Only Adoption. No more subjecting orphans to the twisted values of so-called straights.

And I can't imagine someone barred from serving in the military, from state-sanctioned marriage, from adopting, passing an FBI background check for a federal job.

Think of the political campaigns! Spying on candidates, trying to get pictures of them embracing someone of the opposite sex, the interviews with tearful gay spouses, the denials of heterosexual perversions.

Certainly no more ridiculous than the self-defeating anti-gay idiocy we've got now.

* With apologies to Jonathan Swift.

Cross-posted at They Gave Us A Republic.

          O que é o feudalismo? Origens do regime feudal        
Luis Dufaur
Escritor, jornalista,
conferencista de
política internacional,
sócio do IPCO,
webmaster de
diversos blogs






Para compreender a Idade Média, temos de nos representar uma sociedade que vive de modo totalmente diferente, da qual a noção de trabalho assalariado, e mesmo em parte a de dinheiro, estão ausentes ou são muito secundárias.

O fundamento das relações de homem para homem é a dupla noção de fidelidade, por um lado, e por outro a de proteção.

Assegura-se devoção a qualquer pessoa, e dela espera-se em troca a segurança.

Não se compromete a atividade em função de um trabalho preciso, de uma remuneração fixa, mas a própria pessoa, ou melhor, a sua fé, e em troca se requer subsistência e proteção, em todos os sentidos da palavra.

Tal é a essência do vínculo feudal.

Esta característica da sociedade medieval explica-se, ao considerarmos as circunstâncias que presidiram à sua formação.

A origem encontra-se nessa Europa caótica do século V ao século VIII. O Império Romano desmoronava-se sob o duplo efeito da decomposição interior e da pressão das invasões.



Tudo em Roma dependera da força do poder central. A partir do momento em que esse poder foi ultrapassado, a ruína era inevitável. Nem a cisão em dois impérios nem os esforços de recuperação provisória poderiam travá-la.

Nada de sólido subsiste nesse mundo em que as forças vivas foram pouco a pouco esgotadas por um funcionalismo sufocante, onde o fisco oprime os pequenos proprietários.

Em breve estes não têm outro recurso senão ceder as suas terras ao Estado para pagar os impostos. O povo abandona os campos, e para o trabalho dos campos apela voluntariamente a esses mesmos bárbaros que dificilmente são contidos nas fronteiras.

É assim que na Gália os borguinhões se instalam na região Sabóia-Franco-Condado e se tornam os rendeiros dos proprietários galo-romanos, cujo domicílio partilham.

Sucessivamente, pacificamente ou pela espada, as hordas germânicas ou nórdicas assomam no mundo ocidental.

Roma é tomada e retomada pelos bárbaros, os imperadores são eleitos e destituídos conforme o capricho dos soldados. A Europa não é mais que um vasto campo de batalha, onde se enfrentam as armas, as raças e as religiões.

Como poderá alguém defender-se numa época em que a agitação e a instabilidade são a única lei?

O Estado encontra-se distante e impotente, senão inexistente, cada um move-se por isso naturalmente em direção à única força que permaneceu realmente sólida e próxima: os grandes proprietários fundiários, que podem assegurar a defesa do seu domínio e dos seus rendeiros.

Fracos e pequenos recorrem a eles, confiam-lhes a sua terra e a sua pessoa, com a condição de se verem protegidos contra os excessos fiscais e as incursões estrangeiras.

Por um movimento que se tinha esboçado a partir do Baixo Império, e não tinha parado de se acentuar nos séculos VII e VIII, o poderio dos grandes proprietários aumenta com a fraqueza do poder central.

Cada vez mais se procura a proteção do “senhor” (senior), a única ativa e eficaz, que protegerá não só da guerra e da fome, mas também da ingerência dos funcionários reais.

Assim se multiplicam as cartas de vassalagem, pelas quais a arraia-miúda se liga a um “senhor” para garantir a sua segurança pessoal.

Os reis merovíngios tinham o hábito de se cercar de uma corte de “fiéis” (fideles), homens devotados à sua pessoa, guerreiros ou outros, o que por imitação levará os poderosos da época a agruparem à sua volta os “vassalos” (vassi) que julgaram bom recomendarem-se a eles.

Enfim esses próprios reis, cada vez mais desprovidos de autoridade face aos grandes proprietários, contribuíram muitas vezes para a formação do poder dominial distribuindo terras aos seus funcionários, para retribuir os seus serviços.

Quando os carolíngios chegaram ao poder, a evolução estava quase terminada.

Em toda a extensão do território, senhores mais ou menos poderosos, agrupando à sua volta os seus homens, os seus fiéis, administravam os feudos mais ou menos extensos.

Sob a pressão dos acontecimentos, o poder central tinha dado lugar ao poder local, que tinha absorvido pacificamente a pequena propriedade, e afinal de contas permanecia a única força organizada.

A hierarquia medieval, resultado dos fatos econômicos e sociais, tinha-se formado a partir de si própria; e os seus usos, nascidos sob a pressão das circunstâncias, manter-se-iam pela tradição. Não tentaram lutar contra o estado dos acontecimentos.

A dinastia de Pepino tinha chegado ao poder porque os seus representantes se contavam entre os mais fortes proprietários da época.

Contentaram-se em canalizar as forças das quais faziam parte, e em aceitar a hierarquia feudal tirando dela o partido que podiam tirar.

Tal é a origem do estado social da Idade Média, cujas características são completamente diferentes das que se conheceram até então.

A autoridade, em lugar de estar concentrada num só ponto (indivíduo ou organismo), encontra-se repartida pelo conjunto do território.

A grande sabedoria dos carolíngios foi de não tentarem ter nas mãos toda a máquina administrativa, mantendo a organização empírica que tinham encontrado.

A sua autoridade imediata se estendia apenas a um pequeno número de personagens, que possuíam elas próprias autoridade sobre outros, e assim sucessivamente até às camadas sociais mais humildes.

De degrau em degrau, uma ordem do poder central podia assim transmitir-se ao conjunto do país, e aquilo que não controlavam diretamente podia ser atingido indiretamente.

Em lugar de combatê-la, Carlos Magno contentou-se em disciplinar a hierarquia que deveria impregnar tão fortemente os hábitos franceses.

Reconhecendo a legitimidade do duplo juramento que todo homem livre devia a si próprio e ao seu senhor, ele consagrou a existência do vínculo feudal.

Tal é a origem da sociedade medieval, e também a da nobreza fundiária, não a militar, ao contrário do que se julgou demasiadas vezes.

Desta formação empírica, modelada pelos fatos, pelas necessidades sociais e econômicas, (Citemos a excelente fórmula de Henri Pourrat: “O sistema feudal foi a organização viva imposta pela terra aos homens da terra” (L’homme à la bêche. Histoire du paysan, p. 83) decorre uma extrema diversidade na condição das pessoas e dos bens.

A diversidade provinha do fato que a natureza dos compromissos que uniam o proprietário ao seu rendeiro variava segundo as circunstâncias, a natureza do solo e o modo de vida dos habitantes.

Toda sorte de fatores entram em jogo, os quais tornam diferentes as relações e a hierarquia de uma província para outra, ou mesmo de um domínio para outro.

Mas o que permanece estável é a obrigação recíproca: fidelidade por um lado, proteção pelo outro. Por outras palavras, o vínculo feudal.

(Autor: Regine Pernoud, “Luz da Idade Média”. Ed. original: “Lumière du Moyen Âge”, Grasset, Paris, 1944)




CRUZADAS CASTELOS CATEDRAIS HEROIS ORAÇÕES CONTOS CIDADE SIMBOLOS

AS CRUZADASCASTELOS MEDIEVAISCATEDRAIS MEDIEVAISHERÓIS MEDIEVAISORAÇÕES E MILAGRES MEDIEVAISCONTOS E LENDAS DA ERA MEDIEVALA CIDADE MEDIEVALJOIAS E SIMBOLOS MEDIEVAIS
          A odisséia da I Cruzada, ou a “Gesta Dei per Francos”        
Luis Dufaur
Escritor, jornalista,
conferencista de
política internacional,
sócio do IPCO,
webmaster de
diversos blogs






Dom Gilberto (1053‒ 1125), abade beneditino de Nogent-sous-Coucy, compôs a história da I Cruzada (1095-1099) em sete volumes entre os anos 1108 e 1112.

Ele ouvira o sermão do Bem-aventurado Papa Urbano II aos cavaleiros reunidos em Clermont-Ferrand, no coração da França:

“Povo dos Francos, povo de além Alpes, povo – como reluz em muitas de vossas ações ‒ eleito e amado por Deus, distinguido entre todas as nações pela posição de vosso país, pela observância da fé católica e pela honra que presta à Santa Igreja! A vós se dirige nosso discurso e nossa exortação!

“De vós mais do que qualquer outro povo Ela exige ajuda, pois vos tem sido concedida por Deus, por sobre todas as estirpes, a glória das armas.



“Empreendei, pois este caminho em remissão de vossos pecados, certos da imarcescível glória do reino dos Céus. Quando fores ao ataque dos belicosos inimigos, seja este o grito unânime de todos os soldados de Deus: ‘Deus o quer! Deus o quer!’”

Leia a “Gesta Dei per Francos” completa CLIQUE AQUI


Dom Gilberto registrou os extraordinários fatos daquela vitoriosa cruzada num escrito que ele intitulou “Gesta Dei per Francos”, quer dizer “Proezas de Deus por meio dos francos”.

A desproporção de forças humanas e os sensíveis auxílios divinos aos cavaleiros franceses justificaram a escolha.

Por exemplo, na batalha do “Portão de Aço” durante o sítio de Antioquia, um exército turco de 12.000 homens surpreendeu o acampamento cristão.

Os defensores em número de 700 enfrentaram o inimigo em campo raso e os perseguiram e massacraram até as portas da cidade.

“Deus lutou por nós, e seus fiéis contra eles ‒ escreveu o conde de Blois, naquele momento chefe da Cruzada ‒.

“Porque naquele dia, lutando com a força que Deus dá, nós os derrotamos e matamos uma incontável multidão deles – Deus continuamente combatendo por nós”.

Sem intenção de fazer teologia e apenas descrevendo os fatos com a linguagem de um soldado, nobre e cristão, o conde de Blois pintou a essência da “Gesta Dei per Francos”: os francos agiam, mas Deus agia neles e por meio deles.

A feliz expressão “Gesta Dei per Francos”, entretanto, não ficou limitada a história das cruzadas.

Posteriormente, ela passou a ser aplicada de modo mais geral à história da França católica. Pois descreve bem a imagem da história dessa nação desde sua conversão ao catolicismo.



CRUZADAS CASTELOS CATEDRAIS HEROIS ORAÇÕES CONTOS CIDADE SIMBOLOS
AS CRUZADASCASTELOS MEDIEVAISCATEDRAIS MEDIEVAISHERÓIS MEDIEVAISORAÇÕES E MILAGRES MEDIEVAISCONTOS E LENDAS DA ERA MEDIEVALA CIDADE MEDIEVALJOIAS E SIMBOLOS MEDIEVAIS
          10 Questions on the Conflict in Syria        
A potential military strike by Western powers on Syria now appears to be a fait accompli and is being touted as long overdue. Given the spiralling humanitarian disaster that has overtaken the country during the last two years of conflict, continued inaction appears to be an untenable reality. The death toll is now well over 100,000 (although the proportion of civilians to combatants is unclear). There are 2 million refugees, half of whom are children, and over 4 million more internally displaced persons (IDPs), amounting to a quarter of the country's overall population. Yet, it was the apparent chemical weapons attack in the suburbs around Damascus known as Ghouta last week that has served as the impetus for international military intervention into the conflict. Amidst the rhetoric and war rehearsals, clarity on what is really happening seems to be cast aside in the media, in favor of faux-spontaneous leaks, retired generals, and trumpeters of past wars. Here are ten questions to try to set the record straight.


1. Were chemical weapons used in Syria?

When the initial attack unfolded last Wednesday, August 21 in the suburbs in Damascus known as Ghouta (near the town/suburb of Jobar), news quickly spread to local, regional and international media. Claims were made of hundreds of deaths, with some activists claiming the death toll was 1,300. Moreover, the Government of Syria immediately denied responsibility and has continued to do so. However, the attack did unfold amidst a series of army strikes on Jobar, which is a rebel-held area, and has been for quite some time. The Government conversely claimed to find chemical weapons supplies in tunnels in the same area, and it is alleged that some Hezbollah fighters were also exposed to chemical toxins.

A week on, it appears incontrovertible that chemical weapons were used, not just from YouTube videos but also from visits by independent journalists, and of course by a report by Médecins Sans Frontières that has documented at least 355 deaths from local hospitals. It is likely that the chemical agent used was a neurotoxin or nerve gas, most likely sarin gas. What is still not clear, is how they were delivered (i.e. in what form and carried on what type of weapon) and from where.

It should also be kept in mind that this was not the first attack that has been alleged. There have been numerous claims by rebels, and counter-claims by the government on the use of chemical weapons in the conflict. Here's a map of those events. In fact, this is precisely why the team of UN inspectors had arrived in the country, the day before this latest incident (and massacre) took place. In fact, what is interesting is that their investigation of other sites has now been put on the back-burner due to the latest developments.

2. Do we know who actually used the chemical weapons? 

The United States, United Kingdom, and France have all stated they are certain that the Government of Syria has undertaken the attack last week. On the U.S. side, at the forefront of the rhetoric has been Vice President Biden - who has said there is 'no doubt' - and Secretary of State John Kerry, who made an evocative plea for action several days ago. Of course, the next speech is the most important, and it would be one made by President Barack Obama. In light of this certainty, it would be difficult to question the attribution of blame. A leak from the US government also claims to have intercepted a murky call between commanders in the Syrian army that supposedly is evidence of culpability on the Syrian side.

There is tremendous reason to doubt U.S. claims. Firstly, it should not be forgotten that then Secretary of State Colin Powell presented ironclad evidence to the United Nations Security Council of weapons of mass destruction (WMDs) that Saddam Hussein possessed, a finding that was later proven to be utterly false, but which was the basis of a war that continues until today. Secondly, the U.S. claimed that there was incontrovertible proof that the Government of Syria was responsible for earlier chemical attacks this year, but that finding has been contested, and some experts apportioned blame to the rebels fighting the government. And finally, in this case, no evidence has been presented, as of yet to make such a determination, at least not conclusively.

Does that mean the Assad and his regime are not responsible? No. It is very likely given the ongoing military operations in the same area that the Syrian government launched such an attack. Yet, more evidence needs to be presented to make a definitive conclusion. The other scenarios that could be possible are:

- Extremists groups like Jubhat al-Nusra, who have previously seized advanced weaponry and possibly chemical weapons from Syrian army bases and positions, were attempting to use them on Syrian soldiers (or conversely to cast blame on the Syrian army);

- The Government of Syria inadvertently hit a stockpile of sarin gas releasing the toxins (although unclear if this would lead to the effects that we've seen); or

- Rogue elements within the chain of command used chemical weapons intentionally or inadvertently.

Russia, Iran and China have of course cast doubt on western claims but that is to be expected.

3. What would be the basis or justification for US intervention?

The U.S. intervention would likely be on the basis of Obama's previously stated red line on Syria, which would be the mass use/movement of chemical weapons. It is not in fact about humanitarian intervention and the Responsibility to Protect framework, developed in the 1990s to prevent genocide and mass civilian deaths. If it was, then the humanitarian case for intervention has been present for some time, and other massacres by the Syrian regime, such as in Houla in 2012, would have provided sufficient pretext. Obviously, the U.S. and other Western powers, and regional countries, have their own interests at play that are much more geopolitical in nature, but the justification or casus belli being offered is around the issue of chemical weapons, and chemical weapons alone.

4. Will anybody else be involved in the military strikes besides the US and will this affect whether they are 'legal'?

Given Russian and Chinese opposition, and a likely veto of any resolution by the United Nations Security Council supporting such a military strike on Syria - especially in light of the intervention in Libya, which Russia regretted supporting - a 'coalition of the willing' will need to be developed. This coalition would be broader than the Iraq War in 2003, and would be similar to the coalition carrying out the strikes against Serb positions vis-a-vis Kosovo in 1999. While the U.S., U.K. and France will likely lead an effort, Turkey would also be critical as a staging ground (as it borders Syria from the North), and thus there will be an attempt to launch such an attack under the auspices of NATO. Despite its reluctance, Jordan, given its reliance on the U.S. and Saudi Arabia politically and economically, will have no choice but to support . The two other neighbours of Syria, Iraq and Lebanon are squarely against any military strike. And of course, the other neighbor - Israel - would sit this one out but would provide intelligence to the U.S. and other parties on Syrian positions, given that it has already undertaken a number of air strikes on Syria in the past two years.

Further afield, it is likely the GCC (Gulf Cooperation Council) will support military intervention, with Qatar, Saudi Arabia, and the United Arab Emirates possibly sending fighter jets to participate in a strike to give it regional cover and credibility. Finally, while many groups within the Arab and Muslim world, and the 'left' of the West, will oppose military intervention, many others will support it, because of the spiralling humanitarian situation in Syria.

Technically speaking if the military intervention is not sanctioned by the United Nations Security Council, and there is no imminent threat that the U.S. and other parties can point to towards its own territory or its assets, it would be illegal under international law. However, that has not stopped NATO or other countries (i.e. Russia in Georgia) form undertaking military action in the past. And before the Iraq War, some scholars claimed that while such an attack would be illegal it would be legitimate, and demonstrated retroactively to be legal. Given the state of world affairs, 'legality' is likely not a determining factor for a strike on Syria.

5. Are we seeing a repeat of Iraq in 2003? 

No. The situation today with Syria is different than it was in 2003 in Iraq, for many reasons, despite some passing similarities. In Iraq, the U.S. claimed that Saddam Hussein possessed weapons of mass destruction while in Syria, we already know Bashar al-Assad possesses chemical weapons, and the question is whether he used them (small aside, it was released this week that thirty years ago, the U.S. obstructed a UN investigation when it knew Saddam Hussein had used chemical weapons). In Iraq, the U.S. alleged that Saddam Hussein had links with Al Qaeda (and related groups), while in Syria, Bashar al Assad is widely acknowledged to be fighting Al Qaeda (and related groups) in addition to the 'Free Syrian Army' (and in addition to crushing peaceful demonstrators). In Iraq, there was no active state of conflict that was leading to a spiralling humanitarian catastrophe (and the potential use of WMDs), while in Syria there is not just a violent conflict, but also WMDs have been used by somebody (even if the culprit is not yet clear).

What should be noted, however, is that both Iraq in 2003 and Syria in 2013, are in complex environments, and any removal of government or sustained military intervention would have dramatic unforeseen consequences. It seems like the media debate in the U.S. is also similarly anaemic (but slightly better) this time around.

6. What is the real motivation for the United States and other powers?

As with all things in this world when it comes to international relations, the primary interest is not humanitarian but geopolitical. This is not absolute, however, and it could be argued that Turkey has been insisting on humanitarian intervention from an early stage. However, the regimes (not peoples) in the Gulf, most notably Saudi Arabia, are exclusively concerned with dislodging Syria from the Iranian orbit, and severing connections between Syria and Hezbollah. Humanitarian concerns are a by-product. And for the United States, something similar is at play. As noted above, if this was about humanitarian concerns, action would have been taken long before 100,000 deaths had occurred.

For the U.S. it has been looking for regime change in Syria for a while. However, these strikes if they occur, will be about sending a message and asserting America's position in the Middle East, given the red line that Obama drew. Ultimately, it may tip the scales in the rebels favour or improve the U.S.'s negotiating position vis-a-vis Iran. The chemical weapons attack in a morbid way, opened a door of opportunity for Western powers (with GCC support) to do something limited without a full-scale intervention.

7. Will military intervention solve the Syrian conflict?

No. Military intervention no matter how small or how big will not solve the Syrian conflict. In fact, it could very much exacerbate the situation on the ground even further (if that can be imagined). What is being reported currently is that the U.S. and allies will undertake a series of 'surgical strikes', a euphemism for a large-scale assault on key military and strategic installations, such as army positions, air bases, radar installations, communications infrastructure, supply routes, and, where appropriate, power stations (among other targets). More than anything this will be intended to send a message to the regime and weaken its capabilities. Yet, it would not be a fatal blow. And it would not necessarily tip the scales in favor of the rebels. It may in fact mobilize certain parties to support the regime, if there are civilian casualties from the intervention.

The solution to the Syrian situation has to be political, if it is going to lead to stability or peace. Yet, if the military intervention escalated and led to the removal of the Syrian regime, that would still not be the end of the conflict. After the Soviets were booted out of Afghanistan, the country devolved into a civil war for five years until the rise of the Taliban in 1996. Somalia has only recently stabilised (somewhat), more than 20 years after the assassination of its leader, President Siad Barre. And neighboring Lebanon, took 15 years of conflict (1975-1990) to reach an end, which was brought about by ironically Syrian military intervention (which committed its own crimes), that produced a - audible gasp - political settlement.

8. What could potentially go wrong?

Everything. The potential for disaster following military intervention in any country is great (see Black Hawk Down, Iraq, Afghanistan and the list goes on). Yet, in Syria it could be apocalyptic. Here is a list of what that could entail:

- Chemical weapons are used by Syria against its neighbors such as Jordan and Turkey, or U.S. military positions in those countries;
- U.S. planes/helicopters are shot down leading to an escalation of U.S. involvement requiring boots on the ground;
- Syria sends a volley of missiles into Tel Aviv and other places in Israel, leading to a regional war;
- Proxy forces of Iran, Hamas and Hezbollah, launch a sustained campaign against Israel/U.S. interests, including attacks embassies within Lebanon/Palestine/Israel but also in other countries, in the short and medium-term;
- Al Qaeda forces in the region, while opposing the Assad regime, oppose U.S. intervention especially if there are masses of civilian casualties, and use it as a pretext for attacks in places such as Yemen;
- Russia objects to the U.S. strike, and mobilizes warships to the Mediterranean, leading to a standoff with Europe and the U.S.;
- Negotiations with Iran, still in embryonic stages are suspended irrevocably;
- Six party talks with North Korea are suspended by Russia, China, and North Korea irrevocably;
- The Syrian regime goes all out in its conflict and begins to bomb with even more abandon civilian areas controlled by rebels, leading to thousands of casualties, and counter-massacres by enraged rebel fighters;
- The Syrian regime is removed by force from power by the intervention, leading to a power vacuum sinking the country further into civil war for over a decade of even more violent strife and a possible Al Qaeda style government;
- Tensions rise in the Middle East, especially in places of sectarian division (i.e. Lebanon, Yemen, Bahrain, Eastern Province in Saudi Arabia, and Iraq) leading to civil strife and attacks on governments, and counter-attacks on populations; and
- World War 3.

9. What could potentially go right?

It may seem that what is written above is slightly alarmist and that's true. Many things can go wrong (most of which, to be honest, are hard to predict as they will be unforeseen consequences or as Donald Rumsfeld, ironically calls them, unknown unknowns). However, the U.S.-led strikes could be quite effective. Firstly, if they are limited in scope, they can be completed in one day, reducing the risk for a military entanglement and civilian casualties. Secondly, if they are from the air, there is limited risk for casualties on the side of the intervening forces. Thirdly, an attack that is forceful and hits Syrian military positions, will send a message to Assad that there is a limit to what he can do, which thus far has not been the case, and may entice him to reach a political settlement. Fourthly, it is unlikely that the Syrian regime would retaliate, for a short strike on positions, against Israel, knowing that they cannot afford to fight a war on so many fronts (and thus far they have yet to retaliate to any Israel air strike). Finally, the systematic destruction of Assad's air capabilities could be instrumental in limiting civilian casualties by the regime in the future.

All of this is one possibility of what could occur.

10. Let's cut to the chase - should I support or not support military intervention?

There is no clearcut answer. Ultimately, military intervention should not be supported as a solution to the Syrian conflict. It is not, and whether we like it or not, a political solution/settlement is the only way the current situation moves towards peace and stability. The U.S. is negotiating with the Taliban. The Vietnamese negotiated with the U.S. The Lebanese negotiated with each other. The Dayton Accords to end the Bosnian War were signed with Slobodan Milosevic. It may not be easy, it may be unlikely, and it will not work perfectly, but political discussions involving all parties is the only way to find a real solution.

That being said, if a case is made wi